13 декабря 2025 года прошла трансляция Кальфеонский прием 2025 в Black Desert, где разработчики рассказали о предстоящих изменениях в игре.
План обновлений
| 17 декабря 2025 | Класс Сераф Упрощение Магнуса Реорганизация сезонной подписки и предметов Достижения с молотами на выбор Расширение контента получения камней Крон Улучшение Атораксиона |
| 24 декабря 2025 | Склон падающих снежинок Улучшение мировых боссов Добавление видов диких лошадей Улучшение баланса Войны Роз Улучшение получения побочных продуктов ремесел |
| 31 декабря 2025 | Новый костюм Реорганизация алхимических камней Улучшение эффектов лагеря и феи Изменение роста урожая Улучшение функции забрала (не будет меняться в бою) |
| 7 января 2026 | Академия Оливии Улучшение поддержки аккаунтов Обмен Черного камня Истока на советы Валкса Улучшение Арены Крови Улучшение рейдов гильдийных боссов |
| Январь 2026 | Переработка Звездной гробницы Групповые локации фонарь Декии: Храм Гайфирансии/Руины леса Мирумога Добавление трофеев в новые локации Добавление краски для оружия Вана/брони Идана Улучшение системы гильдии Изменение системы развития транспорта Добавление удаленного возврата транспорта Улучшение дохода от рыбалки |
| Февраль 2026 | Переработка Подводных руин Сикрайи (верх/низ) Регулярный сезон арены Солларе Реорганизация осад Реорганизация Войны Роз Добавление охоты в Идании |
| Март 2026 | Ремейк Алтаря Крови Мгновенное переключение между связанными персонажами Групповая локация в Идании |
Новый класс Сераф
Основное оружие класса Сераф – двуручный меч под названием «Сакраментум». На рукояти меча есть специальное блокирующее устройство – дополнительное оружие «Клавис». Когда клавис снимается, Сераф получает доступ к источнику божественной силы, и ее тело меняется, Именно в этот момент она использует пробужденное оружие «Пургатум».
Сераф обладает уже знакомыми вам боевыми чертами пробужденного Воина, что упростит адаптацию к новому классу. Навыки и комбо Сераф построены по схожему принципу с Воином, но при этом Сераф обладает способностями, присущими только новому классу.
PvE
Локации охоты на монстров
Три направления:
Первое, будут добавлены локации для топовых игроков, требования к снаряжению расти не будут, но в этих локациях будут новые трофеи.
Второе, усиление преимуществ тех, кому еще нужно развиваться. Добавлены награды, чтобы помочь ускорить рост.
Третье, усиление преимуществ для новичков — Академия Оливии.
Итак, локации высшего уровня.
Будут переработаны некоторые существующие локации под топспоты – Звездная гробница и Нижний уровень Подводных руин Сикрайи.
Обе локации будут переработаны в локации высшего уровня с показателями на уровне Замка Жефирос: атака 395, защиты 460 и выше.
Характеристики монстров будут увеличены, а также будут добавлены новые механики и элементы геймплея. Основная механика атаки по низу сохраниться.
Также будет обновлен и верхний уровень Подводных руин Сикрайи. Атака в локации будет 300, защита 390, а шанс выпадения фрагмента Перстня старьевщика будет увеличен.
В Идании появится новая групповая локация для охоты на монстров.
Она расположена рядом с Замком Жефирос и рассчитана на игру трех игроков. Требуемые характеристики: атака 380, защита 440.
Групповой спот на 3 человека: Фонарь Декии Руины леса Мирумога (атака 330, защита 427)
Групповой спот на 3 человека: Фонарь Декии – надземный Храм Гайфирансии (атака 370, защита 440)
В будущем топовые локации будут выделены в отдельную категорию в разделе о локациях. Всего топовых локаций будет три: Замок Жефирос, Звездная гробница и Подводные руины Сикрай, но когда выйдет новые топовые локации они заменять действующие, а эти перейдут в разряд обычных.
Эксклюзивные трофеи на топовых локациях будут постепенно расширяться.
Первый предмет Порченное масло бессмертия, теперь можно будет получить с топспотов. Полученные предметы можно продавать на аукционе.
Второй предмет, краска для окрашивания эффектов сияния оружия и доспехов
На данный момент будут доступны два цвета: красный и фиолетовый. Красный эффект можно использовать для оружия Вана, а фиолетовый — для оружия Вана и снаряжения Идана. У оружия Вана помимо цвета эффекта меняется и часть внешнего вида самого оружия.
Краску можно получить как готовую, так и собрать из фрагментов. И готовые краски, и фрагменты можно выставлять на аукцион.
Нововведения для игроков, которые еще развиваются.
Данные нововведения предназначены для всех игроков. Улучшение наград за выполнение целей по этапам развития.
Начиная с атаки 340 и до 385, за каждые 2-3 единицы вы будете получать по ценному сундуку с молотом на выбор, всего 20 сундуков. Если вам не нужны молоты, вы можете вместо них взять камни Крон 1000 шт.
Если вы уже достигли данных цифр атаки, вы сможете получить свою награду сразу.
Вы сможете получать больше камней Крон через некоторые виды контента:
Бездна бессмертия – 500 камней Крон
Атораксион – за победами над 4 боссами можно будет получить 500 камней Крон
Разлом тьмы – за каждый разлом по 100 камней Крон
В общей сложности за 3 вида контента 1600 камней Крон еженедельно.
Атораксион
Будет изменена структура еженедельных битв в Атораксионе, вместо 2 заходов вы будете проходить один раз, но награды будут увеличены и улучшены.
Также будут упорядочены уровни сложности Атораксиона – будет оставлен только уровень Эльвия, остальные уровни будут удалены.
В связи с этим система подбора группы на обычном уровне будет также удалена.
Мировые боссы
Будет изменено расписание мировых боссов, чтобы одновременно появлялось не больше двух мировых боссов. Кроме того будут увеличены награды, и увеличен шанс появления усиленных боссов, таких как Нубэра кровавого ветра и Каранды завывающей бури.
Баффы
Баффы за серебро (церковь) будут объединены в один «Благословение приключений», а цена останется прежней как за один эффект. Кроме того бафф можно будет использовать сразу или хранить в виде свитка в инвентаре.
Баффы лагеря на увеличение шанса выпадения предметов, можно будет также приобрести в виде свитков.
Эффекты пристанищ также были переработаны, теперь эффекты «Дух векового дерева» (ремесло) и «Сила рыцаря» (бой) можно приобрести в виде свитков. Однако для покупки и использования свитков пристанищ, потребуется Свиток Убывающей Луны.
Увеличен лимит использования умения феи «Безграничная щедрость».
Черный камень Истока можно будет обменивать на советы Валкса. Максимальное количество фейлов 200.
Будет добавлена функция «Доклад о трофеях». Когда вы заходите в Тайное место Марни функция «Доклад о трофеях» будет применяться автоматически. Вы сможете увидеть, сколько времени вы провели в локации и сколько смогли получить трофеев.
Реорганизация алхимических камней
Теперь алхимические камни ранга Блестящий можно будет объединить с Сердцем Велл.
Сложность усиления алхимического камня осталась прежней, но благодаря системе Наковальни и определенному количеству серебра, игроки смогут получить желаемый камень.
Получение материалов для усиления алхимического камня будет ограниченно, по такому же принципу как броня Идана. Получить материалы можно уничтожая боссов из Разлома тьмы.
Алтарь крови
Алтарь крови был переработан. Это ПвЕ-контент для троих игроков, где вы должны защищать центральную реликвию от монстров.
Для старта рекомендуется атака 300, защита нужна только при убийстве босса. Вы начинаете с 300 атаки, а с каждым новым этапом она повышается на 5. То есть для прохождения 10 этапа потребуется 350 атаки.
PvP –контент
Битвы за узлы
Появятся новые регионы: Улу-Кита и Идания.
Структура битв будет следующая:
1 уровень – Баленос/Серендия
2 уровень – Валенсия/Улу-Кита
3 уровень – Кальфеон/Идания
1 уровень будет стабильным, а 2 и 3 будут меняться по ротации.
Формат захватов – теперь разделение региона будет происходить только при 6 и более гильдиях, а если участвуют 5 гильдий они будут сражаться на одной территории. Если останется только 1 узел, он автоматически становится узлом с вопросительным знаком. Теперь если до конца действия форта становится 10 минут, узел автоматически становится с вопросительным знаком. Формат захвата – время битвы 1 час.
Формат постройки – вернуть возможность участия можно, если суммарное количество убийств/смертей достигло 100 и более. Требование продержаться 10 минут было удалено.
Время проведения битвы за узлы в формате постройке увеличено до 2 часов.
Будет добавлена функция метки на карте мира, можно будет видеть и членов альянса.
При получении травмы теперь урон будет списываться с ограниченного количества НР (если битва с ограничениями).
При вызове слона теперь можно выбрать определенного слона.
В пустыне станет доступна команда «Созывающий клич!»
А при установке ловушек перед началом битвы, теперь можно будет проверить можно их установить или нет.
Улучшение наград – изменен обмен печатей за битвы. Новые предметы можно будет получить только за новые печати.
Добавлены новые титулы за битвы.
Будут удалены тактические пособия и личные навыки связанные с ними.
Будет обновлено окно битвы за узлы.
Захват территорий
Теперь захват территории немедленно завершится при уничтожении командного пункта защитников. А гильдия с наибольшим количеством очков становится владельцем территории. Остальные гильдии получат награды в зависимости от набранных очков. Теперь, если атакующая гильдия уничтожает форт защитников, дальнейших сражений на поле не будет.
Новой целью защитников будет долгое удержание обороны, а атакующих — как можно быстрее разрушить командный пункт защиты.
Теперь можно размещать доп. постройки в желаемых точках.
Тролля, огра и дракона теперь можно вызывать и в стенах замка.
В наградах за территорию появится новая категория «Общая награда» — это доп. награда, которая выдается отдельно от наград за победу или поражение. Она зависит от времени в течении которого длился захват.
Если защитники выстоят и продержаться до конца, они получат всю «Общую награду» + за победу. Если не выстоят, то получат свою долю за время из «Общей награды». «Общая награда» будет разделена среди атакующих гильдий, в зависимости от времени проведения битвы и вклада каждой стороны.
Сражения будут проходить в Медии и Валенсии, а в Баленосе и Серендии осады будут проходить в формате fre-for-all, то есть классические правила захвата территории.
Бафф увеличения шанса получения трофеев за захват замка теперь распространяется на все локации.
То есть в битве без ограничений будет шанс получения трофеев +50% на всех территориях, захват территории 2 уровня 30 %, а в Баленосе и Серендии 20 %. Кроме того усиление на аккаунт, прежде доступное только в битвах за узлы, теперь появится и в наградах за захват территории.
Арена крови
Выбор арены исчезнет, достаточно будет запустить только подбор. Вход на арену произойдет автоматически, как на Арене Солларе, когда наберется нужное количество участников.
Теперь чтобы получить награду, необходимо выполнить требование: уничтожения, смерти, нанесенный/полученный урон, а в Валенсии – еще и вклад в захват. Только выполнив эти критерии, вы сможете получить награду.
Будут новые награды: за честь и долгосрочную активность. Награда за честь связана с новой системой рейтинга, а долгосрочная активность будет работать по принципу общих достижений.
Арена Солларе
Изменится способ начисления очков. Теперь количество очков за победу будет похожим для всех рангов, но количество очков теряемых при поражении, будет зависеть от ранга.
Будет добавлена система MMR (подбора). Также изменится формула определения лучших игроков (MVP/ACE). Теперь при подсчете очков MVP/ACE будет учитываться нанесенный урон.
Также на арене Солларе добавлен новый эллемент, который будет помогать вам понять, где находится ваш союзник и если он находится под воздействием контроля быстрее прийти к нему на помощь.
Война Роз
Снижение урона и коэффициент снижения урона от монстров будут уменьшены наполовину. Таким образом, вы по-прежнему будете получать определенные преимущества от этого эффекта, но его чрезмерное влияние будет скорректировано.
Теперь Алтарь духов будет появляться через 45 минут с начала Войны Роз.
Теперь Главнокомандующая получит один эффект защиты, который снимается при захвате первого святилища каждой фракции, то есть S1 и N1.
Теперь гильдия-лидер теперь сможет самостоятельно пополнить нехватку участников из Третьего легиона. Гильдия-лидер может заранее установить количество необходимых участников до начала Войны Роз.
Командный чат будет активироваться с 15.00, когда станет известно, будет ли ваша команда участвовать в Войне Роз. Теперь можно увидеть информацию о гильдии каждого участника.
Для гильдии-лидера награда будет значительно увеличена, а для Третьего легиона будет увеличено количество Следов молнии.
Академия Оливии
Пространство для начинающих игроков, которые только завершили сезон и осваиваются на обычных серверах. Новичков ждут разнообразные задания и испытания, которые помогут понять основы игры.
После завершения обучения вы сможете получить Сундук с оружием Черной звезды V на выбор и молот для оружия Черной звезды. Эту награду могут получить все игроки.
Завершив курс обучения по ремеслам вы получите различные награды за каждое ремесло, включая снаряжение Маноса.
Даже если вы стали выпускником Академии Оливии, еженедельно на доске заданий в Академии будут появляться случайные задания, которые возможно вас заинтересуют.
Обучение в Академии Оливии будет проходить с 7 января по 14 апреля 2025 года. Следующий набор стартует сразу.
Кратко, основные награды за завершение обучения в Академии Оливии 6000 камней Крон, Советы Валкса, Черный камень темной звезды (точное усиление оружия Черной звезды с IV на V), Сундук с оружием Черной звезды V на выбор, 5 молотов непроглядной тьмы для Черной звезды.
Таким образом начинающие игроки смогут получить 4 оружия Черной звезды.
За завершение курсов по ремеслу за каждое ремесло можно будет получить по 1000 камней Крон (в общей сложности 9000 камней Крон), одежду Кераноа, и 2 аксессуара Флорамуса.
Магнус
Теперь не надо будет проходить всю цепочку Магнуса, достаточно выполнить только начальное задание и сразу получить доступ к колодцу в Баленосе и удаленному использованию склада.
В дальнейшем чтобы открыть колодец и склад, достаточно посетить крупное поселение и поговорить с кладовщиком.
Но вы все равно сможете пройти цепочку заданий Магнуса и получить награду, титулы. В дальнейшем Магунс это будет не обязательный контент, а выборочный.
Сезонный сервер
Снаряжение Нару будет удалено. Для роста будет достаточно снаряжения Туваллы. Тувалла станет обычным снаряжением, приписка «сезонное» будет удалена.
Вместо Черного камня времени будет использоваться Черный камень и Черный камень чар.
Черный камень времени будет переименован в «Печать времени» и им и дальше можно будет пользоваться при восстановлении прочности Туваллы, обмене и т.д.
Гильдии
Будет изменена структура заданий гильдии, будет система заряда, которая позволяет накапливать заданий гильдии. Например, если вы не сделали в понедельник 10 заданий, то во вторник их уже будет 20. По сути, в конце недели вы можете сделать все задания на выходных, когда будет возможность.
Гильдийные боссы
Герои битвы (наемники) теперь смогут участвовать в битве за узлы и захват территорий, участие в рейдах на гильдийных боссов удалено.
Это сделано с учетом того, что в дальнейшем награды за гильдийных боссов будут увеличены.
Древний Футурум уходит на пенсию, вместо него новыми целями станут капитан Орк и повелитель големов Могуллис.
Боссы теперь будут размещены ближе к друг другу, чтобы было проще к ним добраться.
Теперь при призыве гильдийного босса, откроется специальное поле, как при призыве Хана.
Интерфейс гильдии
Теперь можно будет менять количество участников и соотношение альянса не распуская альянс.
Добыча материалов гильдии для изготовления слонов и т.д. станет проще. Теперь необходимые материалы можно купить в магазине гильдии за средства гильдии, либо получать через совместное участие в активностях (например, за убийство гильдийного босса).
Изменится функция поиска группы/рейда гильдии, вы сможете собирать рейды из альянса.
Использование бонусов гильдии станет удобней. В числе бонусов гильдии есть эффекты за победу в битве и за узлы, различные усиления, получаемые через навыки гильдии. Сейчас их нигде невозможно в одном месте увидеть, но в дальнейшем появится интерфейс, с иконкой бонусов битвы за узлы он будет переименован в «Бонусы гильдии». И при наведении курсора мыши на эту иконку можно будет увидеть все бонусы, как за битвы за узлы, так и за навыки
гильдии. В интерфейсе отображаются бонусы навыков гильдии.
Если навык гильдии использован, эффект применяется теперь не к отдельному персонажу, а к всему аккаунту. То есть, если в интерфейсе отображается активный эффект, вы будете получать его на любом персонаже, с которого зайдёте в игру. Данная иконка работает по принципу благословения утра. По мере получения различных эффектов она будет подсвечиваться, чтобы вы могли понять, какие эффекты активны, не наводя на мыши.
В связи с этими изменениями потребуется корректировка времени, действия, перезарядки навыков гильдии, а также обновление устаревших эффектов.
И напоследок улучшение страницы истории гильдии.
Сейчас в истории отображается вступление, выход участников, выплата бонусов. Раздел будет переименован в хронику гильдии, и использовать его можно будет для сохранения истории гильдии. Здесь будут отображаться данные основания гильдии, количество побед в битвах за узлы и битвы территории, достижения на Лазурной арене, победы в Лиге Гельдии, число завершённых рейдов и заданий, но записи будут храниться только с момента обновления.
Рейтинг аккаунта
Вместо выплаты наград за рейтинг аккаунта через гильдию, награда будет выдаваться ежедневно через сундук с подарками чёрного духа. Сумма награды за рейтинг аккаунта рассчитывается на основе боевого, ремесленного и особого
рейтинга. Сейчас выплаты не слишком большие, но время от времени получать накопившееся серебро всё равно приятно. В будущем мы планируем увеличить максимальный рейтинг и разделить диапазоны, чтобы размер бонуса рос вместе с развитием вашего аккаунта. После обновления игроки с самым высоким рейтингом смогут получать более 100 млн серебра в день.
Ремесло
Ремёсла станут самостоятельным, полноценным центральным контентом, которым мы будем постепенно обновлять и совершенствовать.
В связи с этим, с этой зимой будет подготовлено общее повышение прибыли во всех ремесленных сферах.
Разработчики постараются сделать так, чтобы снаряжение, мастерство и накопленный опыт были учтены максимально справедливо.
Побочные продукты ремесел – будет больше побочных продуктов. Однако нельзя игнорировать прибыли от каждого ремесла. Например, если говорить о рыбалке, то изменение побочных продуктов будет совсем незначительным.
Укрощение
Способ развития скакунов. Теперь весь опыт, получаемый во время движения, будет накапливаться, и вы сможете использовать его для повышения уровня в любое удобное для вас время. То есть у каждой лошади появится свой свиток опыта, и вы можете забрать и использовать опыт по мере необходимости.
В таком случае дальше можно спокойно использовать автопередвижение, а на следующий день потратить накопленный опыт для повышения уровня. Этот способ развития применяется ко всему транспорту для которого доступна тренировка.
Показатели, изученные навыки также можно будет проверять для в удобное время. Предметы, смена навыка транспорта или снижение уровня транспорта можно будет использовать прямо на месте. Функция будет применена вместе со свитком опыта.
В будущем будет добавлено много новых диких лошадей.
Некоторые дикие лошади могут появиться уже с навыком рысака «рывок». Иногда может попасться лошадь, у которой рост в пять раз медленнее, зато цена продажи в восемь раз выше.
В Обители Крогдаллора можно будет хранить до пяти лошадей, включая Крогдаллора и Вальтрона.
Во время переноса обители Крогдаллора на другого персонажа, призванная лошадь будет автоматически возвращаться обратно. Если объяснить, будет добавлена функция удалённого возврата. Для активации этой функции необходимо будет иметь Рог небесной лошади.
И чтобы предотвратить злоупотребление, отныне товары нельзя будет перевозить на лошади. Также нельзя перевозить сокровища. Для перемещения обработанных товаров нужно будет использовать только торговую повозку.
Поэтому планируется увеличить количество торговых повозок и скорректировать стоимость. То есть товар торговли больше нельзя на лошадях перевозить.
Новое ремесленное сокровище
«Ностос» на древнегреческом означает «возвращение домой». Ну, в соответствии со своим значением предмет позволяет мгновенно переместиться в свой дом. Способ использования прост. Нужно установить лагерь, затем в него установить предмет и использовать его.
Сразу можно переместиться выбранный вами либо дом, либо особняк. И, наоборот, из особняка или жилого дома сразу вернуться в лагерь. Функция будет полезна в разных ситуациях.

Для производства сокровища требуются материалы, которые можно будет получить только через лесозаготовки или добычу мяса.
В отличие от других сокровищ, материал для этого можно зарегистрировать на аукционе и продать.
Добыть материалы для сокровища не так сложно. Те, кто занимается сбором, смогут первыми найти материалы и использовать их либо продать излишки на центральном аукционе.
Урожай
Теперь если семена растут в оптимальном температурном диапазоне, время роста будет составлять 20 часов для всех культур. Таким образом, время роста увеличится примерно в четыре-пять раз. Ну и урожая, и опыт урожая вы сможете получить больше пропорционально увеличенному времени. Данные изменения были внесены для того, чтобы сократить время ухода за огородом.
То есть созревание будет занимать 20 часов и нужно будет раз в день смотреть за огородом. Это изменение действительно помочь снять нагрузку.
Удобрения, которые влияют на время роста культур, такие и предметы, как бочки с водой, планируется удалить. В будущем эти предметы будут переработаны и возвращены в игру с другими функциями.
Бартер
Будет снижен вес товаров 2 уровня до 400 LT.
Будут добавлены новые торговые маршруты в южную Камасильвию, страну Утра и Иданию.
Также появятся товары для бартера 6 и 7 уровня. Они будут появляться при обмене между крупными поселениями, поэтому предстоят дальние плавания, но и прибыль будет значительно выше.
Поскольку речь идёт о бартере между поселениями, возможны случаи злоупотребления через перемещение между складами. Поэтому грузоперевозка товаров 6, 7 уровня будет невозможна.
Охота
В регионе Идания появятся новые монстры для охоты с ружьём.
В эти локации будут добавлены четыре вида дичи: коралловый камнекраб, окаменевший слон, горные бараны Идании и золотолистная змея.
Это регион для охоты более высокого уровня по сравнению с предыдущими.
Необходимо будет активнее использовать такие приёмы, как перекат. Вообще регион был разработан не только для добычи мяса и кожи, а для получения кораллов русалки и эссенции Кафраса.
При уничтожении этих монстров с низким шансом можно получить чучело. Среди доступных трофеев есть чучело кораллового камнекраба с золотым сиянием. Использовав его, можно получить эффект мастерство охоты +100.
Рыбалка
Прежде всего, планируется улучшить прибыль от рыбалки во внутренних водоёмах. Это не значит, что она станет выше, чем на золотом месте Велии. Речь о том, чтобы максимально приблизить прибыль от рыбалки в некоторых внутренних районах к уровню прибыли побережья Велии.
Теперь при продаже рыбы торговцу можно выбрать определённые виды рыбы и продать их вместе при использовании функции продажи одинакового вида в верхней части окна цен.
Функция автоматического выбрасывания рыб определённого ранга необходима Теперь она станет доступна также и при рыбалке вручную.
Удобства
Функция мгновенной смены персонажа
Функция мгновенной смены персонажа еще находится в разработке. Вы сможете мгновенно переключаться между связанными персонажами.
Просмотр навыков других классов
Теперь в окне навыков, вы можете просмотреть навыки других классов.
Функция отображения местоположения персонажей одного аккаунта на карте Мира
Теперь можно увидеть и свой транспорт весь. Раньше это можно было сделать только через конюшни. Будут добавлены горячие клавиши для карты мира. Планируется добавить отдельные горячие клавиши для карты, чтобы свести к минимуму использования мыши. Можно будет настроить отдельные клавиши для таких функций, как информация про осады или проверка производственного узла.
Добавление общих уведомлений
Если вы заранее отметите интересующий вас контент или товары на аукционе, вы получите уведомление о начале контента, о начале сбора группы или другие соответствующие уведомления.
Дневники приключений будут объединены. Сейчас все дневники расположены в порядке появления в игре, а для Страны Утра, Идании дневники вообще разделены по персонажам, из-за чего сложно оценить общий прогресс. Теперь всё будет собрано в одном месте. Включая основные задания, вы сможете быстро и наглядно отслеживать свой прогресс.
Ивент
Склон падающих снежинок снова будет открыт, теперь соревнования будет намного увлекательнее и прибыльнее.
Новый костюм
Crimson Desert
Если вы оформите предзаказ на Crimson Desert, то после релиза получите предметы, которые сможете использоваться в Black Desert.
Уникальная упряжь «Пепельный ворон» (для пегаса), питомец 4 ранга Золотая Звезда, статуя Золотой звезды и 1 пегаса, чтоб вы могли сразу надеть упряжь на скакуна.
Трансляцию вы можете посмотреть ниже:























