28 июня 2025 года прошла прямая трансляция Хидельский прием 2025. В этот раз очень много новинок, изменений и в целом прием был очень насыщенный.
Календарь обновлений и выхода новинок
Дата выхода (добавления) | Контент |
Июль | Балансировка и переработка локаций |
02 июля | Новый класс — Вуконг Изменение аксессуаров Туваллы и награды за завершение сезона Летние пляжные костюмы |
9 июля | Инвентарь для семян Кеуло Использование энергии второстепенных персонажей |
9 июля | Изменение способа получения кинжала в Атораксионе |
16 июля | Улучшение интерфейса карты мира Улучшение Черного храма (Хванхе) (группа) |
23 июля | Огромный ларец Эсквайра и котомка Мерабы Объединение наград за Дневники приключений |
30 июля | Обновление интерфейса улучшения снаряжения Изменение системы уведомлений в верхней части экрана Лазурная арена |
август | Добавление интерфейса для просмотра эффектов персонажа Удаление особой ремесленной одежды |
06 августа | Дополнительное оружие Вана Идания |
13 августа | Иллюзия Грез 3 в 1 |
20 августа | Объединенная страница ивентов |
27 августа | Объединенный пресет Пейзажи Эллана Сервина |
сентябрь | Улучшение интерфейса карты мира Обновление основной горничной Реорганизация алхимических камней |
Ключевые моменты Хидельского приема 2025:
Обновление интерфейса
Улучшена система уведомлений в верхней части экрана. Главная цель – четкое разделение важных уведомлений и второстепенных. Теперь уведомления будут синхронизированы с действиями игрока и выводиться без задержек. Вы сможете отключить/включать уведомления об улучшении предметов снаряжения других игроков.
Улучшение интерфейса карты мира
Теперь вы сможете сразу увидеть, где находятся все ваши персонажи на карте мира. Для этого вам надо кликнуть на значок в верхнем правом углу карты мира. Тогда отобразится местонахождение всех персонажей на аккаунте, а также информация об этих персонажах.

Также при увеличении/уменьшении масштаба персонажи группируются, а если выбрать персонажа в списке справа камера сразу переместится к нему и если персонаж входит в состав группы он будет подсвечен специальным эффектом. То есть все функции, которые раньше были доступны через меню Esc выход из игры теперь будут доступны на карте мира. Вы также можете энергию, транспорт каждого персонажа прямо в списке справа, а если нажать левой кнопкой мыши на выбранного персонажа можно будет открыть его инвентарь и экипировку.
Кроме того теперь можно будет перемещать своих персонажей между локациями не меняя активного персонажа. Если раньше можно было перемещать персонажей только между городами, то теперь доступно перемещение и между узлами, то есть очень удобно в случае расстановки второстепенных персонажей в местах появления мировых полевых боссов.
Но при перемещении осталось время перемещения, как и раньше. Между городами перемещение будет бесплатным, а между узлами за небольшое количество серебра.
Оптимизация интерфейса карты мира
Главное и вспомогательное меню теперь будут разделены, фильтры в верхней части станут более интуитивными, а часто используемые функции вынесены наверх. Список узлов и функция поиска также улучшена, чтобы было проще найти необходимую информацию. Вспомогательное меню из правой нижней части будут перемещены.
Объединённая страница ивентов
Все ивенты будут отображаться прямо в игре на одной странице, где сразу можно увидеть список активных ивентов, воспользоваться кнопкой перейти чтобы начать данный ивент и получить стартовое задание, а также будет упрощён просмотр периода ивентов. То есть если ивент скоро завершается, будет специальный значок о его предстоящем завершении, это поможет расставить приоритеты выполнения заданий.

Интерфейс всех эффектов
Теперь в окне информации о персонажей можно будет увидеть все 33 эффекта.
не нужно их теперь искать в разных меню всё сразу в одном меню можно будет просмотреть, а при выборе нужного эффекта можно будет узнать как он складывается, откуда он берётся

Обновление интерфейса усиления
Два главных изменения нам предстоит добавление хранилища для вспомогательных материалов и упрощение терминологии и функций усиления.
Теперь в обычном инвентаре появится отдельная вкладка для материалов усиления, куда будут как раз таки попадать: камни Крон, советы Валкса, протесты Валкса, благословения феи, молоты, то есть все предметы для усиления. Данный отдельный инвентарь будет доступен всем персонажам на аккаунте. Но такие материалы как чёрный камень или источник тёмного насыщения, которые можно продавать на аукционе останутся также, как и были у персонажей.
Одной из запутанных частей усиления для игроков являются фейлы, поэтому мы унифицировали терминологию, теперь просто увеличение шанса усиления и всё будет в одном окне.
Сезонные аксессуары Туваллы
Сезонные аксессуары Туваллы теперь не будут разрушаться до IV до V уровня усиления.
После выхода с сезона новички получат поддержку 10 миллиардов серебра. Чтобы избежать злоупотреблений сумма не будет выдаваться сразу, а по частям при достижении определённых этапов за выполнение заданий, либо определенного контента.
Изменения Черного храма (Хванхе) (группа)
Теперь даже если вы израсходовали попытки в Чёрном храме (Хванхе) (группа), вы сможете помогать другим игрокам пройти данж. Но если у вас не осталось попыток на прохождение, то награду получить будет невозможно.
Изменения Атораксиона
Теперь кинжал можно будет получить не за выполнение задания, а непосредственно после победы над боссом как трофей.
Школа Оливии
В будущем мы планируем полностью обновить окрестности Оливии, это будет школа Оливии, то есть это специальная локация для новичков. Вы сможете научиться кулинарии алхимии освоить все базовые системы игры на практике.
Объединённый пресет
Для каждой отдельной категории есть свой пресет, то есть вы можете выбрать пресет для арены Солларе и при входе на арену Солларе он будет меняться именно на этот, который вы выбрали, а после окончание боя всё вернётся к исходному состоянию.

То есть для определённого контента вы сможете настроить отдельный пресет, участие в Лиге гильдии также станет удобнее.
Эффект НПС Каролина в Хиделе будет удален, как и все эффекты, которые можно получить от НПС за дружбу или энергию.
Объединение наград за Дневники приключений
В дальнейшем останется только дневник Игоря Бартелли. И в награду за его выполнение вы получите увеличение атаки, защиты, меткости, уклонения, максимальной выносливости и т.д.
В будущем за выполнение других дневников будут выдаваться особые награды такие, например, как цветные титулы. То есть дневники перестанут быть обязательными и если вы уже завершили эти дневники, то награды сразу будут
отправлены после применения этого обновления на серверах, а если нет, то вы сможете в дальнейшем завершить их по желанию.
Добавление инвентаря для семян Кеуло
Будет добавлен инвентарь для семян Кеуло — подходит исключительно для хранения семян. Данный инвентарь будет из 50 слотов, и вы сможете в этом инвентаре хранить свои семена.
Для его получения нужен уровень урожая профессионал 1 и выше и получить инвентарь можно будет на 1 раз на аккаунт.
Использование энергии второстепенных персонажей
Планируется сделать так, чтобы можно было использовать энергию и второстепенных персонажей для найма рабочих, а также в Тайной лавке Патрицио.
Особая ремесленная одежда
Особая ремесленная одежда будет удалена, а эффекты увеличения опыта сокращения время приготовления, повышение шанса успешного изготовления будут перенесены в одежду Маноса. За удалённую особую ремесленную одежду естественно будет отправлена компенсация в зависимости от уровня усиления. За усиленную одежду уровня II – серебро, за уровень III и выше – Абсолют, Суть, Исток: кристаллы рассвета: ремесленный опыт
Слот для использования кристаллов рассвета: ремесленный опыт при открывается при использовании аксессуаров Прионе,
Способ создания кристалла рассвета: ремесленный опыт ниже на скриншоте.


К эффекту одежды ремесленника Маноса добавится эффект увеличения шанса
успешного изготовления от особой одежды ремесленника, что улучшит вероятность успешного изготовления.
Гардеробная
Новые виды хранения — огромный ларец Эсквайра и котомка Мерабы.
Огромный ларец Эсквайра как понятно из названия для хранения одежды, его можно сравнить с обычным ларцом Эсквайра, но он больше, его вместительность 40 слотов. В премиум магазине за мили можно будет приобрести до 5 таких ларцов, то есть в сумме это даст 200 слотов.
Котомка Мерабы — этот предмет предназначен не для хранения, а именно для быстрой смены костюмов. Он будет отображаться не как инвентарь, а как меню экипировки, то есть если разместить заранее отдельные элементы нужных комплектов, можно будет использовать кнопку переодеться, и все выбранные элементы сразу будут применены на персонаже. Можно получить не больше 12 шт. в год.

Кастомизация горничной
Можно выбрать основную горничную и кастомизировать её внешний вид по вашему вкусу.
Костюмы горничной можно будет менять с помощью особого камня для обмена, который будет приобретаться в премиум магазине.
Для костюмов также будет доступно и извлечение, то есть при необходимости можно будет вернуть костюм.
Также будет добавлен небольшой элемент взаимодействия, при посадке на повозку горничная займёт место кучера, а вы сможете сесть рядом и наслаждаться отдыхом, пока горничная ведёт повозку.
Также планируется дальше добавлять элементы взаимодействия, можно будет дать ей имя. Рассматривается также добавление функции искусственного интеллекта.
Лазурная арена
Лазурная арена – это морской PvP контент. Контент, в котором сражаются гильдии на кораблях. Сражения на Лазурной арене прежде всего будут в морях Баленоса и Кальфеона. Бои начнутся уже этим летом в Баленосе.
Правила схожи с правилами битв за узлы формата захват, только гильдия может подать заявку, максимальное количество участников 20 человек. Как и в захвате, форты будут появляться случайным образом, если один раз захватить форт, либо уничтожить 10 кораблей противников, можно получить право на награду как и в битве за узлы. К моменту завершения, побеждает гильдия, которая последняя удерживает форт. Поскольку сражение разворачивается на море, то влияния персонажей практически нет, а вся стратегия и тактика строится вокруг боя кораблей. Поэтому будет именно сражения артиллерией. Кроме того будут добавлены два особых условия: снижение скорости передвижения судов с начала сражения и все характеристики судов будут уменьшены на 50%.
Во время битвы ремонт судна невозможен. Невозможно будет использовать предметы воскрешения, типа Слезы ветров. Необходимо будет вернуться на пристань и отремонтировать судно, а затем снова отправляться в бой. Но для решения проблемы спасения пассажиров, будет добавлена карта путешественника с коротким временем перезарядки. Даже если судно будет разрушено на арене не будет потерь, так что можно будет спокойно сражаться не переживая о штрафах.
Поскольку это не индивидуальный контент, а гильдийный, важно управление флотом. Галера гильдии выполняет роль флагманского корабля с началом сражения её прочность повышается и разрушить её станет сложно. При ударе по флоту она наносит большой урон, поэтому галеру нужно будет использовать с умом. Однако во время битвы на Лазурной арене можно использовать лишь одну галеру гильдии. Это сделано для того чтобы не приходилось подготавливать несколько суден и тратить на это время. Галеон всё же будет выполнять роль — рядового солдата, который уничтожает вражеский флот.
То есть основная цель — защитить галеру гильдии и разрушить вражеские суда.
Во время битвы характеристики связанные со скоростью судов уменьшается 50%, уменьшение показателей связанных с перемещением будет немного отличаться для каждого судна.
Пханаксон будет выполнять функцию танкера который рушит построение вражеского флота. Корабль становится значительно прочнее, но главное навык пханаксона разворот будет изменён. Раньше он поворачивал примерно на 45°, а теперь разворот на месте станет возможен на 180°, что позволит поочерёдно быстро стрелять из пушек с левого и правого бортов, то есть оставаясь на одном месте выдерживая удары, корабль сможет совершать залпы и отражать атаки.
На флагмане Эферии также можно будет принять участие это какой-то скрытый
козырь флагман Эферии отличается низкими показателями атаки. Чтобы сбалансировать его в бою планируется немного снизить защиту и повысить атаку. Гильдия владеющая большим количеством флагманов может получить преимущество, однако при этом она будет чаще становиться целью атаки.
Морская битва за узлы будет проводиться 6 дней в неделю, кроме субботы, в обычное время проведение битв за узлы. То есть это отдельная морская битва за узлы.
В награды будут входить полезные эффекты для игроков, которые увлекаются судоходством, средства гильдии золотые слитки 5 Kg. Из сундука с трофеями также можно будет получить особые предметы — морские камни.
Пейзажи Эллана Сервина
Пейзажи Эллана Сервина — магические картины изображающие локации для охоты за сокровищами, такие как руины Гистрии или храм Анакреон.

С помощью данного предмета вы сможете фармить сокровище не только в той локации, в которой оно выпадает, но и в той, в которой вы хотите.
Если например активировать пейзаж Руин Гистрии, то даже охотясь не в Руинах Гистрии, а допустим в Пещере золотой свиньи или в другой локации, вы сможете получить материалы для компаса.
Использовать этот эффект можно не везде, он будет доступен только в локации с рекомендуемой атакой от 300 и выше. Чтобы активировать пейзаж нужно будет сначала получить предмет пейзажа, то есть если вы в Руина Гистрии получили пейзаж Гистрии при использовании этого предмета вы сможете применять его эффект при охоте на монстров в другой локации.
Удобная штука, но использование предмета не увеличивает шанс выпадения материалов, а шанс получения будет ниже, чем в основной локации, где можно получить данные предметы.
Алхимические камни
Будет изменена система создания и улучшения алхимических камней
Слишком сложные алхимические камни будут упрощены, сокращены до 6, а ранги будут объединены в один желтый цвет. Существующие алхимические камни будут оплачиваться серебром. Кроме того, поскольку можно применить предотвращение разрушения, вы можете использовать камни Крон, и шанс также будет отображаться.


Дополнительное оружие Вана
Дополнительное оружие Вана — объединять себе эффекты оружия Нубэра и Кутума. Уровни усиления как у основного и пробуждённого оружия X уровней, а сложность усиления такая же.
Есть три способа создания
1) два доп. оружия Чёрной звезды V + сумеречный камень
2) одно доп. оружие Чёрной звезды V + 1 доп. оружие Кутума V с 20 ур. Кафраса + 1 доп. оружие Нубэра V с 20 ур. Кафраса
3) одно доп. оружие Чёрной звезды V + сумеречный камень + новый предмет Камень Истока.
Иллюзия Грез 3 в 1
Три вида Иллюзий грез объединены в одну. Название длинное, потому что это предварительное имя, но лошадь будет выдана владельцу Обители Крогдаллора.
Данный скакун уже на первом уровне имеет все 37 навыков кроме навыка «Взять пассажира», а изучение всех навыков установлено на 100%
Начальные показатели на первом уровне также на максимальных значениях для каждой иллюзии, хороший скакун с отличными показателями.
Мгновенный переход к связанному персонажу
Экспериментальная функция, которая позволит мгновенно сменить персонажа на связанного.
PvP
Боевая система будет реорганизована в 4 ключевых областях. Формула расчета урона будет реорганизована, сопротивление PvP будет удалено, а группировки классов по соотношению урона и структура восприятия роста снаряжения будут улучшены.
Первое — формула расчёта урона начнется с унификации терминологии. Меткость и уклонение раньше обозначались как коэффициент меткости и коэф. уклонения, поэтому была путаница. Теперь все будет унифицированно следующим образом 1% станет равен 4 и использоваться будет только термины «меткость» и «уклонение».
Кроме того из всех навыков классов будет удален «эффект меткости». Раньше в
зависимости от особенностей классов у разных классов и навыков были различные показатели меткости, что усложняло балансировку и приводило к несправедливым ситуациям. Поэтому все эти показатели будут удалены, а вместо них в общий пассивный навык «Тайные знания» будет добавлен эффект меткость +18 за каждый уровень навыка.
Для примера, у Хассашина есть навык «Лезвия мучений» с показателем увеличения меткости +19 и общ. коэф. меткости + 6% на 10 секунд при использовании навыка. В будущем эти эффекты исчезнут из навыка, а в общий для всех персонажей пассивный навык «Тайные знания» будет добавлена меткость. Но меткость уникальных пассивных навыков классов останется без изменений. Это позволит свободно комбинировать навыки и не ограничиваться лишь теми которые активируют эффект увеличения меткости.
Снижение урона в состоянии устойчивости
Те, кто часто играет в PvP знакомы с этим понятием но для остальных игроков оно может быть новым. До сих пор коэффициент снижения урона применялся как мультипликативный показатель, он работал не так как другие эффекты в игре. Поэтому для унификации и интуитивной понятности теперь он будет применяться адитивно. Поскольку при изменении формулы эффективность всех навыков на увеличение снижения урона понизится, мы одновременно скорректируем и сами эффекты снижения урона навыков
Дополнительный урон расам
Применение дополнительного урона расам в PvP будет чётко разделено. Дополнительный урон людям больше не будет работать против других игроков PvP, а будет только применяться против соответствующих монстров. Вместо этого в PvP появится новый эффект доп урон персонажа, это делается для того чтобы окончательно различить PvP и PvE и избежать путаницы. Предметы получат дополнительный эффект доп. урон персонажам с тем же значением которое было. В будущем этот новый эффект будет использоваться шире.
Теперь дополнительный урон не может превышать лимит атаки против монстров софткап, то есть нельзя будет теперь выйти за пределами установленного лимита. В связи с этим будет пересмотрена сложность и эффективность локации для охоты на монстров чтобы настроить сбалансированность
Призывные существа
Теперь формула расчёта урона у призываемых существ будет такой же как у персонажа. Они смогут получать бонусы от особых эффектов урона персонажа, а также в определённых ситуациях эффекты увеличения урона. При этом дополнительный урон расам больше не будет игнорировать снижение урона противника. Способности призывных существ также рассчитываются как у персонажей, а не у монстров. То есть как уже сообщали в дальнейшем на призывных существ будет действовать эффект доп. урон персонажам, а не монстрам. Помимо этого мы сделали то о чём многие просили, теперь призываемые существа, которые становятся сильнее ночью, больше не будут такими.
Удаление сопротивления в PvP
В дальнейшем сопротивление в PvP больше не будет применяться. Вместо этого появится несколько моментов, которые необходимо учитывать. Трёхминутные эффекты и пассивные навыки будут изменены на особенности класса, но это только PvP, в PvE эти эффекты останутся. При удалении сопротивления в PvP самое большое внимание пришлось уделить захвату.
Поскольку будет удалено сопротивление в PvP эффективность навыков с захватом сильно возрастет. А классы с навыком захвата с дальней дистанции получат большое преимущество, по сравнению с теми классами, которые способны только на ближний захват. Проблему с захватом собираются решить с помощью анимации захвата. Например, при попытке использовать навык с захватом будет отображаться подготовительное движение. Скорость и способ отображения этого движения станут важным элементом баланса. Также могут быть некоторые другие регулировки для ближнего захвата.
Кроме того, так как сопротивление захвату не действует на монстров, эффект «сопротивления захвату» будет полностью удалён. Предметы с эффектами увеличения или игнорирования сопротивления будут обменены на серебро.
Группировка классов по соотношению урона
Соотношение урона по классам будет разделено на три группы: защита, натиск, штурм — и будет применяться в зависимости от особенности класса.
Например, у Лучницы пробуждение и наследие относятся к разным группам наследие — это дальний бой, а пробуждение — это ближний бой. Поскольку стили игры одних и тех же классов в наследии и пробуждении различаются, то они могут относиться к разным группам. Также разработчики планируют проверить не осталось ли у классов слабых или наоборот чрезмерно сильных сторон и постараются их доработать к обновлению
Движение мышью (click to move) планируют запретить
Вместе с другими изменениями решили убрать возможность движения мышью
Движение мышь становится причиной возникновения рассинхронов между тем что видит игрок и что на самом деле происходит. Поэтому запрет контроля мыши может создать более комфортную игровую среду.
В дальнейшем, если ваша атака превышает 310, за каждую единицу атаки вы будете получать доп. урон +5. Сейчас разработчики тестируют это для баланса классов, поэтому в дальнейшем показатель может измениться. До сих пор конечно характеристики экипировки были важны, но после достижения определённого значения атаки ощущение роста заметно снижалось.
Это было сделано, чтобы снизить нагрузку на снаряжение, но сейчас спустя время мы пришли к выводу, что изменения необходимы, поэтому будет пересмотрена структура PvE включая локации для охоты на монстров. Чтобы решить проблему и создать более комфортные условия ранее ограничения по атаке (софткап) были неочевидны. Эффективность охоты на монстров была нестабильной, некоторые классы могли эффективно охотиться и на высокоуровневых локациях даже с низкой атакой. Поэтому в первую очередь разработчики планируют пересмотреть требования к атаке для всех локаций цель обозначить требования. Если атака ниже необходимой — эффективность резко падает, а если идти в подходящую локацию можно прочувствовать прогресс. Особое внимание уделяется тому, чтобы ощущение роста атаки стало более явным, поэтому в ходе обновления локации ограничения по атаке (софткап) были пересмотрены с особым вниманием.
Если атака превышает требуемую для локации, эффективность резко снижается. Вместо этого если ваша атака растёт смысла оставаться на прежней локации не будет, поэтому при переходе на более сложную локацию можно будет получить более заметное ощущение роста и разумеется лучше трофеи.
Идания
Анонсирован новый регион Идания. Это континент, расположенный к северу от Валенсии и расположенный на скалах острова Хакобон. Идания будет обновлена в Части 1 и Части 2.
В новой локации вас ждут новые боссы, монстры, новые кристаллы, реликвии, светящиеся камни, кристаллы рассвета и новые эликсиры.
Броня Идана
Броня Идана объединяет в себе эффекты уклонения и снижения урона.
Процесс изготовления брони Идана будет максимально простым, но получение материалов для усиления будет ограничено, чтобы игроки смогли в зависимости от текущего усиления постепенно его делать не проскакивая несколько уровней.
Способ изготовления брони Идана
существующая броня Усыпальницы времён IV уровня усиления + Осколок Идана 1 шт.
Осколок Идана можно получить сразу же при победе над боссом.
Чёрный камень Идана для улучшения брони также можно будет изготовить из осколка Идана.
Осколок Идана 1 шт. + заостренный фрагмент черного кристалла 3 шт. + камень Кафраса 20 шт. = Чёрный камень Идана
Поскольку получить осколок можно только 1 раз в неделю, на попытки усиления и повышения уйдёт очень много времени при наличии хотя бы одной части брони.
Тем, кто уже усилил броню Усыпальницы времен V, им дадут броню Идана VIII уровня.

Изменение атаки оружия Вана
Атака основного и пробужденного оружия Вана будет увеличена на +1, когда вы достигаете уровня улучшения V, VI, VII уровней в итоге вы получите +3 атаки, если вы еще улучшите оружие вы получите еще +3, всего +6. То есть вместо текущих 146 атаки, у вас будет 152.
Усиление основного оружия Вана Сердцем Камос
10 июля всем игрокам будет отправлено обработанное сердце Камос, которое можно использовать, но нельзя продать на аукционе.
Битва Иданов
Станет доступна битва Иданов. Идану нужно победить босса после победы над боссом можно получить право на участие в битве Иданов. Каждую неделю в определённое время, но участвовать в битве могут не все, допускается всего 10 человек, то есть даже если вы выполнили все условия из 100 игроков будет выбрано 7 игроков с наивысшими характеристиками, а 3 будут случайным образом и в определённое время в определённом месте. Все эти 10 игроков будут собираться и участвовать в битве, то есть последний выживший из 10 игроков станет Иданом. Бои будут проходить во временны местах.
Избранный Идан получит следующие преимущества:
особая корона каждой крепости
пользоваться мировым чатом и серверным чатом без затрат
получает часть прибыли за пропуск в тайное место Марни
нет ожидания между сменой серверов
не применяются штраф, если убивает игрока на своей территории
может давать благословение на территории замка на 2 часа: эффект шанс получения трофеев +100 (10 раз в неделю)
Тридцатый класс – Вуконг
Новый класс
Класс находится в процессе разработке

PVP турнир
Будет проведен турнир PVP сильнейшего класса среди каждого класса. Только 5% лучших игроков по атаке и защите могут принять участие. Вместо этого турнир будет проводиться с определенным снаряжением, а не с индивидуальным снаряжением.
Преимущества победы в турнире следующие. Будет предоставлено новое ездовое животное, Грифон на год. В дополнение к Грифону будет предоставлен титул, а победитель будет приглашен на отдельный банкет. Турнир будет проводиться в сентябре или октябре.
Летние костюмы
Будет выпущен отпуск, который подчеркивает летнее ощущение с бикини
Полную трансляцию Хидельского приема 2025 можно посмотреть ниже
Хороший прием.
Особая благодарочка за календарик)
Большое спасибо за информацию, при чем вдвойне, т.к. на официальном ру не спешат, а смотреть трех пухлых «братьев» как то не охота.