В Global Lab Black Desert Online 25-07-2025, тестируется следующее (pts patch bdo):
Лазурная арена
«Лазурная арена», впервые представленная на Хидельском приеме 2025, уже готова.
Этот новый PvP-режим гильдий позволяет вам сражаться в открытом море, командуя кораблями, а не на суше вместе с вашими персонажами.
Хотя его основная механика напоминает вам «захват узлов», сражения на воде предложат совершенно новый опыт.
Изначально мы планировали запустить этот контент на тестовом сервере сегодня, а на официальных серверах — 30 июля.
Однако, учитывая шквал обновлений боевой системы, выпущенных после обновления, мы пересматриваем сроки, чтобы не перегружать вас одновременными изменениями.
По этой причине мы можем отложить запуск «Лазурной арены» до подходящего момента.
Благодарим за понимание.
Открыта Лазурная арена – бушующее море, где раздаётся рёв выстрелов (полный гайд по ссылке)
Следующие изменения будут внесены в связи с обновлением «Лазурная арена».
Время, необходимое для перемещения транспорта из конюшни/пристани с помощью функции перемещения транспорта, сокращено с 10 до 3 минут.
При перемещении транспорта из текущей конюшни/пристани в другую конюшню/пристань
При перемещении транспорта из другой конюшни/пристани в текущую конюшню/пристань.
Расширена безопасная зона рядом с причалами Велии, острова Илия и острова Лема.
На остров Илия добавлен управляющий доком гильдии.
Помимо управляющего доком гильдии Хемсворта, который находился на острове Лема, рядом с Боли был добавлен управляющий доком гильдии, чтобы вы могли сдать на хранение или забрать свой корабль гильдии.
Добавлена функция перемещения кораблей гильдии через управляющего доком гильдии. Вы можете переместить корабль гильдии из списка доков текущей гильдии в другой док гильдии. Вы можете переместить корабль гильдии из дока другой гильдии в свой текущий док, используя функцию перемещения транспорта внизу списка доков гильдии.
Использование функции перемещения корабля гильдии занимает 3 минуты.
Добавлен новый навык для Пханоксона: «Мгновенная смерть: Поворот».
Улучшает навык маневрирования во время поворота, позволяя кораблю менять направление, находясь на месте. | Shift + A/D | Потребление провизии 5000 |
При взятии корабля через управляющего доком гильдии местоположение было скорректировано, чтобы избежать пересечения с личными кораблями.
Классы
Приветствуем, игроки!
На этой неделе мы внедрили ранее анонсированные улучшения боевой системы на основные серверы. Поскольку эти изменения представляют собой серьёзную переработку, мы внимательно следим за тем, как обстоят дела в зонах монстров, битв за узлы и другом PvP-контенте, а также как можно быстрее читаем ваши отзывы.
Мы знаем, что при таком количестве крупных и мелких изменений, происходящих одновременно, некоторые из вас быстро адаптировались, в то время как другие могут чувствовать себя немного потерянными. В частности, мы понимаем, что изменения в зонах монстров могли нарушить привычный ход игры, вызвав некоторые неудобства. Мы искренне приносим извинения всем, кого коснулись эти внезапные изменения.
Это обновление — не просто изменение характеристик, а полная переработка боевой системы.
Что касается зон монстров, мы задали более чёткое направление дизайна, чтобы вы могли выбирать зоны в зависимости от вашей атаки. Проанализировав результаты и ваши отзывы после выхода патча, мы увидели, что некоторые области работают как задумано, но также обнаружили несколько неожиданных проблем.
В дальнейшем мы продолжим корректировать зоны с монстрами: зоны, где награда не достигает требуемого количества атаки, будут усилены, а зоны с избыточным количеством атаки — смягчены. Наша цель — не просто ослабить или усилить отдельные зоны с монстрами, а создать справедливую структуру, где добыча и награды соответствуют необходимому количеству атаки для каждой зоны.
Мы также устраним любые механики или сложности, которые кажутся излишне раздражающими.
Мы понимаем, что не все могут согласиться с этим направлением. Однако, поскольку мы поделились этими планами на последнем приеме, сейчас крайне важно сосредоточиться на том, чтобы приблизить наш задуманный дизайн к вашему игровому процессу. Мы будем внимательно следить за каждой деталью, чтобы ничего не упустить из виду. Если возникнут какие-либо неизбежные изменения или особые обстоятельства, которые потребуют от нас изменения направления, мы сообщим вам заранее. Наша приверженность работе и обсуждению вопросов с нашими игроками остаётся неизменной, и мы продолжим работать над поиском оптимальных решений.
Теперь о PvP: с предстоящими обновлениями снаряжения и изменениями в движении мыши и эффектах сопротивления, PvP-среда всё ещё несколько нестабильна. Мы знаем, как многие из вас уже отмечали в этом году, что так называемая «мета», когда персонажи стали слишком плотными, нуждается в исправлении. Поэтому мы в первую очередь выпустим срочные балансные патчи для классов, наиболее пострадавших от недавних изменений в боевой системе. Мы также готовим корректировки для некоторых классов, например, для «Пробуждения Мудреца», которые стали слишком сильными.
Другие классы будут тщательно пересмотрены и скорректированы, характеристика за характеристикой. Поскольку PvP зависит от многих факторов, включая навыки и снаряжение игроков, мы хотим подходить к этим изменениям осторожно и избегать радикальных изменений. В краткосрочной перспективе мы сосредоточимся на срочных изменениях классов, учитывая при этом общую картину на долгосрочную перспективу.
Спасибо.
Варвар
Мы знаем, что отключение движения мыши во время использования навыков раздражало, особенно тех, кто играет за Варвара.
Прежде чем выпустить полное обновление баланса PvP, мы сначала займёмся балансом, связанным с этим изменением — начнём с Варвара, а затем перейдём к другим классам.
Раньше Варвару приходилось использовать «Бурная лава» (Shift + Space) для приближения к врагам, но возникали трудности, связанные с ограничением количества попыток и невозможностью резкого изменения направления.
Чтобы решить эти проблемы, при использовании отталкивания или уклонения во время движения «Бурная лава» сбрасывалось до тех пор, пока позволяла выносливость, чтобы его можно было использовать непрерывно.
В случае пробуждения была добавлена связь, позволяющая менять направление вперёд и назад в воздухе, а не только в точке приземления после прыжка.
На основе этих изменений будут внесены дополнительные корректировки при корректировке общего баланса PvP в будущем, поэтому мы просим вас высказать своё мнение.
Наследие
![]() | Мощь: Бурная лава (Space) |
Теперь дальность перемещения больше не увеличивается при использовании в форме зверя.
Теперь время перезарядки навыка «Мощь: Бурная лава» сбрасывается при использовании его вместе с навыком «Встряск» (← + ПКМ) или Мобильное уклонение.
![]() | Мощь: Каменный удар (↑ + F) |
Эффект защиты изменен с «Защиты спереди» на «Устойчивость».
![]() | Мощь: Ярость зверя → Мощь: Варвар |
Название навыка изменено на «Мощь: Варвар».
Значок навыка также был изменён
![]() | → | ![]() |
При использовании навыка «Мощь: Неудержимый зверь» персонаж переходит в форму зверя.
Эффект усиления, который можно было получить в существующем состоянии, был изменен, чтобы применяться даже тогда, когда навык «Мощь: Варвар» активируется отдельно.
Состояния «Мощь: Варвар» и форма зверя были разделены, чтобы состояние «Зверь» поддерживалось независимо от того, было ли снято состояние «Мощь: Варвар».
![]() | Бурная лава (Shift + Space) |
Навык теперь активируется при использовании ручной пушки.
Соответственно, при использовании навыка «Бурная лава» в состоянии ручной пушки последующие связанные навыки будут в первую очередь связаны с навыком пробужденного оружия.
![]() | Прыжок гиганта (↑ + F) |
Дополнительный прыжок теперь продолжается в воздухе.
После приземления его можно активировать, как и раньше, сочетанием клавиш W+F или S+F.
Шай
Обновление прошлой недели внесло немало изменений в Шай.
Поскольку правила снижения защиты противников были унифицированы, масштаб изменений ощущался относительно сильнее для Шай, которая до этого сосредоточилась на умении «Облачная завеса» как на своём главном преимуществе.
Соответственно, сегодня мы отразили как крупные, так и мелкие улучшения, чтобы Шай могла более стабильно сражаться в одиночку в PvE-контенте. После сегодняшнего патча мы также рассмотрим дополнительные улучшения в зависимости от ситуации.
На данный момент это лишь реальные улучшения, но мы продолжаем более глубоко продумывать индивидуальность Шай как персонажа и направление её развития в будущем.
Шай изначально была персонажем, специализирующимся на ремесленном контенте, и благодаря своей уникальной способности «Талант» она даже служила баффером в групповой игре.
Однако со временем мы пришли к выводу, что эта уникальная структура влияет на общий баланс и иногда ограничивает самого персонажа.
В связи с этим мы внимательно изучаем направления, оставляя открытыми различные возможности.
В частности, мнения игроков, которые долгое время играли на Шай, играют важную роль в принятии будущих решений. Мы всегда серьёзно относимся к вашим мнениям, оставленным на официальном сайте или в центре поддержки, и будем использовать их в качестве ценной основы для определения дальнейших направлений. Как уже говорилось, на данный момент мы будем совершенствовать игру настолько, насколько это возможно, в соответствии с текущей ситуацией.
![]() | Ба-бах (↑ + F) |
Дальность действия умения увеличена на 25%.
Добавлен эффект неуязвимости, действующий на монстров при использовании умения.


![]() | Та-дам! (← + ПКМ) |
Изменено на умение, наносящее урон врагам и восстанавливающее НР союзникам.
Эффект восстановления НР увеличивается до 300 в зависимости от уровня умения.
Увеличена скорость магического шара и увеличена максимальная дальность его полёта.

![]() | Юху-у! (↑ + ПКМ) |
При использовании навыка добавлен эффект «Устойчивость».
Уровень изучения навыка изменён с 55 до 30.
Движение при падении изменено таким образом, чтобы оно не появлялось при прыжке во время использования навыка.
Но, если вы упадёте со слишком большой высоты, персонаж может получить урон или погибнуть.
Если вы попытаетесь приземлиться на землю, но персонаж снова окажется в воздухе, движение при падении появится.
![]() | Не болей! (Shift + E) |
Добавлен эффект «Устойчивость» при использовании навыка.

![]() | Мы в домике! (Shift + Q) |
Время перезарядки умения изменено с 4 до 2 минут.
![]() | Головокружительный пируэт! (Shift + Z) |
Добавлен эффект Отталкивание при успешном применении навыка.
![]() | Сейчас! |
Эффект снижения скорости передвижения при успешном попадании был удалён, а также добавлен эффект снижения защиты -20 на 10 секунд (-20).
Изменено на умение, наносящее урон пораженной цели.
![]() | Вот тебе! (Shift + ЛКМ) |
Добавлен эффект защиты от атак спереди при использовании навыка.

![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Раз-два-три! (ПКМ) Пируэт (Shift + ПКМ) Разящий бросок (ЛКМ + ПКМ) Прочь (F) Падай, ха! (Shift + Z) Головокружительный пируэт! (Shift + Z) |
Увеличено время поворота персонажа в зависимости от направления камеры при использовании навыка.
![]() | Подземный гул (Shift + ЛКМ) |
Эффект оглушения при успешном попадании был изменен на нокдаун.
![]() | Гнев солнца (Shift + ПКМ) |
Эффект снижения скорости передвижения был удалён, а эффекты снижения скорости атаки и навыков противника были изменены так, чтобы они увеличивались до 25% в зависимости от уровня улучшения Соля.
Скорректирован урон следующих навыков:
Навык | До изменений | После изменений | |
---|---|---|---|
![]() | Разящий бросок VI (ЛКМ + ПКМ) | Урон: 2904% x 2 Шанс крит. удара: +100% (Недоступно в PvP) Коэф. применения урона в PvP: 20%. | Урон: 7550% х 2 Шанс крит. удара: +100% Коэф. применения урона в PvP: 40,00% |
![]() | Прочь III (F) | Урон: 1187% х 2 Шанс крит. удара: +100% (Недоступно в PvP) Коэф. применения урона в PvP: 90,00% | Урон: 2659% х 2 Шанс крит. удара: +100% (Недоступно в PvP) Коэф. применения урона в PvP: 44,00% |
![]() | Там, вон там!! (Shift + X) | Урон: 321% х 1 Коэф. применения урона в PvP:100,00% | Урон: 3852% х 1 Коэф. применения урона в PvP:100,00% |
![]() | Падай, ха! (Shift + Z) | Урон: 2432% х 2 Коэф. применения урона в PvP: 70,00% | Урон: 3405% х 2 Коэф. применения урона в PvP: 70,00% |
![]() | Головокружительный пируэт! (Shift + Z) | Урон: 6433% х 2 Шанс крит. удара: +100% (Недоступно в PvP) Коэф. применения урона в PvP: 50,00% | Урон: 7720% х 2 Шанс крит. удара: +50% Коэф. применения урона в PvP: 45,40% |
![]() | Гнев солнца (Shift + ПКМ) | Урон: 4592% х 2 Коэф. применения урона в PvP: 70,00% | Урон: 12628% х 2 Шанс крит. удара: +100% Коэф. применения урона в PvP: 37,00% |
![]() | Подземный гул (Shift + ЛКМ) | Урон:4214% х 2 Коэф. применения урона в PvP: 70,00% | Урон:10114% х 2 Шанс крит. удара: +100% Коэф. применения урона в PvP: 40,00% |
Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения скорости передвижения навыка «Секретная топь» не усиливался в соответствии с уровнем усиления Соля.
Контент
Зал славы Солларе
Изображение игрока, занявшего 1-е место в каждом классе в регулярном сезоне Арены Солларе, теперь установлено в Зале славы.
При взаимодействии с «Воином Солларе» в Зале славы вы можете потратить 20 единиц энергии и получить положительный эффект «Благословение Великого Рыцаря».
Благословение Великого Рыцаря: увеличение опыта тонуса +10% на 10 часов.


Предметы
К эффекту части костюма для витклара класса Шай добавлен эффект: уменьшение износа снаряжения -10%.
Среди эффектов части костюма для витклара класса Шай, добавлено описание эффекта ношения части слота костюма +1, за исключением костюмов Энт и Пустынный.
Монстры
Баланс монстров Бездны Бессмертия, Сихаджар, был скорректирован.
Добавлено сообщение при начале и завершении специальных атак.
Увеличена длительность специальных атак.
Уменьшено количество применений контроля для снятия эффекта усиления.
Исправлена ошибка, из-за которой НР монстров в [Эльвия] Кладбище Хексы было на низком уровне.
Соответственно, НР монстров, появляющихся в [Эльвия] Кладбище Хексы, было увеличено на 100% по сравнению с предыдущим вариантом.
Знания и задания
Задание «[История Кумихо] Фальшивое имя» было улучшено: теперь перед принятием задания отображается информация о его месте.
Фон, NPC, Эффекты, Катсцена
Основная фоновая музыкальная тема Атораксион Ваамакия была обновлена.

Битва за узлы/территорию
Исправлена ошибка, из-за которой урон от хвачхи и огненной башни влиял на уменьшение урона персонажа.
Интерфейс
После улучшения уведомлений, появляющихся при кулинарии/алхимии, в официальном обновлении сервера на этой неделе, мы подготовили обновление для аналогичного контента, который может вызывать неудобства у игроков или вызывать неловкость в некоторых ситуациях.
Этот контент в настоящее время находится в разработке, но мы пришли к выводу, что он может отличаться от среды, к которой привыкли многие игроки, в ходе внутреннего тестирования.
Поэтому мы планируем провести тестирование, сохранив журналы тестирования, которые фактически ведутся в режиме реального времени, в течение недели, и хотели бы сообщить вам, что обновление будет представлено игрокам во время планового технического обслуживания 6 августа (среда).
Некоторые уведомления, отображаемые в центре экрана, были улучшены следующим образом:
При наличии большого количества уведомлений, которые должны отображаться в центре экрана, сообщения теперь появляются и исчезают быстро в зависимости от приоритета.
Сообщения с высокой важностью теперь отображаются в обычном режиме без упрощения представления.


Изменено так, что уведомления о предметах, цена которых резко растёт или падает на аукционе, не отображаются.
Изменено так, что уведомления, накапливающиеся при включении полноэкранного интерфейса, такого как карта мира (M), не отображаются даже после его закрытия.
Изменено так, что записи отображаются в системных сообщениях в окне чата.
Изменено так, что сообщения об успешном/неуспешном улучшения снаряжения Туваллы больше не отображаются.
Изменено так, что при большом количестве предметов, найденных с помощью функции поиска предметов (Ctrl + F), отображается число 100 000 или 1 000 000.
Исправления и изменения
[Режим планшета] Инвентарь (I) — Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс моих показателей отображался так же, как и до обновления.
[Режим планшета] Исправлена ошибка с неудобным фоном справочника по клавишам для предметов в инвентаре без функции изменения.
[Режим планшета] Снижена сложность перемещения в конец списка заданий с помощью геймпада и последующего возврата вверх.
[Режим планшета] Улучшенный интерфейс моих показателеей и подробных показателей был улучшен, чтобы справочник по клавишам отображался.
Исправлена ошибка, из-за которой задание «[Летний сезон] Новый опыт от Фугара» не мог быть выполнен через разговор с NPC Фугаром.
Исправлена ошибка, из-за которой кнопка смены персонажа не нажималась в некоторых ситуациях.
Исправлены некоторые опечатки в задании «Уничтожить камень призыва Забытых руин». Исправлена часть текста руководства по заданию «[Рекомендуемое задание] Нить Надера, удобное улучшение» в руководстве у Черного духа.
Исправлен некорректный текст в Журнале приключений – Энциклопедия Деви. Исправлена опечатка в диалоге с потертой коробкой, появляющейся в задании «Чья-то тайна».
Исправлен неудобный ракурс камеры NPC Баленоса <Торговец товарами> Эйлин при принятии задания «Упрощение».
Исправлена ошибка, из-за которой персонажи не могли сбежать или получить удар в определённой точке в Гайфинрасии.
Меткость, снижение урона и уклонение удалены из значений, отображаемых при наведении мыши на вопросительный знак защиты в инвентаре (I).
Исправлена ошибка, из-за которой защита босса в испытании «Черный храм — Хванхэ (Группа)» не увеличивалась должным образом.
Исправлена ошибка, из-за которой количество транспорта в конюшне отображалось некорректно при транспортировке.
[Мудрец] Исправлена ошибка, из-за которой поза на коленях была неуклюжей при ношении костюма «Морские брызги».
[Хассашин] Исправлена ошибка, из-за которой изменение области лица Хассашина отображалось некорректно на экране настройки.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые диалоговые строки не отображались при выполнении задания «Совет Дорио».