Главная страница » Black Desert » Новости Black Desert » Хидельский прием 2022: детальный разбор

Хидельский прием 2022: детальный разбор

Итак, 24 сентября 2022 года в онлайн режиме проходила традиционное мероприятие от разработчиков MMORPG Black Desert Online, посвященная новинкам и планам игры – Хидельский прием 2022.

Главное обновление:
Abyss One: Магнус (запланировано на 12 октября 2022 г.)

Магнус — еще один мир, сосуществующий параллельно миру Black Desert.
По какой-то причине между двумя мирами образовалась пропасть, и 9 колодцев, расположенных возле каждого большого города, давали возможность пересечь каждый мир. Даже если вы входите через колодец в Валенсии, вы можете выйти через колодец в другом большом городе, поэтому вы можете использовать его как функцию перемещения (телепортации). Вы можете войти, даже сидя на лошади.

Внутри Магнуса есть «Бездна», зона, не ограниченная временем и пространством. В многочисленных безднах, составляющих Магнус, игроки переживают приключения, отличные от существующего мира Black Desert. Если вы удовлетворяете условиям, требуемым в каждой Бездне, вы можете пройти ее контент и перейти к следующей Бездне.

Бездны Магнуса

В качестве примеров были представлены различные бездны, такие как Бездна «Скромный путешественник», которая демонстрирует открытое море с кошкой, и Бездна «Воздушный сад-лабиринт», где вам нужно пройти через красивую локацию, чтобы добраться до указанного места. Также есть бездна, где происходит сражение, и через Магнус будут раскрыты интересные детали, такие как новая информация о прошлом Жардина и царстве Хадум.

Невозможно импортировать или экспортировать предметы между Магнусом и миром Black Desert. Тем не менее, предмет «эбонитовый камень», который можно получить внутри Магнуса, — единственный, который вы можете взять с собой. Эбонитовый камень можно обменять на различные предметы и он расходуется при переходе в другую область.

Магнус можно использовать после прохождения основной цепочки заданий Баленоса. Новые игроки могут наслаждаться контентом без каких-либо колебаний, потому что для прохождения Магнуса предоставляется специальное снаряжения. Когда вы выполните основное задание Магнуса, вы получите 1 новое умение Рабамы для каждого класса и 1 броню босса уровня усиления V. Кроме того, вы сможете пользоваться складом территории, подключенной к Магнусу, без региональных ограничений. Похоже, что удобство увеличится, например, возможность положить добычу, полученную в Звездной гробнице, на склад в Валенсии. Для этого вам надо будет использовать горничных, находясь внутри Магнуса.

Царство Эльвии (Хадум) (запланировано на 5 октября 2022 г.)

Улучшена структура сервера Эльвии, упомянутая на Кальфеонском приеме: Эпизод 2. Добавлен отдельный параллельный мир для игроков, которые хотят охотиться в царстве Эльвии в форме, похожей на Тайном месте Марни. Как и в тайном месте Марни, вы можете войти, нажав на определенное меню, а вход занимает около 10 секунд.

Отдельно от этого в Кальфеоне Эльвия увеличатся способы применение кристаллизованного отчаяния и следа пылающего солнца. А в таких локациях как Лагерь Сонил, Гиганты, Ратамы и остров Эхо увеличится базовая прибыль.

Третья часть Атораксиона: Йорунакия (запланировано на ноябрь 2022 г.)

Будет добавлена третья область группового подземелья Атораксион — Йорунакия. В Йорунакии, украшенной темой руин древнего леса, Амариллос появляется как финальный босс. Разработанный с концепцией источника жизни, Амариллос эволюционирует в новую форму каждый раз, когда терпит поражение, и имеет свойство становиться сильнее. Уровень сложности Йорунакии аналогичен уровню сложности второй области, Сикаракии, и ожидается, что она будет проходить быстрее, чем предыдущая область.

Кроме того, сокращается время до достижения босса существующего подземелья Атораксион. Также будут увеличены первые награды Атораксиона и награды за нормальную сложность, а также будет добавлен однопользовательский режим для игроков, которые хотят проходить и читать историю не торопясь.

Новый континент: Страна утра (в разработке)

Будет обновлен новый континент, где вы можете почувствовать традиционную корейскую чувствительность. В видео были показаны топография, стиль зданий, растительность и реквизит, которые могут показаться похожими на Чосон. В Страну Утра добавятся различные истории и монстры, основанные на мифах и легендах, народных сказках и сказаниях.

Добавление Перчаток Мертвого Бога (Запланировано на зиму 2022 г.)

Будут добавлены Перчатки Мертвого Бога. Как и существующее снаряжение босса, вы можете выбрать одно из двух снаряжений, и вы можете изменить его в любое время. Перчатки Мертвого Бога будут состоять из контента, связанного с новым континентом, Страной Утра.

Вопросы – ответы

Баланс классов и навыки

Можно ли быстрее сбалансировать классы и есть ли график баланса классов?

Мы выпустили баланс классов, охватывающий многие классы, но мы посчитали, что некоторых вещей недостаточно. Это постоянный процесс о котором мы думаем 24/7. Мы слышим как игроки постоянно говорят «улучшите мой класс» или «ослабьте этот класс», но балансировка классов это всегда было дело очень деликатное. Сначала мы хотим все проверить и проанализировать, а потом уже улучшать.

Что касается будущего направления баланса классов, мы стремимся сбалансировать классы быстрее. Планируем побыстрее заняться классами, которым нужно уделить внимание, а не сразу делать общее исправление баланса. После перезагрузки классов мы снова пытаемся делать большие патчи, но это занимает много времени.

На данный момент есть много проблем, например, в наследии Волшебника/ Волшебницы PvE/Пробуждение Маэва PvP и т. д.
Мы планируем выпустить патч баланса на следующей неделе в Global Lab.

Будут ли новые навыки и обновления для существующих классов?

Мы хотим использовать новые навыки для классов в цели баланса и дать их классам, которые действительно нуждаются в большей полезности в своем наборе навыков или не имеют навыка.

Мы планируем обновить непопулярные навыки, поскольку некоторых игроков новые навыки могут раздражать из-за привязки клавиш.

Новые навыки Рабам, о которых было объявлено сегодня, будут немного отличаться от других Рабам, поскольку они не будут объединять два навыка. Это будет больше похоже на то, как работает навык Эльвии, но вы сможете использовать навык где угодно (не только в Магнусе).

Будут ли обновления связанные с очками навыков?

С новыми навыками вам также нужно все больше и больше очков навыков, что раздражает новых игроков. В среднем игроки, завершившие сезон, набирают от 1100 до 1300 очков навыков. Поэтому мы уменьшим среднее количество необходимых очков навыков, так что вам нужно всего около 1000 очков навыков, чтобы изучить все навыки (для наследия или пробуждения). Изменение очков навыков появится в Global Lab на следующей неделе, и все навыки будут сброшены, когда это обновление выйдет на основные серверы. Надеемся на ваше понимание.

Мы все еще думаем, что делать с оставшимися очками навыков. Одна из концепций состоит в том, чтобы добавить новый пассивный навык, который вы можете постоянно повышать, и он будет увеличивать лимит веса ваших персонажей каждый раз, когда он прокачивается.

PVE/Монстр Зоны

Нам не хватает серверов Эльвии, будете ли вы добавлять новые?

Мы вносим последние штрихи в «Царство Параллельвии», что позволит вам перейти в Царство Эльвии, не находясь на сервере «Эльвия». Вы сможете направить навык, который переместит вас в Царство Эльвии с любого сервера, то есть вы сможете посещать зоны монстров Эльвии на каждом сервере. Это по-прежнему будет открытый мир, как сейчас (не как в тайной комнате Марни).
Разработка заняла некоторое время, но теперь она почти готова! Ее выход запланирован на 5 октября.

Можете ли вы увеличить дневной лимит времени для Тайной комнаты Марни? Например, увеличить время до 2 часов в выходные?

Мы не хотим, чтобы Тайная комната Марни была основным центром зон монстров, поскольку BDO — игра с открытым миром.
На данный момент планов по увеличению времени нет.

Собираетесь ли вы улучшать зоны монстров?

Посмотрев на данные, мы заметили, что споты Кальфеона Эльвии сейчас не так популярны, как были на релизе.
Планируется увеличить использование кристаллизованного отчаяния и следа пылающего солнца, получаемых из мест Кальфеона Эльвии.

Базовый доход серебра будет увеличен для Кальфеона Эльвия: Сонилы, Гиганты и Ратамы.
Остров Эха и Лес Полли также будут упомянуты в обновлениях зон монстров.

Можно ли увеличить шанс выпадения материалов хрусталя?

Мы добавим новый способ вернуть все материалы хрусталя, чтобы вы могли поменять хрусталь с одного аксессуара на другой, если вы уже собирали материалы раньше.

Гильдия и военный контент

Будете ли вы вносить какие-либо обновления в функции гильдии?

В последнее время было несколько обновлений гильдий, таких как пинг гильдии, поиск групп и другие.
Одним из запланированных обновлений является сокращение времени, необходимого для перехода от ученика гильдии к обычному члену гильдии. Термин ученичества изменится с 2 недель на 1. Игрок с ролью ученика также сможет использовать торговцев гильдии и устанавливать ловушки.

Можно ли снова сделать боссов гильдии достойными внимания?

Рейд Хана будет изменен, чтобы монстры были видны только членам гильдии, и игроки не могли быть атакованы во время битвы с Ханом. Это обновление запланировано на октябрь/ноябрь 2022 г.

Будут ли изменения в полевых боссах?

Полевые боссы будут изменены, чтобы награды снова стали более ценными.
Сложность Камоса также будет исправлена.

Каково будущее направление захвата узлов?

Изменение войны узлов было больше ориентировано на большие гильдии, чем на маленькие гильдии.
Текущие (более новые) правила для войн узлов будут удалены, а старые правила вернутся с улучшениями.
Видение, которое мы имели относительно войн узлов, не сработало должным образом после того, как оно было реализовано.
С возвращением к старым правилам есть некоторые опасения, например, снова появляются гильдии-затычки.
Будут внесены изменения, чтобы минимизировать количество гильдий затычек. Например, одна из концепций состоит в том, чтобы добавить систему, ограничивающую количество раз, когда вы можете участвовать в захвате узла. Если вы не посещаете захват узла и только ставите кип на узел, то вы не получаете вознаграждение за участие, но если вы полностью участвуете, сражаясь за узел, вы сможете снова участвовать без каких-либо ограничений.

Ремесло

Обмен светящихся камней зелени раздражает, можно ли его улучшить?

Мы планируем добавить пользовательский интерфейс, чтобы вы могли быстрее и проще обменивать светящиеся камни.

Можете ли вы добавить в интерфейс функцию пропуска улучшения алхимического камня?

Да, это будет добавлено!

Можно ли увеличить максимальное количество заданий, на данный момент мы можем брать одновременно только 30 заданий?

Мы бы очень хотели это сделать, однако на данный момент это очень сложно реализовать, так как, количество взятых заданий персонажем сильно влияет на производительность игры и производительность сервера.

Вывоз мебели из особняка занимает много времени, можете ли вы это улучшить?

Есть функция, с помощью которой вы можете вернуть всю мебель на склад.

Улучшение и расширение мастерских занимает много времени, можно ли это изменить?

Мы обновим это, чтобы вы могли прокачивать мастерские сразу до максимального уровня, не дожидаясь каждого этапа.

После обновления зоны монстров прибыль от ремесла не впечатляет. Будете ли вы обновлять ремесла?

Мы хотим увеличить прибыль от всех ремесел и в последнее время вносим небольшие изменения в Global Lab, чтобы со временем улучшать ремесленные навыки.
Укрощение и рыбалка были изменены недавно, и все остальное ремесло также будет постепенно улучшаться.
Планируется больше обновлений, например, будут улучшены места появления трюфелей для сбора.
Очки Агриса также будут изменены, чтобы вы могли использовать их и для сбора ресурсов.

Будете ли вы добавлять пресеты камней инкрустации?

Мы уже приступили к разработке системы пресетов кристаллов.
Тем не менее, разработка займет некоторое время (около 3 месяцев) из-за структурных изменений из-за того, как кристаллы должны быть вставлены в снаряжение.
Как только все будет готово, будет создан новый пользовательский интерфейс для комбинированного пользовательского интерфейса для реликвий / светящихся камней и кристаллов.
Когда система пресетов будет готова, мы хотим создать систему, чтобы у вас были настройки PVE/PVP, и она автоматически переключалась для вас в зависимости от того, какой контент вы делаете.

Ранее анонсированный контент

Мы признаем, что в прошлом мы были так рады анонсировать новый контент, что часто анонсировали его слишком быстро и слишком рано. Теперь мы будем анонсировать контент, когда мы продвинулись в разработке, чтобы игроки не были разочарованы.

Командная битва 10 на 10 — отменена
Вместо этого мы улучшаем Арену Солларе, потому что хотим добавить новые функции и убедиться, что она доведена до совершенства. Со временем планируется добавить новые функции, такие как повторы.

Рейд Черной звезды – в разработке
Сосредоточены на улучшении других боссов, таких как Нубэр и Кутум.

Кошмар Бездны – отменен. Он был разработан, но не доставил удовольствия при внутреннем тестировании и оказался слишком сложным. Мы хотим вместо этого направить свои ресурсы и время на улучшение существующих зон монстров.

Эпоха торговли – разработка приостановлена
Синхронизация с сервером по ценам и другим вещам усложнила реализацию и дизайн, поэтому это все еще в разработке.

Сноубординг – отменен. Кататься на сноуборде было весело в первый раз, но мы не хотим выпускать контент, который не добавляет значимости игровому процессу.

Снаряжение и костюмы

Когда будут добавлены другие части Мертвого бога?

Мы планируем выпустить перчатки и обувь этой зимой — перчатки появятся вместе с контентом Страны Утра.
Будет 2 разных вида, между которыми вы можете переключаться (как например с Бхегом/Либром).

Можете ли вы показать предстоящие костюмы?

Как говорилось в последнем выпуске ночных бесед с разработчиком, с октября костюмы будут изменены, чтобы они были предназначены для нескольких классов и имели свою историю.
На следующей неделе (28 сентября) появится новый костюм для Шай, Мудреца, Колдуньи, Волшебницы и Волшебника

3 комментария для “Хидельский прием 2022: детальный разбор

  1. Ее (Страну утра) показывали еще в Трейлере Лан
    и потом еще на 1 приеме пару лет назад, когда говорили про нее — говорили что им надо 2-3 года чтобы ее выпустить — Страна Утра (Эйлат)
    И вот наконец-то в 2023 году выйдет
    https://youtu.be/V5Rg8KcgLdo

  2. После Йорунакии остается еще Орзекия — финальная глава истории, где игроков ждет противостояние Иллезре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *