10 сентября 2021 года на тестовом сервере Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (patch Global Lab BDO):
Перезагрузка классов
Перезагрузка персонажей будет введена на официальном сервере, когда будут готовы все обновления классов.
Воин
Основное оружие
Движение умения «Безумие» было изменено на такое же, как и у умения «Абсолют: Безумие».
«Безумие», «Абсолют: Безумие»: эффект камеры от умения был изменен естественным образом.
Легкость использования умения «Сильный удар» была улучшена, так что при вводе команды «щелчок левой кнопкой мыши + щелчок правой кнопкой мыши», навык активируется естественным образом, даже если щелчок левой кнопкой мыши вводится немного позже.
Наследие
Следующая информация в описании команд умения «Мощь: Последняя рана I ~III» была изменена для соответствия действительности.
До | После |
Атака вперед до активации 3 удара: ↑ или ПКМ | Атака вперед до активации 3 удара: ↑ |
Урон умения «Мощь: Зарево» изменен следующим образом.
До | После |
Урон: 953% x 4 | Урон: 1430% x 4 |
Эффект умения «Мощь: Зарево» изменен следующим образом.
До | После |
Урон от ожогов при попадании: — 15 HP каждые 3 сек. в течение 9 сек. | При успешном попадании шанс уклонения -6% на 10 секунд. |
Время перезарядки умения «Комбо: Мобильное уклонение» уменьшено с 5 до 3,5 секунд.
Было добавлено умение «Наследие: Песнь битвы», и эффект умения был изменен следующим образом, когда умение используется в состоянии Наследия.
До | После |
Увеличивает всю защиту ближайших союзников +20 на 20 секунд при использовании навыка | Увеличивает всю защиту ближайших союзников +20 на 20 секунд при использовании умения, вся атака +10 на себя на 20 секунд |
Пробуждение
Эффект снижения скорости уклонения всех целей при успешном попадании умения «Зарево» был изменен на 6% на 10 секунд.
Эффект увеличения скорости попадания умения «Комбо: Взрывной толчок» изменен на 6% на 5 секунд.
Исправлена ошибка, из-за которой умение «Защита мечом» активировалось во время прыжка умения «Комбо: Погребение заживо (Черный дух)».
Исправлена ошибка, из-за которой ресурс потреблялся ненормально при сохранении ввода команд навыков: «Защита мечом», «Комбо: Удар ногой», «Комбо: Разрушение брони».
Исправлена ошибка, из-за которой после завершения заряда навыка «Комбо: Измельчение» навык активировался после использования навыка, отличного от умения «Погоня за лидером» при определенных обстоятельствах.
Увеличена дальность атаки последнего удара умения «Помешательство».
Умение «Защита мечом» было улучшено, так что его можно использовать сразу после использования умения «Комбо: Превосходство».
Умение «Защита мечом» было улучшено для активации после успешного удара «Измельчение».
Эффект Устойчивости умения «Комбо: Погребение заживо (Черный дух)» был увеличен на 0,3 секунды.
Дальность передвижения умения «Зарево» уменьшена на 50%. Но после использования «Погоня за лидером» дистанция движения сохраняется при подключении к умению «Зарево».
Чувство попадания умения «Комбо: Превосходство» было изменено на исходное состояние.
Связь с навыками умения «Сбалансированный удар» была улучшена при успешном ударе «Комбо: Взрывной толчок».
После использования навыка «Зарево» связь с умением «Сбалансированный удар» улучшена и активируется быстро.
Лучница
Основное оружие
Описание умения «Комбо: Вихрь» изменено.
Исправлена ошибка, из-за которой умение «Ветер смерти» активировалось сначала при использовании умения «Комбо: Вихрь» в левом направлении, а затем при использовании «Комбо: Вихрь» в правом направлении.
Навык «Оседлать ветер» был улучшен, так что его можно активировать на земле, а не в воздухе.
— Умение было улучшено, так что его можно использовать в обратном направлении, когда навык активируется на земле.
Исправлена ошибка, из-за которой умение «Взрывное уклонение» не работало в положении сидя при использовании навыка «Надежное острие».
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые ссылки следующих навыков не активировались после использования навыка «Ветер смерти».
— «Комбо: Выстрел ветра», «Комбо: Выстрел ветра II», «Абсолют: Выстрел ветра», «Мощь: Выстрел ветра».
[block_reclama1]
Наследие
Эффект Усиления духа умения «Зов земли» был удален и интегрирован в базовое умение.
— Даже если вы не используете умение «Зов земли», теперь к некоторым умениям применяется дополнительный урон духа.
Чтобы дать ощущение борьбы с духами при использовании навыка, в навыке «Зов земли» существовал «Зов земли», но при длительной охоте постоянное использование навыка «Зов земли» излишне увеличивало утомляемость. По этой причине он был улучшен для постоянно активации. Кроме того, урон был увеличен, чтобы было больше похоже на то, что дух помогает в битве.
Умение «Мощь: Комбо: Ветер смерти» было улучшено, так что при ударе по умениям наносится стихийный урон.
Урон Усиления духа был увеличен:
До | После |
Урон 123% x 2 | Урон 851% x 2 |
Изменено количество ударов умения «Мощь: Комбо: Трепет природы»
До | После |
Урон: 1450% x 7 | Урон: 1450% x 10 |
Исправлена ошибка, из-за которой все эффекты снижения защиты умения «Мощь: Трепет природы» применялись не так, как фактические эффекты.
До | После |
Эффект от удара: Вся защита -15 на 10 сек. | Эффект от удара: Вся защита -20 на 10 сек. |
Исправлена ошибка, из-за которой умение «Взрывное уклонение» не было связывалось в положении сидя при использовании умения «Мощь: Надежное острие».
Удар духа умения «Мощь: Надежное острие» был изменен и применяется только к первому удару.
Пробуждение
Урон Пробужденной Лучницы был скорректирован в сторону уменьшения и увеличения для некоторых навыков. «Сияние ветра», «Комбо: Сияние ветра» имели узкий диапазон, но это были навыки с большим уроном. Вместо того, чтобы поддерживать высокий урон этих умений, это было скорректировано как способ повысить удобство охоты за счет увеличения урона от умений широкого диапазона.
Урон от умения «Сияние ветра III» был изменен, но урон в PvP не изменился.
До | После |
Урон: 1610% x 4 | Урон: 1510% x 4 |
Урон от умения «Комбо: Сияние ветра» был изменен, но урон в PvP не изменился.
До | После |
Урон: 1425% x 6 | Урон: 1185% x 6 |
Урон от умения «Танец ветра III» был изменен, но урон в PvP не изменился.
До | После |
Урон: 1110% x 6 | Урон: 1060% x 6 |
Урон от умения «Галактика духа» был изменен.
До | После |
Урон: 1011% x 10 | Урон: 1352% x 10 |
Добавлен эффект «все уклонение — 9% на 10 секунд» при успешном ударе навыка «Галактика духа».
У навыка «Галактика духа» был удален эффект Устойчивость.
Новый навык «Галактика духа», будет использоваться в качестве умения быстрой связи через дебаффы с высоким уроном, а эффект устойчивости была удален.
Связь с навыком «Галактика духа» при щелчке левой кнопкой мыши была удалена.
Специализация умений (морфы) была изменена, чтобы применяться к умению «Галактика духа».
Специализация умений (морфы) была изменена, чтобы применяться к умению «Защита ветров».
Умение «Танец ветра» было улучшено, так что его можно активировать через слот умений в состоянии длинного лука.
Навык «Танец ветра» был улучшен, так что его можно активировать в слоте навыка в небоевом состоянии.
Умение «Комбо: Трепет природы» было улучшено, так что его можно активировать через слот умений в небоевом состоянии.
Команда для умения «Защита ветров» была изменена с ↓ + E на Shift + Q.
Команда умения для умения «Страж природы» была изменена с Shift + Q на ‘Может использоваться через слот умения’.
Урон умения «Трепет природы III» был увеличен.
До | После |
Урон: 1426% x 8 | Урон: 1520% x 8 |
Исправлена ошибка, из-за которой углубление навыка «Защита ветров» применялось ко всем ударам из 2 ударов.
Умение «Защита ветров» было изменено и может использоваться через слот умений.
Улучшено вращение персонажа в сторону камеры при втором движении во время применения навыка «Степной ветер».
Страйкер
Выполнена перезагрузка Страйкера. Прежде всего, в случае навыков пробуждения, мы сосредоточились на контроле скучной части, которая кажется отрезанной между умениями. Кроме того, время перезарядки основных навыков было довольно долгим, но мы скорректировали его так, чтобы компенсировать эти недостатки, добавив вкус боя.
Страйкер в Наследии мог постоянно наносить урон, но сосредоточился на улучшении ситуации, когда стабильность была плохой из-за отсутствия Устойчивости в привязке навыков.
Также обратите внимание, что мы рассматриваем различные способы улучшения атак призывных существ.
Основное оружие
После использования умений «Комбо: Удар под дых», «Комбо: Завершающий удар» внесено улучшение, чтобы умения можно было плавно связать с умениями Наследия.
При использовании навыка «Крадущийся волк», который расходует 30 единиц частиц духа, примененный эффект увеличения скорости атаки был изменен на 20 секунд.
Основной навык Страйкера, «Крадущийся волк» и «Комбо: Охота за жертвой»: эффект увеличения скорости атаки навыка — это навык, который нужно было использовать непрерывно каждые 10 секунд. Чтобы решить эту проблему, длительность эффекта увеличения скорости атаки была увеличена, так что частицы духа можно использовать не только для умений «Крадущийся волк» и «Комбо: Охота за жертвой», но и для других целей.
[block_reclama1]
Было улучшено выполнение уклонения назад при нажатии клавиши ↓ после неудачного захвата во время применения умения «Грубое подавление».
Эффект Устойчивости умения «Комбо: Облачный удар» теперь будет действовать до конца атаки.
Эффект Устойчивости умения «Комбо: Оползень» теперь будет действовать до конца атаки.
Применение умения «Комбо: Разрушение фланга» даже в состоянии пробуждения, можно соединить с умением «Алый коготь».
Из умения «Комбо: Клык хищника» удален эффект Атака в воздухе.
Умение «Кровавый коготь» изменено:
— Навык боевого духа был изменен на навык комбо.
— При использовании умения, потребляющего частицы духа для увеличения урона, изменен эффект увеличения шанса критического удара.
Навык «Кровавый коготь» был преобразован в навык, который может еще больше увеличить использование частиц духа Страйкера. Шанс критического удара, которого не хватало, был увеличен с помощью навыка «Кровавый коготь», поэтому он может наносить более высокий урон в зависимости от привязки навыка.
После применения умения «Марипоса», «Комбо: Разрушение фланга»: навыки были улучшены для плавного связывания.
Улучшена связь с умением «Свирепый хищник» после использования навыка «Марипоса» в состоянии основного оружия.
Навык «Апперкот охотника» был изменен следующим образом.
— Умение было изменено, так что оно больше не зависило от урона и количества объектов, пораженных навыком «Круговой апперкот», и имеет одно повреждение. Урон был соответственно скорректирован.
— Увеличена скорость активации 1 удара.
После использования навыка «Апперкот охотника» внесено улучшение, так что его можно плавно связать с навыком «Мощь: Крушение черепа».
По сравнению с предыдущим умением «Шаг молнии», умение «Апперкот охотника», которое имело низкую полезность, было реорганизовано, чтобы оно могло быстро применять контроль для нацеливания на слабую часть противника.
Применение умения «Бесшумный удар» после навыков «Алый коготь», «Стальное плечо», «Круговой апперкот», «Свирепый хищник», «Мощь: Свирепый хищник» было улучшено для плавного соединения.
Умение «Удар пустоты» было улучшено для плавного соединения с навыками «Великий гнев», «Резкий листопад», «Мощь: Крушение черепа», «Крушение черепа».
Исправлена ошибка, когда персонаж на мгновение замедляется при ударе по противнику умением «Бесшумный удар», «Удар пустоты».
Из-за низкой полезности умения «Бесшумный удар» большинство Страйкеров и использовали «Удар пустоты». Внесено изменение, чтобы теперь разрешить выбор в зависимости от того, какой навык вы связываете со следующим.
Увеличена дальность атаки второго удара умения «Ядерный удар».
Изменено направление камеры умения «Ядерный удар».
Умение «Прилив безумия» изменено следующим образом:
— Время восстановления уменьшено до 8 секунд.
— Увеличена дальность атаки.
— Увеличена скорость активации умения, и она была изменена так, что после 1 удара невозможно уклониться от навыка «Острый коготь».
— После использования навыка «Свирепый хищник», умение было улучшено, чтобы его можно было плавно связать с навыком «Мощь: Свирепый хищник».
Умения «Ядерный удар» и «Прилив безумия» были улучшены, чтобы еще больше повысить удобство использования во время охоты. Если вы наносите быстрый урон на расстоянии, вы сможете получить лучший эффект, а «Ядерный удар» будет работать лучше, когда вы наносите урон ближайшим врагам.
Наследие
«Наследие: Быстрый шаг»: выносливость расходуется всего 2 раза при последовательной активации навыка.
Исправлена ошибка, из-за которой при немедленной активации навыка «Мощь: Сфера охотника» передняя защита применялась даже во время перезарядки.
Навык «Мощь: Великий гнев» изменен следующим образом:
— Дальность атаки, которая была разной для каждого удара, была объединена в самый широкий диапазон.
— Применяется эффект умения «Мощь: Высвобождение энергии».
— Добавлен эффект скорость передвижения цели -20%н а 10 секунд при успешном попадании.
— Убран эффект увеличения количества попаданий при высвобождении энергии.
— Была изменена дальность атаки, чтобы значительно увеличиваться во время взрыва.
— По мере того, как высвобождение энергии становится возможным, добавлено, что умение «Мощь: Сфера охотника», можно активировать сразу после использования навыка.
Ранее у навыка не было никаких сильных сторон как у «Абсолют: Великий гнев», поэтому мы сосредоточены на реорганизации полезности умения «Мощь: Великий гнев». Из-за эффекта высвобождения энергии и эффекта снижения скорости передвижения, умение будет использоваться как навык, отличный от техники Абсолют: Великий гнев».
Умению «Наследие: Удар лодыжкой» добавлен эффект передней защиты.
Умение «Наследие: Железный кулак» изменено следующим образом:
— Эффект Опрокидывание применяется только к монстрам.
— Добавлен эффект передней защиты.
Причина низкой стабильности «Наследие: Железный кулак» заключалась в том, что он должен был активировать эффект высвобождения энергии без каких-либо бросков защиты во время связывания навыков. Чтобы улучшить эти аспекты, мы повысили стабильность, добавив эффект передней защиты к навыкам, связанным с умением «Наследие: Удар лодыжкой».
В умении «Наследие: Комбо: Клык хищника» удален эффект Атака в воздухе.
Навык «Мощь: Голодный волк» изменен следующим образом:
— Эффект 1 удара Оглушение теперь применяется только к монстрам.
— Во время атаки применяется Устойчивость.
— Убран эффект высвобождения энергии.
— Дальность передвижения 2 ударов и 3 ударов была увеличена.
Навык «Мощь: Голодный волк» был разработан, чтобы быть мобильным и атакующим навыком, который наносит урон. Однако это было неоднозначное умение, которое было трудно использовать в какой-либо части. Поэтому ненужные детали были удалены и изменены, чтобы его можно было использовать как навык мобильности.
Умение «Мощь: Свирепый хищник»: способ приближения навыка к врагам был изменен, чтобы уменьшить застревание на местности.
Умение «Мощь: Свирепый хищник»: удален эффект «Кол-во ударов в PVP уменьшается на 2».
Умение «Мощь: Сфера охотника» было изменено следующим образом:
— Увеличена дальность атаки.
— Эффект увеличения дальности атаки при заряде был удален, и он был изменен на атаку с самым широким диапазоном во всех ситуациях.
— Удален эффект «При активации вместо Высвобождения энергии кол-во ударов уменьшается».
«Быстрый шаг», «Марипоса», «Мощь: Свирепый хищник»: улучшено плавное соединение с другими умениями.
«Мощь: Удар хвостом III», «Мощь: Острый коготь III»: все эффекты снижения защиты умений изменены с 15 на 20.
«Мощь: Крушение черепа»: Шанс критического удара умения был изменен на 100% независимо от PvE или PvP.
«Мощь: Крушение черепа»: улучшена связь после умения с навыками «Удар хвостом», «Голодный волк», «Коленный молот», «Острый коготь».
«Мощь: Удар хвостом»: улучшена связь с другими умениями.
При нажатии клавиши F после умения «Мощь: Удар хвостом» улучшена связь с умением «Комбо: Беспощадные удары».
Наследование после умения «Комбо: Разрушение фланга» было улучшено для легкой связи с навыком «Наследие: Удар лодыжкой».
После умения «Прилив безумия» навык «Мощь: Сфера охотника» активируется сразу.
Сделав комбинацию Страйкера в Наследии более разнообразной, навыки были улучшены так, чтобы их можно было связать за счет смешения умения, которое может использовать высвобождение энергии без оценки защиты.
Пробуждение
Улучшено применение Устойчивости при успешном захвате умением «Бросок в чистилище».
Навык «Бросок в чистилище» пробужденного Страйкера — привлекательный навык, который захватывает и атакует противника различными движениями. Навык был улучшен, так что если захват успешен, противник может быть подчинен классным ходом, и применяется эффект Устойчивости.
Эффект навыка «Разрушение земли» был изменен так, что он применяется по умолчанию при приобретении навыков «Адское разрушение» III и IV.
Умение «Разрушение земли» было изменено следующим образом:
— Название навыка было изменено на навык «Крик преданности».
— Изменено поведение умения.
— Добавлен эффект Устойчивости.
— Время перезарядки изменено на 10 секунд и 7 секунд.
— При успешном попадании добавлен эффект восстановления +50 HP за каждый удар.
— Добавлен эффект Оглушения, который применяется только к монстрам.
«Разрушение земли» — это плавный навык из «Адское разрушение», но он был не очень полезен из-за своей длительной перезарядки. Соответственно, эффект существующего навыка «Разрушение земли» был изменен на основной эффект умения «Адское разрушение», и навык был заново реорганизован.
Измененный навык «Крик преданности» предназначен для восстановления здоровья и быстрого восстановления FP в случае успеха с эффектом Устойчивости.
Эффект умения «Комбо: Пламенная ярость» был изменен так, что он применяется как дополнительный удар при получении умений «Крушение черепа» III и IV.
— Соответственно, дальность атаки навыка «Комбо: Пламенная ярость» была изменена, чтобы быть такой же, как дальность атаки навыка «Крушение черепа».
Умение «Комбо: Пламенная ярость» изменено следующим образом:
— Название было изменено.
— Изменено поведение умения.
— Выделен как самостоятельный навык, изменен рабочий ключ. Урон был соответствующим образом скорректирован.
— Добавлен эффект — все уклонения — 9%на 10 секунд при успешном ударе.
— Добавлен эффект увеличения урона за счет поглощения частиц боевого духа.
— Эффекты контроля, применяемые в PvE, были изменены с Отталкивания на подбрасывание.
— Специальный урон изменен на Атаку в воздухе.
Умение «Комбо: Пламенная ярость» было в том же положении, что и «Разрушение земли». Точно так же мы изменили основной эффект умения и реорганизовали навык.
Новое умение предназначено для нанесения высокого урона комбинациям умений, которые начинаются с эффекта Подбрасывания с атакой в воздухе, сохраняя при этом Устойчивость. После умения «Ураганный удар», который активируется в состоянии пробуждения, вы сможете быстро нанести мощный урон с помощью навыка «Крушение черепа».
«Яростное сокрушение IV», «Огненная спираль III»: все эффекты снижения защиты увеличены с 15 до 20.
Была улучшена плавная связь с умением «Свирепый хищник» после «Марипоса» и «Быстрый шаг» в состоянии пробуждения.
Дальность атаки «Свирепый хищник» была унифицирована до самого широкого диапазона для каждого удара.
Эффект уменьшения количества ударов во время PvP в умении «Свирепый хищник» был удален.
Умение «Комбо: Рёв зверя» было изменено следующим образом.
— Изменено поведение умения.
— Был добавлен урон, когда Страйкер атакует напрямую, а урон наносимый ментальной репликацией, был изменен на эффект ментальной репликации.
Умение «Комбо: Рёв зверя» было улучшено, чтобы его можно было активировать отдельно, когда умение «Свирепый хищник» перезаряжается.
Навык «Комбо: Рёв зверя» в основном использовался для восстановления здоровья и поддержания эффекта передней защиты, а не для нанесения урона. Однако в этом случае есть много недостатков с точки зрения удобства использования, поэтому умение было реорганизовано, чтобы позволить более агрессивную игру, путем перехода на навык, при котором Страйкер напрямую атакует.
Эффект от удара по низу умения «Адское разрушение» был изменен и теперь применяется только к последнему удару.
Навык «Двойной шаг» был изменен следующим образом.
— Умение было изменено на пассивное, и время перезарядки было удалено.
— Потребление выносливости было удалено, и выносливость была изменена так, что расходуется только дважды, когда умение «Марипоса» активируется последовательно.
— Соответственно, навык изменен так, что «Марипоса» активируется после отсутствия предупреждения в пробужденном состоянии.
— Изменено применение +9% ко всем эффектам увеличения скорости уклонения на 10 секунд, когда «Марипоса» активируется 2 раза подряд после приобретения навыка.
Вопреки традиции, Пробужденным Страйкерам было очень сложно использовать «Марипоса» подряд. Из-за длительного времени перезарядки навыка «Двойной шаг». Чтобы облегчить ту часть, где навык не мог быть использован относительно свободно, навык «Двойной шаг» был изменен на пассивный навык, а время перезарядки было удалено.
Навык «Свирепое нападение» был изменен на восстановление выносливости при исчезновении эффекта Устойчивости.
В состоянии пробуждения при использовании навыка «Марипоса», потребляющего частицы духа, внесено улучшение, чтобы впоследствии его можно было плавно связать с другими навыками.
Исправлена ошибка прерывистого падения сразу при связывании умения «Огненная спираль» с навыком «Свирепое нападение».
Умения «Извержение вулкана» было изменено следующим образом.
— Убран эффект уменьшения количества попаданий во время PvP. Урон в PvP будет соответственно скорректирован.
— Увеличена дальность атаки.
— Был удален Шанс критического удара, применяемый только к монстрам.
— Добавлен эффект увеличения урона за счет поглощения частиц духа.
[block_reclama1]
Умение «Извержение вулкана» было изменено на умение, которое позволяет вам часто использовать эффекты недавно реорганизованного умения «Кровавый коготь» в состоянии пробуждения.
Умение «Бесконечная охота» было изменено следующим образом:
— Удалено 1 попадание. Урон был соответствующим образом скорректирован.
— Было удалено Оглушение, и при успешном ударе применяется только Ошеломление.
— Добавлен эффект удара по низу.
Навык «Огненная спираль» был изменен следующим образом:
— Добавлен дополнительный удар, который срабатывает при добавлении щелчка левой кнопкой мыши.
— «Суть: Огненная спираль»: эффект Устойчивость теперь будет действовать дольше.
«Свирепый хищник»: изменен способ его приближения к врагам, чтобы снизить вероятность застревания на местности.
Улучшена связь с умением «Свирепое нападение» при щелчке левой кнопкой мыши после «Бесконечная охота».
После применения умения «Бесконечная охота» улучшена плавная связь с навыками «Резкий листопад», «Ураганный удар», «Яростное сокрушение», «Взрыв ярости», «Извержение вулкана».
Умение «Яростное сокрушение» было изменено следующим образом:
— Все эффекты снижения защиты были изменены, чтобы применяться ко всем ударам.
— Внесены улучшения для плавной связи с другими навыками во время применения умения.
— Количество восстановления FP при успешном попадании восстанавливается на 15, что совпадает с количеством восстановления в умении «Яростное сокрушение IV».
— Расход выносливости был уменьшен следующим образом.
Умение | До | После |
Яростное сокрушение I | 200 | 150 |
Яростное сокрушение II | 150 | 100 |
Яростное сокрушение III | 100 | 50 |
Яростное сокрушение IV | 100 | 50 |
Умение «Взрыв ярости» было изменено следующим образом:
— Количество восстановления HP для навыков I и II было изменено на 30 восстановления, как и для навыков III.
— Эффект Подбрасывания изменен на применение за 1 удар.
— Атака в воздухе теперь применяется ко всем ударам.
— Внесены улучшения, чтобы вы могли плавно связывать с другими навыками.
— Урон был изменен следующим образом.
* Поскольку урон был изменен, урон, наносимый во время перезарядки, был уменьшен.
Умение | До | После |
Взрыв ярости I | Урон от 1, 2, 3 ударов: 886% x3; Урон 4 удара: 886% x 4; Шанс крит. удара: +30% (только в PvE) | Урон от 1, 2, 3 ударов: 916% x3; Урон 4 удара: 916% x 4; Шанс крит. удара: +10% |
Взрыв ярости II | Урон от 1, 2, 3 ударов: 967% x3; Урон 4 удара: 967% x 4; Шанс крит. удара: +50% (только в PvE) | Урон от 1, 2, 3 ударов: 1032% x3; Урон 4 удара: 1032% x 4; Шанс крит. удара: +15% |
Взрыв ярости III | Урон от 1, 2, 3 ударов: 1041% x3Урон 4 удара: 1041% x 4Шанс крит. удара: +70% (только в PvE) | Урон от 1, 2, 3 ударов: 1201% x3; Урон 4 удара: 1201% x 4; Шанс крит. удара: +20% |
Было очень неприятно связываться с другими навыками при использовании навыков «Яростное сокрушение» и «Взрыв ярости». Теперь навык был улучшен, так что вы можете опробовать различные навыки, связав их с другими навыками сразу после удара между умениями «Яростное сокрушение» и «Взрыв ярости».
Урон умения «Зеркальные духи» был увеличен следующим образом
До | После |
Урон: 617% x 16 | Урон: 1228% x 16 |
Изменено описание умения «Зеркальные духи».
Когда умение «Бросок в чистилище» не срабатывает, действие уклонения назад, запускаемое нажатием клавиши ↓, было улучшено, чтобы активироваться быстрее.
«Свирепое нападение»: теперь плавно связывается с другими навыками после применения.
Исправлена ошибка, из-за которой падение сразу появлялось при использовании умения «Крушение черепа» с определенной высоты.
Внесены улучшения, позволяющие плавно связывать навыки «Быстрый шаг», «Комбо: Разрушение фланга», «Зеркальные духи» и «Свирепый хищник» при использовании умения «Марипоса» в состоянии пробуждения.
В состоянии пробуждения длительность эффекта Устойчивость умения «Марипоса» была увеличена на 0,2 секунды.
Потребление частиц духа умениями «Свирепое нападение», «Комбо: Обратный ветер», «Бесконечная охота» для увеличения урона, было изменено следующим образом.
До | После |
При наличии 30 частиц духа, расходует 10 частиц и увеличивает наносимый урон | При наличии 20 частиц духа, расходует 10 частиц и увеличивает наносимый урон |
В случае с Пробужденным Страйкером, которым относительно сложно собирать частицы духа, сложно активировать эффект навыка «Кровавый коготь». В результате станут возможны различные сражения с использованием частиц духа.
Лучник
Специальный эффект умения «Падающая тьма» изменен на эффект умения, а не навыка «Удар крылом».
Нова
Исправлена ошибка, из-за которой дыхание звезды восстанавливалось, даже если вы не попали в цель при получении умения «Суть: Ледяное кольцо».
Исправлена ошибка, из-за которой дыхание звезды восстанавливалось дважды, когда цель была успешно поражена при получении умения «Суть: Ледяное кольцо».
Корсар
Исправлена ошибка, из-за которой состояние трансформации русалки сохранялось во время простой алхимии при использовании следующих навыков: «Мощь: Марека: Морская прогулка», «Марека: Мечты китов», «Марека: Праздник фантазий», «Марека: Живое цунами».
[block_reclama1]
Предметы
Текс описания Эликсира Одо и Онет был изменен.
Предметы, которые можно получить в Кальфеоне и Медии, были изменены.
Некоторые предметы были удалены из предметов добычи, полученных после победы над монстрами в Кальфеоне и Медии.
Некоторые предметы добычи, которые можно получить, убивая монстров в в Кальфеоне и Медии, были реорганизованы и теперь приобретаются в виде сундуков.
Лут | Сундук |
Для каждого класса основное оружие: Парес, Юрия, Креи, Сэлэс, Каллис — 85 предметов | Сундук с основным оружием Парес, Сундук с основным оружием Юрии, Сундук с основным оружием Креи,Сундук с основным оружием Сэлэс, Сундук с основным оружием Каллис |
Для каждого классадополнительное оружие — 75 предметов | Сундук с дополнительным оружием на атаку, Сундук с сильным дополнительным оружием, Сундук с дополнительным оружием на защиту, Сундук с дополнительным оружием Креи |
ДоспехиТаллис, Таритас, Грунил, силы,удачи и др. — 32 предмета | Сундук с доспехами |
Аксессуары – 24 предмета | Сундук с аксессуарами |
Камни инкрустации – 46 предметов | Хрустальная шкатулка тусклой магии |
— При открытии вышеуказанного сундука, вы сможете получить один из предметов с определенным шансом. Можно получить только неулучшенное снаряжение и аксессуары.
— Среди компонентов добычи, которые можно получить, убивая монстров в Кальфеоне и Медии, был добавлен набор Черного камня.
Набор | Состав |
набор Черного камня (оружие) | При открытии вы можете получить от 20 до 50 Черных камней (оружие) |
набор Черного камня (броня) | При открытии вы можете получить от 20 до 50 Черных камней (броня) |
В случае с Кальфеоном и Медией было слишком много предметов, чтобы их постоянно выбрасывать. В результате инвентарь все время был переполнен, что доставляло неудобства.
Добыча монстров в некоторых регионах Валенсии была изменена, теперь там выпадает новая добыча вместо существующей, но стоимость существующей добычи остается прежней.
— Шанс выпадения разных предметов среди добычи, которая может быть получена при убийстве монстров в области, был изменен на 100%.
Добыча в Валенсии была улучшена. Новая добыча теперь будет выпадать вместо старой. В этом случае Валенсия — это место, где вы в основном можете почувствовать рост с началом сезона и только что получили экипировку Туваллы, тогда как баланс добычи относительно невелик. Поэтому, даже если вы охотитесь в районе Валенсии, мы изменили его таким образом, чтобы вы могли получать больше добычи, чем раньше. Кроме того, в этой области шанс выпадения был скорректирован до 100%, чтобы у новых игроков не было большой разницы в получении базового лута, даже если они не используют «Свиток удачи».
Коэффициент успеха улучшения снаряжения и аксессуаров Туваллы был изменен следующим образом.
— Измененный шанс успеха для снаряжения Туваллы выглядит следующим образом.
Уровень усиления | Базовое увеличение шанса улучшения | Шанс успеха до | Шанс успеха после |
II | 20 | 36% | 60% |
III | 30 | 32% | 60% |
IV | 40 | 25% | 35% |
V | 60 | 21% | 35% |
— Измененный шанс успеха для аксессуаров Туваллы выглядит следующим образом.
Уровень усиления | Базовое увеличение шанса улучшения | Шанс успеха до | Шанс успеха после |
I | 10 | 84% | 84% |
II | 20 | 70% | 77% |
III | 30 | 64% | 72% |
IV | 35 | 51% | 59,50% |
V | 40 | 36% | 50,40% |
Черный камень времени, Камень Туваллы и Черный камень очищенных чар: в описание предмета добавлены сведения о способах получения и охотничьих угодьях.
Оружие и доспехи Туваллы были изменены для восстановления максимальной прочности с использованием Камня Туваллы.
Когда оружие и доспехи Туваллы усилены Черным камнем очищенных чар, количество потребляемой максимальной прочности было изменено следующим образом.
50 → 20
Изменена скорость улучшения экипировки и аксессуаров Туваллы. На самом деле, у нас было много проблем с этой частью. В частности, если обобщить мнения игроков, то были части, которые имели низкий шанс. Мы думали об изменении этого метода, но, поскольку это стандартная система улучшения Black Desert, мы решили, что изменение правил только для Туваллы может вызвать еще большую путаницу в будущем.
Таким образом, текущая система сохраняется, но базовый шанс улучшения установлена относительно высокой.
Наконец, обратите внимание, что эта информация, опубликованная сегодня, может быть изменена в соответствии с вашим мнением, когда она будет представлена на официальном сервере в будущем.
Монстры
Охотничьи угодья в районе Эльвии были изменены следующим образом.
Локация | Атака | Описание |
Логово Бираги | 250 → 240 | В соответствии с рекомендуемым изменением силы атаки, были скорректированы атака и защита Бираги. Изменен способ применения значения бдительности для логова Бираги к отдельным игрокам. Граничное значение монстров Логова Бираги было изменено, чтобы убивать их быстрее, чем раньше. Вы можете получить ключ от сокровищ, когда победите Бираги. Ключ можно использовать, чтобы открыть сундук с сокровищами в подземном хранилище Логова Бираги. |
Алтарь бесов | 250 → 240 | Защита обычных монстров бесов была скорректирована в соответствии с рекомендуемым изменением атаки.<Нестабильная душа> HP и защита монстров бесов были скорректированы. Изменено место появления монстров в локации алтарных бесов. Время повторного появления монстров в локации алтарных бесов было изменено и стало быстрее, чем раньше. |
Руины замка | 270 → 250 | HP, атака и защита монстров из Руин замка были скорректированы в соответствии с рекомендуемым изменением атаки. |
Болотные наги | 270 → 260 | HP и защита болотной наги были скорректированы в соответствии с рекомендуемым изменением атаки. Командир болотных наг теперь может призывать стаи наг независимо от других стай наг. |
Болотные фоганы | 270 → 260 | Защита болотного фогана была скорректирована в соответствии с рекомендуемым изменением атаки. |
Кровавый монастырь | — | Увеличено количество монстров в некоторых местах Кровавого монастыря |
Сайджеки | — | Увеличено количество монстров в некоторых местах в Лагеря Орков. Изменены места появления монстров в некоторых районах Лагеря Орков. |
Эльвия изменила остальную часть региона, за исключением уже популярных саджеков и Кровавого монастыря. Прежде всего, в случае с Логовом Бираги, местом обитания алтарных бесов, Руин замка, болотными нагами и болотными фоганами мы немного снизили порог атаки, чтобы игроки с атакой 240-270 могли фармить и получать лут. В результате игроки, которые превысили рекомендуемую атаку, могут получить немного больше добычи по сравнению с предыдущим значением.
В деталях, во-первых, в случае с Логовом Бираги система вознаграждений, которая представляет собой элемент призыва, была изменена, чтобы назначаться отдельным людям, а не соревнованиям, а в случае с Алтарными бесами время повторного появления базовых монстров было уменьшено. В случае с Кровавым монастырем и лагерем орков, в дополнение к так называемому «хорошему месту», на остальной территории были размещены дополнительные монстры, чтобы более широко использовать охотничьи угодья.
И хотя на этот раз он не был включен, в случае с руинами замка элемент призыва улучшается в форме, которую можно использовать вне замка, а не внутри замка. Руины замка будут обновлены в сентябре.
Осады
Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид пушки не отображался периодически при воскрешении после смерти во время езды во время захвата узлов/территории.
Исправлена ошибка, когда урон некоторых навыков применялся к другому игроку, когда персонаж за барьером или воротами атакует.
Среди навыков гильдии внесено улучшение, так что навыки активного типа можно регистрировать и использовать через быстрый слот навыков.
Остальные правки уже добавлены — Патч 10.09.21
Интерфейс
Была добавлена функция, которая позволяет настроить инвентарь транспорта так, чтобы он не открывался вместе в следующих ситуациях с помощью настройки вида инвентаря транспорта.
— При открытии склада, взаимодействуя с NPC- склад в городе
— При открытии склада через функцию горничной управления складом

При использовании функции «Следовать за игроком» было добавлено уведомление в соответствии с ситуацией, чтобы облегчить понимание статуса.
— Вы можете использовать эту функцию, подойдя к игроку и взаимодействуя с ним, нажав клавишу Ctrl или нажав кнопку «Следовать» в пользовательском интерфейсе группы.
Ситуация | Уведомление |
При использовании функции «Следовать за игроком» через взаимодействие и пользовательский интерфейс группы | [фамилия] я следую за тобой |
При использовании функции «Следовать за игроком» в боевой стойке через взаимодействие и пользовательский интерфейс группы | [фамилия] я следую за тобой. Выберите «Следить» и перейдите в мирную стойку. |
При использовании функции «Следовать за игроком» через пользовательский интерфейс группы, если преследуемая цель находится на расстоянии | [фамилия] вы не можете следовать за игроком, т.к. находитесь далеко. |
Судя по всему, они считают что с Лучником всё ок. Как был не играбельным г*вном, так и останется.
Ну так его реворк еще не вышел, мб стоит подождать?
Судя по реворку воина, лучки и страйкера их тенденция уже прослеживается. Имбанутых сделать ещё более имбанутыми, а слабы урезать ещё сильнее. Боюсь смотреть на реворк сорки…
Что за чушь лучник со своего выхода имба класс. Если ты рукожоп это твои личные проблемы
Когда он выходил он был имбой. Потом последовали нерфы и выход новых классов, в том числе и ап других.
Про рукожопие — расмешил.
У Лучника в этой игре нету ни ДПС ни урона. Его удел гонять ребят 19/4. На большее он не способен.
Вот только лучника не нерфили, если что. За все 3 года ему лишь поменяли нокдаун на одном из не самых популярных скилов на стифнес. Нерфом я бы это не назвал. Просто всех вокруг бафнули после ввода традиций, а лучника для разрабов в принципе не существует с момента его релиза. Поэтому все эти годы он не получал ВООБЩЕ НИЧЕГО на фоне остальных. Удивительно что после такого отношения класс стал говном, да? Ну прям невероятно!
Лучник единственный с такой дальностью атаки и при этом крайне мобилен, для баланса он и должен быть слабее по атаке, если не получается кайтить нормально — лучше сменить класс
Давай, иди кайти, умник.
https://clips.twitch.tv/ProudSteamyPuppyPicoMause-zKvXNaDU98WojSdD
https://clips.twitch.tv/InnocentSillyZucchiniBuddhaBar-VCnbeqOccfVgWD-6
«Также обратите внимание, что мы рассматриваем различные способы улучшения атак призывных существ.»
Там у них всего 50% меткости у клонов, апните до 100% как раньше это было, и дайте еще один захват на клоны, чтоб, если страйкер дает захват одному противнику, клоны давали свои захваты в другие противники которые рядом.
Спасибо за Ваш отзыв. Ваш комментарий отправлен разработчикам .
Мы получили Ваше пожелание и готовы сообщить, что мы уже начали разработку.
Благодарим за помощь нашему проекту, мы всегда прислушиваемся к нашим игрокам, их пожеланиям и идеям!
Большое спасибо за перевод! Орбит ты лучший!
Но мне тут кажется что у ПА яиц не осталось, чтоб сделать что либо по-настоящему крутое!
То, что они показали тут — это не перезагрузка старых классов, это небольшой ап, который ничего не изменит! Фикция, а не переделка. Например лучница в пробуждённой стойке — она же вообще неиграбельна!!! Это просто тихий ужас! Там не цифирки урона надо «немного повышать» — там надо стирать всё, что у неё есть, и придумывать ЗАНОВО! Вот что такое настоящая перезагрузка класса. Нужны новые заклинания, с совершенно другими зонами нанесения урона (и по площади и по форме), всё надо переделывать с нуля! Учитывая, что её «мечи» это по сути магия, а не «железка» — за основу хорошего примера надо брать стражку в пробуде или ланку в наследии, и делать для лучницы примерно такой же набор заклинаний (с зоной — поражение всех вокруг себя; только в отличие от стражки с её устойчивостью, дать например лучке большой бонус к уклонению, чтобы эффективность этих классов стала примерно равной, но по разным причинам; ну и дать лучке побольше новых красивых анимаций и эффектов её заклинаний, чтобы визуально боёвка выглядела не менее свежей и красивой, чем у мудреца). Просто обидно — самый красивый класс в игре (именно в пробуде лучка неотразима в Заре Камасильвии в своей вертикальной изящной стойке с двумя короткими мечами), а играть на нём невозможно, если ты не мазохист. А то, что описано в данной статье — это пыль в глаза игроков, а не глобальная переделка класса лучница!
Эмм, простите, но у нас мало кто умеет играть за лучку, и что-то мне подсказываем, что вы не входите в их ряды)
То как она может(точнее, могла) ивейдить урон
https://www.twitch.tv/blackdesertgame/clip/WittyArborealOkapiYouWHY-a7R4NtUlNIIP3M1t
то как она ивейдит урон и захваты против двух
https://www.twitch.tv/blackdesertgame/clip/DelightfulColdBunnyMrDestructoid-VqZTTUjsn7aGOtsD
И, на минуточку, обратите внимание на страйкера, который давал все захваты в её неуязы, которыми она спамила идеально, и более того, у страйкера самый редкий титул, который говорит, о том что, он победитель турнина АРША на премах и на мейнах сразу, а второй противника это вообще лан.
Да, сейчас лучка так уже не может(на птс), но речь не про то что, как сейчас на птс, а то как сейчас она на лайве, она лучше многих классов, но не все это умеют мягко говоря. И ей дали новые скилы, которые конечно же они ускорят и дадут новые комбо-связки, что даст ей еще больше вариации.
При чём тут ПвП? Я вообще не играю в ПвП (я ни разу не ударил другого игрока и никогда этого не сделаю) и против наличия самой возможности ПвП «без твоего согласия» в БДО. Я писал про лучку в ПвЕ и только про это. В ПвЕ пробуждённая лучка — жутко убогая помойка.
Что до мантры про «не умеешь играть» — года 1,5 назад я бы может в неё и поверил, но не сейчас, когда я на собственном примере в игре, поиграв уже за множество разных классов, обнаружил, что большинство гайдов на ютубе по классам (строго только по ПвЕ) — бред лютый, перегруженные кучей ненужных заклинаний и нажатий (люди даже не понимают в математику и не осознают, что например +7% к скорости каста это вообще не различимо глазу человека в реальной игре! это в пределах погрешности работы ПК, просадок ФПС, подтормаживаний из-за жёсткого диска, лагов серверов… — зато гордятся, что постоянно прожимают тупо бесполезный скилл мол только потому, что он даёт эти самые 7% лол).
Апают имбового страйкера, лучнице половину скилов порезали в пробуде.ВОТ ЭТО БАЛАНС
И страйкера порежут, это ясно как день, или ронинам тоже должны дать захваты.
Захват должны удалить у всех, включая фреймы. Ибо задолбало это говно.
Не согласен! При реворке классов захваты должны дать варварам! Желательно по два в каждую стойку. Было 4 захвата, станет 8 — красота. У еще две руки пририсовать ему для этих самых зарасных захватов. Сорке надо апнуть блинки в неуязе, на тип инвиза нинзей и куниочи, чтобы сорка по умолчанию в неуязе была полностью и выходила из него, чтобы чисто порофлить над вражеским рейдом. Ланке надо дать возможность зависать в воздухе и парить аки грифон в облаках, тоже по умолчанию как инвиз. Чо как, я готов сотрудничать с разработчиками, у меня еще есть идеи про аое стража за горизонт локации и ап страйкера…
Спасибо за ваши труды)