31 июля 2025 г. на официальной странице ArcheAge Chronicles появилось письмо исполнительного продюсера XLGAMES Хама Ёнджина, который решил поделиться новостями с игроками о проекте. Ниже текст письма:
«Этот проект уже некоторое время тихо развивается за кулисами, и сегодня я хочу рассказать о том, чем мы занимаемся, почему мы это делаем и как это связано со всем, что нам нравилось (и с чем, возможно, приходилось бороться) в ArcheAge как игровой серии на протяжении многих лет.
Почему именно эта игра и почему именно сейчас?

Мы не хотели просто делать сиквел. Мы не хотели перезапускать то, что было раньше. Вместо этого мы увидели возможность рассказать новую историю, действие которой происходит через 50 лет после событий оригинала. Аврория, некогда дикая и опасная, снова оживает. Люди возвращаются. Поселения восстают из руин. А вы? Вы — часть первой волны смельчаков, возвращающихся обратно.
Итак, да… это не ArcheAge 2. Это не традиционная MMORPG. Мы создаём онлайн-экшен-RPG, основанную на исследованиях. Бои здесь более напряжённые, темп игры более чёткий, а мир по-прежнему общий и социальный, но не рассчитанный на масштабные сражения с зергами или десятки перекрывающихся систем.
Что делает его особенным?

Давайте сначала поговорим о боёвке, потому что она была для нас очень важным направлением. Мы создали её с нуля, добавив механику комбо, уклонения и несколько действительно интересных навыков, связанных с оружием. Она мощная. Она отзывчивая. И, что самое главное, она поощряет умную игру, а не простое использование навыков.
Но Chronicles — это не только сражения. Мы вкладываем много любви в исследование и повествование. Здесь нет светящихся стрелок, ведущих к целям. Вы найдёте забытые храмы, странных персонажей, руины с тайнами, нашептанными древними богами. Кое-что вы найдёте случайно. В этом и суть. Мы хотим, чтобы вы исследовали мир и находили секреты по пути.
И да, мир делится с другими, но он более личный. Группы меньше. Сотрудничество осмысленное. Моменты, которые ощущаются как личные, а не как хаос или власть зергов.
Продолжение наследия

Мы многому научились у ArcheAge: её взлетам и падениям. Наша цель — не копировать то, что работало. Мы хотим взять этот дух (свободу, стремление к открытиям, амбиции) и применить его по-новому, захватывающе. Речь не о том, чтобы превзойти прошлое. Речь о развитии.
Так что ждите возвращения ремесленных навыков, жилья и профессий, просто… в лучшем виде. Зоны совместного проживания. Декор, с которым можно взаимодействовать. NPC, которые ощущаются как соседи по дому, а не как украшения. Ремесло, напрямую связанное с развитием вашего персонажа и экономикой игрока.
Что будет дальше?
Мы уже провели несколько небольших фокус-групп, которые поиграли в ранние версии (пока под соглашением о неразглашении), и их отзывы оказались невероятно полезными и обнадеживающими. Скоро мы расширим эти тесты, так что следите за новостями, если хотите присоединиться — мы будем зондировать почву для новых игроков.
В ближайшие недели и месяцы нам будет чем поделиться. А пока я просто хочу поблагодарить вас за терпение, за ваши воспоминания об ArcheAge и за ваше любопытство к тому, что будет дальше».