29 апреля 2022 года в Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (pts patch bdo):
- Секретная комната Марни – Личная территория фарма
- Арена Соларе
- Кальфеон Царство Эльвии — Кладбище Хексы
- Улучшения мировых боссов
- Сезон: Предварительное уведомление о выпуске Дракании
- Классы
- Предметы
- Монстры
- Знания и задания
- Интерфейс
1. Секретная комната Марни – Личная территория фарма
Добавлена секретная комната Марни (личная территория фарма), анонсированная во 2 части CalpheON. Концепция личной территории фарма началась с размышлений о способе для людей, у которых мало времени в день для игры.
Сначала мы попытались облегчить его, подойдя к концепции мини-сервера, но в итоге было сложно обеспечить равные возможности для всех, поэтому мы еще немного изменили направление и на этот раз секретная комната Марни — личная территория фарма. Конечно, до разработки было много мнений от игроков, и это было большой помощью. Теперь, когда разработка завершена, мы счастливы, что можем выпустить ее публично.
Секретная комната Марни предусмотрена не для всех спотов, и мы выбрали места, которые посещают многие игроки, такие как район Эльвии, руины Гистрии, подводные руины Сикрайи и храм Гайфирансии.
Как использовать это просто. Перейдите к обозначенным охотничьим угодьям и используйте специальное меню, чтобы войти всего в несколько кликов. Вместо этого обратите внимание, что личная территория фарма предоставляется на ограниченной территории, чтобы больше людей могли их использовать за счет снижения нагрузки на сервер.
Например, если вы войдете в секретную комнату Марни в Лагере орков, вы сможете фармить в определенной области, называемой «лучшее место», а не во всех областях. Поскольку факторов, которые могли бы беспокоить, нет, мы решили, что этого будет достаточно, даже если это не весь диапазон спотов.
Секретная комната Марни доступна только 1 час в день.
Во время первоначального выпуска были мнения, что один час слишком мало, но были и мнения, что этого вполне достаточно. Black Desert — это игра, в которую в основном играют на спотах, и мы надеемся, что контент секретной комнаты Марни будет вспомогательным контентом, помогающим играть. Пожалуйста, поймите, что мы не планируем увеличивать продолжительность более чем на час.
Наконец, секретная комната Марни – личная территория фарма будет добавлена как можно скорее, начиная с официального корейского сервера. Обратите внимание, что возможна задержка на 1-2 недели в зависимости от настроек сервера.
Добавлена личная территория фарма — Секретная комната Марни.
— Когда вы войдете в секретную комнату Марни, существование всех игроков, кроме вас, будет стерто.
— Внутри Секретной комнаты Марни те же монстры появляются в том же месте, что и в оригинальном мире, и вы можете получить ту же добычу.
— Вы не можете перейти в другую область внутри Секретной комнаты Марни, и вы можете вернуться в исходный мир, нажав кнопку «Выход» и перейдя в другую область.
Меню (ESC) — Приключение (F5) — Вы можете проверить секретную комнату Марни через меню «Личная территория фарма».
Если вы переместитесь из каждого спота в область, где вы можете войти в секретную комнату Марни, появится кнопка «Войти», позволяющая вам войти в секретную комнату Марни.
— Область, в которой вы можете войти в секретную комнату Марни, можно указать в меню (ESC) — Приключение (F5) — Личная территория фарма.
※ Но в случае пустынных охотничьих угодий поиск пути не поддерживается.
— Количество времени, в течении которого вы можете оставаться в секретной комнате Марни, ограничено 1 часом ежедневно, а оставшееся время сокращается до 1 часа каждый день в 06:00.
— Если у вас осталось время, вы можете свободно выйти или снова войти в секретную комнату Марни.
— Если вы покинете секретную комнату Марни, оставшееся время больше не будет использовано, и будет применяться время ожидания повторного входа.
— Споты Царства Эльвии доступны только на сервере Эльвии.
— Пользовательский интерфейс кнопки входа можно включить/выключить в меню личной территории.
※ Зона входа в Секретную комнату Марни, предназначенная для каждого спота, может быть изменена.
※ Время ожидания повторного входа в секретную комнату Марни не применяется в лаборатории Black Desert для гладкого теста.
Ниже приведен список спотов, где вы можете использовать Секретную комнату Марни.
— Руины Тширы
— Лес Полли
— Селение красных волков
— Могила Шерехана
— Серный рудник
— Тюрьма Пиллап
— Подводные руины Сикрайи (глубоко)
— Лес Маншару
— Лес Лонарос
— Руины Гистрии
— Звездная гробница
— [Эльвия] Разбойники Бираги
— [Эльвия] Болотные фоганы
— [Эльвия] Болотные наги
— [Эльвия] Кровавый монастырь
— [Эльвия] Лагерь орков
※ Секретная комната Марни будет добавлена на территории Леса нефритовых звезд и Храма Гайфирансии (под землей).
В Секретной комнате Марни дополнительно действует следующее:
— Предметы Коробка с инструментами Марни нельзя использовать в секретной комнате Марни.
— В Секретной комнате Марни вас нельзя вызвать или призвать с помощью Навыков гильдии: Созывающий клич, Мощный компас.
— Вы можете призывать скакунов в пределах досягаемости Секретной комнаты Марни, но не можете призывать ездовых животных вне пределов досягаемости.
— При входе в секретную комнату Марни призыв призванных питомцев отменяется.
В Секретную комнату Марни нельзя войти на серверах, поддерживающих захваты узлов/территорий.
2. Арена Соларе
Арена Соларе снова открыта. Прежде всего, мы хотели бы сказать спасибо игрокам за их ожидание.
Сегодня мы хотим поговорить об изменениях. Самым большим изменением является добавление «эксклюзивного снаряжения» Соларе.
На самом деле специальное снаряжение было для нас моментом беспокойства. Поскольку многие игроки растут с целью стать сильнее, у нас не было другого выбора, кроме как подойти к этому более тщательно. Тем не менее, мы продолжали изучать мнения игроков, отправленные во время тестирования через тестовый сервер Black Desert, и после обсуждения, основанного на этих мнениях, мы смогли принять решение о добавлении эксклюзивного снаряжения. Большое вам спасибо, и мы бы хотели попросить понимания у игроков, которым грустно, что они не могут использовать свое снаряжение.
Наряду с добавлением эксклюзивного снаряжения была добавлена новая область «Руины Соларе». Поскольку Руины Соларе включает в себя несколько стратегических элементов, можно будет играть с ощущением, отличным от предыдущей области. Были мнения, что этот элемент стратегии (уловка) хорош, и были мнения, что хорош чистый PvP.
Мы думаем, есть еще много вопросов по поводу того, будет ли дополнение к сражению, разнообразие правил и т.д. Добавлено специальное снаряжение, которое имело самый длительный период разработки, поэтому мы продолжим рассматривать и улучшать другие мнения.
Но пока мы сосредоточимся на базе 3:3, и обратите внимание, что «Большая битва» может быть применена после официального обновления «Копья Соларе».
Вход в игру
Копье Соларе — это обычный персонаж, выполнивший задание «Наследие/Пробуждение» на 60 уровне и выше, и войти в него можно через меню [ESC] — Война [F7] — Копье Соларе.
Участники могут искать совпадения после экипировки всего снаряжения и камней инкрустации, которые будут использоваться на арене, через «Специальные настройки снаряжения» перед началом матча.
※ Список эксклюзивного снаряжения может быть изменен позднее.
— Когда все снаряжение будет экипировано, вы можете начать поиск, нажав кнопку «Найти совпадение» на экране арены Соларе.
— После подбора, когда все 6 игроков, которые будут играть матч в окне принятия/отклонения матча, примут матч, они выйдут на арену.
— Матч будет сыгран по системе «лучший из пяти» со структурой матча 3:3, и на каждый раунд дается максимум 3 минуты.
Ход матча
В Копье Соларе характеристики снаряжения не применяются, применяются только характеристики снаряжения, установленного в специальном снаряжении Соларе.
Арена «Копье Соларе» состоит из долины Оллун и руин Соларе, и вы попадете на одну из двух арен случайным образом через подбор игроков.
— На недавно добавленном поле битвы «Руины Соларе» появляются «неизвестная сфера», излучающая мощную силу в зависимости от состояния, и «следы духов» в зависимости от особенностей рельефа арены.
Неизвестная сфера
— В начале матча посреди арены появляется и перемещается неизвестная сфера, накладывая два типа атак в зависимости от состояния сферы.
1. Если луч света, проходящий через сферу, синего цвета, персонаж не получит урона, но будет подвергаться контролям, таким как разрушение защиты и оцепенение.
2. Если луч света, пронизывающий сферу, красного цвета, персонаж не будет затронут контролями и получит большой урон.
— Состояние сферы меняется только тогда, когда сфера меняет направление движения.
Следы духов
— Состоит всего из 4-х типов, и если луч уничтожен, разрушитель и напарник игрока рядом могут получить следующие баф-эффекты по каждому элементу на определенный период времени.
— Тем не менее, Следы ветра эффективны только для 1 игрока, убитого последним ударом.
1. Дыхание травы: восстановление НР
2. Студеная вода: увеличивает всю защиту.
3. Теплота огня: увеличивает всю атаку.
4. Песня Ветра: Увеличивает всю атаку и скорость атаки/навыков.
Правила боя
На Арене Соларе использование всех предметов восстановления, которые восстанавливают НР, FP/DP/MP и т. д. ограничено, а количество естественного восстановления НР и FP/DP/MP значительно увеличено.
Количество естественного восстановления внутри копья Соларе восстанавливается до того же уровня, что и при использовании Эссенции духов Онет/Одо через фею, у которой есть навык Бодрость V.
Количество восстановления HP от навыков восстановления, используемых на арене, применяется только на половину существующего количества восстановления.
При выходе на арену все значения «Гнева Черного духа», а также НР, FP/DP/MP, время перезарядки умений и вспомогательные ресурсы сбрасываются.
В дополнение к этому, все баффы, применяемые к персонажу, будут временно остановлены и будут применены повторно после окончания матча.
Вместо того чтобы прекращать действие баффов, максимальный HP персонажа увеличивается на +1000 на арене, а также применяется 5 стадий критического удара, скорости атаки/навыков и скорости передвижения.
— Но перезарядка мобильного уклонения сбрасывается каждый раунд, а при начале матча все остальные баффы, кроме баффов, применяемых на арене, таких как умения и эксклюзивное снаряжение, дополнительно не применяются.
Штраф за дезертирство и условия штрафа за выход из матча были добавлены следующим образом.
— Если матч завершен и соединение прервано до начала матча, будет предоставлен льготный период на определенный период времени, и повторный вход возможен, если вы повторно подключитесь к арене в течение этого времени.
— В это время, время ожидания повторного входа пользователя другими игроками в течение времени отсрочки выхода дополнительно дается столько же, сколько время отсрочки выхода.
— Всего за отказ от участия в матче применяются 2 типа штрафов, и штрафы применяются в соответствии с критериями, указанными ниже.
Перед матчем
— Повторный вход в течение льготного периода: нормальный прогресс
— Отсутствие повторного входа в течение льготного периода: штраф за побег
— Если игра окончена из-за того, что все оставшиеся члены команды в течение льготного периода ушли: счет не меняется.
После начала игры
— В случае повторного входа в матч: штраф за побег
— В случае повторного входа в матч, но проигрыша: дается штраф за побег.
— Если вы повторно вошли в матч и выиграли: начисляются обычные победные очки.
Штраф
— штраф 1 пенальти: после окончания матча дополнительные штрафные очки уменьшаются.
— штраф 2 пенальти: добавлено время ожидания перед началом следующего матча.
Герб Соларе / Боевой счет
Добавлен герб Соларе.
— Счет копья Соларе начинается с 1050 и меняется в зависимости от увеличения или уменьшения счета в случае победы или поражения.
— Если вы выигрываете последовательные сражения, средний балл, применяемый во время сопоставления, будет увеличен, и сопоставление продолжится с игроками с более высоким счетом, чем ваш фактический счет.
— Следующие шаги предложения даны для каждого раздела в соответствии со счетом, который колеблется в течение арены Соларе.
※ Герб Соларе можно легко понять, сравнив цвет с классом предмета в Black Desert.
Если матч не проводится в течение определенного периода времени в стадии предложения, соответствующей верхнему разделу, балл периодически вычитается следующим образом в соответствии с оценкой.
— Мастер V: если в течение 3 дней не будет сыграно ни одного матча, очки будут вычитаться на -30 очков в день.
— Алмаз I~III: если в течение 7 дней не будет сыграно ни одной игры, баллы будут вычитаться на -20 баллов каждые 3 дня.
— Обсидиан I~III: если в течение 14 дней не было сыграно ни одного матча, очки будут вычитаться на -15 очков каждые 7 дней.
Жетон Соларе (эксклюзивное снаряжение)
«Жетон Солара» можно использовать для разблокировки другого снаряжения/камней инкрустации, кроме базового снаряжения/камней инкрустации среди эксклюзивного снаряжения, используемого на Арене Соларе.

Разблокированное снаряжение можно экипировать и изменить в любое время в меню «Настройки специального снаряжения», и вы можете получить определенное количество жетонов Соларе, необходимых для разблокировки, в конце каждого матча.
3. Кальфеон Царство Эльвии — Кладбище Хексы
Сегодня на тестовом сервере Black Desert было добавлено Кальфеон Эльвия — Кладбище Хексы.
Учитывая, что это было очень сильное место в первые дни игры в Black Desert, было установлено на 300 атаки / 390 защиты.
Пока мы его разрабатывали, он также напомнил нас о тех днях, когда мы получали Украшения ведьмы и наслаждались этим.
Кальфеон Эльвия была последовательно обновлена до троллей, ратамов, сонилов, гигантов и этого кладбища Хексы.
К сожалению, Кальфеон Эльвия на этот раз закончит на кладбище Хексы и подготовится к официальному обновлению сервера, сосредоточившись на более детальном балансе, полноте и новых предметах лута.
Царство Эльвии начало вторгаться на Кладбище Хексы.
— Энергия Хадум обитает в душах мертвых, которые ходят по Кладбищу Хексы, окрашивая Кладбище Хексы смертью.
Рекомендуемая атака: 300
Рекомендуемая защита: 390
<Крик мертвеца> Ненависть зеленого орка-воина Хексы к жизни еще больше усилилась.
<Крик мертвеца> Крик Зеленого орка-воина Хексы провоцирует ближайших мертвецов атаковать ближайших игроков.
<Жнец душ> Скелет Хексы, который не мог полностью принять энергию Хадума, начинает тосковать по целой душе.
Когда вы убиваете существ Хексы, «душа мертвых» остается, а <Жнец душ> скелет Хексе собирает души.
<Жнец душ> Когда скелет Хексы соберет достаточно «душ мертвых», он нападет на души игроков.
<Жнец душ> Когда вы побеждаете скелета Хексы, собранные души разрастаются, призывая новых мертвецов.
<Нестабильная душа> Зеленый орк-воин, который появляется в это время, взрывается при убийстве, нанося мощный урон ближайшим мертвецам.
4. Улучшения мировых боссов
Сложность усиленных боссов, таких как Каранда завывающей бури, Кошмарный Кзарка, Нубэр кровавого ветра и Кутум грозовых туч.
Атаки, которых было слишком сложно избежать, или атаки, которые убивали с одного удара из-за слишком высокого урона даже при адекватной защите, были уменьшены. Мы также улучшили видимость дальности атаки и шаблонов атаки, чтобы лучше видеть, реагировать и уклоняться.
Кроме того, Нубэр настраивает схему полета, чтобы он не летал слишком долго, а в Кутум после очистки дебаффа темного облака улучшается эффект усиления, который можно получить при сборе 3 и более человек, чтобы даже один человек мог получить дебафф темного облака. Мы постоянно пересматриваем и обдумываем награду с боссов. Спасибо за ваши комментарии.
Каранда завывающей бури
Некоторые шаблоны и сложности Каранды завывающей бури были уменьшены.
— Уменьшен урон некоторых атак.
— Уведомление о дальности атаки некоторых атак было улучшено, чтобы показываться раньше.
— Изменено так, чтобы отображалось уведомление о дальности атаки специальных атак, которых нужно было избегать, видя движение предзнаменования без уведомления о дальности атаки.
— Дальность атаки некоторых атак была улучшена, чтобы лучше отображаться.
— Сила, толкающая игрока, была уменьшена.
Кошмарный Кзарка
Некоторые шаблоны и сложность Кошмарного Кзарки были уменьшены.
— Уменьшен урон некоторых атак.
— Дальность атаки некоторых атак была изменена, чтобы отображаться быстрее, чем сейчас.
— Невидимая дальность атаки некоторых атак была изменена на видимую.
— Способность притягивать игроков была уменьшена.
— Убран падающий камень сразу после притяжения игроков.
— Внесено изменение, чтобы можно было перемещаться по остаткам Кзарки.
Нубэр кровавого ветра
Некоторые шаблоны и уровни сложности Нубэра кровавого ветра были уменьшены.
— Уменьшена частота полетов и атак в состоянии устойчивости.
— Нубэр был изменен, чтобы быстрее опускаться на землю в полете.
— Скорректированы скорость атаки и урон некоторых атак.
— Скорректирована дальность атаки некоторых атак.
— При запуске определенного шаблона песчаный циклон, притягивающий игроков и лишающий их возможности двигаться, теперь исчезает.
Кутум грозовых туч
Некоторые шаблоны и сложность Кутума грозовых туч, были уменьшены.
— Скорректированы скорость атаки и урон некоторых атак.
— Скорректирована дальность атаки некоторых атак.
— Дальность атаки некоторых атак была улучшена, чтобы ее было хорошо видно.
Эффект улучшения, который можно получить, когда собираются 3 или более игроков, получивших бафф «Очищение» путем очищения темных туч, был улучшен, чтобы их можно было получить в одиночку при очистке темных туч.
※ Эффект усиления: значительно увеличивает силу атаки монстра, скорость передвижения, скорость атаки и скорость навыков.
5. Сезон: Предварительное уведомление о выпуске Дракании
※ Выпускной «Сезон: Дракания» будет доступен после обновления 4 мая 2022 г., поэтому игроки будут проинформированы заранее.
Подготовка оружия пробуждения Дракании
Будет добавлен следующий контент, чтобы вы могли подготовить оружие пробуждения Дракании, которое будет выпущено позже в «Сезоне: В Дракании».
— Добавлен кулон Туваллы. (Этот предмет нельзя носить и он будет заменен позже.)
— Этот предмет является «сезонным персонажем» и может быть получен через задания от Фугара как персонаж, чей класс «Дракания».
— Вы можете получить кулон Туваллы уровня улучшения I после завершения задания Фугар.
※ Кулон Туваллы можно усилить до уровня V.
※ Его можно усилить черным камнем времени, или черным камнем очищенных чар, а прочность можно восстановить камнем Туваллы.
— Вы можете использовать «[Сезон] Камень преобразования пробужденного оружия Туваллы», чтобы превратить кулон Туваллы из сезонного предмета в обычный предмет.
※ Кулон Туваллы в обычном статусе предмета можно обменять на оружие пробуждения Туваллы Дракании через задание, когда «Пробуждение Дракании» выйдет позже.
Сезон: выпуск Дракании
Вы можете закончить сезон, выполнив задания «[Сезон] На перекрестке выбора» и «[Сезон] В более широкий мир».
По окончании сезона «[Сезонный особый подарок] Мечта о сиянии полярного сияния!» вы можете получить награды за квесты.
— Награда за выпускной «Сезон: Дракания»: совет Валкса (+100)
※ Если вы не получили награды предыдущего сезона, вы можете вместо них получить награды других сезонов.
※ Другие детали такие же, как и на сервере предыдущего сезона, подробная информация будет предоставлена после обновления официального сервера.
6. Классы
Волшебник, Волшебница
Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Мощь: Элементный поток» не применялся при удерживании правой кнопки мыши после использования умения «Мощь: Стрела Земли».
Страж
Исправлена ошибка, из-за которой движение некоторых частей было неудобным во время ожидания.
Дракания
Исправлена ошибка, из-за которой при описании навыка «Сердце Мактанана» в список навыков для восстановления здоровья входил навык «Мощь: Вознесение».
7. Предметы
Мощный компас и карта благородного ученого заменены на предметы, которые нельзя продать в магазин.
Улучшено описание существующих предметов.
До

После

8. Монстры
Следующие изменения были внесены в область гигантов Кальфеона Эльвии (равнина Джихаку).
— Усилена атака гигантов, появляющихся локации гигантов.
— Когда собралось достаточно «Душей, которые хотят отдыха», негодование было изменено, чтобы собираться быстрее.
— Размер большой группы гигантов, которые, наконец, стекаются к «Душе, которая хочет отдыха», был уменьшен.
— Когда «дуэлянт гигант» побежден, Джихаку, который появляется с низким шансом, был изменен для выполнения более разнообразных атак.
— «Душа, которая хочет отдыха», которая с некоторым шансом появляется при убийстве гигантов, была изменена, чтобы она не появлялась во время дуэли гигантов.
— Когда монстр умирает, он падает более естественно.
Изменено расположение Разлома тьмы в Лагере орков и Кровавом монастыре.
— Расположение Разлома тьмы, который появляется в Лагере орков, было изменено на ферму Алехандро.
— Расположение Разлома тьмы, который появляется в Кровавом монастыре, было изменено на Южные горы.
— Если в данный момент в области есть открытый Разлом тьмы, он изменится, начиная со следующего созданного Разлома тьмы после победы над боссом.
9. Знания и задания
Внесено улучшение, так что ролики, которые были классифицированы как истории, которые нельзя пропустить в обновленных основных заданиях Баленоса и Горах вечной зимы, можно было пропустить со 2 раза.
— Если вы выполните указанные ниже дополнительные задания после завершения начального основного задания, вы можете пропустить кат-сцену, которую нельзя было пропустить, проходя основной квест другим персонажем.
— Горы вечной зимы: доступна, когда путешествие в Горы вечной зимы, которое дает Черный дух, завершено после прохождения [Горы вечной зимы].
— Баленос: доступно, когда путешествие в Баленос, которое дает Черный дух, завершено после подготовки к приключению [Баленоса].
Улучшена сортировка и видимость списка рекомендуемых заданий/повторяемых заданий в окне Полученные задания (O).
Чтобы начинающие игроки могли более плавно выполнять задания и задания гильдии, связанные с рыбалкой, среди заданий, требующих ловли определенной рыбы, были улучшены задания, сложность которых необходимо снизить, чтобы ловить рыбу определенного сорта.
Внесены некоторые правки в различные задания.
Увеличен опыт влияния за 51 общее задание в Горах вечной зимы и за 30 общих заданий в районе Одиллиты.
10. Интерфейс
Была добавлена «функция предустановки реликвий», чтобы помочь игрокам более удобно устанавливать свои реликвии.
После предыдущего обновления инвентаря с реликвиями мы сосредоточились на разработке, чтобы быстро предоставлять предустановленные функции.
Пресеты можно указать после выбора «Редактировать пресет» в инвентаре реликвий, и вы можете легко одевать и управлять набором реликвий, нажав кнопку «Установить» сохраненного пресета.
В частности, поскольку инвентарь с реликвиями является общим на весь аккаунт, мы ожидаем, что будет удобнее использовать реликвию с несколькими персонажами через предустановленную функцию.
Мы просим вас проявить интерес и использовать функцию предустановки реликвий.
В инвентарь реликвий добавлена функция предустановки.
— Вы можете легко носить назначенные реликвии и управлять ими с помощью функции предустановки.
— После нажатия кнопки «Редактировать пресет» на вкладке «Реликвии» в «Инвентаре реликвий» вы можете сохранить реликвию как пресет.
— Вы можете сохранить до 10 пресетов.
— В состоянии редактирования предустановки вы можете выбрать имя каждой предустановки и изменить его на желаемое имя.
— Вы можете проверить эффект комбинации, нажав кнопку эффекта предустановки.
— Вы можете установить реликвию напрямую через кнопку экипировки пресета.
※ При установке предустановленной реликвии уже надетая реликвия автоматически сохраняется в инвентаре с реликвиями.
※ Для установки предустановленных реликвий в инвентаре должно быть как минимум 2 пустых места.
— Если заданной реликвии в данный момент нет в инвентаре с реликвиями, значок отображается красным цветом.
Отправить ответ