18 января 2019 года на тестовом сервере Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (Если у вас возникают какие-то вопросы, вы всегда можете прочесть источник):
Добавлена система Темного хищника.
— Можно получить определенное количество фейлов, используя в определенном окне Черного духа заточенный предмет.
Уровни улучшения оружия | Количество фейлов улучшения |
+8 | +4 |
+9 | +5 |
+10 | +6 |
+11 | +8 |
+12 | +10 |
+13 | +12 |
+14 | +14 |
+15 | +16 |
I | +20 |
II | +26 |
III | +33 |
IV | +45 |
V | +75 |
Уровни улучшения брони | Количество фейлов улучшения |
+6 | +3 |
+7 | +4 |
+8 | +5 |
+9 | +6 |
+10 | +7 |
+11 | +8 |
+12 | +10 |
+13 | +12 |
+14 | +14 |
+15 | +16 |
I | +20 |
II | +25 |
III | +30 |
IV | +40 |
V | +70 |
— Предметы, используемые в системе Темного хищника, исчезают.
— Вы можете продолжить работу с Темным хищником, только если у вас 0 шансов увеличить уровень.
※ Но, увеличение вероятности использование Протестов Валкса исключено.
— Окно улучшения Черного духа. Вы можете перейти в категорию Темной ярости.
Черная ярость — это контент, находящийся в стадии разработки, и связанное содержимое может быть изменено, добавлено или удалено.
В охотничьих угодьях Black Desert сквозь темноту появились черные головы.
— Трудность появления босса-монстра на каждом охотничьем поле различна.
— Босс-монстр появится с определенной вероятностью при приближении к охотничьему угодью и будет отображаться на карте мира (M), если искатель приключений не сможет найти его в течение двух часов.
— Босс-монстр виден только самому искателю приключений, и никакой другой искатель приключений не может атаковать его.
— Вы можете получить сундук, который даст вам необходимые предметы для лечения от босса.
— Появляющийся босс-монстр исчезает через 2 часа.
※ Он исчезнет через 2 часа с момента, когда искатель приключений приблизился к монстру босса, а не через 2 часа от момента, отметки на карте мира (M).
— Штраф смерти не распространяется на смерть от этого босса монстра.
※ Тем не менее, нужно быть осторожным, потому что недостаток применяется к обычному монстру рядом с лидером, при смерти.
— Главный монстр не исчезает при смене персонажа, смене канала и прерывании соединения.
— Нельзя ударить монстра на базе до и во время осады. В этом случае обязательно перейдите на канал, на котором не проходит осада и начните битву заново.
Спасибо как всегда за перевод, совершенно непонятной системы(и думается мне дело не в переводе, они хоть бы картиночки что ли сделали). Это как, когда ты размышляешь из чего будет состоять проект, и пишешь только то каким он будет.
Заходите почаще =) Ну, я думаю они специально так пишут, иначе если игроки будут знать заранее, то это уже не игра)
Добавила скрин в статью, правда не уверена, что это поможет)))
Я так понял, можно преобразовать точеную шмотку в фейлы, по принципу валкса
Похоже, так и есть. В таблице показано, сколько можно получить шансов за вещь с определенной заточкой, при этом вещь поглощается. Очевидно, для перевода в шансы их счётчик должен быть равен нулю.
Вы меня, чуть чуть опередили)) Да, так и есть закинула полный скрин пошагового перевода фейлов
Пока в комменты не зашёл, ничерта не понял.
Сделайте что ли аннотацию в переводе, отсебятину так сказать.
И вот что за скрин, слева +16 а справа шапка репласа +15, как это понимать?)
А так же вот это:
«Добавлена система Темного хищника.
— Можно изменить уровень улучшения оружия или брони за пределы определенного улучшения и увеличить вероятность улучшения.»
Это вовсе противоречит тому, что описано далее. Видимо «изменить» это — «удалить» ))))
Написала «Можно получить определенное количество фейлов, используя в определенном окне Черного духа заточенный предмет») так думаю будет понятней)))
Кто то грифона сплавил, нормально)