Главная страница » Black Desert » Global Lab » Обновление тестовой версии Black Desert – 03-09-2021

Обновление тестовой версии Black Desert – 03-09-2021

03 сентября 2021 года на тестовом сервере Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (patch Global Lab BDO):

Перезагрузка классов

 ➡ Перезагрузка персонажей будет введена на официальном сервере, когда будут готовы все обновления классов.

Воин

Пробужденные Воины сначала сосредоточились на улучшениях, ориентированных на охоту.

Умения пробуждения имеют низкий урон по сравнению с большинством других, у которых длительное время восстановления. Таким образом, после мгновенного использования множества навыков оставшееся время восстановления нужно было заполнить не навыками пробуждения.

Чтобы улучшить эту часть, дальность атаки и урон были увеличены, а эффекты повышения защиты, связанные с различными частями навыка, были заменены эффектами, которые более полезны в бою.

Самое большое изменение — навык отмены. Как говорили нам многие игроки-Воины, чтобы защитить уникальное поведение воина, наиболее часто используемые Q Cancel и C Cancel были дополнительно усилены, в то время как другие навыки были скорректированы. Ожидается, что это улучшит часть, которая была названа «утечкой урона для определенных навыков», но упростит контроль.

Однако есть навыки, которые активируются позже, поэтому операция может показаться немного обременительной. Мы хотим улучшить функциональность Воина, сохранив при этом ощущение управляемости. Спасибо за восторженные отзывы многих игроков Воинов.

Кроме того, были интегрированы и реорганизованы комбо навыки, мало использовавшиеся в основных навыках оружия. Теперь, если вы изучите только основной навык, эффект предыдущего навыка комбо также будет применен.

Были внесены улучшения в Наследие Воина, чтобы он мог быть более активным в боевых ситуациях с несколькими игроками. Например, навыки, которые не имели особой полезности, такие как «Безумие» и «Песнь битвы», были значительно усилены. Кроме того, были значительно увеличены PvP-урон и дальность атаки «Мощь: Взрывной удар», а также дальность атаки «Мощь: Крушение земли». Кроме того, предыдущие действия «Мощь: Последняя рана» и «Мощь: Круговой разрез» стали намного быстрее, чтобы снизить риск неудачной атаки.

Исправлена ошибка, из-за которой навык «Мощь: Удар щитом» срабатывал раньше предполагаемого навыка, когда другая команда навыка была введена после использования определенного навыка. А эффект оглушения, применяемый при успешном последнем ударе, был изменен на эффект нокдауна. Кроме того, за счет добавления предшествующего уровня навыка, ведущего к последнему удару «Мощь: Удар щитом», была улучшена связь.
Наконец, навык «Мощь: Сильный удар» была изменена дальность атаки, применяемая к контратаке, контратаке и т. д., а раздел, в котором применяется максимальный урон умения, был значительно увеличен.

Основное оружие

К основному эффекту умения «Рассечение» и связанному с ним действию были добавлены навыки «Подъем духа» и «Множественное рассечение I, II».
— Урон навыка был изменен следующим образом:

ДоПосле
Урон: 102% x 1 / Урон: 137% x 1 Урон при непрерывном попадании 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, до 2 ударов

— Умения «Подъем духа», «Множественное рассечение I, II» были удалены.

К основному эффекту умения «Пронзающий удар» и связанному с ним действию были добавлены навыки «Прицельный удар», «Комбо: Прыжок и прокол», «Комбо: Прыжок и прокол II», «Комбо: Прыжок и прокол III», «Маневр: Пронзающий удар».
— Эффект дополнительного урона навыка был изменен следующим образом.

ДоПосле
При активации с помощью навыка Маневр, доп. урон 150% x 3Кровотечение -30 HP каждые 3 секунды в течение 18 секунд при успешном ударе

— Умения «Прицельный удар», «Комбо: Прыжок и прокол», «Комбо: Прыжок и прокол II», «Комбо: Прыжок и прокол III», «Маневр: Пронзающий удар» были удалены.

К основному эффекту умения «Сильный удар» и связанному с ним действию были добавлены навыки «Комбо: Круговой разрез», «Сильный удар III», «Комбо: Резкий удар», «Сильный удар VI».
— Умения «Комбо: Круговой разрез», «Сильный удар III», «Комбо: Резкий удар», «Сильный удар VI» были удалены.

К определенным навыкам добавлены базовые эффекты / связанные действия других навыков.
— Умения, которые были изменены на базовые эффекты / связанные действия других умений, были удалены.

Название навыкаНавыки, которые были удалены
Круговое рассечение IКруговое рассечение II
Сокрушительный ударКомбо: Двойное сокрушение
Захват и бросокРезкий захват
Двойной ударМаневр: Двойной удар
Подготовка к оборонеПодготовка к обороне II, III
Выпад щитомМаневр: Выпад щитом, Двойной выпад щитом
Сокрушительный ударМаневр: Сокрушительный удар

[block_reclama1]

Умения, которые можно получить на 57 уровне «Толчок щитом» и «Взмах щитом» были изменены с «Маневр: Выпад щитом» на «Выпад щитом II».

Было улучшено ощущение попадания умений «Удар ногой», «Двойной удар», «Пронзающий удар» атака в прыжке, «Апперкот щитом».

Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах при вводе некоторых команд умений, включающих щелчок правой кнопкой мыши, сначала активировалось умение «Удар щитом».

Навыки «Двойной рывок», «Мгновенный прорыв» были включены в базовое комбо-действие умения «Стремительный удар».
— Эффект передней защиты во время движения был добавлен к навыкам «Стремительный удар I ~ III».
— Умения «Двойной рывок» и «Мгновенный прорыв» удалены.

Среди умений основного оружия ряд навыков, связанных с комбо, были интегрированы в существующие и реорганизованы. В случае удаленных умений эффект навыков или связи с другими навыками был изменен, чтобы оставаться таким же, насколько это возможно.

Умения «Последняя рана», «Абсолют: Последняя рана» были изменены следующим образом.
— При повороте камеры перед атакой направление, в котором смотрит персонаж, было изменено в соответствии с камерой.
— Атака была изменена, чтобы связаться быстрее, при вводе ↑ при использовании навыка.
— Дальность атаки была изменена и стала шире, чем раньше.

Это связано с атакой основного умения, упомянутого выше. Теперь, если вы введете дополнительную команду перед атакой, вы сможете активировать ее быстрее в зависимости от ситуации.

После использования «Сокрушительный удар I ~ IV», «Абсолют: Сокрушительный удар» и «Комбо: Сокрушительный удар» связь с другими навыками была улучшена и стала плавной.

Умение «Безумие» и «Абсолют: Безумие» были изменены следующим образом.
— Умение было изменено на активацию при вводе Shift + Q.
* Умение «Мощный удар щитом» с использованием команды Shift + Q было удалено.
— Улучшено ощущение попадания.
— Статусные эффекты навыков были изменены следующим образом.

ДоПосле
Эффект от 1, 2 ударов: Отталкивание, Эффект последнего удара: НокдаунЩелкните левой кнопкой мыши при перемещении, чтобы ударить(Подбрасывание при успешном ударе)

— Урон умения был изменен следующим образом.

НавыкДоПосле
БезумиеУрон: 730% + 50 x1, до 3 ударовУрон: 730% x6
Абсолют: БезумиеУрон: 1314% х 2, до 3 ударовУрон: 1314% x 6

Скорость активации умений и скорость оборота при движении навыка «Абсолют: Безумие» были изменены на более высокие, чем раньше.
Скорость передвижения и дистанция передвижения до попадания умением «Абсолют: Безумие» были увеличены, а ресурс потребления умения был изменен следующим образом.

ДоПосле
Требуется MP: 90Требуется выносливости: 300

Многие игроки-Воины предлагали обновить умение «Копье безумия» в этой перезагрузке. Сначала мы планировали реорганизовать его во вспомогательный навык, который использует эффект защиты, но он был реорганизован в умение с агрессивным аспектом в направлении, которое больше соответствует названию и концепции навыка. Действие атаки, которое автоматически запускалось при ударе ранее, было изменено на атаку при вводе дополнительной команды во время движения, чтобы игроки могли выбирать и атаковать в зависимости от ситуации.

После использования навыка «Провидение» связь с другими навыками стала плавной.

Умение «Провидение» имеет некоторые неудобные связи с другими навыками, поэтому оно было скорректировано, чтобы обеспечить более естественную связь.

Часть, в которой ударная атака автоматически срабатывала при попадании навыка «Стремительный удар» была изменена так, что она активируется только при удерживании клавиши F.
При повороте камеры во время использования навыка «Стремительный удар» изменение направления персонажа было улучшено и стало более плавным, чем раньше.

Как и в умении «Безумие», мы улучшили атаки, которые автоматически запускаются при использовании навыков, чтобы их можно было использовать более избирательно, чем раньше.

Навыки «Песнь битвы I ~ III» были изменены следующим образом.
— Диапазон применения умения был изменен с передней части персонажа на окружающий его круг.
— После умения скорость связывания с некоторыми умениями была изменена естественным образом.
— Время перезарядки умения было изменено с 3 секунд на 60 секунд, а эффект умения был изменен следующим образом.

ДоПосле
Эффект от удара: Вся защита -7/13/20 на 10 сек.При использовании навыка увеличивает всю защиту +7/13/20 на 20 сек. для себя и союзников

Как упоминалось ранее, навык «Песнь битвы» был преобразован в умение группового типа, подходящий для использования в нескольких битвах. Тем не менее, что касается эффекта баффа этого навыка, есть возможности для дальнейшего улучшения в зависимости от мнения игроков, поэтому, пожалуйста, дайте активную обратную связь.

Навыки «Круговой разрез II ~ III», «Абсолют: Круговой разрез» были изменены следующим образом.
— Круговой контрудар, который активируется при удерживании клавиши пробела + щелчка левой кнопкой мыши при использовании навыка, была улучшена, так что ее можно активировать, удерживая нажатой клавишу пробела.
— Если вы удерживаете клавишу ↓ во время использования навыка, защитное действие перед атакой было изменено на более продолжительное.
— Специальные эффекты урона умений изменены следующим образом.

ДоПосле
Эффект контрудара, кругового контрудара: Подбрасывание, Эффект кругового контрудара: Нокдаун, Атака в воздухе, Атака по низуЭффект контрудара, кругового контрудара: Подбрасывание, Эффект кругового контрудара: Нокдаун, Атака в воздухе, Атака по низу при успешном контрударе

Навык «Круговой разрез» был улучшен с точки зрения удобства и возможности подключения. Во-первых, была часть, где круговой контрудар, запускаемый клавишей пробела + щелчок левой кнопкой мыши перед атакой, перекрывал энергетическую контратаку, запускаемую при нажатии левой кнопки мыши, а команда левой кнопки мыши перекрывалась. Изменено на энергетическую контратаку при нажатии левой кнопкой мыши. Вдобавок, при улучшении скорости активации вращения и энергетической контратаки, умение было улучшено, так что его можно поддерживать, удерживая клавишу S в ситуации, когда эффект передней защиты стойки контратаки должен сохраняться в течение длительного времени. Наконец, когда нокдаун звена контрнаступления ротации не работает на упавшей цели, для снижения риска был добавлен специальный эффект атаки по низу, и эффект был изменен, чтобы наносить больший урон, чем раньше.

Наследие

Навыки «Последняя рана», «Абсолют: Последняя рана», «Мощь: Последняя рана I ~ III» были изменены следующим образом.
— При повороте камеры перед атакой навыка направление, в котором смотрит персонаж, было изменено в соответствии с камерой.
— Атака была изменена, чтобы связываться быстрее, чем раньше, при вводе ↑ при использовании навыка.
— Дальность атаки умения была изменена, чтобы применяться шире, чем раньше.

В случае умения «Последняя рана», помимо скорости активации атаки, дальность была немного увеличена по сравнению с основным навыком оружия.

«Мощь: Удар щитом»: контроли и защитные эффекты, применяемые при успешном срабатывании навыка, были изменены следующим образом.

ДоПосле
Атака в воздухе, Защита от атак спереди, Эффект последнего удара: ОглушениеАтака в воздухе при успешном 1 попадании, Эффект последнего удара: Нокдаун, Защита от атак спереди (Не действует во время перезарядки)

Умения «Комбо: Сокрушительный удар», «Мощь: Последняя рана» 2,3 удар, «Мощь: Удар щитом» были улучшены, так что теперь можно использовать ссылку как последний удар при связывании навыков.

Навык «Мощь: Удар щитом» также был скорректирован, чтобы повысить эффективность. Во-первых, эффект оглушения, который применялся при успешном последнем ударе, был изменен на эффект нокдауна с учетом связи комбо с другими навыками, а для некоторых навыков была добавлена ссылка на последний удар, чтобы можно было использовать различные дополнительные связи.

Увеличена дальность движения умения «Комбо: Сокрушительный удар», а навык был изменен, чтобы можно было изучить умение даже после изучения умения «Мощь: Сокрушительный удар» I ~ IV.
— Однако определение урона и защиты навыка «Комбо: Сокрушительный удар» применяется так же, как и эффект навыка «Сокрушительный удар».

Дальность перемещения и оценка защиты навыка были улучшены, так что умение «Комбо: Сокрушительный удар», который ранее был доступен только для навыка основного оружия, может использоваться даже при выборе Наследия.

«Мощь: Взрывной удар IV»: был удален эффект: «Кол-во ударов в PvP уменьшается на 2».
«Мощь: Взрывной удар I ~ IV»: дальность атаки умения была изменена, чтобы быть шире, чем раньше.
«Мощь: Двойное рассечение»: дальность атаки энергетического урона умения была изменена, чтобы быть шире, чем раньше.
«Мощь: Крушение земли»: поведение атаки навыка было изменено, а дальность атаки навыка была увеличена.

В случае широкомасштабных атак, таких как «Мощь: Взрывной удар» и «Мощь: Крушение земли», мы сосредоточились на улучшении широкого диапазона и большого урона в соответствии с концепцией навыка.

«Мощь: Зарево»: связь с некоторыми навыками была улучшена.
«Мощь: Сильный удар» I~III: урон и количество ударов умений были изменены следующим образом, а также добавлен эффект уменьшения урона во время перезарядки.

ДоПосле
Урон: 945% / 1122% / 1407% x 4, до 3 ударов; Урон последнего удара: 945% / 1122% / 1407% х 4, до 2 ударовУрон: 945% / 1122% / 1407% x 6, до 2 ударов; Урон последнего удара: 945% / 1122% / 1407% х 8

В случае с умением «Мощь: Сильный удар» это был навык, который не имел особого смысла для последнего удара, поскольку не имел ни защитных эффектов, ни эффектов контроля. Поэтому, в соответствии с названием и концепцией умения, мы упростили общее количество ударов с 4 до 3.

[block_reclama1]

Навык «Мощь: Круговой разрез» был изменен следующим образом.
— Круговой контрудар, которая активируется при удерживании клавиши пробела + щелчка левой кнопкой мыши при использовании навыка, была улучшена, так что ее можно активировать даже при удерживании клавиши пробела.
— Когда ввод ↓ сохраняется во время использования навыка, защитное действие перед атакой было изменено, чтобы сохраняться в течение длительного времени.
— Поведение было изменено на плавное при объединении энергетической контратаки и ротационной контратаки.
— Специальные эффекты урона умений изменены следующим образом.

ДоПосле
Эффект контрудара, кругового контрудара, Атака в воздухе, Атака по низуЭффект контрудара, кругового контрудара, Атака в воздухе при успешном ударе, Атака по низу при успешной контратаки

— Увеличена дальность атаки энергетической контратаки.
— Количество ротационных контратак и энергетических контратак увеличено на 1 попадание.

Умение «Мощь: Круговой разрез» был улучшен с точки зрения удобства и возможности подключения. Во-первых, была часть, где круговой контрудар, запускаемый клавишей пробела + щелчок левой кнопкой мыши перед атакой, перекрывал энергетическую контратаку, запускаемую при нажатии левой кнопки мыши, а команда левой кнопки мыши перекрывалась. Изменено на энергетическую контратаку при нажатии левой кнопкой мыши. Вдобавок, улучшая скорость активации вращения и энергетическую контратаку, умение было улучшено, так что его можно поддерживать, удерживая клавишу ↓ в ситуации, когда эффект передней защиты от стойки контратаки должен сохраняться в течение длительного времени. И наконец, когда нокдаун в контрнаступлении ротации не срабатывает на упавшей цели, для снижения риска был добавлен специальный эффект атаки по низу, и теперь он наносит больший урон, чем раньше.
Кроме того, в случае сильной позиции: дальность атаки энергетического контрудара была улучшена, так что она может нанести достаточную угрозу противнику с помощью энергетической контратаки на расстоянии.

«Мощь: Захват и бросок»: время перезарядки умения уменьшено с 13 до 11 секунд.
«Мощь: Крушение земли»: время перезарядки умения уменьшено с 15 до 12 секунд.
«Мощь: Последняя рана I ~ III»: количество урона и количество ударов, применяемых только в PvE, было изменено следующим образом. Однако урон в PvP и количество ударов остались прежними.

ДоПосле
Урон: 938% / 1046% / 1154% x4, до 2 ударов; Урон от последнего удара: 1220% / 1359% / 1450% x5Урон: 1220% / 1359% / 1450% x4, до 2 ударов; Урон от последнего удара: 1220% / 1359% / 1450% x7

«Мощь: Измельчение»: к умению добавлен эффект: шанс крит. урона +25%.

Кроме того, были внесены дополнительные улучшения в некоторые навыки, которые, как было сочтено, нуждались в улучшении урона или перезарядки.

Пробуждение

Активация всех атак в состоянии пробуждения была изменена на активацию после применения атак других навыков.
«Защита мечом» и «Пробуждение: Двуручный меч»: навык был сохранен, поэтому действие можно отменить в любой момент, пока навык используется.

Чтобы улучшить ту часть, в которой не учитываются как высокая сложность манипуляции, так и ущерб из-за слишком быстрой отмены, мы усилили отмену Q и C и удалили остальную часть отмены.

Умение «Предел: Рассечение небес» было следующим образом:
— Условие активации умения было улучшено, так что оно не активируется при нажатии клавиши ↑.
— Улучшено ощущение удара и движения навыков.
— Команда навыка была изменена для щелчка правой кнопкой мыши среди других навыков.
«Предел: Рассечение небес»: дальность атаки толчка умения была скорректирована.
«Предел: Рассечение небес»: количество попаданий было увеличено на 2 удара из 2-х ударов.

Из-за установки щелчка левой кнопкой мыши после использования определенного навыка, умение «Рассечение небес» перекрывает команды некоторых навыков, поэтому в основном она используется только через слот навыка. Чтобы улучшить это, навык был улучшен, чтобы его можно было активировать только щелчком правой кнопкой мыши. Кроме того, увеличиваются урон и дальность атаки, поэтому ожидается, что их лучше использовать в качестве связующего звена между навыками.

Умение «Помешательство» было улучшен, так что его можно отменить с помощью умения «Погоня за лидером» при использовании.
Урон умения «Помешательство» был увеличен следующим образом.

НавыкДоПосле
Помешательство IУрон 1 удара: 791% x 4, Урон 2 удара: 791% x 4, Урон от последнего удара: 791% x5Урон 1 удара: 870% x 4, Урон 2 удара: 870% x 4, Урон от последнего удара: 870% x6
Помешательство IIУрон 1 удара: 904% x 4, Урон 2 удара: 904% x 4, Урон от последнего удара: 904% x5Урон 1 удара: 1084% x 4, Урон 2 удара: 1084% x 4, Урон от последнего удара: 1084% x6
Помешательство IIIУрон 1 удара: 1018% x 4, Урон 2 удара: 1018% x 4, Урон от последнего удара: 1018% x5Урон 1 удара: 1221% x 4, Урон 2 удара: 1221% x 4, Урон от последнего удара: 1221% x6

Умение «Помешательство» было улучшено, так что его можно отменить с помощью умения «Погоня за лидером», чтобы уменьшить разочарование той части, которая связана с другими навыками, после активации всех трех ударов. Кроме того, урон и дальность были увеличены, чтобы соответствовать.

Количество восстановления боевого духа умения «Концентрация наемника» было увеличено до 500, а бафф увеличения защиты при использовании умения был изменен, чтобы увеличить скорость передвижения.

Эффективность навыка была увеличена за счет значительного увеличения количества восстановления боевого духа, который может сразу же восстановить боевой дух в состоянии двуручного меча.

«Зарево»: урон от ожогов был изменен на эффект снижения скорости уклонения при успешном срабатывании навыка.
Дальность движения всех этапов умения «Зарево» была изменена на расстояние движения навыка уровня IV, а дальность атаки умения была увеличена.
Урон навыка «Зарево» был увеличен.

ДоПосле
680% x 4/776% x 4/867% x 4/953% x 4748% x 6/931% x 6/1170% x 6/1430% x 6

«Зарево» часто используется в качестве стартового умения для комбо Пробуждения Воина. В дополнение к простой активации умений, когда первый удар оказывается успешным, уклонение уменьшается, чтобы относительно увеличить скорость попадания Воина. И на основе 4-го уровня, основанного на части, где расстояние движения было разным для каждого уровня, мы обновили все уровни и увеличили урон и дальность атаки.

«Комбо: Превосходство»: увеличена дальность атаки умения.
Урон умения «Комбо: Превосходство» был увеличен.

ДоПосле
835% x 31174% x 4

«Комбо: Сбить с ног»: дальность атаки умения была улучшена, чтобы атаковать более широко спереди.
Урон умения «Комбо: Сбить с ног» был увеличен.

ДоПосле
813% x 51147% x 5

«Комбо: Удар ногой»: урон от умения был изменен на 1524% x 4, а в PvE применяется шанс крит. удара + 100%.
«Комбо: Разрушение брони»: удален эффект «При перезарядка кол-во ударов снижается».
«Комбо: Разрушение брони»: урон от умения был увеличен, а дальность атаки скорректирована.

ДоПосле
1019% x 51347% x 5

«Комбо: Удар ногой» и «Комбо: Разрушение брони», которые связаны между собой, увеличивают урон Воина, регулируя урон и некоторый диапазон.

«Беспощадный удар»: дальность атаки умения была изменена, а количество ударов увеличено на 2 удара.

«Сбалансированный удар»: дальность перемещения умения была унифицирована как расстояние умения «Сбалансированный удар III».
«Комбо: Взрывной толчок»: количество ударов в PvE увеличено до 5 ударов.
«Комбо: Взрывной толчок»: умение было изменено, поэтому его нельзя использовать через слот умения.
«Комбо: Взрывной толчок» умение было изменено следующим образом:
— Увеличена дальность атаки умения.
— Эффект Оглушение был изменен на эффект Ошеломление.
— Бафф увеличения защиты умения был удален и заменен баффом увеличения скорости попадания.

За счет увеличения дальности движения умения «Сбалансированный удар» удобство использования навыка было дополнительно усилено, и был добавлен бафф попадания, запрашиваемый многими игроками-Воинами, вместо баффа увеличения защиты к комбо, которая запускается позже. Вместо этого слоты навыков, которые можно использовать независимо, ограничены. Кроме того, при последовательном использовании комбинации счет контроля вычитался с помощью оглушения, а удары «Комбо: Взрывной толчок» были изменены на ошеломление, так что комбо можно продолжать дальше.

«Комбо: Погребение заживо»: навык был улучшен, чтобы срабатывать быстрее.
«Комбо: Погребение заживо»: эффект уменьшения дистанции движения при ударе во время движения был улучшен.
«Комбо: Погребение заживо»: раздел эффекта Устойчивости был увеличен примерно на 0,3 секунды.
«Погребение», «Комбо: Погребение заживо»: дальность атаки умений была улучшена, чтобы применить то же самое, и дальность атаки всех уровней была увеличена.
«Погребение»: связь с другими навыками после умения была плавно улучшена.
«Погребение I (Черный дух)»: правила нанесения ударов и повреждений, которые применялись по-разному для каждого уровня умения, были унифицированы.
«Погребение» и «Комбо: Погребение заживо»: последнее попадание умения увеличено до 6 ударов.

«Погребение», которое может рассматриваться как главный навык пробуждения Воина, дальность атаки и количество ударов были увеличены, чтобы играть прочную роль основного навыка. Кроме того, был улучшен навык «Комбо: Погребение заживо», чтобы упростить связь с другими умениями, за счет расширения части, в которой сразу снимается Устойчивость.

«Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия»: увеличена дальность атаки умения и увеличен шанс критического удара.
«Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия»: Эффект от удара: Отталкивает противника (только PvE) был удален.
«Комбо: Вихрь безумия»: время перезарядки умения изменено с 12 до 9 секунд.

«Измельчение» и «Комбо: Вихрь безумия»: увеличена дальность атаки и увеличено количество ударов обоих навыков за счет увеличения шанса критического удара. Мы также скорректировали перезарядку и слишком большое отталкивание монстров.

Умение «Комбо: Измельчение» было изменено следующим образом:
— Активация навыка была улучшена.
— Скорость заряда навыка была улучшена, а дальность атаки увеличена после завершения заряда.
— Количество ударов обычного удара умения было увеличено на 1 удар.
«Комбо: Измельчение» было улучшено, так что навык можно активировать с помощью умения «Погоня за лидером» один раз после завершения заряда.
«Комбо: Измельчение»: время перезарядки умения уменьшено с 15 до 10 секунд.

Многие игроки заблокировали бы навык «Комбо: Измельчение» и использовали бы только мгновенную версию через слот для навыков, но мы думаем, что они будут использовать полный заряд напрямую.
Увеличена скорость заряда, и позже она также связана с навыком, который может наносить мощный урон с помощью комбо. Уменьшено время перезарядки и улучшена способность запуска атаки после уклонения с помощью умения «Погоня за лидером» после завершения заряда.

«Комбо: Удар ногой»: навык был улучшен, так что он не активируется при нажатии клавиши ↓.

Из-за того, что часть, где другие навыки и команды не были активированы из-за перекрытия команд, последовательность при вводе команды ↓: «Комбо: Удар ногой» была улучшена, так что навык не активируется.

← или → + Улучшено неудобное движение при связывании других навыков при щелчке левой кнопкой мыши. Некоторые умения срабатывают поздно.

Во время левой и правой атак базовой атаки пробуждения движение было слишком неудобным из-за того, что другие навыки были напрямую связаны во время кругового движения, когда другие навыки были связаны.

«Защита мечом»: навык был улучшен, так что другие навыки можно связывать даже во время действия умения.

Мы улучшили ту часть, где вам нужно было продолжать защищаться, потому что другие навыки не активировались, когда вы постоянно защищались с помощью барьера двуручного меча.

Лучница

Для большинства навыков Лучница не может двигаться или связываться с другими навыками, пока действие атаки не будет полностью завершено. Это явление смягчается по мере того, как персонаж растет и осваивает основные навыки, но также считается большим разочарованием для начинающих игроков. Поэтому мы улучшили способность управлять персонажем более свободно без ущерба для чувства действия.

Вдобавок, по мере того, как количество персонажей с сильной мобильностью увеличивалось, Лучнице становилось все труднее эффективно сдерживать врага с помощью лишь кратковременной нейтрализации шторма. Это произошло потому, что повреждений было недостаточно, и было трудно выдержать потребление выносливости.

В ответ навык «Комбо: Вихрь» реорганизован, чтобы его можно было постоянно проверять, сохраняя при этом выносливость, в то время как скорость непрерывной активации довольно медленная, а проверка и использование умения «Смертоносные силы» может быть отменена после завершения заряда. Мы сделали возможным движение вперед и назад органично.

Было много мнений, что у Пробудившейся Лучницы не было средств сдерживать противника на расстоянии. К этому был добавлен навык удержания на большом расстоянии. Во время восстановления умения «Поступь ветра», чтобы компенсировать слабое место из-за отсутствия проверки защиты, время перезарядки было скорректировано до 2 секунд и был добавлен один тип навыка передвижения. Добавленный навык движения может двигаться только в одном направлении в настоящее время, но он будет улучшен в будущем, и умение «Оседлать ветер» также будет улучшено, чтобы его можно было использовать сразу.

«Прикосновение небес» и «Плен стихии» навык комбо «Комбо: Плен стихии» также были интегрированы в каждое умение, такие как «Комбо: Танец ветра» и «Комбо: Небесный выстрел». Мощные умения Лучницы, «Комбо: Трепет природы» и «Трепет природы», имеют длительное время перезарядки, поскольку они наносят больший урон, чем другие умения. Время перезарядки обоих навыков было значительно сокращено, чтобы их можно было использовать чаще.

«Комбо: Гнев стихий», который имел низкую полезность из-за рассеянных ударов, объединил все диапазоны ударов в один диапазон, чтобы увеличить использование. По той же причине умение «Завывающий ветер» также объединило диапазон всех ударов и соответственно изменило эффект.

Наконец, с этим обновлением персонаж-Лучница также может использовать атаку со спины независимо от расстояния, увеличивая общий урон. Соответственно, урон в PvP будет по-прежнему корректироваться до уровня, аналогичного уровню других персонажей, и производительность PvE также будет улучшена, чтобы двигаться в положительном направлении.

[block_reclama1]

При атаке врага с тыла увеличен урон от атаки со спины.

Основное оружие

«Ветер смерти I ~ Абсолют», «Смертоносные силы I ~ Абсолют»: изменен эффект рассеивания урона умений.

ДоПосле
При поражении более 2 человекурон распределяется равномерно по всем целям.Урон уменьшается на 5% при поражении более 2 игроков в PvP.При поражении 7 и более человек наносится только 70% урона.

Изменен специальный урон умения «Смертоносные силы I ~ Абсолют»:

ДоПосле
Атака в воздухеАтака по низу

Поскольку «Смертоносные силы» — это умение, которое на самом деле не может вызвать атаку в воздухе, особый урон был изменен, так что урон может быть усилен при связывании после других умений.

Навыки, которые можно зарегистрировать в слотах навыков были улучшены, и теперь могут быть плавно связаны с другими умениями.

Лучницы были очень ограничены в перемещении после использования навыка с луком или соединения с другими навыками. После большинства навыков они не связывались с движением или другими навыками, пока действие атаки не было полностью завершено. Эту часть становится труднее почувствовать, чем больше вы привыкаете к соединению умений, но это может быть большим разочарованием для игроков, которые только начинают.

«Оседлать ветер»: при использовании навыка персонаж вращается в направлении камеры.
«Оседлать ветер»: умение изменено так, что столкновения не применяются при перемещении с использованием навыков.

Мы пытаемся изменить умение «Оседлать ветер» на умение уклонения, которое могут легко использовать Лучницы. Во-первых, мы удалили столкновения и изменили персонажа, чтобы он мгновенно вращался в направлении камеры, чтобы вы могли использовать этот навык как навык уклонения и движения.

«Воля ветра I, III»: Эффект снижения защиты в дальнем бою изменен с 5 на 10 сек.
«Воля ветра IV, Абсолют»: эффект успешного попадания умения длится 10 секунд, а снижение защиты изменено на 15.

В соответствии с навыком пробуждения «Воля ветра» мы увеличили значение снижения защиты в дальнем бою.

Навык «Уклонение и атака» изменен следующим образом:
— Изменено поведение умения.
— Убран расход выносливости.
— Добавлен эффект Устойчивость.
— Урон и количество ударов были увеличены, а также добавлены эффекты атаки по низу и удара по низу.

«Комбо: Выстрел ветра I», «Комбо: Выстрел ветра II»: теперь умения можно легко связать с навыком «Уклонение и атака».

Навык «Уклонение и атака» был реорганизован и изменен на умение, которое дает возможность быстрого уклонения от противника, чтобы Лучница могла прицелиться для другой возможности, избегая уклоняющегося взрыва.

«Ветер смерти I ~ Абсолют»: навык был изменен на стрельбу во время движения с помощью клавиш со стрелками + клик левой кнопки мыши, при условии, что вы освоили навык «Маневр: Атака с уклонением».
— Соответственно, выносливость была изменена, чтобы использовать умение «Ветер смерти I ~ Абсолют».

Кратковременная атака умением «Ветер смерти», которая легко используется в Наследии, была изменена, чтобы ее можно было использовать в том же состоянии даже в состоянии пробуждения. Теперь у умения «Ветер смерти» было изменено потребление выносливости, потому что оно не активируется при стрельбе с уклонением.

Количество попаданий умений «Выстрел ветра III ~ Абсолют» было изменено следующим образом.

НавыкДоПосле
Выстрел ветра IIIУрон 4 заряда: 314% x2Урон 4 заряда: 314% x3
Выстрел ветра IVУрон 4 заряда: 388% x2; Урон 5 заряда: 881% x2Урон 4 заряда: 388% x3; Урон 5 заряда: 881% x3
Абсолют: Выстрел ветраУрон 4 заряда: 776% x2; Урон 5 заряда: 1585% x2Урон 4 заряда: 776% x3; Урон 5 заряда: 1585% x3

«Выстрел ветра I ~ Абсолют»: Эффект Устойчивость был изменен, чтобы применяться во время заряда в умении.
— В результате было добавлено время перезарядки умения.

«Выстрел ветра II ~ Абсолют»: дальность атаки была изменена, чтобы постепенно увеличиваться во время заряда умения.

В отличие от навыка «Мощь: Выстрел ветра», навык «Выстрел ветра» может заряжаться большое количество раз. Однако не было никакого другого преимущества, кроме количества урона, даже если он был заряжен много раз. Это было изменено, так что чем больше вы его заряжаете, тем больше у вас будет преимущества.

Умение «Комбо: Вихрь» изменено следующим образом:
— Добавлено время перезарядки.
— Внесено изменение, чтобы наносить нормальный урон умением «Выстрел ветра».
— Внесено изменение так, что атака по низу применяется даже при активации на месте и назад.
— При использовании умения добавлен эффект увеличения критического удара на 10% на 10 секунд.

«Комбо: Вихрь»: улучшено соединение после навыка с умением «Смертоносные силы».
«Комбо: Вихрь»: персонаж вращается в направлении камеры при активации во время движения влево и вправо после приобретения навыка.
«Комбо: Вихрь»: направление камеры было изменено при активации навыка, а скорость активации навыка была увеличена.

Умение «Комбо: Вихрь» теперь преобразовано в навык, который может обеспечить достаточное сдерживание, сохраняя при этом выносливость, когда навык «Ветер смерти» используется при активации с помощью умения «Движущееся пламя». Кроме того, «Комбо: Вихрь» был улучшен, так что его можно напрямую подключить к навыку «Смертоносные силы» после умения, что позволяет быстро выполнять преобразование атак.

Эффекты некоторых навыков были добавлены к базовым эффектам определенных навыков.
— Убраны умения с добавленными эффектами.

НавыкНавыки, которые удалены
Выстрел ветраКомбо: Крылья свободы
Комбо: ВихрьКомбо: Дыхание воздуха I, II; Комбо: Изменчивый ветер I, II
УраганКомбо: Острое оперение I, II, III; Комбо: Поцелуй ветра
Ветер смертиКомбо: Слабости врага I, II
Взрывное уклонениеКомбо: Крылья ветра, Комбо: Разбить стену I, II

[block_reclama1]

Комбо навыки, которые позволяют связывать после того, как другие навыки объединяются в основной эффект навыка, и связь в основном возможна, когда навык приобретен.

«Ветер смерти», «Мощь: Ветер смерти»: Исправлена ошибка, из-за которой MP не восстанавливалось при использовании навыка в определенных ситуациях.
«Ветер смерти», «Мощь: Ветер смерти»: Исправлена ошибка, из-за которой количество восстановления MP было ненормальным при использовании навыка во время движения после изучения умения «Маневр: Атака с уклонением».
«Путь ветра»: поведение при стрельбе было изменено, чтобы соответствовать навыку.
«Взрывное уклонение»: Исправлена ошибка, из-за которой Невредимость применялась во второй активации, когда умение было активировано во время перезарядки.
«Взрывное уклонение»: умение улучшено, чтобы оставаться Невредимым, даже если вы используете его во время переключения направления при использовании навыка.

Навык «Взрывное уклонение» не применял невредимость, если вы меняли направление в середине. Теперь, независимо от направления, умение изменено, чтобы сохранять невредимость при активации дважды подряд. Соответственно, часть, где применяется невредимость во время второй последовательной активации даже во время перезарядки, была удалена.

«Шквал смерти»: увеличена скорость предпускового движения умения.

Чтобы повысить удобство использования умения «Шквал смерти», мы улучшили ее, чтобы оно стреляло немного быстрее.

Метод атаки навыка «Стремительная воля» был изменен таким образом, что атака применяется там, где она нацелена, а не в указанном месте.
— В результате атака применяется в тот момент, когда стрела летит.

Поскольку дальность атаки навыка «Стремительная воля» это навык, который атаковал в указанном месте перед Лучницей, было довольно неудобно связываться с другими навыками, которые атакуют указанное место. Мы изменили его, чтобы атаковать прицельную позицию, и улучшили его, чтобы его можно было использовать вместе с другими навыками.

Умение «Взрывной ветер» изменено следующим образом:
— Внесено изменение действия навыка при использовании его с навыком «Маневр: Атака с уклонением».
— Внесены улучшения, так что эффект Устойчивость применяется до приземления.
— Эффект снижения защиты дальнего боя на 12 на 10 секунд при успешном ударе был изменен на снижения скорости передвижения на 25% на 10 секунд при успешном ударе.

Навык «Взрывной ветер» не был навыком уклонения назад или необходимым эффектом для ситуаций уклонения. Поэтому эффект снижения защиты был изменен на эффект снижения скорости передвижения.

Эффект «Повышения меткости» умения «Зов земли» был улучшен и теперь распространяется и на ближайших союзников.

Чтобы быть более полезным для союзников в ситуации, когда Лучница сражается с союзниками, эффект увеличения меткости умения «Зов земли» был изменен и теперь распространяется и на союзников.

«Кинжал тьмы I~III, Абсолют»: эффект восстановления MP был удален.
«Духовное восстановление»: эффект восстановления MP был удален.

Эффект умения «Духовное восстановление» изменен. Во-первых, мы удалили эффект восстановления MP, что не имеет смысла, и удалили эффект восстановления MP у навыков, которые были дополнительно восстановлены соответствующим образом.

«Поиск слабых мест I~III»: изменен расход выносливости умения:

НавыкДоПосле
Поиск слабых мест IВыносливость 50Выносливость 20
Поиск слабых мест  IIВыносливость 50Выносливость 30
Поиск слабых мест  IIIВыносливость 50Выносливость 40

Навык «Поиск слабых мест» уменьшил потребление выносливости, поскольку навык «Ветер смерти» был изменен на навык, требующий выносливости.

Наследие

«Мощь: Ветер смерти»: при использовании навыка вперед увеличена скорость непрерывной активации.
— Соответственно, умение было изменен таким образом, что навык не активируется во время вращения.

Когда навык «Мощь: Ветер смерти» используется вперед, скорость активации низкая, поэтому мы соединили его с ударом вращения, чтобы немного увеличить скорость. Чтобы избежать использования этого метода, мы увеличили скорость использования навыка «Мощь: Ветер смерти».

«Мощь: Комбо: Ветер смерти»: к эффекту умения добавлена атака по низу.

По мере того, как Лучница была улучшена, урон других навыков был значительно увеличен. Навык «Мощь: Комбо: Ветер смерти» является ключевым навыком в последовательности, поэтому мы добавили атаку по низу, чтобы нанести большой урон, если противник упал.

«Мощь: Комбо: Трепет природы»: изменено время перезарядки:

ДоПосле
Перезарядка: 17 сек.Перезарядка: 12 сек.

«Мощь: Комбо: Трепет природы»: изменен урон умения:

ДоПосле
Урон: 1250%Урон: 1450%

«Мощь: Трепет природы»: увеличена дальность атаки умения.
«Мощь: Трепет природы»: изменено время перезарядки:

ДоПосле
Перезарядка: 14 сек.Перезарядка: 12 сек.

«Мощь: Трепет природы»: изменен урон умения:

ДоПосле
Урон: 1337% x 8Урон: 1511% x 8

«Мощь: Ураган»: удалено «Кол-во ударов в PVP уменьшается на 2».

Умения ближнего боя, которые можно использовать в лоре, «Мощь: Трепет природы» и «Мощь: Комбо: Трепет природы», сократили время перезарядки и скорректировали урон, чтобы их можно было часто использовать в PvE, например в Пробуждении. Кроме того, величина урона была скорректирована так, чтобы навык «Мощь: Ураган», открывающий путь навыкам, мог забирать силу в соответствии с направлением Наследия.

«Мощь: Ветер смерти»: изменен эффект рассеивания урона умения.

ДоПосле
При нанесении удара более 2 чел. урон распределяется равномерно по всем целямУрон уменьшается на 5% при поражении более 2 игроков в PvP.При поражении 7 и более человек наносится только 70% урона.

«Мощь: Смертоносные силы»: изменен эффект рассеивания урона умения.

ДоПосле
При нанесении удара более 2 чел. урон распределяется равномерно по всем целям.Урон уменьшается на 5% при поражении более 2 игроков в PvP.При поражении 7 и более человек наносится только 70% урона.

«Мощь: Смертоносные силы»: изменен специальный урон умения:

ДоПосле
Атака в воздухеАтака по низу

Поскольку «Мощь: Смертоносные силы» — это умение, которое на самом деле не может вызвать атаку в воздухе, особый урон был изменен, так что урон может быть усилен при связывании после других умений.

[block_reclama1]

Пробуждение

Добавлено 3 новых умения:
— Галактика духа
— Защита ветров
— Степной ветер

Было добавлено умение «Галактика духа», потому что считалось, что умение атаковать окружающую область было недостаточным во время убийства монстров, поэтому он мог атаковать окружение персонажа.
Что касается «Защиты ветров», было много мнений, что Пробужденной Лучнице не хватало навыков управления на большом расстоянии. С этой целью мы добавили умение сдерживания на большом расстоянии.
В случае со «Степным ветром» добавлена проверка защиты, чтобы компенсировать слабость Лучницы в мобильности, когда умение «Поступь ветра» находится на перезарядке.

«Трепет природы»: увеличена дальность атаки умения.
«Трепет природы I~III»: уменьшено время перезарядки умения.

НавыкДоПосле
Трепет природы IПерезарядка: 19 сек.Перезарядка: 16 сек.
Трепет природы IIПерезарядка: 17 сек.Перезарядка: 14 сек.
Трепет природы IIIПерезарядка: 15 сек.Перезарядка: 12 сек.

«Трепет природы I~II»: увеличен урон умения.

НавыкДоПосле
Трепет природы IУрон: 1008% x 8Урон: 1244% x 8
Трепет природы IIУрон: 1144% x 8Урон: 1376% x 8

«Трепет природы»: все эффекты снижения защиты умений были увеличены.

ДоПосле
Эффект от удара: Вся защита -15 на 10 сек.Эффект от удара: Вся защита -20 на 10 сек.

«Острие ветра»: увеличена дальность атаки 2 удара.
«Комбо: Трепет природы»: увеличена скорость активации умения.
«Комбо: Трепет природы»: ссылки на другие навыки после использования умения были улучшены и стали более плавными.

Навыки «Острие ветра» и «Комбо: Трепет природы» можно назвать характерными навыками Пробужденной Лучницы. По мере добавления новых навыков и уменьшения времени перезарядки существующих умений время перезарядки увеличивается, а урон меньше по сравнению с другими навыками, поэтому навыки были улучшены.

«Гнев стихий»: увеличен урон умения.

НавыкДоПосле
Гнев стихий IУрон: 817% x 6Урон: 980% x 6
Гнев стихий IIУрон: 978% x 6Урон: 1124% x 6
Гнев стихий IIIУрон: 1127% x 6Урон: 1269% x 6
Гнев стихий IVУрон: 1384% x 6Урон: 1522% x 6

«Гнев стихий»: связь умения при использовании была улучшена и стала более плавной.

Мы улучшили привязку навыков Лучницы, у которых есть преимущество быстрой связи, чтобы их можно было активировать более плавно.

«Гнев стихий»: эффект восстановления MP при использовании навыка был изменен на эффект восстановления HP.

ДоПосле
Восстановление +15 МР за попаданиеВосстановление +30 HР за попадание

«Гнев стихий»: скорость активации навыков была улучшена и стала быстрее.

Внесены изменения, чтобы заполнить слабые места Лучницы, которой не хватает восстановления HP.

«Завывающий ветер»: при использовании навыка связь с навыком «Поступь ветра» была улучшена и стала более плавной.
«Комбо: Крик ветра»: при использовании навыка связь с навыком «Поступь ветра» была улучшена и стала более плавной.

Мы улучшили привязку навыков Лучницы, у которых есть преимущество быстрой связи, чтобы их можно было активировать более плавно.

«Поступь ветра»: уменьшено время перезарядки умения.

ДоПосле
Перезарядка: 3 сек.Перезарядка: 2 сек.

Это изменение было внесено, чтобы компенсировать тот факт, что во время перезарядки умения «Поступь ветра» отсутствует защита, что делает Лучницу уязвимой в это время.

«Сияние ветра»: дистанция передвижения была изменена так, чтобы дистанция передвижения не уменьшается, когда умение используется во время перезарядки.
«Сияние ветра»: увеличена дальность атаки умения.

Умение было улучшено, так что нет ограничений на расстояние движения во время использования, даже если вы не используете «Поступь ветра».

«Комбо: Сияние ветра»: уменьшено время восстановления умения.

ДоПосле
Перезарядка: 6 сек.Перезарядка: 4 сек.

«Комбо: Сияние ветра»: увеличена дальность атаки умения.

Время перезарядки умения «Комбо: Сияние ветра» и «Сияние ветра» разное, что делало подключение неудобным.

«Танец ветра»: уменьшено время восстановления умения.

ДоПосле
Перезарядка: 7 сек.Перезарядка: 5 сек.

«Танец ветра»: увеличена дальность атаки умения.

«Зов земли»: умение было улучшено, так что его можно использовать даже в состоянии клинка стихий.

Чтобы использовать «Зов земли», навык был изменен, чтобы улучшить движения, требующие предыдущего действия, которое всегда должно быть изменено на состояние основного оружия.

«Комбо: Танец ветра», «Комбо: Небесный выстрел»: умения были удалены и включены в существующие навыки.
«Комбо: Танец ветра»: умение стало пассивным и было интегрировано в навыки «Сияние ветра», «Танец ветра» и «Комбо: Сияние ветра».
«Комбо: Небесный выстрел»: этот навык пассивный и был включен в навык «Прикосновение небес».

Это умение для одновременного использования навыков основного оружия, которое было интегрировано для добавления других навыков.

«Поступь ветра» изменено следующим образом:
— Дальность движения была увеличена при использовании навыка вперед.
— Связь с другими навыками была улучшена, чтобы связь с другими навыками была более плавной при использовании навыка вперед.

«Комбо: Гнев стихий», «Завывающий ветер»: умения были улучшены, так что все удары применяются, когда успешный удар находится в пределах досягаемости.

«Комбо: Гнев стихий», «Завывающий ветер» были улучшены, так что они применяются одинаково ко всем областям, увеличивая урон.

Классы

Лучник

При атаке противника сзади улучшен урон от атаки сзади.

Мистик

«Мобильное уклонение», «Атака уклонением» и «Прилив воды»: персонаж вращается в направлении камеры при активации навыка влево и вправо.
Добавлено движение избегания вперед, так что его также можно активировать с помощью ↑ + Shift (непрерывный ввод).

Шай

Исправлена ошибка, из-за которой стул не было видно при игре на арфе Флочестры.

Нова

Исправлена ошибка, из-за которой эффект умения «Сила притяжения» применялся с перерывами, но звезда не исчезала при вызове звезды, вызванной с помощью умения «Кольцо звезды» с навыком «Сила притяжения».
Исправлена ошибка, когда звезда, вызванная навыком «Кольцо звезды» не исчезала.
Исправлена ошибка, из-за которой был активирован навык «Сила притяжения», и эффект от умения применялся, даже если не было призвано звезды после умений «Зов звезды» и «Ледяное кольцо».

Предметы

Воины обладают FP, Лучницы обладают MP, а валькирии обладают DP. Таким образом, зелья, восстанавливающие MP/FP/DP, также были классифицированы соответственно. Концептуально это было естественно, но верно и то, что новичкам было трудно понять это интуитивно.

Итак, чтобы повысить доступность, предмет восстановления MP/FP/DP был интегрирован и реорганизован на основе максимального значения времени перезарядки и эффекта использования. Соответственно, эссенция духов также была улучшена.

С другой стороны, даже если у вас есть только один из трех необходимых предметов для создания Эссенция духов: Онет, мы улучшили ее, чтобы вы могли наслаждаться эффектом Эссенция духов: Онет более низкого уровня. Но степень восстановления этого низкокачественного эликсира невелика. Если вы хотите лучшего эффекта, вам нужно достать остальные ингредиенты. Это потому, что, в зависимости от работы, вы можете получить мощный эффект даже после небольшого восстановления.

И, как мы уже рассказывали в последнем разговоре и в письме разработчика, мы добавили средства для приобретения Эссенция духов: Онет/ Одо, отражая мнения игроков. Теперь, как и в Ра Орзеркии, вы можете собирать вспомогательные материалы и обменивать их на основные предметы. Но это будет не так просто. Кроме того, теперь, когда у этих двух предметов есть «предел», для тех, кто уже приложил много усилий для их создания, добавлены специальные титулы, гравировка имени создателя и названия эссенции.

Предмет Эссенция духов: Одо восстанавливает на том же уровне, что и предмет Моментное зелье (огромное), с 325 до 375, а время восстановления изменено с 6 до 5 секунд.

Были интегрированы предметы восстановления MP/FP/DP.
— Поскольку предметы восстановления MP/FP/DP интегрированы, они были изменены, так что агенты восстановления не могут быть получены через покупки или обмены в магазине. Таким же образом можно использовать существующий средства восстановления MP/FP/DP.
— Было изменено, чтобы восстановить MP/FP/DP каждого персонажа с помощью одного из предметов: MP/FP/DP.

Время перезарядки изменено с 6 до 5 секунд для предметов восстановления MP/FP/DP, а восстановление огромного зелья изменено с 325 до 375.
— Цена продажи MP/FP/DP была изменена, так что цена продажи в магазине может быть продана по той же цене, что и куплена.

Время восстановления целебной настойки было изменено с 6 секунд до 5 секунд, а количество восстановления огромной настойки было изменено с 325 до 375.

Гранат [Медитация] — описание пункта восстановления MP/FP/DP было изменено.

Для игроков, у которых есть только часть ингредиентов для создания Эссенции духов, Высший Дух Мерондола в Гране, начинает раздавать никогда не иссыхающую целебную воду.
— Если вы соедините не иссыхающую целебную воду с одним из ингредиентов Эссенции духов Онет, вы можете сделать зелье духов, наполненное благословением.
— Количество восстановления HP зависит от ингредиентов соединенных с не иссыхающей целебной водой.

Добавлен квест «Эссенции духов Онет», который вы можете получить от Мерондолы, когда у вас в инвентаре останется 1 материал для крафта «Эссенции духов Онет».
— Как и раньше, если у вас есть все три типа ингредиентов, вы можете принять существующие задания.
— Если один из двух квестов выполняется или завершен, другой квест не может быть принят, а награда такая же.

Добавлен лут, который можно получить, побеждая монстров в каждом из регионов: Лес Лонарос, Селение красных волков, Могила Шереханов, Руины Тширы, Лес Маншару.

Существует некоторый шанс того, что добыча, подходящая для каждого региона, также будет получена из добычи, которую можно получить, победив Ару-Ару, который появляется в указанных выше регионах.

Добавлен лут, который можно получить при снятии шкуры после убийства некоторых монстров на Лугу Наван.

[block_reclama1]

Говорят, что Высший дух Мерондола в Гране, будет раздавать следующие предметы, с которыми могут справиться только игроки, которые покажут 100 предметов, добытых в охотничьих угодьях.
— 100 приобретенных предметов показаны Мерондоле, а приобретенные предметы не будут забраны и не исчезнут.

Получив через задание специальный предмет от Мерондолы, вы можете соединить через простую алхимию 100 выбитых новых предметов + 1 полученный за квест и получить недостающий ингредиент для создания Эссенции духов.

После обновления всем игрокам, которые уже создали Эссенцию духов, будет выдан специальный лепесток, который можно обменять на титул (желтого и голубого цвета).

При рубке сухого мшистого дерева шанс получения эссенции мертвого дерева, был увеличен на 20% по сравнению с предыдущим.
При сборе сока с кольцевых деревьев и мшистых деревьев добавлен низкий шанс получить эссенцию мертвого дерева.
Верхний предел цены эссенции мертвого дерева на аукционе был скорректирован так, чтобы он был примерно на 20% выше, чем раньше.
Верхний предел комбинированной цены на Экстракт лесного духа был скорректирован так, чтобы он был примерно на 30% выше, чем раньше.
Изменен рецепт алхимии, который позволяет вам создавать Экстракт лесного духа, используя различные цветы вместо цветов сирени, которые являются одним из материалов, необходимых для создания экстракта.
Время повторного появления цветов сирени, голубых цветов, фиолетовых цветов, желтых цветов и синих цветов было значительно сокращено.

Чтобы игроки могли беспрепятственно получать Экстракт лесного духа, мы увеличили варианты получения эссенции мертвого дерева. Кроме того, мы сократили время повторного появления цветов, используемых как материал для крафта экстракта.

Фраза о том, что эффект применяется при введении «Мастерства ремесла», была удалена из описаний блюд Крон.

Контент

Добавлена возможность немедленно продавать торговые предметы и предметы на всех городских складах.
— Товары, которые можно продать сразу со склада следующие.
* Предметы, которые можно продать за серебро
* Предметы без жемчуга
* Неулучшенное снаряжение
Но, если вы продаете товар с помощью этой функции, проданный товар не будет отображаться в списке выкупа.

Добавлена функция, позволяющая продавать хлам, накопленный на складе, не заходя в магазин. Раньше вам приходилось находить NPC, загружая предметы в транспорт или перемещая их прямо в инвентарь, но теперь этот процесс устранен, и вы можете использовать его немного более комфортно. А эта функция дает возможность продавать не только хлам, но и товары морской торговли прямо в магазин. На самом деле, лучшее обновление для игроков, которым нравится бартер, — это возможность продавать товары напрямую с кораблей, но, похоже, на разработку этой функции уйдет много времени. Даже если это немного разочаровывает, мы надеемся, что эта функция не имеет большого значения для тех, кто любит бартер.

В область Серендии был добавлен новый квест, выполнив который вы сможете получить питомца-кролика.
— Этот квест можно выполнить только 1 раз на аккаунт, и вы должны выполнить все основные задания Серендии.
— Если вы завершите этот квест, вы можете получить питомца 1-го ранга.
— Вы можете легко проверить квест во вкладке заданий (O).

Монстры

Охотничьи угодья в следующих областях Эльвии будут улучшены следующим образом

Логово Бираги

— Бираги усиливает бдительность против злоумышленников и появляется, чтобы устранить злоумышленников быстрее, чем раньше.
— Бираги не самый сильный злоумышленник, но каждый злоумышленник, который, по его мнению, угрожает Бираги вживую.
— Добавлен более крупный и ценный сундук с сокровищами с низкой шансом появления после победы над Бираги.

Алтарь бесов

— Изменено так, что неуравновешенные души появляются даже при вызове трусливого Бхега.
— Когда многие души Укротителей бесов приносятся в жертву одновременно, знамя излучает больше черной энергии и постоянно призывает нестабильные души.
— Добыча трусливого Бхега, призванного сконцентрированной душой, будет скорректирована.

По сравнению с другими охотничьими угодьями Эльвии, некоторые охотничьи угодья, относительно менее посещаемые игроками, были улучшены. Кроме того, в случае с нагами и фоганами, влияние изменений в стоимости добычи находится на рассмотрении, поэтому обратите внимание, что она может немного измениться при обновлении на официальном сервере.

Некоторые монстры Серендии были изменены для использования проверочной атаки на дальние дистанции при преследовании их во время битвы.
— Однако это не относится к монстрам царства Эльвии с таким же именем.

Контент

Интерфейс функции включения/выключения эффекта свитка удачи, представленной на тестовом сервере Black Desert, был улучшен.
Раньше для включения баффа требовалось слишком много кликов, а после включения баффа пользовательский интерфейс был слишком большим и мешал охоте.
Мы прекрасно понимаем, чего ждет столько игроков. Но, поскольку это очень важный контент, мы просим вас понять задержку, чтобы сделать его более совершенным, и мы работаем над окончательной работой, чтобы ее можно было обновить на официальном сервере 8 сентября. Пожалуйста, подождите еще немного.

Возможность включения/выключения свитка удачи была изменена следующим образом.

Горничная/дворецкий был изменен, чтобы он не был виден в следующих ситуациях.
— При использовании (вызове) функции горничной/дворецкого на сервере, где идет захват узла/территории.
— Когда выводится экран загрузки, например, воскрешение во время захвата узла/территории и перемещение персонажей с помощью навыками гильдии «Созывающий клич» на сервере, где идет осада узла/территории.
Но горничная/дворецкий не отображается, но функция может использоваться как обычно.

Знания и задания

Исправлены некоторые задания, упрощены задачи заданий.

Интерфейс

В музыкальный альбом добавлена функция поиска.
— Меню ESC (новое) — Сообщество (F9) — Когда вы открываете музыкальный альбом через музыкальный альбом (1), пользовательский интерфейс поиска отображается в правом нижнем углу.
— При поиске с помощью этой функции в альбоме отображается только музыка с названием песни, включающей искомое слово.

Теперь если вы щелкнете правой кнопкой мыши по группе/рейду в который вступили, у вас отобразится направление к его местонахождению.
Добавлено фоновое изображение в область заголовка некоторых пользовательских интерфейсов функций гильдии.
Исправлена ошибка, когда при наличии в инвентаре незаполненного Камня Марни, нельзя было сдать заполненный.
Внесено ряд исправлений и правок.

Источник

9 комментариев для “Обновление тестовой версии Black Desert – 03-09-2021

      1. Хотел бы я сказать да) но…если смотреть в целом, тут воину дали овер урон, и очень жирные баффы на меткость и срез уклона, шотает лучку со скила, это тупа, это не выйдет на живые сервера, к гадалке не ходи. Если убрать овер-урон, что мы получаем по изменениям?

        Пробуда:
        шифт+лкм контролит с первых иксов, срезы и отмены не тронули, а даже чутка улучшили на некоторых навыках, аое на 20-30% увеличили, скорость самих навыков тоже сильно ускорили, и бафф на скорость передвижение дали, т.е он стал еще быстрее и шустрее, но в пвп 1 на 1, ну и фарм будет куда лучше. Для масс пвп ничего не изменилось, а ведь все просили что то для масс пвп. Тупое увеличение урона не выход, которое все равно порежут нафиг.

        Трады:
        Почти тоже самое + пробежку дали, где нет ничего, никакой защиты, простите, но это не юзабельно нигде.

        По сути, все отлично сделали для пробуды, и даже слишком, это будет имбой, если не порежут, хотя если даже порежут урон, контроль шифт+лкм с первых иксов, уже лютый скилл, не говоря уже про их скорость каста, но все это для пвп 1 на 1, где он и так очень хорош.

        Для трад тоже все круто, и многим понравилось, но для в масс пвп, так же почти ничего не изменится. + учитывая как ускорили и без того резвого воина, страшно думать что с другими будет. В общем, ПА или переводят игру в еще более резвое пвп или просто уж слишком сильно перестарались и порежут воина очень жестко)

        Жалко вот лучек, не реворк а нерф какой то, убрали спам неуяз, и дали медленный неуяз, но думаю лучек сильно апнут еще. Сейчас на фоне воина, это какой то посос вышел а не реворк)

        1. xD ну не зря же они написали, что всё это выйдет целиком, когда все классы допилят)

          1. Пока что вижу следующее, что воин, который до этого был имбанутый в плане скорости и захватов, стал ещё быстрее в плане скорости и захватов. Лучка, которая была овном в плане кайта и защиты, стала ещё большим говном в плане кайта и защиты. Отличная работа ящитаю! Сколько нынче может стоить аккаунт на евро с 660 гсом, иллюзиями, галеонами, банками, 626 энергией, кучей сетов, петов и далее далее далее?

  1. лучше уже с балансом не будет,за 6 лет столько этих балансов повидали и всё только хуже

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *