Обновление корейской версии MMORPG Black Desert Online (MMO BDO) 07 июля 2021 года. Бдо патч Корея добавил следующие изменения:
Здравствуйте, вас приветствует исполнительный продюсер Black Desert
На прошлой неделе мы говорили о Камне Кафраса. Теперь я думаю, что в Black Desert грядут изменения.
Во-первых, это повлияет на сбор и использование снаряжения Черной звезды. Более подробно, есть много контента, который необходимо тщательно изучить, например, награды за захват узлов, обмен монет ворон, магазин Патрицио, разлом тьмы, полевые боссы, кукла вуду Маншару и т. д..
Естественно невозможно легко внезапно изменить ход игры, которая поддерживалась в течение нескольких лет. Мы также очень хорошо знаем, что это не произойдёт в один момент.
Но это только начало. В каком-то смысле это может быть процесс поиска своего места, поэтому мы будем наблюдать за всем более внимательно. Вместе с игроками мы будем размышлять, и исправлять больше, пока система не станет более полной. Большое спасибо за ваши отзывы.
После Кафраса на прошлой неделе, сегодня я хотел бы поговорить с вами про фейлы.
Прежде чем мы перейдем к реальной истории, я хотел бы рассказать вам немного старой истории. Прошло 7 лет с тех пор, как мы отправились в приключение с вами.
Когда Black Desert впервые появился в мире, показатель успеха класса +15, который был наивысшим показателем в то время, составлял 2%. Пока это не изменилось. По сравнению с предыдущими играми, в которых обычно были десятичные знаки, это было довольно шокирующее число. Также не было концепции уничтожения снаряжения, которая была распространена в то время. Игрокам требовалось улучшение, чтобы стать сильнее, но я хотел путешествовать по огромному открытому миру в свое удовольствие, а не переживать из-за улучшения.
Эта тенденция сохранилась даже тогда, когда длинный список оповещений был впоследствии обновлен в соответствии с мнением игроков, которые жаждали роста. Но, чтобы не увеличивать разрыв с новыми игроками слишком сильно, шанс успеха был снижен, так что это может стать целью испытания на этом уровне. Так родился шанс улучшения Black Desert.
И вот так началась эпоха бесконечных длинных оповещений.
Наши разработчики Black Desert, каждый из них — заядлый искатель приключений. Так что мы тоже сильно пострадали. Затем, однажды, на крыше в Кальфеоне, четвертая попытка создания ожерелья, которую разработчику сложно хотя бы раз попробовать, не удалась. (В то время ожерелье огров было «последним боссом» с точки зрения цены и качества.)
Шанс сфейлить был высоким, поэтому неудача не была чем-то необычным. Но теперь, когда это уже третий или четвертый раз, чувство разочарования, которое, должно быть, испытывали игроки, когда им не удавалось улучшиться, снова приблизилось. Я понимал, что могу потерпеть неудачу, но я много думал о том, как трудно будет снова получить кольцо огров.
Нужно ли, чтобы все было равно нулю только потому, что это не удалось? Разве проблема не достаточна, чтобы сыграть значимую игру? Имея это в виду, мы добавили концепцию «увеличения шанса улучшения», которая немного увеличивает шанс успеха при следующей попытке, когда улучшение терпит неудачу. Возможно, название было слишком длинным, поэтому авантюристы с удобством называли это «фейл, стек, проки и т.д.».
Со временем все больше и больше игроков пытались перейти на более высокий уровень, и в результате требовалось больше проков, поэтому концепция «работа фейлов», которая намеренно создает множество фейлов и разливает их в одно мгновение, естественно возникла.
В то время фейлы были одной из сильных сторон Black Desert. Была одна вещь, которая была болезненной и раздражающей в работе со стеком тогда и сейчас, но тот факт, что снаряжение не разрушается, и тот факт, что скорость улучшения может регулироваться сама по себе, также привлекателен. Многие игроки откликнулись на это с энтузиазмом.
Но, похоже, что мы слишком сильно застряли в тех днях. Хотя прошли годы и времена изменились. Даже несмотря на то, что фейлы, которые были подготовлены для достижения коммерческого уровня, и текущий набор работ, направленный на вызов одного и того же ранга, неизбежно различаются. Кроме того, даже меня очень беспокоила работа со фейлами.
Фейл, который начинался с того, что «неудачи накапливаются и становятся основой успеха», внезапно начал: «Чтобы добиться успеха в уулчшении, вы должны накапливать неудачи». И: «Если вы добьетесь успеха, вам придется снова накапливать неудачи». Это стало незнакомой «работой», которую трудно понять новым игрокам, которые плохо знакомы с Black Desert.
Конечно, мы не просто сидели и смотрели. Руна кузнеца и советы Валкса, темное насыщение, Камни Крон, сброс уровня снаряжения все это действительно раотало. Мы обновляли различные меры по обеспечению удобства, в том числе пояс Надера. Что касается фундаментальной причины, по которой фейлов игрок страдал, похоже, что он изо всех сил пытался повернуть голову, говоря: «Цель фейла в том, чтобы неудача не равнялась нулю».
Система фейлов — громоздкая система.
Мы много работали над улучшением, но тот факт, что Фейлы — это система, которая вызывает у вас странные эмоции, которые раздражают, но проигрывают, если вы этого не сделаете, не изменился. Итак, в этом году я думаю, что игроки скажут вам, что фейлы раздражают.
Мне очень жаль говорить это сейчас, и я хотел бы сказать, что я буду идти вперед, глядя в лицо реальности, и теперь я расскажу вам, как улучшиться работа фейлов в будущем.
1. Реорганизация окна улучшения: добавлен ранний обмен фейлыми с помощью Черного камня.
2. Повышенное использование окаменелостей чешуи дракона: увеличен шанс выпадения и дополнительно размещены обменные NPC.
3. Расширение метода спроса и предложения «Черного камня» замороженных волн: вы определенно можете усилить Туваллу.
4. Визит священника Оттавио Ферре: Теперь вы сможете сбросить уровень снаряжение рядом с кузнецом.
Реорганизация окна улучшения
Прежде всего, мы полностью обновим интерфейс улучшения, чтобы новые игроки могли легко понять и использовать систему улучшений Black Desert. Ключ состоит в том, чтобы перенести систему фейлов, которая должна была быть сделана за пределами окна улучшения, в окно улучшения.
В обновленном окне улучшения вы можете интуитивно понять, какие элементы необходимы для создания фейлов, а создание и сохранение фейлов непосредственно в окне улучшения станет проще.
Между тем, многие игроки постоянно высказывают свое мнение: «Почему бы вам сразу не обменять Черные камни на фейлы?» Тем не менее, причина, по которой мы не добавили эту функцию, заключалась в опасении, что мы можем создать систему чрезмерно произвольного поведения.
Раньше я думал, что Black Desert должна быть игрой с эмоциональным приключением. С этой целью мы сделали несколько обновлений, и от многих пришлось отказаться. Однако я подумал, что, если такая ситуация сохранится, это может пойти против течения времени. Время постоянно меняется, и мы не можем вернуться в прошлое, поэтому мы думаем, что если игроки настоящего времени захотят, мы должны найти ответ любым способом.
Таким образом, в новое окно улучшения добавлена функция обмена фейлов с использованием черных камней.
Конечно, необходимо применять эффективность на соответствующем уровне, уравновешивая баланс с другими существующими фейловыми системами. Поэтому стоимость будет выше, и может быть установлен предел, так что он может быть создан только под определенным фейлом. Но желающих сэкономить время достаточно, похоже, за это стоит заплатить. В то же время мы повысим эффективность темного насыщения и доработаем его, чтобы система была более полезной, чем раньше.
[block_reclama1]

Увеличение скорости выпадения окаменелостей чешуи дракона и размещение дополнительных NPC
Окаменелость чешуи дракона — это предмет, который легко получить для базовых фейлов. Это способ получить немного более сильный фейл, чем вышеупомянутая функция обмена черного камня на начальный фейл.
Чтобы еще больше повысить удобство использования этого предмета, мы увеличим частоту выпадения и разместим дополнительных NPC, которых можно обменивать в каждом городе.
В будущем контент также находится в стадии разработки, чтобы получить немного больше фейлов, чем текущий.
Кроме того, мы значительно упростим получение базовых фейлов, чем сейчас, позволив вам использовать окаменелость чешуи дракона непосредственно из обновленного расширенного пользовательского интерфейса, описанного выше.
Расширение метода получения Черного камня ледяных волн
Черный камень ледяных волн — это предмет, который игроки, даже ударившие по Тувалле, могут успешно усилить Туваллу со 100% шансом одним ударом.
Вместо того, чтобы с трудом заработать этот предмет настойчивыми усилиями, мы придумали способ получить его, чтобы он не напоминал домашнее задание. И, конечно же, для использования этого предмета фейлы не понадобятся.
В результате это направление, которое позволяет вам путешествовать в Тувалле с использованием улучшения. Игроки смогут выбрать и улучшить либо черным камнем времени, либо черным камень ледяных волн при улучшении Туваллы в будущем.
Визит священника Оттавио Ферре
В прошлом так называемый «сброс уровня снаряжения» был необходим для работы с фейлами. Было намного дешевле использовать систему, в которой уровень улучшения снаряжения снижается, когда персонаж умирает в минус карме, а не усиливать его с самого начала и дожить 14 уровня.
Поначалу так много игроков откликнулись на это с энтузиазмом. Но теперь многие игроки жалуются на неудобства и разочарование, связанные с необходимостью бежать от кузнеца в церковь.
NPC в Black Desert часто ходят на работу и с работы в определенное время. Точно так же я задаюсь вопросом, как священник отправился бы в командировку рядом с кузнецом, чтобы снизить уровень усиления снаряжения игроков.
До сих пор мы говорили о том, как фейлы будут меняться в будущем. Мы приложим все усилия, чтобы стать игрой, которая сможет подарить эмоции нынешнего времени, сохранив свою уникальность в будущем.
Классы
Страйкер
Описание урона умения «Великий гнев (Черный дух) I~V» изменено, чтобы соответствовать действительности.
— Но фактическая сумма нанесенного урона такая же, как и раньше.
До | После |
Урон: 461% x 16 | Урон: 654% x 16 |
Страж
«Мощь: Ледяная секира» I~V: исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения критического удара умения не применялся.
Корсар
Ядром технологии движения Косрара является «Верхом на бочке рома», начиная с «Хлыста Мареки». В частности, связанное с этим соединение может быть преимуществом в том смысле, что оно течет, как вода, но было ощущение, что она застряла посередине из-за перезарядки. В связи с этим мы улучшили навык «Верхом на бочке рома», чтобы его можно было использовать даже во время перезарядки, добавив удовольствие от этой части. Кроме того, есть часть, в которой клавиши управления навыками перекрываются с клавишами управления другими навыками, поэтому порядок активации каждого навыка был изменен.
Навык «Верхом на бочке рома» был улучшен, так что его можно использовать, пока он находится в перезарядке.
«Марека: Морская прогулка»: при использовании умений персонаж вращается в направлении камеры до последнего удара.
Были внесены улучшения, так что умение «Верхом на бочке рома» можно плавно связать с умением «Удар волной», используя влево и вправо.
«По волнам»: умение было улучшено, так что его можно связать с навыком «Удар волной» даже при использовании влево, вправо или назад.
При использовании умения «Мощь: Девятый вал» улучшена связь с умением «Мощь: Марека: Морская прогулка».
Исправлена ошибка, из-за которой навык «Хлыст Мареки» активировался до умения «По волнам» при удерживании нажатой клавиши ↑ + Shift при низком уровне выносливости.
Исправлена ошибка, из-за которой автоматическое перемещение было невозможно при попытке автоматического перемещения, нажатием клавиши T остановившись, во время движения вперед в боевой стойке.
«Штормовой прилив»: внесены улучшения, так что движение и связь с другими навыками продолжаются плавно после использования умения.
«Волнорез», «Марека: Праздник фантазий»: исправлена ошибка, когда умение «Девятый вал» активировалось даже при нажатии клавиши управления для навыка «Девятый вал» после использования.
Умения «Комбо: Стихающий шторм», «Водоворот», «Рокот волн», «Марека: Живой цунами»:
Исправлена ошибка, когда умение «Удар волной» активировалось, даже когда операционная клавиша умения «Комбо: Стихающий шторм» была введена после 2 удара «Удар волной».
«Мощь: Удар волной I ~ IV»: Исправлена ошибка, из-за которой урон не наносился, когда умение использовалось на месте во время перезарядки.
«Мощь: Удар волной II»: Исправлена ошибка, из-за которой урон не уменьшался при использовании навыка после спринта или серфинга во время перезарядки.
При использовании умения спринта одновременно со спринтом умения «Удар волной» внесено изменение, чтобы умение не активировалось при движении вперед.
«Мощь: Удар волной I~IV»: Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект не выводился, когда умение использовалось во время перезарядки.
«Марека: Морская прогулка I~Абсолют»: Исправлена ошибка, из-за которой последний удар не срабатывал даже при нажатии клавиши ↓ во время использования навыка.
При остановке во время движения в боевой стойке движение было улучшено, так что оно отображается естественно.
Урон следующих навыков был скорректирован в соответствии с уровнем приобретения следующим образом:
Навык | До | После |
Абсолют: Штормовой прилив | Урон 1 удара: 1088% x1, до 5 ударов; Урон от последнего удара: 1088% x4 | Урон 1 удара: 938% x1, до 5 ударов; Урон от последнего удара: 938% x4 |
Мощь: Штормовой прилив I | Урон 1 удара: 758% x1, до 5 ударов; Урон от последнего удара: 758% x4 | Урон 1 удара: 820% x1, до 5 ударов; Урон от последнего удара: 820% x4 |
Мощь: Штормовой прилив II | Урон 1 удара: 918% x1, до 5 ударов; Урон от последнего удара: 918% x4 | Урон 1 удара: 962% x1, до 5 ударов; Урон от последнего удара: 962% x4 |
Переменчивый прибой IV | Урон: 905% x1, до 8 ударов | Урон: 705% x1, до 8 ударов |
Абсолют: Переменчивый прибой | Урон: 1090% x1, до 8 ударов | Урон: 948% x1, до 8 ударов |
Мощь: Переменчивый прибой I | Урон: 720% x1, до 8 ударов | Урон: 767% x1, до 8 ударов |
[block_reclama1]
Летний сезон
На сервере сезона, когда вы побеждаете монстров, был добавлен низки шанс появления <Небесная ось> Ару-Ару.
— Когда вы победите Ару-Ару, вы определенно сможете получить камень Туваллы и Черный камень очищенных чар. Вы можете получить «Черный камень ледяной волны» для усиления Туваллы с уровня IV на V, кроме аксессуаров.
При запуске упрощенного основного задания пользовательский интерфейс цепочки заданий был улучшен, так что характеристики каждого маршрута можно четко распознать и выбрать.

Специальная награда летнего сезона, Ожерелье Иллирии V.

Предмет
Время раскопок на узлах Звездная гробница и Склеп забытых мыслей сокращено на 50 %.
Шанс получения Сгустка чистых чар, который можно получить во время раскопок на узлах Звездная гробница и Склеп забытых мыслей, был изменен на 100%.
Шанс получения Сгустка чистых чар, который можно получить при раскопках на узле Горы Разделения, увеличился в 4 раза по сравнению с предыдущим.
По мере того, как увеличивается шанс получения Сгустка чистых чар путем раскопок на узлах, увеличено количество локаций, где вы сможете получить Сгусток чистых чар во время убийства монстров.
Вес 5 предметов, необходимых для улучшения снаряжения Нару и Туваллы, был снижен до 0,1 LT за 1000 единиц.
Контент
Кроты с золотистой кожей, появляющиеся на огороде, были изменены следующим образом.
[block_reclama1]
Навыки гильдии. Был добавлен знак %, чтобы лучше понимать описания яростного рева, скорости попадания и скорости уклонения, которые являются максимальными эффектами.
Исправлена ошибка, когда эффект уменьшения урона, эффект пламени защиты навыков гильдии, применялся только к эффекту уменьшения урона для рукопашных атак во время ближнего, дальнего боя и уменьшения магического урона.
Монстры
При атаке мирового босса был применен минимальный стандартный урон для получения награды.
— Право на получение награды предоставляется только в том случае, если достигнута сумма урона, превышающая нормативную.
— Минимальный стандартный урон эквивалентен 0,01% общего НР каждого мирового босса на всех серверах.
— Следующие мировые боссы наносят минимальный стандартный урон: Кошмарный Кзарка, Нубэр кровавого ветра, Каранда завывающей бури, Кутум грозовых туч.
Увеличено количество выпадение Камней Кафраса в различных областях убийства монстров.
Место появления полевого босса «Трусливый Бхег» было изменено на Лес Баленоса.

Знания и задания
Увеличено количество Камней Кафраса и Порошка древнего духа, которые даются в награду за ежедневные, повторяющиеся и еженедельные задания.
— Изменены награды за задания, которые можно выполнить в каждом Пристанище в районе Валенсии.
1 Порошок древнего духа → 25 Порошок древнего духа
Изменены награды за ежедневные задания Валенсии.
1 Камень Кафраса → 3 Камня Кафраса
Изменены награды за ежедневные задания Муикуна.
1 Порошок древнего духа → 5 Порошок древнего духа
По такому же признаку изменены награды за ежедневные задания Камасильвии, Дригана, Одиллиты, Пещеры Проти и Сикрайи.
Изменена награда за квест Арены крови.
50 Порошок древнего духа → 100 Порошок древнего духа
В Атораксион были добавлены задания, знания и титулы.
Метод обмена Зачарованных крылышек феи на Лепестки Лейлы был изменен, так что вы можете обмениваться столько раз, сколько хотите.
— Квест «Вечный друг» был добавлен в «Фея, таинственный спутник», первый рекомендованный квест для аккаунта.
— После выполнения задания «Вечный друг» вы можете обменять 2 лепестка Лейлы на 1 Зачарованное крылышко феи сразу, обменяв их у Тейи в Храм Камасильвии.
— Соответственно, существующий квест «[Повторяемый] Таинственный спутник» был изменен, поэтому его больше нельзя принимать.
— Имя NPC, который может обменять фею на Медовый виски, было изменено для отображения.

[block_reclama1]
Кэролин, служанка лорда Хиделя снова в центре внимания, поскольку давно забытые «массовые паки» начинают перепродавать в свои магазины Торговцы Луны в каждом городе. Обладая закаленными знаниями в области упаковки для оптовой продажи, Кэролин может упаковать 10 порций материалов за один раз, упаковывая товары имперской кулинарии и имперской алхимии.
— Если уровень обработки — Мастер 1 уровня и выше и активирован тип предпочтения задания «Ремесло», вы можете получить следующие 2 задания от Кэролин, служанки лорда Хиделя, но не более одного раза на аккаунт для получения знания массовой упаковки.
В магазин Убывающей луны каждого крупного города добавлена «Оберточная нить» стоимостью 1000 серебра. Используя нить, вы сможете заворачивать паки 1 к 10.
Внесены некоторые правки и улучшения заданий.
Интерфейс
Для игроков, для которых настройка темы пользовательского интерфейса выбрана как «Классическая» при первом входе в систему, пользовательский интерфейс для рекомендации и установки летней темы был изменен для отображения.
— Если вы установите летнюю тему, вы можете насладиться приключением с классной темой пользовательского интерфейса, а если вы нажмете кнопку закрытия в первый раз, пользовательский интерфейс больше не будет виден.
— Вы также можете активировать настройку летней темы из меню (ESC) -> Настройки (F10) -> меню [Настройки игры] -> Настройки игры -> Другое -> Настройки темы пользовательского интерфейса.

Сообщение об успешном улучшении снаряжения, отображаемое в верхней центральной части игрового экрана, было изменено так, чтобы оно отображалось с высокого (IV) уровня.
— В случае улучшения аксессуаров, как и раньше, отображаются сообщения об успехе / неудаче высокого (III) уровня.
— Отображаются сообщения, записанные в системном сообщении, включая снаряжение высокого (III) класса, как и раньше.
— Сообщения о неудаче улучшения будут отображаться, начиная с уровня IV, как и раньше.
Разделенные системные сообщения, чтобы вы могли отдельно включать и выключать сообщения об успешном и неудачном улучшении в настройках диалогового окна.
Когда персонаж достигает уровня 7 и добавляются системные сообщения и диалоговый интерфейс, значение по умолчанию было изменено так, что в системных сообщениях отображаются только общие системные сообщения, за исключением сообщений об успехе / неудаче улучшения.

Исправлены ошибки системы, добавлены дополнительные оповещения и напоминания.
Система
Когда персонаж или монстр подвергается ПК с помощью большого корабля, значение морской репутации было изменено на уменьшение, как показано ниже, вместе с уменьшением существующего значения кармы.
— Когда персонаж подвергается насильственной атаке (ПК) на большом корабле, значение снижения морской кармы выглядит следующим образом.
* Но в случае значения кармы, которое уменьшается при убийстве персонажа, оно применяется по-разному в зависимости от значений силы атаки и защиты атакующего и цели, так же, как в существующей системе кармы.
До | После |
Карма: снижение 10,000 при первой атаке; снижение на 200,000 при убийстве персонажей. Морская карма: снижение на 10,000 при первой атаке; нет снижения за количество убийств персонажей | Карма: снижение на 10,000 при первой атаке; снижение на 200,000 при убийстве персонажей. Морская карма: снижение на 50,000 при первой атаке; снижение на 200,000 при убийстве персонажей |
— Если вы атакуете ПК пушки против чудовищ, находясь на большом корабле, карма и значения снижения морской кармы будут следующими.
До | После |
Карма: снижение 10,000 при первой атаке; нет уменьшения значения при уничтожении пушки против чудовищ.
Морская карма: снижение 10,000 при первой атаке; нет уменьшения значения при уничтожении пушки против чудовищ | Карма: нет уменьшения значения при первой атаке; нет уменьшения значения при уничтожении пушки против чудовищ. Морская карма: снижение на 10,000 при первой атаке; снижение на 30,000 при уничтожении пушки против чудовищ |
— Если вы атакуете ПК пушки против чудовищ, карма и значения снижения морской кармы будут следующими.
До | После |
Карма: снижение 10,000 при первой атаке; нет уменьшения значения при уничтожении пушки против чудовищ. Морская карма: нет уменьшения значения первой атаке; нет уменьшения значения при уничтожении пушки против чудовищ | Карма: снижение на 10,000 при первой атаке; снижение на 30,000 при уничтожении пушки против чудовищ. Морская карма: нет уменьшения значения первой атаке; нет уменьшения значения при уничтожении пушки против чудовищ |
Когда корабль уничтожается игроком, морская карма которого менее 0, уровень улучшения каждого элемента, установленного на корабле, был изменен, чтобы уменьшить вероятность на один шаг.
В состоянии пирата с морской репутацией менее 0 вы можете носить и снимать экипированные предметы с корабля только в безопасной зоне.
В состоянии войны между гильдиями была исправлена ошибка, когда морская карма не снижалась при разрушении корабля с использованием ПК кораблей под защитой гильдии.
[block_reclama1]