28 марта 2024 года на официальном сайте Black Desert появилось видео от разработчиков проекта, в котором рассказывается о предстоящих изменениях в игре и о процессе разработки.
Баланс классов и PvP
В настоящий момент мы работаем над обновлением, о котором недавно упоминали на тестовом сервере Black Desert. Поскольку при регулировке баланса необходимо учитывать показатели всех классов, подготовка занимает много времени. Как только все проверки и тестирования будут завершены, мы сможем порадовать вас обновлением баланса.
Корректировка количества ударов навыков
Начнем с корректировки количества ударов навыков для всех классов. Число ударов навыков в Black Desert зависит от оружия и движений персонажа. Кроме того оно сочетается с различными элементами, позволяющими почувствовать удары и динамику боя, такими как анимация атак и визуальные эффекты. Многим нравится такая комплексная механика боя. С другой стороны по мере увеличения, числа персонажей и количества ударов их навыков растет и нагрузка на серверы. Таким образом, с увеличением нагрузки на серверы, возникает все больше задержек в особенности в случае с PvP-контентом на большое количество участников.
Поэтому в этот раз мы решили провести оптимизацию и начать готовить ее одновременно с балансом. На экране показаны навыки пробужденного Хассашина «Песчаные кандалы» с 19 ударами и «Змеиное кольцо» наносящие 27 ударов. Это демонстрация этих двух навыков после оптимизации, в процессе которой число ударов сократилось на 70% и более.
По сравнению с предыдущим видео можно заметить, что движения стали более лаконичными и легкими. Навыки Хассашина приведены в качестве примера. Таким же образом мы проверяем навыки других классов и работаем над оптимизацией числа ударов. Данный процесс – не просто сокращение количества ударов.
Мы стараемся оптимизировать навыки классов так, чтобы они подходили их движениям. Хочу отметить, что сокращение числа ударов навыков вовсе не означает уменьшение общего урона. Одновременно с удалением части ударов будет увеличен урон остальных, и таким образом общий урон навыков не изменится. Поэтому баланс и эффективность во время охоты на монстров и другом PvE-контенте останутся без изменений.
Сокращение количества ударов в PvP может повлиять на меткость и уклонение. Поэтому при сокращении числа ударов навыка также корректируется и меткость. Посмотрите видео навыка Пробужденного Мастера меча «Сотрясающий удар».

Число ударов сократилось, урон каждого удара повысился, также была скорректирована меткость. Что касается корректировки меткости – поскольку урон навыка повышается в соответствии с числом сокращенных ударов, ожидаемое значение идентично первоначальному. Но если количество ударов сократится, то при каждой атаке возникнет некоторая разница в уроне, который будет наноситься.
Например, в случае навыка с 10 ударами при меткости 50% можно ожидать в среднем 5 ударов. При каждой атаке может быть нанесено примерно от 2 до 8 ударов. Однако если количество ударов сократится до 2, то в среднем будет наноситься 1 удар, то есть при каждой атаке может выполняться от 0 до 2 ударов. Во избежание возникновения разницы в уроне атак из-за уменьшения числа ударов, мы одновременно настраиваем меткость, чтобы показатели остались на прежнем уровне.
Наша цель – сохранить текущую эффективность навыков в PvP посредством корректировки меткости. Однако стоит учитывать, что из-за использования предметов с эффектами для меткости и уклонения незначительные отличия все же могут быть. Как только данное обновление будет готово, значительно повысится частота кадров во время боя. Мы надеемся, что это уменьшит нагрузку на сервера во время масштабных PvP-битв таких, как захваты территорий или Война Роз.
Во время напряженных сражений часто возникали ситуации, когда весь урон обрушивался разом. Ожидается, что такие случаи также сократятся. Работа над оптимизацией числа ударов практически завершена.
Сначала мы планируем добавить обновление на тестовый сервер Black Desert в апреле. После тщательного тестирования и проверок обновление появится в игре. Мы приложим все усилия, чтобы обеспечить качественную и стабильную игровую среду.
Реорганизация навыков с расходом 200% Гнева Черного духа
Далее планируется реорганизация навыков с расходом 200% Гнева Черного духа. Такие навыки – своего рода особые приемы, позволяющие нанести значительный урон и почувствовать себя главным героем сражения.
К сожалению, в случае некоторых классов эти навыки может быть сложно использовать или же они не производят должного эффекта. Сейчас мы видим навык Пробужденного Воина «Погребение» с расходом 200% гнева. Создается впечатление, что навык немного не соответствует характеру Пробужденного Воина. Именно в таких случаях навыки с расходом 200% Гнева Черного духа будут реорганизованы.
Изменения коснутся следующих классов.


Возможно, мы добавим и другие классы в дальнейшем. На данном этапе мы выбрали персонажей, которые нуждаются в улучшениях в первую очередь. При необходимости дополнительных корректировок мы осуществим их в будущем.
Сейчас вы можете наблюдать обновленную версию навыка Воина «Погребение».
На мой взгляд, этот вариант гораздо лучше подходит разъяренному Воину-берсерку. Надеемся, что игроки, играющие Воином, также оценят обновленную версию навыка. Реорганизация навыков запланирована на апрель-май. Надеемся, вам понравится.
Эффект набора аксессуаров Тунра
Услышав новости о навыках, использующих 200% гнева Черного духа, некоторые наверняка почувствовали разочарование, ведь их невозможно использовать, если играть в одиночку. Для вас у меня есть еще одна новость.
Мы решили добавить эффект набора для отлично знакомых всем аксессуаров высокого ранга, а именно – для аксессуаров Тунра.
Как вы можете видеть, если надеть все части аксессуаров Тунра, активируется эффект набора, который повышает максимальное значение личного гнева Черного духа.

Благодаря этому эффекту вы сможете самостоятельно использовать навыки, для которых необходимо 200% Гнева. Думаю, после данного нововведения аксессуары Тунра обретут новую ценность. Надеемся, эффект набора придется по душе игрокам.
Конечно, мы постараемся предотвратить злоупотребление эффектом набора аксессуаров. Например, такие случаи, когда игроки снимают и надевают обратно аксессуары во время битвы. Думаю, некоторые удивились, когда мы вдруг объявили об эффекте набора аксессуаров Тунра. И наверняка многие уже догадались, о чем пойдет речь дальше. Верно.
Кольцо Деборики
Наконец-то мы добавим в игру долгожданное кольцо Деборики. Как и другие аксессуары Деборики кольцо займет нишу аксессуаров наивысшего ранга. Теперь подробнее об эффектах.

По нашей задумке кольцо Деборики можно будет получить в обновленном Забвении Эретеи. В локациях для персонажей с общими показателями 720 и выше можно будет раздобыть предмет, использование которого позволит попасть в обновленное Забвение Эретеи. Там можно будет получить множество трофеев, в том числе и кольцо Деборики. Пока что кольцо можно будет получить только там.
Однако, как мы и говорили на Кальфеонском приеме, мы собираемся сделать так, чтобы кольцо Деборики можно было получить не только во время охоты на монстров, но и с помощью другого контента. Как только разработка завершится, мы представим нововведения на тестовом сервере Black Desert.
Каждый раз мы очень волнуемся, когда в игре появляется новый предмет. Ведь добавление большого количества предметов может понизить ценность тех, которые уже существуют в игре. С другой стороны, добавлять разнообразные полезные предметы все же необходимо. Поэтому мы и решили добавить кольцо Деборики.
Что же касается других новинок, мы будем добавлять их постепенно вместе с новым контентом, начиная с лета этого года.
Повышение удобства и упрощение предметов
Ремесло общее на аккаунт
Далее поговорим о повышении удобства и упрощении предметов.
Игроки, которые занимаются ремеслами, наверняка с нетерпением ждут того момента, когда уровни ремесел станут общими на аккаунт. Обновление будет проведено уже 17 апреля на корейских серверах. Уровни ремесла персонажей станут общими для всего аккаунта. Подробности мы сообщим в отдельном объявлении перед техническими работами 17 апреля.
Особняк гильдии
Также мы готовим нововведения и для гильдий. В первую очередь мы планируем добавить особняк гильдии. Вы сможете использовать особняк одного из участников в качестве дома для всей гильдии. Участники смогут мгновенно перемещаться туда, когда пожелают.


Раньше, чтобы встретиться с согильдийцами, нужно было договариваться о месте встречи. Теперь вы сможете собираться в уютных стенах особняка. Мы продолжаем работу над оптимизацией предметов. Сейчас мы сосредоточены на черных камнях, но скоро планируется упрощение и других предметов.
Костюмы
В начале этого года был выпущен комплект Академия. Сначала мы сомневались, стоит ли вообще добавлять костюм в таком стиле. Однако положительные отзывы игроков рассеяли все наши сомнения и придали нам уверенности. Поэтому мы решили выпустить еще один весенний комплект» для всех классов. Новый комплект «Весенние каникулы» появится в игре уже 9 апреля.

Название было выбрано из предложенных игроками вариантов. Благодарим за активное участие в ивенте всех игроков!
Вместе с новым комплектом мы решили добавить и подходящие к нему очки. Мы считаем костюмы не просто предметами, а неотъемлемой частью игрового контента. Поэтому мы будем и дальше стараться создавать комплекты, которые, как мы надеемся, понравятся вам.
Предмет меняющий цвет визуального эффекта оружия Черной звезды
Кроме того, мы готовим предмет, с помощью которого можно будет поменять цвет визуального эффекта оружия Черной звезды. Для кого-то это незначительное нововведение. Однако оно позволит тем, для кого важен эстетический и визуальный аспект игры создать неповторимый образ. Мы планируем добавить от 5 до 8 визуальных эффектов. Надеюсь, они вам понравятся.


Обновление Музыкального альбома
Планируется также и обновление Музыкального альбома. Выбор всех нот нажатием Ctrl+A, выделение нот в такте при нажатии на него, загрузка информации об инструментах в других нотах при создании композиции, автоматическое отключение фоновой музыки при открытии Музыкального альбома.
Выделение инструментов в наличии другим цветом – мы учитываем эти и многие другие предложения игроков в работе над обновлением Музыкального альбома.
Если некоторым кажется, что этого мало – заверю вас, что это не все. Мы планируем увеличить количество нот в партитуре с 2000 до 10000. Однако это обновление предполагает структурные изменения игры на инструментах, для осуществления которых потребуется время. Поэтому придется немного подождать.
Также будут сняты ограничения по уровням. При наличии желаемого инструмента вы сможете играть все композиции. Изменится и способ повышения уровня игры на инструментах: он будет зависеть не от заданий, а от количества исполнений. И главное – скоро все персонажи смогут играть на музыкальных инструментах. Мы считаем, что с повышением доступности контента больше игроков смогут открыть для себя очарование музыки.
В Black Desert появятся три новых инструмента.
Первый – валторна. Многие игроки просили добавить духовые инструменты. Появление валторны разнообразит ваши композиции и добавит звучанию величественности. Думаю, она вам понравится.
Кроме того, появится и духовой инструмент с мягким звучанием – кларнет. Таким образом, у музыкантов будет гораздо больше возможностей для создания композиций.
Многим игрокам было недостаточно одной лишь акустической гитары. Специально для них мы попросили Марни об особом одолжении: он согласился создать особый инструмент: электрогитару. Она поможет добиться более современного звучания композиций.
Мы также работаем над корректировкой громкости инструментов, о чем просили многие музыканты. Одна из проблем – влияние корректировок громкости на созданные ранее композиции. Мы нашли способ решить вопрос в обход этой проблемы, и наконец работаем над балансом.
У электрогитары будет три вида эффектов. Так как каждый эффект создает особое звучание, можно сказать, что фактически добавляется не три, а пять инструментов. Как и в случае с Марнивейвом, у Марнитары несколько видов звука.
Первый: звук электрогитары без эффектов «Марнитара: Серебряная волна». Далее свежий и динамичный эффект «Марнитара: Хайвей». И последний эффект – насыщенный и богатый звук, который представляется при мысли о рок-музыке: «Марнитара: Хексаглам».
Я и сам обожаю рок, поэтому с нетерпением жду, когда смогу услышать созданные вами композиции на Марнитаре. Надеюсь, это произойдет уже совсем скоро.
Мы планируем добавить три инструмента и улучшения музыкального альбома примерно в середине апреля в Корее. Скоро вы сможете попробовать их в игре.
Это все, о чем мы хотели сегодня рассказать.
Однако, раз мы долго с вами не встречались, перед прощанием хотелось бы поделиться еще кое-чем.
Страна утра: Столица.
Мы планируем обновление столицы на корейских серверах летом. В данный момент мы активно работаем над этим контентом.
Помимо дворца Кванхвамун и павильона Кёнхверу, о которых мы рассказывали на Кальфеонском приеме, мы готовим и другие интересные места. Например, Ведомство справедливости и законов. Это особая организация, подчиняющаяся непосредственно королю. Ведомство часто упоминается в исторических сериалах, поэтому некоторые игроки представляют, что это такое. Похоже, что кого-то наказывают…
Интересно, что же произошло в Столице?
За ведомством виднеется огромный павильон Тонщипчагак, а дальше – гора Аши. Думаю, что эти кадры дают представление о масштабах столицы.
А это место называется «Цветущей топью».

Оно находится в северо-западной провинции Хванхе. Пейзажи здесь пестрят яркими красками, однако покрывший топи густой туман подсказывает, что это место хранит какие-то тайны. Здесь разворачивается история сестер Чанхва и Хоннён, которую мы упоминали на Кальфеонском приеме.

В общей сложности добавится восемь новых сказаний, включая сказание о Чанхве и Хоннён.
Я подготовил еще одно изображение. Это, как видите, руины дворца. Почему же такой величественный дворец превратился в руины? Причина тому – война со Страной Утра.

Думаю, на этом моменте многие уже догадались, что это – руины Страны облаков – родины Мистик. Это место вдохновлено замком государства Когурё. Здесь будет проходить битва с боссом Пульгасари. Надеюсь, вам понравится история и битва, которую мы готовим.
В новых локациях Страны Утра особое внимание уделяется звуковому сопровождению. Если в области Тонхе, где в основном рассказывались истории простого народа, мы в основном использовали традиционные мотивы самульнори. В столичных локациях в качестве фоновой музыки вы сможете услышать вариации дворцовой музыки жанра «Чонак». Так же, как и в области Тонхе, с помощью музыкального сопровождения мы постарались подчеркнуть особенности нового региона. Надеемся, что это позволит игрокам в полной мере погрузиться в атмосферу.
Игроки, которые завершили задания Страны Утра, наверняка помнят историю о черном фениксе. Сейчас вы можете видеть изображение черного феникса с гор Аши.

Именно его образ послужил вдохновением при разработке дизайна оружия Мертвого бога. Надеемся, что оно вам понравится.
О показателях нового оружия, пожалуй, говорить пока рано. Но мы постараемся представить его как можно скорее. Как и говорилось ранее, в Черном храме в новом регионе Страны Утра можно будет сражаться вместе с товарищами по гильдии. Но, в отличие от масштабных сражений на 20-30 человек, мы решили сосредоточиться на захватывающих битвах против боссов небольшими группами.
Многие игроки просили добавить новый контент для гильдий. Надеемся, возможность сражений в Черном храме вместе с согильдийцами придется вам по душе. С выходом новых историй Страны Утра и сражений в Черном Храме для гильдий планируется добавить и различные новые предметы.
Мы постараемся подготовить все так, чтобы вам было интересно.
В этом году мы отмечаем 10-ю годовщину с начала предоставления сервиса Black Desert. Спасибо вам, игроки, за то, что все это время остаетесь с нами.
Мы и впредь будем стараться радовать вас разнообразным и увлекательным контентом. Конечно, 10-я годовщина – это солидная дата, но мы надеемся, что сможем отметить и 20-ю.
Мы будем и дальше прилагать все усилия, для того, чтобы ваши путешествия в Black Desert были еще более захватывающими.
Хотим еще раз поблагодарить всех игроков за поддержку и доверие.
Надеемся встретиться с вами снова как можно скорее! Спасибо за внимание.
Полное видео ниже:
там +12 атаки от 5 тунр получается?
Скорее всего, но может и меткость хз. Во пердак небось ща подгорит у всех любителей деборики и распадов)
Хм, тогда Деборике не хватает эффекта комплекта из 5. Блин, а я уже распланировал закуп еще двух четвертых деборик. Пятые тунры выходит профитнее что-ль?
Здравствуйте!Вопрос,а старый путеводитель по знаниям,дневникам,рецептам и т.д и т.п вернётся или нет?Заранее Спасибо.
Добрый день, да переделываю на ходу вместе с новым контентом