AI-агенты Sony могут стать следующим большим экспериментом компании в области игровых технологий. В июле 2026 года Sony Interactive Entertainment опубликовала несколько патентных заявок, описывающих системы, в которых искусственный интеллект способен самостоятельно играть в видеоигру от имени пользователя. Причём Sony рассматривает не только автоматическое прохождение отдельных участков, но и возможность задавать агенту конкретные ограничения на его действия.
AI сможет играть по правилам пользователя
Одна из самых интересных заявок Sony — «Information Processing Apparatus and Game Control Method», опубликованная 23 июля 2026 года. В ней описывается система управления игровым процессом, выполняемым AI-агентом.
Главная особенность заключается в том, что пользователь или разработчик может определить, какие действия агенту разрешены, а какие запрещены. Например, AI может получить разрешение пройти определённый участок игры, выполнить квест или использовать конкретные игровые механики, но при этом ему можно запретить PvP или другие действия.
Иными словами, Sony рассматривает AI не просто как обычного бота, а как своего рода цифрового помощника, которому можно поручить часть игрового процесса.
Это может быть особенно интересно для больших RPG и игр с большим количеством повторяющихся действий. Игрок потенциально сможет передать агенту рутинную часть прохождения, а затем снова взять управление на себя.
Sony хочет создать персонального игрового агента
Другая патентная заявка Sony, опубликованная в тот же день, получила название «Information Processing Apparatus and Agent Generation Method».
Здесь идея ещё интереснее. Sony описывает технологию создания агента, который способен играть в игру от имени конкретного пользователя. При этом система может использовать данные других игроков для формирования такого агента.
В другом патенте Sony описывает ещё один вариант: AI-агент может быть создан на основе игрового поведения самого пользователя. Система анализирует то, как человек играет, а затем формирует искусственный интеллект, способный имитировать его стиль.
Таким образом, в перспективе речь может идти не просто об универсальном игровом боте. AI сможет стать своеобразной цифровой копией игрока — с собственным стилем прохождения.
Это не первая AI-игровая технология Sony
Эксперименты Sony с игровым искусственным интеллектом начались задолго до нынешних патентов. Один из наиболее известных примеров — Gran Turismo Sophy, разработанный Sony AI совместно с Polyphony Digital и Sony Interactive Entertainment.
Sophy использует обучение с подкреплением и научилась соревноваться с очень сильными игроками в Gran Turismo. В июле 2026 года Sony AI отдельно рассказала о пятилетней истории проекта и о том, как исследовательский эксперимент превратился в реальную игровую технологию.
Это важный момент: Sony уже доказала, что AI-агент способен не просто выполнять заранее прописанные команды, а самостоятельно обучаться сложному игровому поведению.
Теперь компания, судя по новым патентам, рассматривает гораздо более широкий сценарий применения этой технологии.
А что насчёт Ghost Player?
Есть ещё одна связанная с этой темой разработка Sony — AI Generated Ghost Player. Эта технология предназначена для помощи игроку, который застрял на сложном участке.
AI может анализировать игровую ситуацию и показать игроку, как пройти проблемный момент. В некоторых описанных сценариях система способна даже взять управление персонажем и самостоятельно преодолеть сложный участок.
Концепция напоминает развитие существующей системы Game Help на PlayStation 5, но вместо обычной подсказки пользователь получает более интерактивного AI-помощника.
При этом Ghost Player и новые патентные заявки не стоит смешивать в одну технологию: это разные разработки, хотя все они показывают общее направление Sony — использование AI для непосредственного взаимодействия с игровым процессом.
Игры начнут проходить сами?
Именно здесь начинается самое интересное.
Если подобные технологии действительно появятся в будущих версиях PlayStation, граница между «играть самому» и «поручить игру AI» может постепенно исчезнуть.
Можно представить несколько сценариев. AI проходит повторяющиеся задания, пока игрок занят. Агент помогает победить особенно сложного босса. Игрок разрешает ему исследовать открытый мир или выполнять определённые действия, а затем возвращается к управлению.
Однако есть и очевидный вопрос: где заканчивается помощь и начинается автоматическое прохождение игры?
Для многих игроков именно преодоление сложностей является главным смыслом видеоигр. Если AI способен пройти сложный момент за человека, часть удовольствия может исчезнуть. С другой стороны, такая технология может оказаться полезной для доступности, игроков с ограниченными возможностями или просто тех, кто хочет самостоятельно выбирать, какие элементы игры проходить вручную.
Важно помнить, что пока всё это находится на уровне патентов и исследований. Sony не объявляла, что AI-агенты обязательно появятся в ближайшем обновлении PlayStation 5.
Но направление выглядит весьма показательно. Sony уже несколько лет развивает игровых AI-агентов, а публикации 2026 года показывают, что компания думает не только о более умных противниках, но и об AI, который сможет играть непосредственно за человека.
Возможно, следующим этапом развития игровых платформ станет не просто вопрос «какую игру запустить?», а вопрос «какую часть игры я хочу пройти сам?»




