01 сентября 2023 года в Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (pts patch bdo):
Прежде чем сегодня объявить об обновлении на тестовом сервере Black Desert, мы хотели бы извиниться за поспешность с добавлением обновленных осад на корейский сервер на этой неделе.
Детали развития, обсуждаемые на Хидельском приеме, важны, но голоса игроков, высказывающих свое мнение по многим областям, включая захват узлов/территорий, конечно же, ценны и важны.
В частности, мы думали о внесении изменений в захват узлов и территорий, но не смогли реализовать их на практике. Понимая, что было слишком поздно, мы совершили поспешную ошибку, расставив приоритеты для осадных изменений 1 и 2 уровня, которые можно быстро применить к готовящемуся контенту обновления захвата узлов/территорий.
Конечно, быстрые обновления важны, но мы еще раз приносим извинения за то, что забыли, что сбалансированные обновления важнее.
В дополнение к планам обновлений, объявленным сегодня на тестовом сервере Black Desert, большое спасибо за многочисленные и разнообразные мнения, о которых вы думали и отправляли.
КЛАССЫ
Валькирия
Пробуждение Валькирии использует только два навыка: «Божественный удар» и «Удар света», и оно очень эффективно в локациях с относительно слабыми монстрами. С другой стороны, когда вы выходите на более высокий уровень локаций, требующий комбинированного использования, эффективность снижается. В целом, пробужденные навыки были скорректированы таким образом, чтобы вы могли найти свою роль в локациях с высоким уровнем монстров, вместо того, чтобы снижать свою эффективность в «локациях с одним выстрелом», которые чрезмерно превосходят других персонажей.
В частности, Пробужденная Валькирия очень часто меняла свои навыки при использовании связи движения, поэтому в отличие от внешнего вида персонажа, использующего гигантское длинное копье, не было ощущения легкости в маневренности и действиях. Благодаря этой реорганизации навык «Рывок веры» был обновлен. Будучи рыцарем в тяжелых доспехах, держащим длинное копье, вы можете испытать захватывающий бег и нанести удар на довольно большое расстояние.

![]() |
«Божественный удар» I~IV |
Навык «Божественный удар» был изменен следующим образом.
Когда ↑ (W) + ПКМ применяется после активации навыка «Божественный удар» влево или вправо, навык «Жало света» активируется первым.
Увеличено расстояние, проходимое при активации навыка «Божественный удар» влево или вправо.
Эффект Ошеломление был изменен и теперь применяется с 1 удара вместо 2 ударов.
При использовании умения был добавлен эффект защиты от атак спереди.
В результате эффект Ошеломления при успешном попадании и Подбрасывание при успешном завершающем ударе был изменен и теперь применяется только к монстрам.
Удалены все эффекты снижения уклонения при успешном последнем ударе.
Увеличено DР умения.
Расход DР в зависимости от Священного удара IV 35 → 50.
Убран эффект восстановления DР при успешном попадании.
Исправлена ошибка, из-за которой коэффициент критического удара применялся в ситуациях PvP при использовании навыка во время перезарядки.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения шанса критического удара не применялся при связывании навыка «Божественный удар» после навыка «Удар света».
![]() |
«Комбо: Взрыв света» |
Исправлена ошибка, из-за которой эффекты, специфичные для умений, активировались для всех ударов при использовании «Комбо: Взрыв света».
![]() |
«Воздаяние» I~IV |
Навыки «Воздаяние I~IV» были изменены следующим образом.
Изменена скорость действия.
После последнего удара удерживание ЛКМ было изменено на связь с навыком «Святая земля».
После использования следующих навыков внесено улучшение для плавной связи с навыком «Воздаяние»: «Комбо: Взрыв света», «Освященный щит», «Комбо: Копье правосудия».
Исправлена ошибка, из-за которой специальные эффекты умений активировались для всех ударов, кроме последнего.
Урон умения изменен следующим образом.
До | После |
Урон 1, 2 удара 693/915/1137/ 1359% x 3 Урон 3 удара 693/915/1137/ 1359% x 4 Снижение урона в PvP на 53,5/53,6/53,6/ 53,6% | Урон 859/1135/1410/ 1685% x 4, до 3 ударов Снижение урона в PvP на 68,8% |
![]() |
«Рывок веры» |
Навык «Рывок веры» был изменен следующим образом и заменен на навык, который ускоряется и заряжается до 3 раз.
Следующие эффекты были удалены:
— Эффект последнего удара: Атака по низу
— Скоростная атака
— Эффект рывка: Атака по низу
Внесены изменения таким образом, чтобы его нельзя было связать с навыком «Удар света» и «Праведная погоня» во время зарядки.
Если зарядный удар успешен, колющий удар был изменен на немедленную активацию.
Расход выносливости при активации навыка изменен с 200 на 100.
Персонажа нельзя переместить с помощью мыши во время использования умения.
Увеличена скорость разворота персонажа по направлению к камере.
Изменено ускорение до 3 раз и дополнительная зарядка.
Каждый раз при ускорении выносливость дополнительно расходуется на 100 и 150 соответственно.
Каждый раз, когда вы ускоряетесь, разворот становится сложным.
Во время дозарядки влияет скорость передвижения.
Во время ускоренного рывка столкновение с препятствием также вызовет завершающий удар.
Изменено количество колющего урона, наносимое по-разному в зависимости от уровня ускорения.
Урон умения изменен следующим образом.
До | После |
Урон заряда 711/867/1024% x 3/4/5 Снижается урон удара с рывком в PvP на 21.9%. Урон последнего удара 533/793/ 1191% x 3 Снижается урон последнего удара в PvP на 34,4/46,2/ 46,2% | Урон рывка 853/1040/ 1229% x 1 1 удар 853/1040/ 1229% x 5 2 удар 853/1040/ 1229% x 7 3 удар 1535/1872/ 2212% x 7 Снижение урона в PvP на 24% Снижение урона 3 удара в PvP 35,4% |


![]() |
«Приговор: Очищение» |
Навык «Приговор: Очищение» был изменен следующим образом.
Эффект Подбрасывания при успешных попаданиях изменен на Нокдаун.
Соответственно, в PvP при изучении «Суть: Приговор: Очищение» применяется эффект Нокдауна.
Добавлен эффект скорость передвижения -30% на 10 секунд при успешных попаданиях.
Изменено поведение применения навыков.
Соответственно, изменена область нанесения удара умения.
Соответственно, было изменено движение применения способности «Приговор: Очищение I (Черный дух)».
Урон умения был скорректирован следующим образом.
До | После |
Урон 678/818/968/ 1242% x 6 Снижение урона в PvP на 49/51,5/53,6/ 59,7% Урон последнего удара 759/906/1064/ 1357% x 10 Снижение урона в PvP на 59,6/61,5/63,2/ 68% | Урон 1051/1268/1500/ 1925% x 12 Скорость снижения урона в PvP на 80% Урон последнего удара 1139/1359/1596/ 2036% x 6 Снижение урона в PvP на 72% |
Исправлена ошибка, из-за которой «Приговор: Очищение I (Черный дух)» по-разному связывался с другим умением после использования навыка «Приговор: Очищение».
Навык «Комбо: Копье правосудия» можно активировать, используя «Приговор: Очищение».

При использовании умения «Приговор: Очищение» внесено изменение, чтобы все эффекты увеличения защиты, полученные во время защитной стойки, можно было получить одинаково.
Вся защита +20 на 10 секунд.
После использования навыков «Суть: Освященный щит», «Комбо: Взрыв света» и «Удар света» умение «Приговор: Очищение» было улучшено и стало плавно связываться.
![]() |
«Мощный контрудар» |
Эффект снижения скорости передвижения навыка «Мощный контрудар» был заменен эффектом снижения скорости навыков.
Эффект: Скорость передвижения противника -30% на 10 сек. → Скорость навыков -20% на 10 сек.
![]() |
«Удар света» |
Навык «Удар света» был изменен следующим образом.
Изменено так, что выносливость не восстанавливается во время использования умения.
Расход выносливости изменен со 100 на 200.
![]() |
«Волна света» |
Навык «Волна света» был изменен следующим образом.
Эффект заряда был удален, а тип атаки при применении умения изменен.
При однократном применении умение теперь притягивает ближайших врагов на определенный период времени, а затем наносит божественный урон.
Все эффекты снижения защиты навыков были изменены.
Эффект от удара: Вся защита -15 на 10 сек. → Вся защита -20 на 10 сек.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект Притягивания не уменьшался в PvP-ситуациях.

![]() |
«Священный взрыв» |
Навык «Священный взрыв» был изменен следующим образом.
Был добавлен эффект атаки по низу при успешном последнем ударе умения «Священный взрыв».
Все эффекты снижения защиты при успешных попаданиях были заменены на все эффекты снижения скорости уклонения.
Эффект от удара: Вся защита -10 на 10 сек. → Все уклонение — 9% на 10 сек.
Были внесены улучшения, чтобы умение активировалось более плавно при активации только дополнительных ударов.
При использовании после всех колющих движений, кроме навыков «Воздаяние» и «Святая земля», внесено улучшение, что теперь плавно приводит к дополнительному удару.
Урон умения изменен следующим образом.
До | После |
Урон 1 удара 1386% x 2 Урон 2 удара 1386% x 3 Урон последнего удара 1386% x 4 Снижение урона в PvP на 41% Снижается урон последнего удара в PvP на55% | Урон 1 удара 1663% x 1 Урон 2 удара 1663% x 4 Урон последнего удара 1663% x 4 Снижение урона в PvP на 56% |
![]() | ![]() |
«Жало света» | «Предел: Жало света» |
Урон навыка «Жало света», «Предел: Жало света» изменен следующим образом.
Навык | До | После |
«Жало света» | Урон 1409% x 6 Снижение урона в PvP на 65% | Урон 1678% x 6 Снижение урона в PvP на 70,6% |
«Предел: Жало света» | Урон 1409% x 6 Снижение урона в PvP на 65% | Урон 1678% x 6 Снижение урона в PvP на 70,6% |
![]() |
«Святая земля» |
Урон навыка «Святая земля» изменен следующим образом.
До | После |
Урон 1696% x 6 Снижение урона в PvP на 19,8% | Урон 2103% x 6 Снижение урона в PvP на 35,3% |
![]() |
«Освященный щит» |
Навык «Освященный щит» был изменен следующим образом.
Исправлена ошибка, из-за которой эффект оглушения применялся дважды при использовании умения.
Урон умения изменен следующим образом.
До | После |
Урон 462/595/ 728% x 1 Урон от взрыва 732/914/ 1096% x 3 | Урон 462/595/ 728% x 1 Урон от взрыва 732/914/ 1096% x 3 |
Поскольку количество ударов навыка изменилось, количество HP, восстанавливаемого при успешных ударах, было изменено с 80 до 55.
Волшебник, Волшебница
Среди навыков Наследного Волшебника и Волшебницы есть несколько навыков, которые менее полезны в PvE. Среди них «Мощь: Землетрясение: Разрушение» имеет относительно небольшое количество урона по сравнению с длительным временем произнесения навыка в сочетании с дополнительным ударом, а «Мощь: Падение метеорита: Концентрация» имеет длительное время перезарядки, что затрудняет его частое использование. На практике это так. Поэтому навык «Мощь: Землетрясение: Разрушение» был изменен на действие, вызывающее сразу мощное землетрясение, а время перезарядки навыка «Мощь: Падение метеорита: Концентрация» было уменьшено, чтобы его можно было использовать чаще.
В частности, Волшебник был скорректирован таким образом, чтобы его можно было активно использовать в комбо, уменьшив время перезарядки «Мощь: Падение метеорита: Инферно» с эффектом «Мощь: Элементный поток» даже при быстром связывании с навыком «Огненный дождь». С другой стороны, что касается позиции, когда эффект навыка «Мощь: Град стрел» использовался после навыка с эффектом стихии молнии, урон был самым высоким, поэтому использование связи было практически исправлено. Теперь он был скорректирован таким образом, чтобы навык мог наносить одинаково высокий урон независимо от того, какой стихии навык связан.
![]() |
«Мощь: Землетрясение: Разрушение» |
Изменено поведение умения «Мощь: Землетрясение: Разрушение», соответственно изменены дальность атаки и урон.
До | После |
Урон 1411% x 8 Дополнительный урон 1411% x 10. Снижение урона в PvP на 50,5%. | Урон 2258% x 9 Снижение урона в PvP на 46% |

![]() |
«Мощь: Падение метеорита: Концентрация» |
Навык «Мощь: Падение метеорита: Концентрация» был улучшен, чтобы обеспечить плавное соединение при использовании после использования других навыков.
«Мощь: Падение метеорита: Концентрация»: время перезарядки целевого навыка уменьшено с 30 до 18 секунд.
«Мощь: Падение метеорита: Концентрация»: изменен урон фокусируемого умения, причем изменен так, что 3 удара не уменьшаются во время PvP.
До | После |
Урон от метеорита 1511% x 13 Снижение урона в PvP на 47% Кол-во ударов от метеорита в PvP снижается на 3. | Урон от метеорита 2508% x 10 Снижение урона в PvP на 68,1% |
![]() |
«Мощь: Взрыв Пламени: Рассеивание» |
Изменен урон умения «Мощь: Взрыв Пламени: Рассеивание».
До | После |
Урон 773/1160/ 1404% x 7 Снижение урона в PvP на 52% | Урон 912/1369/ 1657% x 7 Снижение урона в PvP на 59,3% |
![]() |
«Мощь: Взрыв Пламени: Инферно» |
Изменен урон по площади умения «Мощь: Взрыв Пламени: Инферно».
До | После |
Урон 688/826/ 1105% x 5 Снижение урона в PvP на 28% | Урон 929/1115/ 1492% x 5 Снижение урона в PvP на 46,6% |
![]() |
«Мощь: Остаточный заряд: Напряжение» |
Изменен урон умения «Мощь: Остаточный заряд: Напряжение»
До | После |
Урон 845/1183/ 1352% x 7 Снижение урона в PvP на 38% | Урон 997/1396/ 1595% x 7 Снижение урона в PvP на 47,4% |
![]() |
«Мощь: Водоворот» |
Изменен урон умения «Мощь: Водоворот»
До | После |
Урон 709% x 13 Снижение урона в PvP на 48,2% | Урон 922% x 13 Снижение урона в PvP на 60,2% |
![]() |
«Мощь: Нарушение баланса» |
Изменен урон умения «Мощь: Нарушение баланса»
До | После |
Урон 1390% x 9 Снижение урона в PvP на 61,3% | Урон 1557% x 9 Снижение урона в PvP на 65,4% |
![]() |
«Мощь: Пламя разрушения» |
Изменены урон и количество ударов «Мощь: Пламя разрушения», а также изменено количество ударов, чтобы они не уменьшались в PvP.
До | После |
Урон 1273% x 10 Снижение урона в PvP на 50% Кол-во ударов в PVP уменьшается на 2 | Урон 2291% x 6 Скорость снижения урона в PvP 62,9% |
Волшебница
![]() |
«Мощь: Град стрел» |
К эффектам свойств пламени, льда и земли навыка «Мощь: Град стрел» добавлено 2 удара.
Эффект снижения скорости навыков стихии «Земля» умения «Мощь: Град стрел» был удален, а скорость навыков была изменена и стала такой же, как и у других стихий.
![]() |
«Мощь: Падение метеорита: Концентрация» |
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые звуковые эффекты не были слышны при использовании «Мощь: Падение метеорита: Концентрация» после использования другого умения.
Волшебник
![]() |
«Огненный дождь» |
Улучшено применение эффекта сокращения времени перезарядки к следующим навыкам из-за эффекта «Мощь: Элементный поток» при использовании навыка «Огненный дождь»:
«Мощь: Падение метеорита: Концентрация»
«Мощь: Падение метеорита: Инферно»
Исправлена проблема, из-за которой периодически при использовании навыка «Пламя мудреца» в состоянии сфер стихий он не переключался в состояние посоха.
Страж
![]() |
«Мощь: Круг Черной крови» |
Исправлена ошибка, при котором эффект во время заряда: персонаж и союзники (макс. 10 чел) в радиусе действия — Защита +100 временно не применялся при использовании навыка «Мощь: Круг Черной крови».
Во время использования умения эффект не прекращается и продолжается.
КОНТЕНТ
[Арена Солларе] Ранговые бои
Арена Солларе представляет систему рангов, основанную на победных очках. А когда сезон заканчивается, игрокам распределяются различные награды в зависимости от их рейтинга. Чтобы игрок с отличными навыками не смог заработать очень высокий балл в начале сезона и не участвовать в ранговых боях до конца сезона, было применено правило списания спящих очков. Но, поскольку это правило применялось несколько консервативно и вызывало ряд проблем, мы усилили это правило для игроков, которые с энтузиазмом участвуют на Арене Солларе, даже несмотря на то, что сезон близится к концу. В будущем вам придется чаще участвовать в Арене Солларе, чтобы поддерживать свой счет. Кроме того, мы скорректировали его так, чтобы вы могли наслаждаться рейтинговыми матчами по вторникам и четвергам, когда рейтинговые матчи в это время не проводились.
Ранговые бои Арены Солларе изменены и теперь проводятся каждый день в определенное время.
Изменены правила вычета очков и периода бездействия, применяемые в случае отсутствия игры в течение определенного периода времени.
[Арена Солларе] Тренировочный бой
Тренировочный бой Арены Солларе был изменен таким образом, чтобы в него можно было играть в любое время, независимо от времени ранговых боёв.
Во время рейтинговых матчей вы также можете попрактиковаться в матчах.
Даже когда ранговые бои не идут, тренировочные матчи можно проводить в прежнем режиме.
2 августа морское течение было удалено с официального сервера. Исчезновение обратного течения решило проблемы с судоходством, а некоторые игроки жаловались, что хорошо используемый морской путь был заблокирован, поскольку было удалено и прямое течение. В ответ мы восстановили некоторые морские маршруты через внеплановый патч. Кроме того, многие игроки сообщают, что при посадке на корабль и выходе в море эффект «мелководья» применяется не только в прибрежных водах, но и в океане, что замедляет скорость.
В результате нашего тщательного анализа мы подтвердили, что изначально пользовательский интерфейс использовался на суше, и что это была местность, которая активировалась, когда персонаж игрока входил в лужу или реку. Мы приносим извинения за причиненные неудобства игрокам, хотя нам следовало позаботиться об этом пользовательском интерфейсе и убрать океанское течение. Поэтому мы разрабатываем новый тип местности «Океан» исключительно для океана. Когда этот патч будет применен, тип местности изменится с мелководья на океан при входе в океан, а скорость движения будет полностью применена на 100%.
Кроме того, в настоящее время не существует пользовательского интерфейса, который отображает это даже при входе в морской путь, поэтому игрокам, не знающим эту информацию, это сложно. Когда вы входите в этот район, активируется значок «Руководство Окиллу», сообщающий вам, что вы вошли в морской путь. В настоящее время при выходе на морской путь скорость движения увеличивается в 1,7 раза. Когда добавляется рельеф океана, уменьшается в 1,4 раза, чтобы учесть увеличение общей скорости движения в океане. В результате после применения патча ожидается, что при выходе на фарватер движение будет немного быстрее текущего.
Новые морские монстры ускоряют разработку, добавляя возможность услышать крик монстра и найти его среду обитания, чтобы вызвать «Сирену» эпохи Великих географических открытий в средние века. Также вице-капитану и галерам гильдии требуется больше времени для настройки баланса и прохождения мини-игр.
[Бартер] Материалы с материка → Товары 1 уровня
Менялы подписали контракты на обмен торговых товаров на новые материалы с материка и объявили, что некоторые торговые товары больше не будут обмениваться.
Предметы, которые можно обменять на материалы с материка → Предметы торговли 1 уровня, изменены следующим образом.
Добавлены материалы:
Кора кактуса
Редкий обсидиан
Таинственный порошок
Высококачественная шкура кабана
Мягкая кожа
Отравленное дыхание
Курица
Шип кактуса
Количество, необходимое для торговли следующими предметами торговли, было уменьшено.
Окаменелая чешуя дракона 10 → 5
Слиток свинца 100 → 50
Алоэ 2000 → 400
Шкура пернатого волка 500 → 300
Шкура волка 1000 → 600
Хлопковое волокно 200 → 100
Хлопковое полотно 50 → 30
Фарш из птицы 400 → 200
Следующие предметы были удалены из списка доступных для торговли предметов.
Пестрый мех
Зеленая руда
Доска из акации
Шкура лугового слона
Ветви старого дерева
Хлопок
Розовый гомфус
Шкура овцы
※ Благодаря этому обновлению резервная продажа следующих предметов была отменена на аукционе официального сервера.
Кора кактуса, редкий обсидиан, таинственный порошок, высококачественная шкура кабана, мягкая кожа, отравленное дыхание, курица, шип кактуса, окаменелая чешуя дракона, слиток свинца, алоэ, шкура пернатого волка, шкура волка, хлопковое волокно, хлопковое полотно, фарш из птицы.
В соответствии с вышеизложенными изменениями были изменены компоненты «Загадочный сундук для поддержки бартера», который можно получить при исследовании острова через меню якоря корабля с членом экипажа на борту.
При исследовании вы можете приобрести 10 загадочных сундуков для поддержки бартера в соответствии с установленным шансом.
Открыв загадочный сундук для поддержки бартера, вы можете получить 1 из 71 материала с материка, необходимого для бартера.
Компоненты загадочного сундука для поддержки бартера, полученные до обновления, не изменятся.
Уменьшен вес торговых товаров 1 уровня (800 LT → 100 LT).
Я отправился в путешествие на своем корабле в океан, но мне хотелось исправить ситуацию с переживанием «перегрузки» на первом бартере. Были трудности. В настоящее время мы увеличиваем количество бартеров на каждом этапе и со временем сможем поделиться улучшениями.
Вес торговых товаров в бартере 1 уровня уменьшен с 800 LT до 100 LT.
В результате при бартере материалов с материка → торговых товаров 1 уровня улучшена весовая загрузка корабля.
Вы можете носить с собой больше предметов даже при бартере товаров 1 уровня на Черный камень природы.
[Бартер] Сундук с потерянными предметами торговли (случайное приобретение предметов торговли с 1 по 5 уровень)
Товары, потерянные торговцами, были выброшены на берег континента Black Desert. Герио с острова Бэйрува и Тидио с острова Варатэрра согласились представить их для торговли.
На острова Бэйрува и Варатэрра добавлен обмен Сундука с потерянными предметами торговли.
На каждом острове можно обменять торговые товары 1 уровня на Сундук с потерянными предметами торговли до 4 раз.
Материалы с материка, которые ранее производились на острове → Обмен предметов торговли 1 уровня изменен, и он больше не предлагается.
Открыв Сундук с потерянными предметами торговли, вы можете получить один предмет торговли с 1 по 5 уровень в соответствии с установленным шансом.

Черный храм
При сражении с боссом в контенте «Черный храм» сила атаки босса снижается на 40%.
Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс мерцал, когда монстр был убит во время действия серверного усиления «Утреннее благословение».
Исправлена ошибка, из-за которой эффект усиления сервера «Утреннее благословение» не обновлялся, когда другой игрок побеждал босса 7 уровня сложности «Черного храма» на сервере, где эффект усиления сервера «Утреннее благословение» уже был применен.
Во время атак, используемых Главным тигриным слугой Черного храма, скорость многоударных атак была увеличена.
Исправлена ошибка несовпадения между направлением и фактической дальностью атаки при атаке Главного тигриного слуги Черного храма.
Исправлена ошибка, из-за которой местоположение Главного тигриного слуги Черного храма периодически исчезало.
Атораксион
Секретные записи, хранившиеся на складе Соуль Магии и станции снабжения в Атораксионе, начали раскрываться.
При взаимодействии со следующими объектами в Атораксионе внесено улучшение, чтобы вы могли получить знания о последнем боссе Атораксиона:
Соуль Магия и станция снабжения, функционирующая как магазин.
Соуль Магия перед входом в зону захвата финального босса
Доступные знания босса следующие.
Уркиос решающей битвы, Лукреция решающей битвы, Свирепый Центирутос, Пылающая Амариллос.
Станция снабжения Атораксиона
«Учитель говорил, что расскажет мне о применении кубов Кайбелан, и учредил станцию снабжения. По его словам, это устройство поможет сделать циркуляцию ресурсов внутри Атораксиона практически идеальной.
Я хотел бы не только разработать на его основе новые механизмы, но и приспособить его для хранения записей. И эта запись станет первой. – Ваа»
Название кнопки входа было изменено на «Вход в группу», чтобы было легче распознавать два режима: «Кооперативный режим» и «Одиночный режим» в пользовательском интерфейсе входа в Атораксионе.
В интерфейс входа в Атораксион была добавлена кнопка подбора группы, а расположение некоторых кнопок было изменено.
Направление камеры во время задания «[Атораксион] Отчет: Ваамакия» было улучшено и стало более естественным.
ПРЕДМЕТЫ
Улучшено хранение некоторых предметов в одном слоте.
Тем временем, с помощью запросов 1:1 и ваших предложений мы подтвердили, что такие предметы, как «Том войны (1 день)», полученные во время ивента, не складываются в один слот, что неудобно. Теперь следующие предметы были улучшены и теперь их можно складывать в один слот инвентаря, что упрощает их использование, чем раньше.
Следующие предметы, занимающие 1 слот в инвентаре или на складе, были улучшены и теперь их можно складывать в 1 слот.
Если эффект использования относится к одному периоду, предметы одного периода перекрываются в 1 слот.
Но предметы со термином использования нельзя сложить в 1 слот.
Премиум-набор
Благословение Камасильва
Свиток Убывающей Луны
Палитра Мерабы
Набор: Благословение Убывающей Луны
Запечатанный том войны
Запечатанный том ремесла
Запечатанный чудо-компас
Премиум-купон на изменение внешнего вида лошади
Смена внешнего вида питомца
Сброс развития транспорта
Клеймо для транспорта
Купон на изучение всех навыков транспорта
Изучение навыка транспорта
Рог небесной лошади
Флейта заклинателя
Купоны на оружие (включая купоны Туваллы)
Прошло 70 000 часов с тех пор, как Black Desert была с игроками. Однако достижения для игроков, которые с нами, остановились на 10 000 часов. Нам следовало бы постоянно готовить достижения для тех, кто продолжает любить Black Desert, но мы сожалеем, что не смогли этого сделать раньше. Спасибо, что вы всегда с нами.
Добавлены достижения для игроков, давно играющих в Black Desert.
Те, кто уже получил награды за выполнение предыдущих достижений на основе совокупного времени игры, также могут получить награды за выполнение каждого нового задания.
Время онлайн | Награды |
50 часов | Расширение инвентаря (4 слота) х 1 Свиток удачи х 10 |
100 часов | Слезы Эллиан х 10 [Ивент] Премиум-набор (7 д.) х 1 |
200 часов | [Ивент] Благословение Камасильва (7 д.) х 1 [Ивент] Свиток Убывающей Луны (7 д.) х 1 |
500 часов | Сфера Тейи х 4 Смена навыка транспорта х 4 |
1000 часов | Совет Валкса (+80) x 1 [Ивент] Сундук помощи III х 1 |
3000 часов | Расширение инвентаря (16 слотов) х 1 [Ивент] Сундук с очками х 1 Привидение х 1 |
5000 часов | Совет Валкса (+100) x1 [Ивент] Набор: Благословение Убывающей Луны (7 д.) х 1 [Ивент] Сундук с договорами (горничные) х 1 Память мастера х 20 |
10 000 часов *Старое последнее достижение | Премиум-набор (50 д.) х 1 Сертификат: Золотая лошадь 8 ранга х 1 Особый сундук Убывающей Луны х 1 Сундук с Золотым благословением Агриса х 1 |
20 000 часов | Совет Валкса (+150) x 1 Камень Крон х 2000 |
30 000 часов | Премиум-набор (60 д.) х 1 Совет Валкса (+150) x2 Камень Крон х 3000 |
40 000 часов | Премиум-набор (60 д.) х 2 Совет Валкса (+200) x2 Камень Крон х 4000 |
50 000 часов | Премиум-набор (180 д.) х 1 Совет Валкса (+250) x1 Камень Крон х 5000 |
※ Те, кто уже получил награды за предыдущие достижения в зависимости от совокупного времени онлайна, также могут получить награды за завершение каждого нового достижения.
МОНСТРЫ
[Фонарь Декии] Земли циклопов

Если вы используете Фонарь Декии, циклопы станут агрессивными в определенном месте в Землях циклопов на юге Кальфеона.
Доступное местоположение фонаря: Одноглазая каменная статуя.
Одноглазые каменные статуи можно найти в общей сложности в 4 местах рядом с Одноглазой площадкой в направлении на 7 часов от Лесного сторожевого поста.

[Фонарь Декии] Земли циклопов
Рекомендуемая атака 310
Рекомендуемая защита 400
Если вы используете Фонарь Декии в Землях циклопов, горгульи вместе с циклопами пробуждаются в состоянии хаоса и начнут смертельную атаку, чтобы победить игроков. Циклоп иногда применяет мощные атаки, и если ему грозит опасность, он съедает дикого кабана, которого несет, чтобы восстановить свое здоровье. Когда Циклоп побежден, еще более разъяренные горгульи ищут сердце игроков.
В этом охотничьем угодье вы можете приобрести Серьгу Рассвета до II уровня.
※ Значок локации [Фонарь Декии] Земли циклопов и уведомление о месте призыва Фонаря Декии в пользовательском интерфейсе предметов будут обновлены на официальном сервере.
Скорректировано количество лута, получаемого в некоторых локациях.
В сегодняшнем обновлении мы скорректировали количество получаемого лута в зависимости от сложности локации более высокого уровня. Мы продолжим совершенствовать это в будущем, чтобы больше игроков могли выбирать локации высокого уровня, которые вы ищете, в соответствии с их характеристиками или потенциальной добычей.
[Фонарь Декии] Пепельный лес
[Фонарь Декии] Урон от атаки <Пустоты> Волькрас в Пепельном лесу с разворотом был уменьшен примерно на 31% по сравнению с предыдущим.
[Фонарь Декии] Изменено количество одержимого куска ткани призрака, который можно получить, победив следующих монстров в Пепельном лесу.
<Пустота> Гайрас: получено 1~2 → получено 2~3.
<Глубокая пустота> Гайрас: получено 1~2 → получено 2~3.
<Пустота> Барнас: получено 4~8 → получено 6~8.
Руинах храма Тунра
Внесено улучшение, и теперь вы можете получить добычу после исчезновения Тунр-бутарка, победив всех монстров, вызванных Тунр-бутарком в Руинах храма Тунра.
Наряду с добычей, с некоторым шансом также можно получить знание на Тунр-бутарка.
Изменено количество фрагментов храма Тунра, которые можно получить за победу над Тунр-аскетами и Тунр-вестниками.
Тунр-аскет, Тунр-вестник: получено 2–4 → получено 3–4.
Город мертвецов
Изменено количество энергии черных песков, которую можно получить, победив Непоколебимого рыцаря-тихмурина.
Непоколебимый рыцарь-тихмурин: получено 15–30 → получено 80–100.
[Фонарь Декии] Тункута
Количество одержимого обломка разбитого рога, который можно получить за победу над указанными ниже монстрами, было изменено.
<Охваченный хаосом> Скаут Туру, <Охваченный хаосом> Копейщик Туру, <Охваченный хаосом> Берсерк Туру: получено 1–3 → получено 2–3
< Охваченный хаосом > Улутука: получено 80~100 → получено 80~150
Склеп забытых мыслей
Количество пепла бездны, которое можно получить с перечисленных ниже монстров, было изменено.
<Из бездны> Ахиб-укротительница, <Из бездны> Черный следопыт Ахиб, <Из бездны> Ахиб-обличительница, <Из бездны> Зловещая Ахиб-воин, <Из бездны> Ахиб-заклинательница: получено 2–3 → получено 3–4
<Из бездны> Ахиб-копейщица на медведе Саллун, <Из бездны> Ахиб-копейщица на волке Саллун: получено 10–15 → получено 30–40
<Из бездны> Темный рыцарь: получено 15–30 → получено 50–100
Древние руины Кратуки
Изменено количество таинственного светящегося каменного обломка, которые можно получить за победу над следующими монстрами.
<Древнее оружие> Вамоль, <Древнее оружие> Фуруко, <Древнее оружие> Камель, <Древнее оружие> Веллотен, <Древнее оружие> Элькиш: получено 2~4 → получено 4~5
Долина Оллуна
Изменено количество осколков сердца голема, которые можно получить, победив перечисленных ниже монстров.
Скальный голем, Горный голем, Непреклонный голем, Левая рука голема Оллуна: получено 2 → получено 3
Голем Оллуна: получено 2~4 → получено 4~5
Тункута
Изменено количество обломков разбитого рога, которые можно получить с монстров, указанных ниже.
Скаут Туру, Копейщик Туру, Берсерк Туру: получено 3~5 → получено 4~6
Улутука: получено 20~30 → получено 80~100
Колючий лес
Количество порошка лунного духа, которое можно получить, победив перечисленных ниже монстров, было изменено.
Ахиб-укротительница, Черный следопыт Ахиб, Ахиб-обличительница, Зловещая Ахиб-воин, Ахиб-заклинательница: получено 1–2 → получено 1–3
<Падший воин> Ахиб-копейщица на медведе Саллун, <Падший воин> Ахиб-копейщица на волке Саллун: получено 2~4 → получено 10~15
Храм Гайфирансия (на земле)
Изменено количество резной брони, которые можно получить, победив перечисленных ниже монстров.
Страж Гайфирансии, Убийца Гайфирансии, Жрица Гайфирансии, Разрушитель Гайфирансии, Воин Гайфирансии: получено 4~6 → получено 5~7
Очки Рвения Агрис, расходуемые при победе над вышеуказанными монстрами, увеличены с 9 до 12.
[Эльвия] Лагерь Сонил
Изменено количество обледенелых фрагментов брони, которые можно получить, победив перечисленных ниже монстров.
<В ярости> Рядовой Сонил, <В ярости> Боец Сонил, <В ярости> Всадник Сонил: получено 1–3 → получено 2–4
Рядовой Сонил, Яростный воин Сонил, Старейшина Сонил, Боец Сонил: получено 1–3 → получено 2–4
Часовой Сонил, Воин Сонил, Лучник Сонил, Боец Сонил, Всадник Сонил: получено 1–3 → получено 2–4
Лабиринт Мровиков
Изменено количество разложившейся экзокринной железы, которую можно получить за победу над следующими монстрами.
Стальной Мураска, Мураска: получено 1~2 → получено 1~3.
[Эльвия] Лагерь Ратамов
Изменено количество клыков Ратама, которые можно получить за победу над следующими монстрами.
Ратам-солдат, Ратам-берсерк, Элитный ратам-берсерк, Ратам-маг, Ратам-лучник, Ратам-солдат: получено 2-5 → получено 2-4
[Эльвия] Лагерь Ратамов — время повторного появления монстров, появляющихся в Тайной комнате Марни, изменено и теперь совпадает с обычным полем. Но призванные монстры не изменились.
Изменено сообщение о появлении и исчезновении монстров при перемещении в отдаленное место во время битвы с ратамами.
ЗНАНИЯ И ЗАДАНИЯ
Во время выполнения задания гильдии «[Покорение] Призыв к помощи жителей» количество целей задания увеличится, даже если вы победите пиратский флот Лагри.
Выполнив задание «Изучение заморских кулинарных техник» от главного трактирщика Арёна, в Рисовой деревне, Арён начал говорить, что он сыт, и велел прийти на следующий день.
Иконка следующего задания в Кальфеоне была улучшена, чтобы ее было легче узнать: «Угроза со стороны племени Ратам», «Особенности племени Ратам»
К названию квеста добавлено [Эпоха океана], чтобы было легче отличить задания рекомендуемого квеста «[Эпоха океана] Получи первый парусник и плыви в Око Окиллу!»
ОСАДЫ
Прежде всего, мы хотели бы выразить свои извинения и благодарность игрокам, которые долго ждали улучшения осадного контента и прислали много отзывов.
Уровень и дни каждого захвата узла были изменены, чтобы игроки, которым нравятся захват узла, могли испытать новую битву в новой среде. Число участников по уровню узла также значительно диверсифицировалось. С добавлением узлов на 45, 55 человек и узлов 4 уровня на 30 человек к узлу 1 уровня вы можете свободно участвовать в зависимости от ситуации в гильдии/альянсе. Кроме того, некоторые цифры были скорректированы с учетом лимита характеристик узла. Регулируя соотношение атаки и защиты, выживаемость была увеличена по сравнению с предыдущим, так что захватывающая битва длилась немного дольше.
Что касается сражений за узлы, подготовленных на этот раз, новые игроки, впервые познакомившиеся с Black Desert, вступают в битвы за узлы более низкого уровня с легким сердцем, и по мере того, как они все больше и больше адаптируются и растут, они, естественно, бросают вызов более высоким уровням, постепенно повышая свой уровень. Мы постепенно размещали контент, чтобы вы могли испытать новую игру. Уже подросшие игроки могут насладиться новым боевым опытом в различных переменных, таких как транспортные средства и дополнения, которые нельзя испытать в сражениях за узлы низкого уровня.
Существующие пользователи, давно играющие в Black Desert, вероятно, помнят «Первое сражение за узел». Нынешние сражения за узел — это, конечно, весело, но и осады узлов тогда тоже были очень интересны, когда не было пристроенных зданий типа палатки первой помощи или загона для слонов, и ожесточенные бои велись между постройками только одного форта. Процесс подготовки был относительно простым: все, что вам нужно было сделать, это построить форт, а правила были простыми и понятными, так что это было время, когда вы могли сосредоточиться исключительно на удовольствии от битвы.
Готовя этот план реорганизации, мы задавались вопросом, есть ли способ для новых игроков вступить в войну узлов с более легким сердцем, поэтому обеспечение этой примитивной формы «столкновения» в целом обеспечивает достигает две цели — веселье и мягкое начало. Мы думали, что сможем обеспечить это. Вы можете насладиться осадой узлов 1 уровня (ранее 1 уровень для новичков) и 2 уровня (ранее 1 уровень — промежуточный). Наслаждайтесь более быстрыми и жаркими сражениями.
С одной стороны, осады узлов — это также контент, который служит руководством для вступления в захват территорий. С этой целью он был применен, чтобы игроки могли постепенно разблокировать дополнительные здания, которые можно использовать каждый раз, когда они бросают вызов более высокому уровню узла. На заключительном этапе, 5 уровень, все пристройки, баллисты и частоколы разблокируются, что позволяет вам наслаждаться средой, аналогичной той, что была во время захвата территорий.
Многие гильдии, в настоящее время участвующие в захвате узлов 1,2 уровня, формируют союзы, устанавливая правила, предотвращающие так называемый феномен пустоты, когда битвы заканчиваются напрасно, несмотря на тщательную подготовку, или ситуации, в которых сражения вообще не происходят. Если бы мы заранее тщательно доработали осады узлов, это было бы излишним усилием.
Но, с другой стороны, это также действует как своего рода барьер для входа игроков, которые плохо знакомы с захватом узлов, поскольку это также служит предварительным шагом для того, чтобы всерьез вступить в осаду узла. Поэтому мы хотим помочь существующим игрокам сосредоточиться на самой битве за узел, одновременно улучшая систему, чтобы новым игрокам было легче участвовать в сражении за узлы.
Идеи, которые мы сейчас готовим, заключаются в следующем.
- Метод подачи заявки на участие в захвате узлов изменен с существующего метода строительства форта на подачу заявки через новую функцию, называемую интегрированной системой приложений.
- Максимальное количество гильдий, которые могут участвовать в каждом сражении за узлы, устанавливается системой, а узлы, в которых будет участвовать каждая гильдия, назначаются системой случайным образом.
- Когда назначение узлов участвующих гильдий будет завершено, вы сможете построить форт на назначенном узле.
- Когда время строительства форта заканчивается, начинается захват узла.
Кроме того, учитывая тот факт, что с крепостью сложно справиться многим осадным гильдиям во время захвата территорий, можно получить меньший урон от пушек до разрушения ворот, чтобы обороняющаяся сторона могла вести более активные бои в сражении за ворота и узел. Обычно мы обсуждаем различные идеи, присланные игроками через отдел предложений, для более увлекательных сражений за узлы/территории, например, план улучшения пристроек в течение определенного периода времени после начала.
Игроки, если вы пришлете нам ценные мнения через официальный сайт, мы прочитаем их все и рассмотрим вместе с системой, которую готовим. Мы просим вашего интереса и участия.
Ротация узлов между уровнями, диверсификация количества участников по уровням узлов
Изменены уровни и дни недели для всех узлов, а также изменилось количество участников.
Узел 1 уровня (9)
(ранее — «Новичок» 1 уровня)
Узел сражения | Дни недели | Кол-во участников | Преимущества владения узлом |
Лагерь клана Тугу | понедельник | 30 человек | |
Храм Эллик | вторник | 20 человек | |
Луг Наван | среда | 35 человек | Луг Наван |
Заброшенный железный рудник | среда | 40 человек | |
Северная вершина Кайя | четверг | 20 человек | |
Оазис Ивеллап | пятница | 30 человек | |
Плетеный лес | воскресенье | 20 человек | |
Южное болото | воскресенье | 30 человек | [Эльвия] Болотные фоганы |
Равнина Тафтар | воскресенье | 45 человек | Кентавры |
Узел 2 уровня (8)
(ранее 1 уровень — средний)
Узел сражения | Дни недели | Кол-во участников | Преимущества владения узлом |
Пещера Хуруто | понедельник | 30 человек | |
Лагерь клана Гахрат | вторник | 25 человек | |
Лавовая пещера | среда | 30 человек | Лавовая пещера |
Могила мучеников | четверг | 40 человек | |
Лес Полли | пятница | 25 человек | Лес Полли |
Лес Маншару | воскресенье | 40 человек | Лес Маншару |
Лагерь Басим | воскресенье | 45 человек | |
Утес Хаас | воскресенье | 55 человек | Древние руины Кратуки |
Узел 3 уровня (13)
(ранее 2 уровень)
Узел сражения | Дни недели | Кол-во участников | Преимущества владения узлом |
Мост Ольдстера | понедельник | 30 человек | |
Пустынный замок | понедельник | 30 человек | Храм пустынных наг |
Заповедный лес Бри | вторник | 30 человек | |
Лес белых ветвей | вторник | 30 человек | |
Северная равнина Серендии | среда | 40 человек | [Эльвия] Алтарные бесы |
Святилище паломников: Смирение | среда | 60 человек | Руины Гистрии |
Лесной сторожевой пост | четверг | 40 человек | |
Руины стен Валенсии | четверг | 50 человек | |
Гнилой каньон | пятница | 40 человек | |
Побережье Неккадо | пятница | 40 человек | Анакреон |
Лес альв | воскресенье | 50 человек | Лес Лонарос |
Лагерь сайжеков | воскресенье | 50 человек | [Эльвия] Лагерь сайжеков |
Звездная гробница | воскресенье | 70 человек | Звездная гробница |
Узлы 4 уровня (12)
(ранее 3 уровень)
Узел сражения | Дни недели | Кол-во участников | Преимущества владения узлом |
Волчий холм | понедельник | 30 человек | |
Пальмовый лес Арехаза | понедельник | 30 человек | |
Пустошь слоновой кости | вторник | 40 человек | |
Лавовая пещера | вторник | 55 человек | |
Кровавый монастырь | среда | 70 человек | [Эльвия] Кровавый монастырь |
Лагерь Сонил | четверг | 40 человек | [Эльвия] Лагерь Сонил |
Замок Крон | четверг | 40 человек | |
Руины Мирумога | пятница | 55 человек | Руины Мирумога |
Лагерь Ратамов | пятница | 55 человек | [Эльвия] Лагерь Ратамов |
Руины замка | воскресенье | 70 человек | [Эльвия] Руины замка |
Первый лагерь гигантов | воскресенье | 70 человек | [Эльвия] Лагерь гигантов |
Храм Гайфирансия | воскресенье | 85 человек | Храм Гайфирансия (Верхний/Подземный) |
Узлы 5 уровня (8)
(ранее 4 уровень)
Узел сражения | Дни недели | Кол-во участников | Преимущества владения узлом |
Святилище паломников: Воздержание | понедельник | 45 человек | |
Ферма Алехандро | вторник | 60 человек | |
Западный лагерь стражников | среда | 60 человек | |
Форт Саош | четверг | 30 человек | |
Холм Квинт | пятница | 80 человек | [Эльвия] Холм Квинт |
Пепельный лес | воскресенье | 80 человек | Пепельный лес |
Заброшенный монастырь | воскресенье | 100 человек | Заброшенный монастырь (подвал) |
Кладбище Хексы | воскресенье | 100 человек | [Эльвия] Кладбище Хексы |
※ Количество локаций, в которых проводятся сражения за узлы, может различаться в зависимости от региона.
Изменены названия для всех уровней узлов и строительство пристроек для каждого уровня.
Названия уровней узлов изменены следующим образом.
Уровень 1 Новичок → Уровень 1
Уровень 1 Средний → Уровень 2
Уровень 2 → Уровень 3
Уровень 3 → Уровень 4
Уровень 4 → Уровень 5
※ При захвате узла уровня 1 (новичок/средний уровень) до обновления предметы, которые не могут участвовать в битвах узлов 2-4 уровней, остаются прежними.
— При захвате узла 1 уровня (новичок/средний уровень) вы не можете участвовать в захвате узла 2-4 уровней → Когда вы занимаете узел 1-2 уровня, вы не можете участвовать в захвате узлов 3-5 уровней.
В зависимости от каждого уровня узла могут быть построены следующие пристройки.
1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень | |
Форт | да | да | да | ||
Каменный форт | да | да | |||
Баррикада | да | да | да | да | да |
Мастерская флагов | да | да | да | да | да |
Ремонтная мастерская | да | да | да | да | да |
Артиллерийская мастерская | да | да | да | да | |
Палатка первой помощи | да | да | да | ||
Огненная башня | да | да | да | ||
Хвачха | да | да | |||
Ворота | да | да | да | ||
Загон для слонов | да | да | |||
Мастерская баллист | да | ||||
Редкий частокол | да | ||||
Наличие ловушек | да | да | да | да | да |
Возможность улучшения | да | да |
Ограничение характеристик по уровню узла
Максимальные характеристики, применяемые для каждого уровня узла, были изменены следующим образом.
1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень | 5 уровень | |
Атака | 245 | 362 (▲ 27) | 485 (▼ 29) | 540 (▼ 32) | Нет ограничений |
Снижение урона | 223 | 327 (▲ 41) | 365 (▲ 11) | 407 (▲ 9) | Нет ограничений |
Снижение получаемого урона | 7% | 14% | 22% (▲ 1%) | 28% (▲ 2%) | Нет ограничений |
Меткость | 645 | 715 (▲ 20) | 781 (▲ 24) | 824 (▲ 28) | Нет ограничений |
Процент меткости | 15% | 15% | 20% | Нет ограничений | Нет ограничений |
Уклонение | 741 | 847 (▲ 42) | 913 (▲ 43) | 966 (▲ 44) | Нет ограничений |
Процент уклонения | 15% | 15% | 20% | Нет ограничений | Нет ограничений |
Сопротивление | 20% | 30% | 50% | Нет ограничений (80%) | Нет ограничений |
Особое уклонение | 20% (▲ 20%) | 20% (▲ 20%) | 20% | Нет ограничений | Нет ограничений |
Осадные орудия на захвате территорий
Скорость передвижения баллист, которые можно использовать в захвате территории, увеличена примерно в 1,5 раза, а прочность — в 2 раза.
Прочность древней колесницы, которую можно использовать во время захвата территории, увеличена в 1,5 раза.
Сверкающая почетная медаль
Обмен «Сверкающей почетной медали» был изменен следующим образом.
Существующие обмениваемые предметы сохраняются, а предметы с скорректированным количеством обменов следующие.
Предмет | Обмен |
Сундук с оружием Каранды | 300 → 200 |
Сундук с оружием Кзарки | 300 → 200 |
Запечатанный сундук света Офина | 300 → 200 |
Сундук с дополнительным оружием Нубэра | 300 → 200 |
Сундук с дополнительным оружием Кутума | 300 → 200 |
Сундук аксессуаров | 300 → 200 |
Совет Валкса (+60) | 600 → 300 |
Совет Валкса (+50) | 240 → 100 |
Совет Валкса (+35) | 120 → 40 |
Совет Валкса (+20) | 20 → 10 |
Сундук с эликсирами | 4 → 3 |
Сундук блюд Крон | 4 → 3 |
Тесак предводителя бесов | 200 → 100 |
Окровавленный стальной шлем | 200 → 100 |
Недавно были добавлены следующие предметы, которые можно обменять на Сверкающую почетную медаль.
Предмет | Обмен |
Шлем Гиаса | 200 |
Шлем Грифона | 200 |
Доспехи Красного носа | 200 |
Доспехи гигантского древня | 200 |
Наручи Бхега | 200 |
Перчатки Либра | 200 |
Обувь Маскана | 200 |
Обувь Аргона | 200 |
Бальзам чар | 8 |
Эликсир неистовости | 4 |
Порченое масло бессмертия | 60 |
※ Следующие предметы обмена были изменены, чтобы их можно было обменять на предметы, которые можно зарегистрировать на аукционе.
— Сундук с эликсирами, Сундук блюд Крон, Бальзам храбрости, Эликсир темных вод, Зелье Карка.
※ Вышеупомянутые изменения, связанные с захватом узлов, невозможно проверить на тестовом сервере Black Desert и будут обновлены на официальном сервере.
※ В связи с изменениями в захвате узлов информация о сражениях за узлы будет сбрасываться во время очередным тех. работ официального сервера (последовательно отражается с 6 сентября на основе корейского сервера) .
— Если вы захватили узел для участия в захвате территории до сброса информации о сражениях за узлы, вы сможете участвовать в осаде территорий, даже если вы не выиграете сражение за узлы после сброса.
— В случае если форт построен для участия в захвате узла, после сброса информации о сражениях за узлы средства гильдии, использованные для строительства форта, будут возвращены в гильдию.
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
Были внесены в пользовательский интерфейс улучшения снаряжения, который позволяет вам проверить «Выбор другого игрока».
При поиске предметов на складе эффект искомого предмета улучшен и стал более заметным.
Улучшено отображение категории предмета, отображаемой в функции автозаполнения имени при поиске предметов на аукционе.
Улучшена регулировка горизонтального размера функции автозаполнения при поиске предметов на аукционе, если имя предмета длинное.
Текст описания был добавлен к кнопкам «Заметки о создании» и «Массовая обработка» в окне «Обработка» (L).
ТРАНСПОРТ
«Карьер» — это один из навыков, используемых при езде на лошади и повышении скорости. Но, когда лошадь выросла и использовала навык «Карьер», если на ней было седло, седок падал с лошади из-за своей низкой прокачки навыка. Теперь навык «Карьер» поддерживается на уровне 100% сразу после приобретения, поэтому мы ожидаем, что он будет полезен при тренировке скакуна грез или при тренировке недавно пойманной лошади.
Когда лошадь приобретает навык «Карьер», вы получаете его на 100% прокаченым.
Чтобы использовать навык «Карьер», необходимо, как и раньше, закрепить седло на лошади.
Если у вас Укрощение Эксперт 1 уровня или выше, вы можете автоматически использовать «Карьер» при автоматическом движении (T).
※ При обновлении официального сервера уровень владения навыком будет изменен на 100% для лошадей, уже изучивших навык «Карьер».
СИСТЕМА
Оптимизированы действия персонажей и NPC.
Устранены проблемы, связанные с завершением игры во время загрузки, такие как вход/выход из Арены Солларе, перемещение между серверами и вход в Магнус.
ИСПРАВЛЕНИЯ И ИЗМЕНЕНИЯ
Исправлена проблема, из-за которой имена NPC среди управляющих узлами в районе Улу-Киты совпадали с их внешним видом.
Атораксион: Среди знаний Йорунакии исправлена информация о том, как получить некоторые знания.
Среди знаний, доступных в Стране Утра, были изменены некоторые камеры знаний.
[Магнус] Исправлена проблема, из-за которой персонаж и устройство в определенных ситуациях вращались вместе при взаимодействии с устройством во время продвижения по непобедимому каменному мосту.
Исправлена ошибка удержания оружия в боевой стойке при принятии стойки для чтения во время выполнения задания.
[Волшебница] Устранен неестественный вид плаща при ношении Розовой брони Орзеки.
Исправлены некоторые неестественные фоны внутри и снаружи Хидельского замка.
Исправлена ошибка, из-за которой урон наносился ненормально при атаке пиратского флота Лагри во время посадки на гигантский корабль Эферии.
Исправлена проблема, из-за которой сообщение о появлении пиратского флота не отображалось периодически при встрече с пиратским флотом Лагри.
Обнаружение столкновения левой руки голема было улучшено и стало более естественным.
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях пользовательский интерфейс транспорта и пользовательский интерфейс информации об уровне перекрывались во время подключения пользовательского интерфейса.
Исправлена ошибка, из-за которой виджет задания отображался на карте мира (M) при обновлении информации о ходе задания.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фоны были неестественными в определенных местах подвала руин Дерева Бри.
Исправлена ошибка, из-за которой рыба, хранившаяся в Чудесном аквариуме Сим Чон, не уничтожалась после смерти персонажа.
При сражении с боссом в контенте «Черный храм» сила атаки босса снижается на 40%.
Подскажите есть подробности этого?
Типо — это на все 7 уровней / на всех босов а защиту не повысили, а то всегда когда понижают атаку, повышают защиту
Подробности будут на офф сайте, когда поставят
Подскажите а как узнать общее время, которое ты наиграл на своем аккаунте — в часах?
Общее количество указано в информации о персонаже (P) на первой странице, если у Вас несколько персонажей просто сложите все время и будет общее