Главная страница » Новости » Для Kakao Games игры могут стать воротами для выхода на международный рынок

Для Kakao Games игры могут стать воротами для выхода на международный рынок

Как сообщает зарубежный портал gamesindustry.biz, через пару месяцев компания Tencent сообщит о своих финансовых результатах за весь год, и сумма, с которой она теперь ведет бизнес по изданию игр, станет потрясающей.
 
В 2016 году компания выручила 10 миллиардов долларов дохода, превысив Activision Blizzard более чем на 65 процентов. В этом году она заработала 11 млрд. долл. США к концу третьего квартала, а доходы более известных издательских компаний кажутся ничтожными по сравнению с ними.
 
Тем не менее, в последнее время у компании Tencent было мало сделок в игровой индустрии, и почти никто из них не зарегистрировался за пределами своего родного Китая.
Компания Южной Кореи Kakao Corp не близка к компании Tencent с точки зрения размера, но есть общая основа как в фондах, на которых построен ее бизнес, так и в KakaoTalk, службе обмена мгновенными сообщениями.
 
«Для начала бизнес-центр Kakao всегда являлся корейским рынком, — сказал Мин Ким, генеральный директор Kakao Games Europe, на встрече игрового события G-Star. «Мы пытались предоставить некоторые услуги за пределами Кореи, но они не были такими успешными. Но, наконец, мы нашли целевую аудиторию с Black Desert Online».

[block_reclama1]

По словам Кима, MMORPG от корейского разработчика Pearl Abyss ознаменовало собой поворотный момент в том, что Kakao думает об играх. Раньше доходы от игр в компании почти полностью исходили из мобильных продуктов, связанных с обменом сообщениями, но Black Desert была хитом в Корее и в первый месяц продаж в Северной Америке и Европе продажи превысили более 400 000 единиц.
 
«Учитывая тенденцию к росту, я ожидаю, что в этом году игра достигнет более миллиона продаж», — сказала Ким в апреле 2016 года. «Что впечатляет, эти цифры намного превосходят показатели на внутреннем рынке».
 
Успех игры был таким, что его глобальные доходы превысили 300 миллионов долларов в сентябре прошлого года. Для Kakao, Black Desert была потрясающим опытом и точным сигналом о том, в каком направлении двигаться дальше.
 
«Игры могут быть легко глобализированы, поэтому игры являются отправной точкой для Kakao как глобальной компании», — сказала Ким. «Как Kakao Games, мы наконец начали глобализацию бизнеса Kakao за пределами Кореи. Это первый шаг. Мы видели, как корейские [игровые] компании пытаются ориентироваться на западные рынки, но это всегда было очень осторожное движение. Всегда было: «Что, если мы это сделаем?» Но у Kakao Games есть свой девиз: «Если вы этого хотите, это произойдет».
 
«Мы посвящаем огромное количество усилий и времени, чтобы это произошло, и это действительно происходит».
 
Однако сейчас Kakao Games сотрудничает только с разработчиками из Южной Кореи: Pearl Abyss — Black Desert и Bluehole со своей новой MMO A:IR и корейской версией Battlegrounds PlayerUnknown. По словам Кима, идея состоит в том, чтобы принять взвешенный подход, чтобы создать устойчивую базу в каждом проекте для международного издательского лейбла.
 
«Мы также стремимся работать с международными разработчиками, но в настоящее время наш выбор больше склоняется к качественным играм в Корее», — сказала Ким. «У нас хорошая сеть, и сейчас мы имеем дело с корейскими разработчиками, потому что знаем, как выбирать хорошие корейские игры».
 
«Чтобы выбрать качественную игру на западных рынках, Kakao нуждается в больших ресурсах. Сейчас, как международный издатель, наша ценность имени слабее, чем, например, Blizzard. Шанс, что мы получим качественные игры, будет меньше, чем известные глобальные компании. Сначала я хочу создать основы глобального издателя, сосредоточиться на устойчивости».
 
Для Кима одним из вариантов доказательства — это получение двух международных хитовых игр подряд. Для этого требуется, чтобы A:IR реализовал ожидания, но игра Bluehole, как ожидается, не будет полностью запущена до 2019 года.
 
Тогда прогресс будет устойчивым, но Ким сказал, что если A:IR – станет хитом, Kakao, скорее всего, постарается ускорить свои планы.
 
«Мы рассматриваем приобретения, но на корейском рынке все компании считают, что успех Black Desert на мировом рынке действительно исключителен и необычен. Даже наш собственный штаб был удивлен успехом Black Desert на мировом рынке. На данный момент мы получаем информацию от нашей команды по развитию бизнеса, но мы очень осторожны».
 
«Как только A:IR станет успешным, я хочу рассмотреть возможность приобретения разработчиков на западных рынках», — сказал он. «Если мы сможем самостоятельно иметь свои собственные IP-адреса, то это путь к устойчивости для глобальной компании».

[block_reclama1]

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *