В Global Lab Black Desert Online 11-07-2025, тестируется следующее (pts patch bdo):
Классы
Вуконг
![]() | Сорвиголова |
При использовании навыка, если перед вами в движении находится противник, он теперь мгновенно присоединяется к атаке.
Однако при первом применении навыка действие удара по посоху и подъём в воздух, как и раньше, проходит сквозь противника.
![]() ![]() | Небесный посох Горечь страдания |
После навыка «Сорвиголова», навыки «Небесный посох», «Горечь страдания» были улучшены для более плавного соединения.
![]() | Твой промах! |
После использования навыка внесено изменение для более плавного соединения с другими умениями.
Предмет
Изменено так, что в мешочке для семян «Новолуние» Когтя нельзя хранить предметы, не являющиеся семенами.
Предметы, не являющиеся семенами, которые уже хранятся в мешке, можно переместить в мешок.
Фраза «урон, полученный от монстров» в описании некоторых предметов была улучшена следующим образом:
Урон, полученный от монстров -N% → Коэффициент снижения урона от монстров N%
Из описания предмета «Оружие пробуждения Ганион» удалена фраза о том, что вы можете обменять его на «Оружие пробуждения Нарсиллан» через задание.
Вы можете получить «Оружие пробуждения Нарсиллан», не передавая его.
Грубый пестрый камень был изменен таким образом, чтобы его можно было открыть непосредственно в инвентаре, без необходимости обмена у NPC.
Следующие предметы-сундуки, которые можно было получить через обмен у NPC, теперь можно обменивать по одному.
Сундук с серьгами надежного странника
Сундук с поясом надежного странника
Сундук с ожерельем надежного странника
Сундук с дополнительным оружием Рошар
Сундук с основным оружием Рошар
Сундук с магическими кристаллами бесконечности
Сундук с основным оружием Парес
Сундук с дополнительным оружием (защита)
Сундук с дополнительным оружием (атака)
Сундук с основным оружием Асвол
Сундук с основным оружием Элси
Сундук с броней Джерес
Сундук с основным оружием Креи
Сундук с броней Удачи
Сундук с основным оружием Сэлэс
Сундук с основным оружием Аин
Сундук с основным оружием Юриа
Сундук с основным оружием Каллис
Сундук с броней Таритас
Сундук с броней силы
Сундук с перстнем надежного странника
Сундук с броней Грунил
Сундук с броней Рохава
Сундук с дополнительным оружием (защита)
Сундук с основным оружием Стид
Сундук с броней Аджери
Сундук с дополнительным оружием (меткость)
Сундук с дополнительным оружием Креи
Сундук с броней Таллис
Сундук с броней здравия
Следующие ивентовые предметы теперь можно обменять у NPC только 1 раз.
[Ивент] Изящный фарфор
[Ивент] Сверток алхимика
[Ивент] Треснувший фарфор
Добавлена возможность создания костюма Джад эксклюзивно для Вуконга. Костюмы Джад можно изготовить в костюмерной гильдии Убывающей Луны в крупных городах.
Монстры
Чёрный храм — Хванхе (Группа). Теперь вы можете войти в Храм, даже если ваш счетчик покорений 0.
Но вы не сможете получить награды за покоренных боссов, заходя туда снова после использования всех личных попыток покорения.

Знания и задания
Местность – Улу-Кита — Максимальный запас энергии увеличен на 1 при выполнении категорий знаний «Север Улу-Киты» и «Юг Улу-Киты».
При выполнении задания «[Освобождение Вуконга] Потомок Всепобеждающего мудреца» теперь присваивается титул «Потомок Всепобеждающего мудреца».
Игроки, уже выполнившие задание, могут получить этот титул, поговорив с Черным духом.

Транспорт
Время перезарядки навыка «Вынесение приговора», призывающий Вестника разрушения, изменено с 2 часов до 1 минуты.
Можно призвать до 2 единиц транспорта в зависимости от количества Вестников разрушения, зарегистрированных у управляющего транспортом гильдии.
Интерфейс
По мере увеличения количества любимых персонажей, сопровождающих вас в вашем путешествии на вашем аккаунте, вы можете эффективно использовать их, размещая в правильных местах. С другой стороны, по мере увеличения количества персонажей управление ими занимает больше времени и усилий, и некоторые персонажи долго не используются. Чтобы улучшить эту ситуацию, в последнем официальном обновлении сервера была добавлена функция для более удобного использования энергии персонажей вашего аккаунта, а сегодня на тестовом сервере Black Desert была добавлена функция для более простого и интуитивно понятного управления персонажами вашего аккаунта на карте мира. Теперь вы можете проверять местоположение своих персонажей на карте мира, перемещать их, переносить предметы и оставлять необходимые заметки для удобства запоминания. Мы надеемся, что вы будете использовать её эффективно и получите ещё больше удовольствия от приключений с вашими любимыми персонажами вашего аккаунта. |
Просмотр персонажей аккаунта на карте мира
Вы можете просмотреть персонажей аккаунта, нажав кнопку «Просмотр персонажей аккаунта» на карте мира.

Местоположение персонажей вашего аккаунта отображается на карте мира. Местоположение персонажей отображается по узлам или территориям в зависимости от уровня масштабирования карты мира (M).

При клике по персонажу в списке камера переместится к его местоположению. Но, если персонаж находится в месте, где невозможно ориентироваться без компаса (пустыня/океан), камера не будет двигаться, даже если вы щёлкните по нему.

Щелкнув правой кнопкой мыши по персонажу, вы откроете меню, в котором сможете управлять своим персонажем.

1. Переключиться на выбранного персонажа — вы можете выйти с текущего персонажа, вошедшего в игру, и войти в игру выбранным персонажем.
2. Переместить персонажа — вы можете переместить персонажа в нужное место.
Но перемещение персонажа возможно только на основе узла, который вы уже открыли и изучили.
Перемещение на общий узел стоит 5 000 000 серебра, а перемещение в большой город бесплатно.
Перемещение персонажа занимает 20 минут независимо от расстояния.
Как и прежде, вы не можете переместить персонажа, если у него есть транспорт, перевозящий товары.
Если у текущего персонажа, вошедшего в игру, нет компаса, вы не можете переместить персонажа из пустыни или океана в другое место, а также переместить персонажа из другого региона в пустыню или океан.
С добавлением этой функции кнопка перемещения персонажа, которая ранее находилась на экране выбора персонажа, была удалена.

3. Просмотр снаряжения/инвентаря персонажа. Вы можете проверить инвентарь выбранного персонажа и взять из него предметы, если у вас есть горничная/дворецкий управляющие складом.

4. Добавить заметку. Вы можете оставить заметку для каждого персонажа. Персонажи с добавленными заметками будут отмечены красным текстом над именем персонажа.

5. Удалить заметку. Вы можете удалить написанную вами заметку.

Исправления и изменения
[Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой кнопка «Просмотреть информацию о гильдии» в окне приглашения в гильдию не отображалась.
Исправлена ошибка, из-за которой в определённом месте Южной нейтральной зоны находилось корявое дерево.
Исправлена ошибка, из-за которой Тысячелетняя трава в определённом месте Асферхана парила в воздухе.
Исправлена ошибка, из-за которой определенное здание в Доме Оджи на Карте мира находилось в неправильном месте.
Исправлена ошибка, из-за которой персонаж застревал в заборе в определенном месте Пещеры золотой свиньи.
Исправлена ошибка, из-за которой функция перелистывания страниц списка арендованных предметов не работала при аренде 21 или более ездовых животных.
Исправлена ошибка, из-за которой значок хранимого предмета отображался некорректно, если сумка со снаряжением Морко находилась на корабле.
Информация об обновлении формулы расчёта урона
Привет, игроки. Это Black Desert Studio. Мы хотели бы поделиться с вами новостями о направлениях обновления формулы расчёта урона, про которое мы рассказывали на последнем Хидельском приеме. Изначально мы планировали последовательно внедрять изменения в Black Desert Lab, начиная с сегодняшнего дня (11 июля). Однако в результате проведенной работы мы пришли к выводу, что все элементы боевой системы органично связаны, и если сначала применить только некоторые из них, точность теста может снизиться. Соответственно, патч, улучшающий боевую систему, будет внедрён в Black Desert Lab 18 июля (пятница). *В зависимости от условий тестирования, мы планируем внедрить его на официальном сервере уже 23 июля или, самое позднее, 30 июля. Кроме того, поскольку этот патч включает в себя множество элементов, мы хотели бы сначала проинформировать вас о основных улучшениях, которые будут реализованы на следующей неделе. Чтобы игроки могли адаптироваться без затруднений, мы предоставим подробную информацию в следующих заметках к обновлению Black Desert Lab и будем тщательно готовиться к финальному этапу, чтобы обеспечить более стабильную работу. Спасибо. ※ Информация о предварительном уведомлении, опубликованная сегодня, будет переведена и предоставлена отдельно по регионам обслуживания. |
※ Следующая информация является предварительным уведомлением о будущих обновлениях и может быть изменена, дополнена или удалена в ходе обновления.
Улучшение интерфейса «Мои показатели» и добавление подробной информации о показателях
Пользовательский интерфейс для Снаряжения (I) — Мои показатели будет улучшен, чтобы вы могли проще и интуитивно проверять подробные показатели, которые в данный момент применены к вашему персонажу, а также будет добавлено меню «Подробные показатели», чтобы вы могли просматривать более подробную информацию.

Ограничение движения мыши при использовании навыков
Движение мыши при использовании навыков, также известное как «click to move», оказало значительное влияние на баланс PvP в зависимости от доступности и уровня навыка. Кроме того, поскольку «click to move» — это метод принудительного изменения действий персонажа в процессе игры, это также привело к рассинхронизации, при которой видимое и фактическое местоположение персонажа различаются.
В целях улучшения условий PvP функция «использовать движение мыши» больше не будет доступно при использовании навыков.
※ Вы можете использовать click to move, как и раньше, в ситуациях, когда навыки не используются (например, при сборе ресурсов/перемещении).
Увеличение атаки по монстрам в соответствии с указанной атакой
Если указанная атака составляет 310 и выше, дополнительный урон по монстрам увеличивается на +8 за каждое дополнительное значение атаки.
Изменение баланса локаций с монстрами
В связи с изменением правил нанесения урона, таких как увеличение дополнительного урона по монстрам в соответствии с ранее заявленной атакой, общий баланс локаций будет скорректирован.
В этом изменении баланса локаций будут отражены следующие изменения:
1. Изменение значений атаки, защиты и ограничение атаки по монстрам в локациях.
— Требуемая атака/защита для различных локаций будет более подробно описана.
— При превышении максимального предела атаки для каждой локации дополнительная атака будет изменена так, чтобы применять только 5% от добавленного значения.
Например
Локация | Существующее ограничение атаки | Измененное ограничение атаки |
---|---|---|
Обитель служителей тьмы | 1150 | 1490 |
Лес токкэби | 1300 | 1445 |
[Декия] Храм Полумесяца | 1000 | 1350 |
[Эльвия] Холм Квинт | 920 | 1295 |
2. Изменение добычи в локации
— В связи с разделением необходимых показателей для локаций, добыча, получаемая во время убийства монстров, будет скорректирована таким образом, чтобы вы могли получать прибыль, соответствующую требуемым показателям.
3. Эффективность «Рвение Агриса»
— Раньше локация, пригодные для использования «Рвение Агриса», классифицировались отдельно, но теперь это различие исчезнет.
— Эффективность «Рвение Агриса» во всех локациях будет скорректирована до одинакового уровня, чтобы вы могли эффективно использовать «Рвение Агриса» в локациях, соответствующих вашим показателям.
4. Изменение локации Тункута (Туру)
— Локация Тункута, которая в настоящее время редко посещаются игроки приключений, которым нужна ключевая добыча, такая как Искры отчаяния, было легче получить к ним доступ.
Изменения в правилах применения коэффициента снижения урона
1. Положительные эффекты, получаемые при использовании навыков, влияющих на коэффициент снижения урона, будут изменены таким образом, чтобы они не перекрывались.
— Например. При применении положительного эффекта снижения урона навыка «Аура защиты» Волшебника эффект снижения урона навыка «Пять элементов: Взаимодействие» Тосы не будет применяться одновременно.
2. Эффект «Отторжение» будет изменён.
Вы не можете получить эффекты снижающие урон, которые длятся более 6 секунд и имеют эффект навыка более 50%, пока на вас действует эффект «Отторжение».
※ В случае навыка Пробужденного Корсара «Атака Лавао» с сохраняется тот факт, что тот же эффект не может быть получен из-за эффекта «Отторжение». (Даже при наличии эффект «Отторжение» эффект Защитной области может быть получен, но «Атака Лавао» не может быть получено.)
Примечание: Правила применения баффов в Black Desert
— Если есть баффы одного типа, то первым применяется бафф с более высоким эффектом, а если есть эффекты с одинаковым значением, то применяется бафф с большей длительностью.
— Если вы используете умение с тем же эффектом, что и уже применённое улучшение, длительность действия продлевается.
— Если вы используете бафф с более высоким значением, чем уже применённое улучшение, улучшение продлевается с этим эффектом, а если вы используете бафф с более низким значением, оно не применяется.
Изменения в эффектах пробуждения навыков (морфы)
Следующие эффекты будут удалены из пробуждения навыков.
— Эффект урон монстрам
— Эффект доп. урон (люди)
— Эффект доп. урон противника (люди)
※ Значение увеличения дополнительного урона монстрам в пробуждении навыков теперь будет перенесено в раздел бонусного урона по монстрам. Соответственно, соответствующий эффект будет удален из пробуждения навыков.
※ Эффект доп. урон (люди) применяется только к монстрам, а усиление, применяемое в PvP, было изменено на «доп. урон по персонажу», поэтому эффект доп. урон (люди) в пробуждении навыков также будет удален. (Это изменение сделано для того, чтобы пробуждение навыков могло одинаково использоваться как в PvE, так и в PvP.)
Изменение показателей меткости и уклонения
Как было объявлено ранее на Хидельском приеме, все эффекты меткости и повышения меткости навыков персонажей, получаемые при использовании навыков (или при успешном попадании), будут удалены. Кроме того, меткость навыков будет удалена для навыков призванных существ.
Значение меткости, соответствующее существующему стандартному показателю меткости 25% (100 при замене показателя меткости) для каждого персонажа, будет добавлено к навыку «Тайное знание».
Однако эффекты увеличения меткости пассивных навыков будут заменены на показатель меткости 4 за 1% показателя меткости. (Соответственно, эффективность меткости персонажей с повышением меткости пассивным навыком увеличится.)
Эффекты снижения меткости, увеличения и снижения уклонения будут заменены на показатель меткости/уклонения 4 за 1% показателя меткости/уклонения.
Эффекты увеличения меткости, применяемые также к союзникам, будут заменены на показатель меткости, а их значения будут скорректированы.
Группировка классов по соотношению урона
Коэффициент соотношения урона (коэффициент урона), устанавливаемый для каждого класса в зависимости от атакующего и противника в PvP, был значительно упрощен и теперь разделен на 3 группы в зависимости от характеристик класса.
[Руководство по группам классов по соотношению урона]



[Взаимосвязь между группами классов по соотношению урона]
Защита — 5% дополнительного урона от группы Натиск
Врыв — 5% дополнительного урона от группы Защита
Натиск — 5% дополнительного урона от группы Врыв
[Унификация коэффициентов соотношения урона для всех персонажей]
Коэффициенты совместимости для всех персонажей будут унифицированы до 89,29%, и, соответственно, урон в PvP каждого персонажа будет скорректирован для поддержания текущего урона в PvP.
Например. В случае Темного рыцаря текущий средний коэффициент соотношения урона составляет 91,79%, поэтому при группировке коэффициентов соотношения урона в PvP всех навыков увеличится на 2,5%.
[Изменение выражения «Снижение урона в PvP»]
Теперь в описании умения выражение «Снижение урона в PvP» будет изменено на «Нанесение урона в PvP».
Например. Снижение урона в PvP: 68% → Нанесение урона в PvP: 32%
Изменения, связанные с призывными существами
Специальное увеличение урона будет применено к атаке призванного существа, поэтому общий урон призванного существа увеличится.
В связи с этим урон от навыков, которые призванное существо атакует напрямую, будет скорректирован, чтобы предотвратить чрезмерное увеличение урона призванного существа.
Скорректированы эффекты увеличения атаки, уменьшения защиты и увеличения специального урона.
В настоящее время в Black Desert встречаются случаи, когда фактическая атака различается даже при использовании одинаковой экипировки в зависимости от характеристик каждого класса. Ранее это отклонение корректировалось коэффициентом урона от навыков соответствующего класса.
Однако в будущем атака монстров будет значительно улучшена таким образом, чтобы обеспечить максимальную эффективность в локациях, соответствующих вашей атаке, поэтому значение понятия «атака» станет гораздо больше, чем раньше.
Соответственно, разница в атаке по классам будет смягчена, а коэффициент навыков, сбалансированных с учетом разницы в атаке, также будет скорректирован.
По той же причине эффект снижения защиты и эффект увеличения особого урона также будут иметь большее влияние, чем раньше, поэтому они будут корректироваться вместе. Чтобы предотвратить явление, когда эффект снижения защиты в процентах становился слишком сильным в сложных локациях, все умения, снижающие защиту на процент, такие как «Облачная завеса» Шай, будут изменены на фиксированный числовой эффект.
※ Наряду с этим, будет скорректирован баланс групповых локаций, таких как Долина Оллуна, а также будет добавлен патч для улучшения PvP-способностей Шай, включая увеличение урона.
Обратите внимание, что значения особых эффектов увеличения урона будут уменьшены или удалены, а сами эффекты будут заменены другими эффектами в соответствии с характеристиками класса.
Корректировка баланса классов
Хотим сообщить вам, что даже после внедрения обновления формулы расчета урона мы будем внимательно следить за ситуацией и при необходимости можем внести корректировки в баланс классов.
Удаление сопротивления в PvP
Эффекты снижения и игнорирования сопротивления, применяемые при успешном ударе или использовании навыка, будут удалены, а также навык, увеличивающий захват с эффектом игнорирования сопротивления, будет удален.
※ Пассивные эффекты следующих навыков будут изменены.
Класс | Навык |
---|---|
Мастер меча / Маэва | Верный удар |
Маэва | Мощь: Летящий лепесток |
Хассашин | Мощь: Пророк песков |
Тоса | Движение тишины |
Валькирия | Мощь: Благородная решимость |
※ Положительные эффекты следующих навыков будут изменены.
Класс | Навык |
---|---|
Хассашин | Мощь: Завет клинка |
Колдунья | Мощь: Пришествие тьмы Жнец |
Воин | Мощь: Боевая готовность Берсерк |
Варвар | Мощь: Ярость зверя Ярость предков |
Мистик | Мощь: Божественная судьба Черный лев: Демон |
Мастер меча | Мощь: Глаз бури Душа мастера |
Ниндзя | Мощь: Черная тень |
Страйкер | Мощь: Скрытый потенциал Высвобождение ярости |
Фурия | Гнев дракона |
Нова | Покровительство Кратума Мощь: Искаженное покровительство |
Мудрец | Пламя молнии |
Корсар | Мощь: Штормовая сила |
Тоса | Неукротимость |
Регулировка захвата за счет удаления сопротивления
Дополнительные эффекты для навыков с захватом
Ко всем навыкам с захватом будут добавлены эффекты, которые можно использовать для определения навыка с захватом.

Это очень важный аспект PvP, и мы оптимизировали качество, чтобы его можно было увидеть при любых графических настройках или если установлена прозрачность эффектом на низком уровне.
※ Однако он не будет виден, если персонаж противника не отображается на экране.
[Изменения в навыках с захватом]
— Навыки с захватом на ближней и дальней дистанции будут поворачивать персонажа к камере только сразу после применения захвата, и будут изменены таким образом, чтобы после этого поворот был невозможен.
— Навык с захватом в рывке будет поворачивать персонажа к камере только в начале рывка, и будет изменен таким образом, чтобы поворот был невозможен непосредственно перед захватом.
— Навык с захватом будет изменен таким образом, чтобы на него не влияло увеличение или уменьшение скорости атаки/навыков независимо от успеха или неудачи.
— Время до начала захвата на ближней дистанции будет изменено до 0,3 секунды.
– Время до захвата с разбега будет скорректировано до 0,3–0,4 секунды в зависимости от дистанции (включая время, необходимое для выполнения захвата).
– Время до захвата с дальней дистанции будет скорректировано до 0,4–0,7 секунды в зависимости от дистанции.
– Время, за которое захват не удается, и становится возможным переход к другому навыку, будет унифицировано до 0,4 секунды после неудачи.
Руководство по сбросу навыков и пресетов навыков
Для обеспечения стабильной работы обновления формулы расчёта урона все навыки персонажа будут сброшены при его установке.
※ Все текущие приобретенные навыки и сохранённые пресеты навыков, а также пробуждения навыков (морфы) будут сброшены. Просим вас отнестись к этому с пониманием.
Информация об изменениях в пунктах в связи с обновлением формулы расчета урона
В связи с обновлением формулы расчета урона мы также проинформируем вас о планируемых изменениях в существующих пунктах.
Фраза «Дополнительный урон для всех рас» будет изменена на «Дополнительная атака для всех рас».
Поскольку эффект дополнительной атаки для расы Люди больше не будет применяться к игрокам, эффект дополнительной атаки игрока будет добавлен к эффектам предметов, обладающих эффектом дополнительной атаки для всех рас, среди эффектов основного и пробужденного оружия.
Эффекты следующих предметов, связанных с эффектом игнорирования сопротивления, будут изменены или удалены.
Эффекты этих предметов, за исключением эффекта игнорирования сопротивления, останутся прежними.
Если у вас есть предмет, который удаляется при обновлении официального сервера, мы выплатим игроку сумму в серебре, эквивалентную стоимости предмета.
Предмет | До изменений | После изменений |
---|---|---|
Дополнительное оружие (Кутума, Черной звезды и т. д.) | Игнорирование всего сопротивления +10% | Все сопротивления +10% |
Эффекты основного и дополнительного оружия Рошар | Игнорирование всего сопротивления +10% | Вся меткость +20 |
Пояс Маноса из белых кораллов | Игнорирование всего сопротивления +7% | Все сопротивления +7% |
Кристаллы созданные на алхимическом столе | Игнорирование всего сопротивления +N% | удалить |
Изысканный ужин Крон | Игнорирование всего сопротивления +4% | удалить |
Магический кристалл | Эффект игнорирования различных сопротивлений | Удален предмет «Магический кристалл» с эффектом игнорирования сопротивления. (Исключая Кристалл Элькара, Кристалл вестника Элькара) |
Кристалл Элькара | Вся меткость +12 | Вся меткость +18 |
Кристалл вестника Элькара | Вся меткость +20 | Вся меткость +30 |
Светящийся камень | Легкий камень или комбинация легких камней с различными эффектами игнорирования сопротивления | Удалены светящийся камень и комбинации с эффектом игнорирования сопротивления. |
Фонарь Кутума | Игнорирование всего сопротивления +5% | Все сопротивления +5% |
※ Когда вышеуказанное обновление будет опубликовано на официальном сервере, усиления мебели, применяемые к персонажу, такие как Фонарь Кутума, будут удалены.
Следующие предметы будут удалены вместе с некоторыми магическими кристаллами, игнорирующими сопротивление.
Эссенция храбрости
Частица доблести
Небесная эссенция — Игнор. сопротивления (Нокдаун)
Небесная эссенция — игнорирование сопротивления отталкиванию
Небесная эссенция — Игнор. сопротивления (Захват)
Небесная эссенция — Игнор. сопротивления (Оглушение)
Следующие предметы будут удалены из эксклюзивного снаряжения Арены Солларе.
Кристалл духов времени — Пространство
Кристалл пропавшего капитана — Крушение
Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Нокдаун)
Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Отталкивание)
Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Захват)
Абсолют: Почетный кристалл храбрости — Игнор. сопротивления (Оглушение)
Морские камни, которые ранее делились на камни, наносящие дополнительный урон морским монстрам и кораблям, будут интегрированы. Морской камень с эффектом дополнительного урона морским монстрам будет иметь эффект дополнительного урона кораблям, а после удаления Морского камня с эффектом дополнительного урона кораблям, мы добавим Морские камни с эффектом дополнительного урона морским монстрам и кораблям.