Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 27 февраля 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Классы
- [Воин] Поскольку эффект повышения шанса критического удара навыка «Сокрушительный удар» был удален, эффект повышения шанса критического удара навыка «Сокрушительный удар (Черный дух)» также был удален.
- [Мертвый глаз] Исправлена ошибка, из-за которой навык «Агония I» вместо оглушения накладывал на цель эффект ошеломление.
- [Меткий глаз] Исправлена ошибка, из-за которой показатель атаки/защиты применялась ко второму удару даже во время перезарядки при использовании навыка «Агония».
Контент
Повышение рентабельности внутренней рыбалки
- Ходят слухи о том, что во внутренних районах Двенкруна и в водах у Алтиновы сформировалась экосистема редких видов рыб.
- В воде рядом с горячими источниками Двенкруна начал появляться Белый толстолоб.

- У берегов Алтиновы начали появляться Скумбрия-молот, Желтый горбыль и Яркая морская звезда.

- Вероятность выловить Белого толстолоба в районе его обитания вблизи существующего водоема Двенкрун увеличилась примерно в 4,9 раза.

Корректировка баланса побочных продуктов урожая
В декабре 2025 года была проведена перебалансировка побочных продуктов очков влияния для большинства навыков ремесла. Для Урожая количество светло-розовых лепестков, получаемых при выращивании «магических культур», было значительно выше, чем в других навыках ремесла. Поэтому мы скорректировали эти значения для поддержания общего баланса.
Кроме того, мы увеличили вероятность выпадения и уменьшили разброс количества светло-розовых лепестков для культур, достигающих уровня магического качества, для более стабильного и равномерного урожая.
Наконец, поскольку ранее было сложно получить опыт урожая путем сбора урожая, мы увеличили количество опыта, получаемого за сбор урожая, до уровня, сопоставимого с опытом культивации растений.
- Количество и вероятность получения светло-розовых лепестков в результате культивации были скорректированы следующим образом.
- Общие~Специальные культуры предоставляются в зависимости от того, какие культуры занимают одну клетку в саду.
- Выбор культур, наделенных магической силой, определяется по количеству растений, занимающих 5 клеток на огороде.
| Разновидности | количество | Вероятность приобретения |
| общий | 4~10 → 1~3 | Увеличено в 5 раз по сравнению с предыдущим |
| Хороший | 4~10 → 2~4 | Увеличено в 5 раз по сравнению с предыдущим |
| Отборный | 4~10 → 3~4 | Увеличено в 5 раз по сравнению с предыдущим |
| Магический | 20~50 → 20~22 | Без изменений |
- Увеличено количество очков опыта, которые можно получить за сбор урожая.
- В период сбора урожая были внесены корректировки, позволяющие получить примерно 80% опыта урожая по сравнению с улучшением сортов.
Предметы
Массовая переработка эликсиров и бальзамов
Теперь, когда Порченое масло бессмертия можно добывать в зонах с монстрами самого высокого уровня и в различных игровых условиях, всё больше искателей приключений создают эликсиры и бальзамы бессмертия. Чтобы упростить этот процесс, мы добавили рецепты массовой обработки этих предметов.
- Добавлен рецепт обработки, позволяющий массово производить эликсиры и бальзамы бессмертия.
- Массовое производство возможно за счет обработки в 10 раз большего количества производственных материалов, чем требуется для существующего метода производства, и 1 Эссенция Ивеллапа.
- Соответственно, описания эликсиров, бальзамов и материальных предметов были улучшены и изменены.
| Обработка материалов, указанных ниже (L) — Простая алхимия | ||
| Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
| Выберите один из ингредиентов ниже Эликсир зверя х10 Эликсир гиганта х10 Эликсир битвы х10 Эликсир гнева х10 Эликсир неистовости х10 Эликсир брони х10 Эликсир ярости х10 Эликсир адаптации х10 Эликсир потенциала х10 Эликсир порчи х10 Эликсир жестокости х10 Отравленный эликсир гнева х10 | ![]() Порченое масло бессмертия х10 | ![]() Эссенция Ивеллапа х1 |
| Обработка материалов, указанных ниже (L) — Простая алхимия | ||
| Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
| Выберите один из ингредиентов ниже. Эликсир гармонии x10 [Группа] Эликсир гармонии — люди x10 [Группа] Эликсир гармонии — аины x10 [Группа] Эликсир гармонии — Камасильвия x10 [Группа] Эликсир гармонии Идании x10 | ![]() Порченое масло бессмертия х60 | ![]() Эссенция Ивеллапа х1 |
| Обработка материалов, указанных ниже (L) — Простая алхимия | ||
| Материал 1 | Материал 2 | Материал 3 |
| Выберите один из ингредиентов ниже. Бальзам лесного духа х10 Бальзам храбрости х10 Бальзам Карка х10 Бальзам темных вод х10 Бальзам проницательности х10 Бальзам чар х10 Бальзам алчности х10 Бальзам решимости х10 Захватывающий бальзам лесного духа х10 | ![]() Порченое масло бессмертия х60 | ![]() Эссенция Ивеллапа х1 |
- Теперь вы можете массово производить эликсиры и бальзамы бессмертия, которые ранее были доступны только в качестве предметов [Ивент].
- Пример: [Ивент] Бессмертие: Эликсир зверя
- Изменена иконка предмета «Дыхание заката».
| Перед изменениями | После изменений |
![]() | ![]() |
- Улучшена функция проверки местоположения NPC при щелчке правой кнопкой мыши по предметам ниже: теперь она направляет вас к NPC в магазине гильдии, где можно продать данный предмет.
| [Гильдия] Стальная чешуя Кандидума | [Гильдия] Аметистовые иглы Хекару | [Гильдия] Язык Железной челюсти |
| [Гильдия] Плавник Океанского клинка | [Гильдия] Ус Дрейфующего хищника | [Гильдия] Золотой кубок пиратов |
| [Гильдия] Кубок пиратов из чистого золота | [Гильдия] Душа морского монстра | [Гильдия] Золотые монеты пиратов |
- Сверток с Монетами ворон — описание предмета 1000/500 изменено, чтобы указать, где его можно получить.
Монстры
Черный Храм — Тонхе (одиночно) — Одуксин 8-10 уровень сложности
Одуксин, восстановивший свою силу в кромешной тьме, был добавлен в Чёрный Храм 8, 9 и 10 уровень сложности.
Этот новый Одуксин будет сокрушать поле боя с ещё большей яростью, чем прежде. Если вы не сможете должным образом направить энергию, излучаемую во время боя, ход битвы может в одно мгновение обернуться против вас. Будучи финальным боссом провинции Тонхе, Одуксин имеет более высокие минимальные требования к атаке, чем Главный тигриный слуга. Следовательно, добыча, получаемая при успешном прохождении босса, также была увеличена.
Мы с нетерпением ждём, когда наши искатели приключений сразятся с более могущественным Одуксином.


- В Чёрный Храм добавлены новые уровни сложности для боссов Тонхе (одиночно) 8-10 уровня сложности.
- Для прохождения испытания босс каждого уровня сложности должен соответствовать следующим требованиям к характеристикам.
| Сложность босса | Необходимые показатели |
| 8 | Атака 365 |
| 9 | Атака 375 |
| 10 | Атака 385 |
※ На уровнях выше 8 уровня сложности способности, получаемые с помощью Сокровища света (энергии солнца/луны/земли), не применяются и зависят от способностей экипировки, надетой персонажем на момент начала игры.
※ Боссы каждого уровня сложности делят между собой еженедельное количество поверженных врагов в существующем Черном Храме — Тонхе (одиночно).
- Вот еженедельная добыча, которую вы можете получить за победу над боссами на каждом уровне сложности:
- В зависимости от ранга покорения босса, вы можете получить добычу до 1-го ранга. Чем выше ранг, тем больше гарантированной добычи вы получите и тем выше вероятность получения добычи, которую можно получить случайным образом.
- Предметы, количество которых не указано, равно 1.
Одуксин XIII: Награда (1-9 ранг) | |
| Гарантированная награда | Награда, полученная случайным образом |
![]() ![]() ![]() Иллюзорная слеза Искра пылающей добродетели 20~23 Обрывки воспоминаний 15~20 Монета санпён 105~120 Черный камень 50 Запечатанный магический кристалл тьмы 5 [Несовершенный] Светящийся камень огня След природы 15~17 Эссенция рассвета 20~24 Следы молнии (при открытии добычи 1-го уровня) Золотой слиток 1000G x2 | ![]() ![]() ![]() ![]() Перчатки Тана Серьги Деборики I: Серьги Деборики II: Серьги Деборики Пламя добродетели Мерцающий источник темного насыщения Мощь Тхэбэка Кристалл гармонии Кристалл тени Кристалл ожесточенности Кристалл уничтожения Слеза Феникса Слеза Хэтэ Слеза Кирина [Ослепительный] Светящийся камень огня Следы молнии (при открытии добычи с 2 по 9 ранг) |
Одуксин IX: Награда (1-9 ранг) | |
| Гарантированная награда | Награда, полученная случайным образом |
![]() ![]() ![]() Иллюзорная слеза Искра пылающей добродетели 22~24 Обрывки воспоминаний 20~25 Монета санпён 105~120 Черный камень 50~55 Запечатанный магический кристалл тьмы 5 [Несовершенный] Светящийся камень огня След природы 20 Эссенция рассвета 21~24 Следы молнии (при открытии добычи 1-го уровня) Золотой слиток 1000G x2 | ![]() ![]() ![]() ![]() Перчатки Тана Серьги Деборики I: Серьги Деборики II: Серьги Деборики Пламя добродетели Мерцающий источник темного насыщения Мощь Тхэбэка Кристалл гармонии Кристалл тени Кристалл ожесточенности Кристалл уничтожения Слеза Феникса Слеза Хэтэ Слеза Кирина [Ослепительный] Светящийся камень огня Следы молнии (при открытии добычи с 2 по 9 ранг) |
Одуксин X: Награда (1-9 ранг) | |
| Гарантированная награда | Награда, полученная случайным образом |
![]() ![]() ![]() — Мерцающий источник темного насыщения (при открытии добычи 1-го ранга) Иллюзорная слеза Искра пылающей добродетели 22~24 Обрывки воспоминаний 20~25 Монета санпён 110~125 Черный камень 50~55 Запечатанный магический кристалл тьмы 5 [Несовершенный] Светящийся камень огня След природы 20 Эссенция рассвета 23~25 Следы молнии Золотой слиток 1000G x3 | ![]() ![]() ![]() ![]() Перчатки Тана Серьги Деборики I: Серьги Деборики II: Серьги Деборики Пламя добродетели Мерцающий источник темного насыщения (при открытии добычи с 2 по 9 ранг) Мощь Тхэбэка Кристалл гармонии Кристалл тени Кристалл ожесточенности Кристалл уничтожения Слеза Феникса Слеза Хэтэ Слеза Кирина [Ослепительный] Светящийся камень огня |
Улучшение руин Сикрайи
- [Верхний уровень руин Сикрайи] Улучшена проблема частого возвращения монстров на свои первоначальные места.
- [Нижний уровень руин Сикрайи] Время, необходимое для повторного появления монстров, сокращено на 4% по сравнению с предыдущим вариантом.
- [Нижний уровень руин Сикрайи] К атакам монстров, находящихся ниже, добавлены эффекты контроля, которые ранее не вызывали отталкивание/подбрасывание.
- Пираш
- Райкин
- Курефа
- Эльмермол
- В числе трофеев из «Воспоминания Сикрайи» количество полученных камней Кафраса было изменено следующим образом.
- До изменений: от 5 до 15
- После изменений: 15
※ Данная информация не может быть подтверждена лабораторией Black Desert и будет применяться к официальному серверу.
- [Нижний уровень руин Сикрайи] Расположение некоторых монстров изменено в соответствии с маршрутом охоты.
Улучшения для охоты на монстров в Идании
С момента выхода новых охотничьих зон Идании многие искатели приключений посещают этот регион. Мы искренне ценим ваш интерес и поддержку. В этом обновлении мы улучшили награды, чтобы они лучше отражали статус зоны как одной из лучших охотничьих зон. Кроме того, мы скорректировали размещение монстров и дальность их атак в нескольких регионах для более комфортной охоты.
- В Окаменевшего слона были внесены следующие изменения:
- Дальность атаки с рывком была увеличена.
- Диапазон атаки был немного сужен.
- Мощность атаки увеличена.
- Вероятность появления вожака окаменевшего слона увеличена в 1,3 раза по сравнению с предыдущей версией.
- В Золотолистную змею были внесены следующие изменения:
- Место появления объекта было изменено и теперь находится на определённом расстоянии от дороги.
- В качестве трофеев добавлена кожа змеи.
- Вероятность получения закаленного рога увеличена в 3 раза по сравнению с предыдущей версией.
- Вероятность получения дикой звезды увеличена в 1,6 раза по сравнению с предыдущей версией.
- Вероятность появления босса Золотолистной змеи, увеличилась в 1,6 раза по сравнению с предыдущими показателями.
- В Горного барана Идании были внесены следующие изменения:
- В качестве добычи добавлены кожа козы и шкура овцы.
- В Кораллового камнекраба были внесены следующие изменения:
- Вероятность получения голубого коралла увеличилась в 2,3 раза по сравнению с предыдущим периодом.
- Вероятность получения кусочков коралла увеличилась в 4 раза по сравнению с предыдущим периодом.
- Вероятность появления босса Кораллового камнекраба увеличилась в 2,5 раза по сравнению с предыдущими показателями.
- Вероятность появления случайного задания на охоту увеличилась примерно в 4 раза.
Задания, знание
- Знания — Приключения — Приключения в Идании добавлено 150 новых знаний.
- Соответственно, максимальная энергия в категориях ниже увеличена с 1 до 2.
- Приключения на окраине Идании
- Приключения в Этерионе
- Приключения в Орбите
- Приключения в Нимпамаре
- Приключения в Тенебрауме
- Приключения в Жефиросе
- Соответственно, максимальная энергия в категориях ниже увеличена с 1 до 2.
Фон, NPC, эффекты, кат-сцены
- Рианна, обеспокоенная тем, что ее младший брат Людвиг остался один в храме Хакинза, пришла навестить его.
- В храм Хакинза добавлен ещё один NPC — Рианна.
- Добавлены повторяющиеся задания, которые можно принять у NPC Рианны.
| Название задания | НПС | Условия | Награда |
| [Ежедневно][Охота] Дикая Идания | Рианна (доступна через Рианну во всех регионах) | Если вы не приняли или не выполнили какие-либо другие задания «[Ежедневные][Охота]», доступные от Рианы | Охота грандмастер 1 или выше Опыт охоты х6, Охотничья зарница, Знак охотника х10 Охота грандмастер 1 или ниже Опыт охоты х2, Охотничья зарница, Знак охотника х10 |

UI
- Изменен внешний вид интерфейса отображения «Информации о ходе работ», показываемой рабочим на узле на карте мира.
Система
- При настройке индивидуальных действий для преобразованного персонажа улучшено его перемещение по карте мира (M).
- Однако условия, при которых персонаж не может двигаться, подчиняются тем же правилам, что и раньше, независимо от преобразования.

Исправлен ряд ошибок и неточностей




Одуксин XIII: Награда (1-9 ранг)









