25 марта 2021 года на тестовом сервере Global Lab Black Desert Online, тестируется следующее (patch Global Lab BDO):
Классы
Колдунья
Исправлено явление, когда первым активировался навык «Комбо: Разрез души» после определенного навыка, при попытке использовать навык «Серп жнеца» влево или вправо.
Исправлено явление, при котором не появлялось движение падения с высоты при использовании навыка «Ворон».
Исправлено явление, связанное с движением при падении с низкой высоты во время применения навыка «Комбо: Атака ворона».
Варвар
При использовании умения «Рев зверя» эффект умения был улучшен и активируется даже при первом ударе.
Лучница
«Мощь: Перо духа»: исправлено явление расхода выносливости при спринте после прыжка.
Изменен урон в PvE и количество попаданий следующих умений.
— Но урон в PvP такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Сияние ветра I | 1120% x 3 | 1120% x 4 |
Сияние ветра II | 1335% x 3 | 1335% x 4 |
Сияние ветра III | 1610% x 3 | 1610% x 4 |
Умение | До | После |
Комбо: Крик ветра | 1024% х 13 | 1324% х 13 |
Умение | До | После |
Трепет природы I | 840% х 8 | 1008% х 8 |
Трепет природы II | 954% х 8 | 1144% х 8 |
Трепет природы III | 1189% х 8 | 1426% х 8 |
Количество ударов умения «Комбо: Трепет природы» было увеличено, и при поражении монстра был добавлен шанс критического удара 30%.
— Но общий PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Комбо: Трепет природы | 1437% x 7 | 1437% x 10, шанс критического удара 30% (только в PvE) |
Мистик
Удален эффект размытия экрана при совместной атаке с Черным львом.
PvE-урон и количество попаданий следующих умений были изменены следующим образом.
— Но общий PvP урон умений такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Раскат молнии I | 544% х 2 | 685% х 4 |
Мощь: Раскат молнии II | 604% х 2 | 761% х 4 |
Мощь: Раскат молнии III | 665% х 2 | 838% х 4 |
Мощь: Раскат молнии IV | 798% х 2 | 1005% х 4 |
Умение | До | После |
Мощь: Молния земли | Урон 1, 2 ударов: 848% x2, Урон 3 удара: 1273% x 3 | Урон 1, 2 ударов: 1273% x 2, Урон 3 удара: 1273% x 5 |
PvE-урон следующих умений был изменен следующим образом.
— Но PvP урон умений такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Ветер равновесия | 623% х 7, 651% х 8 | 940% х 7, 911% х 8 |
Умение | До | После |
Мощь: Мощная волна I | 690% x 7 | 863% x 7 |
Мощь: Мощная волна II | 853% x 7 | 1066% x 7 |
Мощь: Мощная волна III | 1015% x 7 | 1269% x 7 |
«Мощь: Кошачья лапа»: дальность атаки умения была скорректирована и улучшена, чтобы наносить урон равномерно во всех локациях.
«Мощь: Потусторонний удар»: дальность атаки дополнительного удара умения была скорректирована, и улучшена, чтобы урон наносился равномерно во всех локациях.
[block_reclama1]
Мастер меча
Наследие
«Мощь: Бурный ветер»: урон и шанс критического удара, применяемые во время PvE, были изменены следующим образом, а дальность атаки была изменена в соответствии с эффектом.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Бурный ветер I | Урон 1, 2 ударов: 603% x3; Урон 3 удара: 633% x 6; Шанс крит. удара: +20% | Урон 1, 2 ударов: 922% x3; Урон 3 удара: 922% x 6; Шанс крит. удара: +30% |
Мощь: Бурный ветер II | Урон 1, 2 ударов: 684% x3; Урон 3 удара: 718% x 6; Шанс крит. удара: +30% | Урон 1, 2 ударов: 1098% x3; Урон 3 удара: 1098% x 6; Шанс крит. удара: +40% |
Мощь: Бурный ветер III | Урон 1, 2 ударов: 1084% x3; Урон 3 удара: 1247% x 6; Шанс крит. удара: +30% | Урон 1, 2 ударов: 1462% x3; Урон 3 удара: 1462% x 6; Шанс крит. удара: +50% |
«Мощь: Пение ветра» количество урона в PvE умения было изменено следующим образом, а дальность атаки была немного увеличена.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Пение ветра | 684% х 2; 684% х 3 | 958% х 2; 958% х 3 |
«Мощь: Расчленение»: PvE-урон был изменен следующим образом, и был добавлен шанс критического удара + 50%, который применяется только к монстрам.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Расчленение I | Урон: 622% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 682% x4 | Урон: 715% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 784% x4 |
Мощь: Расчленение II | Урон: 732% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 774% x4 | Урон: 842% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 890% x4 |
Мощь: Расчленение III | Урон: 862% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 933% x4 | Урон: 991% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 1073% x4 |
Мощь: Расчленение IV | Урон: 1153% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 1206% x4 | Урон: 1326% x2, до 2 ударов; Урон от завершающего удара: 1387% x4 |
«Мощь: Бешеный ураган»: PvE урон и шанс критического удара умения были изменены следующим образом.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Бешеный ураган I | Урон: 774% x 5; Урон от завершающего удара: 962% x4; Шанс крит. удара: +20% | Урон: 1106% x 5; Урон от завершающего удара: 1106% x4; Шанс крит. удара: +30% |
Мощь: Бешеный ураган II | Урон: 797% x 5; Урон от завершающего удара: 1002% x4; Шанс крит. удара: +30% | Урон: 1152% x 5; Урон от завершающего удара: 1152% x4; Шанс крит. удара: +40% |
Мощь: Бешеный ураган III | Урон: 806% x 5; Урон от завершающего удара: 1068% x4; Шанс крит. удара: +30% | Урон: 1228% x 5; Урон от завершающего удара: 1228% x4; Шанс крит. удара: +50% |
«Мощь: Слепой взмах»: PvE-урон умения был изменен следующим образом.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Слепой взмах | Урон: 615% x 3; Урон от завершающего удара: 756% x2 | Урон: 750% x 3; Урон от завершающего удара: 922% x2 |
«Мощь: Взлет дракона»: Урон в PvE, наносимый при использовании умения во время восстановления, увеличился на 36% по сравнению с предыдущим.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Пробуждение
PvE-урон следующих умения был изменен следующим образом.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Вулканический вихрь I | Урон: 813% x 5;Урон от завершающего удара: 813% x3 | Урон: 976% x 5;Урон от завершающего удара: 976% x3 |
Вулканический вихрь II | Урон: 944% x 5;Урон от завершающего удара: 944% x3 | Урон: 1133% x 5;Урон от завершающего удара: 1133% x3 |
Вулканический вихрь III | Урон: 1075% x 5;Урон от завершающего удара: 1075% x3 | Урон: 1290% x 5;Урон от завершающего удара: 1290% x3 |
Умение | До | После |
Сотрясающий удар IV | 1413% х 8 | 1583% х 8 |
«Силовая волна»: PvE-урон умения был изменен следующим образом, и к удару волны был добавлен шанс критического удара + 100%, который применяется только к монстрам.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Силовая волна I | Урон волны: 585% x11 | Урон волны: 1002% x11 |
Силовая волна II | Урон волны: 709% x11 | Урон волны: 1214% x11 |
Силовая волна III | Урон волны: 819% x11 | Урон волны: 1403% x11 |
«Суть: Силовая волна»: исправлена проблема, из-за которой меч призыва был дважды вызван в определенных ситуациях.
«Серия: Бесценный удар»: PvE-урон умения был увеличен, а количество дополнительных ударов изменено следующим образом.
— Но общий PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Серия: Бесценный удар | Урон: 840% x 4; Урон от завершающего удара: 1048% x 3 | Урон: 1048% x 4; Урон от завершающего удара: 1258% x 4 |
«Серия: Взмах каллиграфа»: PvE-урон умения был увеличен, а количество ударов изменено следующим образом.
— Но общий PvP-урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Серия: Взмах каллиграфа | Урон: 1522% x 7 | Урон: 1674% x 8 |
«Серия: Алый вихрь»: умение было изменено на умение с независимым уроном.
Связь «Серия: Алый вихрь» и «Серия: Бесценный удар» была улучшена.
«Серия: Бесценный удар»: исправлена ошибка, из-за которой описание рабочих клавиш умения было некорректным.
Волшебница, Волшебник
Исправлена ошибка, когда умения Пробуждения не использовалась при определенных обстоятельствах после применения умений для переключения с основного оружия в состояние пробуждения.
Куноичи
«Мощь: Тень-защитник»: исправлена ошибка, когда бафф применялся, когда персонаж был поражен во время применения навыка.
«Абсолют: Взрыв тени»: исправлена ошибка, из-за которой видео с демонстрацией навыков отображалось некорректно.
«Комбо: Лунный блик»: урон в PvE и количество попаданий умения изменены следующим образом.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Комбо: Лунный блик | Урон: 1245% x 4 | Урон: 1185% x 6 |
«Комбо: Лунный блик»: время перезарядки умения было уменьшено с 6 до 5 секунд.
«Комбо: Лунный блик»: после использования умения внесено улучшение, чтобы иметь возможность подключаться к навыку «Лунный дождь».
«Рассечение луны»: при использовании умения добавлен эффект предотвращения столкновений.
PvE-урон следующих умений был изменен следующим образом.
— Но PvP урон умения такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Ярость луны I | Урон: 770% 5, до 2 ударов | Урон: 750% 6, до 2 ударов |
Ярость луны II | Урон: 978% 5, до 2 ударов | Урон: 958% 6, до 2 ударов |
Ярость луны III | Урон: 1186% 5, до 2 ударов | Урон: 1080% 6, до 2 ударов |
Умение | До | После |
Комбо: Ярость луны | Урон: 1450% x 4 | Урон: 1180% x 6 |
Умение | До | После |
Лунный дождь | Урон от завершающего удара: 1141% x7 | Урон от завершающего удара: 1270% x7 |
Умение | До | После |
Белый вихрь IV | Урон: 939% x 12; Урон от завершающего удара: 939% x8 | Урон: 969% x 12; Урон от завершающего удара: 969% x8 |
Умение | До | После |
Цикл: Преломленный луч | Урон: 1254% | Урон: 1312% |
«Цикл: Преломленный луч»: к умению добавлено 5% увеличение критического урона на 10 секунд.
Темный рыцарь
Наследие
Изменен PvE урон и количество попаданий следующих умений.
— Но PvP урон умений такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Стихийный взрыв | Урон: 981% x 8 | Урон: 1128% x 8 |
Умение | До | После |
Мощь: Гнев Вендир III | Урон: 1403% x 6 | Урон: 1403% x 8 |
Умение | До | После |
Мощь: Сумеречный рывок | Урон: 880% x 6; Урон от завершающего удара: 616% x6 | Урон: 1056% x 6; Урон от завершающего удара: 840% x6 |
Умение | До | После |
Мощь: Проникающая тьма | Урон 1 удара: 1440% x 3; Урон 2 удара: 1440% x1, до 4 ударов | Урон 1 удара: 1440% x 4; Урон 2 удара: 1440% x1, до 4 ударов |
«Мощь: Круг рока IV»: к умению добавлен шанс критического удара + 25%, который применяется только к монстрам.
«Мощь: Избранник Камасильва III»: к умению добавлен шанс критического удара + 50%, который применяется только к монстрам.
Пробуждение
«Дух охотника»: исправлена проблема, из-за которой общий навык активировался при связывании после определенного навыка, даже если навык был приобретен.
Изменены PvE-урон и количество попаданий следующих умений.
— Но PvP-урон умений такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Семя разрушения IV | Урон: 1178% x 5 | Урон: 1178% x 7 |
Умение | До | После |
Комбо: Семя разрушения | Урон: 1297% x 5 | Урон: 1297% x 7 |
Умение | До | После |
Дождь клинков III | Урон: 1070% x 5 | Урон: 1351% x 5 |
Умение | До | После |
Комбо: Ливень клинков | Урон: 1032% x 3 | Урон: 1032% x 5 |
Умение | До | После |
Клинок рока | Урон 2 удара: 405% x 8 | Урон 2 удара: 730% x 8 |
Страйкер
Исправлено явление, когда персонаж периодически останавливается при использовании умения «Крадущийся волк».
Фурия
Наследие
PvE-урон следующих умений был изменен следующим образом.
— Но PvP урон умений такой же, как и раньше.
Умение | До | После |
Мощь: Блуждающая боль IV | Урон: 904% x 9; Урон от последнего удара: 720% x5 | Урон: 1139% x 9; Урон от последнего удара: 828% x5 |
Умение | До | После |
Мощь: Ураганный удар III | Урон: 888% x 6 | Урон: 1156% x 6 |
Умение | До | После |
Мощь: Тайфун III | Урон: 655% x 3; Продолжительный урон: 655% x6; Урон от последнего удара: 655% x6 | Урон: 734% x 3; Продолжительный урон: 734% x6; Урон от последнего удара: 734% x6 |
«Мощь: Великий гнев»: к умению добавлен шанс критического удара + 50%, который применяется только к монстрам.
«Мощь: Волчья пасть»: к умению добавлен шанс критического удара + 25%, который применяется только к монстрам.
Страж
Исправлена ошибка, при которой навык основного оружия не активировался после использования умения «Пришествие Черной крови» через быстрый слот в стойке пробуждения.
Нова
Феномен отмены статуса защиты при использовании умения «Ледяной туман» после определенного навыка в статусе «Защита Кратума» был улучшен.
Контент
Добавлены Музыкальные инструменты Флочестры
Новые инструменты Флочестры, которые появились в мире на этот раз, отличаются от инструментов для начинающих, которые можно купить прямо в магазине, из-за своего отличного тембра, метода игры и эффектора. Инструменты для новичков, можно получить постепенно в течение примерно 10 дней с помощью ежедневных заданий, и, поскольку ежедневные задания для каждого инструмента не могут выполняться одновременно, внимательно выберите, какой инструмент вы хотите получить в первую очередь. Но новые типы инструментов, могут быть изготовлены за один день. Но в этом случае не забывайте, что вам нужно сотрудничать с другими игроками класса Шай, чтобы создать ансамбль! Хотя новичкам сложно достать непохожие инструменты, многие Шай вместе путешествуют и создание запоминающегося инструмента Флочестры будет наградой.
Вы можете получить знания при изготовлении музыкальных инструментов Флочестры.
— Журнал приключений — добавлена категория знаний об инструментах Флочестры.
— Вы можете получить титул <Крылья Флочестры>, заполнив все категории знаний об инструментах Флочестры.
— Изготовленные музыкальные инструменты Флочестры не могут быть зарегистрированы на аукционе.
Знания, которые нельзя получить в категории «Музыкальный журнал Артини», были изменены таким образом, что <Песня духа термиан> не отображается.
Была добавлена функция, которая позволяет легко проверять маршрут, который может соединить два нужных узла с минимальным вложением очков влияния.
— В окне карты мира (M) вы можете использовать соответствующую функцию, нажав кнопку меню «Соединить узлы» в правом нижнем углу.
— Если вы ищете и вводите 2 узла для соединения, вы можете проверить такую информацию, как требуемое количество очков влияния и количество энергии, необходимое для удаленного вложения.
— Если вы получаете эффект премиум-набора, вы можете напрямую соединить узлы проверенного маршрута.
Монстры
В районе Звездной гробницы, куда игроки не могли добраться, была найдена чаша вины, источающая смерть. Гнилостный запах темной звезды, осевшей в чаше вины, покрывает всю гробницу, заставляя апостолов Кзарки отдавать себя в жертвоприношение.
— В некоторых областях изменено расположение монстров Звездной гробницы.
— Чаша вина была добавлена на окраину области Звездной гробницы. Всего в зоне Звездной гробницы находится 3 чаши вины.
— При ударе по чаше вины появляются апостолы Кзарки, которые жаждут силы, собранной в чаше.
— Апостолы атакуют чашу вины, чтобы забрать энергию, исходящую от осколков черной звезды, и когда чаша вины разрушается, апостолы разбегаются.
— Апостолы, жаждущие силы, собранной в чаше вины, более могущественны, чем существующие монстры Звездной гробницы.
Район Звездной гробницы в настоящее время является одним из самых популярных спотов, которые посещают многие игроки. Мы добавили новый способ игры, чтобы больше игроков могли насладиться Звездной могилой. (Скорее всего, это будет немного знакомо тем, кто испытал Кладбище предателей.) Но апостолы, жаждущие силы, собранной в чаше вины, более могущественны, чем существующие монстры Звездной гробницы.
Осады
Реорганизованный захват узлов проводился как предсезонный около 4 недель. Еще раз спасибо всем игрокам, которые участвовали.
Кроме того, многие игроки присылают различные мнения через различные каналы, такие как официальный сайт и запросы.
В настоящее время мы работаем над дальнейшими улучшениями, основанными на этом ценном мнении, и они будут представлены непосредственно на официальном сервере на следующей неделе.
Еще раз спасибо всем, кто оставил отзыв.
Прежде всего, по данным корейского сервера, на котором проводился предсезонный период. Количество авантюристов, участвовавших в процессе, увеличилось примерно в 2,26 раза. Особенно по воскресеньям, проводимым во всех регионах, 8 033 человека участвовали и наслаждались захватом узлов.
Количество участников увеличилось, но количество гильдий до того, как они занимали более одного узла, немного уменьшилось. В отличие от предыдущих сражений за узлы, эта часть во многом была связана с тем, что количество людей не ограничивалось. Поэтому мы уменьшили общее количество узлов, чтобы у большего количества гильдий были более интересные сражения. Также было решено убрать понятие стартового узла.
Фактически, мы придали некоторый смысл тому факту, что большее количество гильдий «занимало» даже небольшие возможности в осадах за узлы.
Было решено, что уменьшение общего количества узлов может вызвать более активные сражения. Исходя из вашего мнения, мы решили сократить общее количество узлов примерно на 30% (107 -> 76). Но, если в зависимости от ситуации будет определено, что этого недостаточно, мы внесем изменения.
Кроме того, мы планируем увеличить количество участников альянса до 200 человек. Но количество участников захвата узла ограничено 100.
В дополнение к этому, сегодня мы хотим познакомить вас с тремя важными вещами, над которыми мы работаем.
Во-первых, перед узлом вводится «система опасности». Происходит накопление гнева на специальном индикаторе во время убийства. Если гнев наберется больше определенного уровня, вы можете мгновенно добавить мощный бафф на всю гильдию.
По сути, шкала гнева предназначена для того, чтобы быстрее накапливаться в гильдиях, которые погибли больше. Благодаря этому мы готовим мощный бафф, который можно использовать стратегически или на мгновение изменить направление.
Мы постоянно добавляем устройства, которые позволяют даже гильдиям, которым не хватает силы, продолжать бросать вызов по мере прохождения захвата узлов.
Вторая — это роль гильдии при захвате территории.
Теперь, если вы выиграете захват узла, вы не получите налог сразу, вы можете конвертировать некоторые налоги в баллы. И, потратив эти очки, вы можете использовать бафф территории, который поддерживается на всех серверах в течение недели. Например, Святой Дух Кальфеона потребляет очки, чтобы в некоторой степени увеличить шанс выпадения трофеев на территории Кальфеона. Это метод увеличения силы атаки или защиты. А оставшиеся баллы можно конвертировать обратно в налоги и получить их.
Другими словами, у вас есть возможность предоставлять льготы своей территории за счет налогов.
Затем, прежде чем снова начнется захват территории, добавлен способ проверки уровня поддержки игроков, например голосование. Мы планируем предоставить особые преимущества гильдиям, получившим наивысший рейтинг.
Таким образом, в разработке гильдия святых лордов, которую можно назвать самой могущественной гильдией в Black Desert.
Окончательные решения будут приняты на тестовом сервере Black Desert в ближайшее время.
Наконец, это битва за базу гильдии захватившей территорию.
В настоящее время, если вы захватили замком, вы не можете посещать сражения за узлы. Поэтому мы планируем организовать специальные сражения для тех, кто захватил территорию, в которой гильдия сможет сражаться в определенный день недели.
Вероятно, это будет новая форма, а не способ уничтожить форт. Кроме того, когда вы выиграете, вы принесете пользу территории.
В дополнение к этому, количество гильдий, которые участвую в захвате узла неизвестно, рейтинг скрывается, когда подтверждается участие в захвате узла. Параллельно улучшаются новые осадные орудия, такие как танки, крепости и удобство строительства пристроек.
Количество узлов, где будет проходить захват уменьшено примерно на 30% со 107 до 76.
Различие между общим узлом базой и стартовым узлом изчезло, и когда вы впервые участвуете в сражении за узел, вы можете участвовать, построив форт на любом узле территории.
— Но, если вы захватываете узел на одной территории, правила постепенного расширения вашей власти на другой узел, связанный с занятой областью, остаются такими же.
— Кроме того, центральный (основной) узел может быть установлен при захвате 2 или больше узлов, как и раньше, и если форт центрального узла разрушен во время захвата узла, все форты гильдии, принадлежащие к гильдии, будут разрушены.
Количество построенных фортов на карте мира (M) информация о захвате узлов была изменена и теперь не отображается.
Система
Погода, которая меняется при входе или выходе из области Царства Эльвии, была улучшена до естественной.
Модификации и изменения
Окно со списком заданий — Среди списка рекомендуемых заданий исправлена опечатка в условиях задания.
Исправлена некорректная подсказка к оружию пробуждения Туваллы у некоторых боевых духов.
[block_reclama1]
они вроде планировали из него сделать мирового босса, отказались и просто превратили в спот? ПА такие ПА
Если там сделать мирового, Звездная гробница уйдет под воду от лагов ))))