Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 28 августа 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Классы

Мистик
Мистик может поддерживать защитные эффекты в бою с помощью навыка «Мобильное уклонение», но также может восстанавливать выносливость с помощью другого навыка. Это будет скорректировано. Но, поскольку у Наследного Мистика нет навыков «Защита» или «Блок» при движении назад, затраты выносливости на её навыки мобильности будут немного снижены.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Лунный свет
- Теперь выносливость не восстанавливается во время использования навыков.
Мощь: Божественный прыжок
- Расход выносливости изменен с 200 до 150.
Пробуждение
Лунный свет I~III,
Комбо: Полнолуние
- Теперь выносливость не восстанавливается во время использования навыков.

Маэва
Основное оружие, Наследие
- Урон от следующих навыков был скорректирован.
| Название навыка | До | После | |
|---|---|---|---|
| Мощь: Слепой взмах | Урон: 5251% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 46,24%. | Урон: 5514% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 44,03%. | |
| Мощь: Рассекающий вихрь | Урон 1682% x 2, до 3 ударов Урон от удара в режиме фантомного меча: 1682% x 2, до 3 ударов. При получении навыка Рассекающий вихрь: Ураган урон кажд. удара: 1682% x 1 Коэффициент применения урона от обычного удара в PVP: 33,28%. | Урон 1766% x 2, до 3 ударов Урон от удара в режиме фантомного меча: 1766% x 2, до 3 ударов. При получении навыка Рассекающий вихрь: Ураган урон кажд. удара: 1766% x 1 Коэффициент применения урона от обычного удара в PVP: 31,7%. | |
| Мощь: Красная луна | Урон 1 удара: 2788% x 2 Урон 2 удара: 2788% x 2 Урон 3 удара: 2788% x 4 Урон последнего удара: 2788% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 33,04% | Урон 1 удара: 2927% x 2 Урон 2 удара: 2927% x 2 Урон 3 удара: 2927% x 4 Урон последнего удара: 2927% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 31,47% | |
| Багрянец: Красная луна | Урон 1 удара: 4182% x 4 Урон последнего удара 6274% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 31,47%. | Урон 1 удара: 4391% x 4 Урон последнего удара 6588% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 29,97%. | |
| Мощь: Прозрение | Урон: 6486% x 1 Урон от завершающего удара: 6865% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 37,95%. | Урон: 6810% x 1 Урон от завершающего удара: 7208% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 36,14%. | |
| Багрянец: Прозрение | Урон: 14587% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 28,47%. | Урон: 15316% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 27,11%. |
Пробуждение
- Урон от следующих навыков был скорректирован.
| Название навыка | До | После | |
|---|---|---|---|
| Гнёт | Урон: 4043% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 36,2%. | Урон: 4164% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 35,15%. | |
| Ледяной цветок | Урон 8590% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 37,13% | Урон: 8848% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 36,05%. | |
| Восход луны | Урон 1 удара: 5005% x 2 Урон 2 удара: 5005% x 2 Коэф. применения урона 1-го удара в PvP: 36,78% Коэф. применения урона 2-го удара в PvP: 40,37% | Урон 1 удара: 5115% x 2 Урон 2 удара: 5115% x 2 Коэф. применения урона 1-го удара в PvP: 35,99% Коэф. применения урона 2-го удара в PvP: 39,5% | |
| Сердце ледника | Урон 7505% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 32,06% | Урон 7730% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 31,13% | |
| Безжалостное лезвие | Урон от попадания: 6052% x 1, максимум 3 попадания Коэф. применения урона в PvP: 31,53%. | Урон от попадания: 6234% x 1, максимум 3 попадания Коэф. применения урона в PvP: 30,61%. | |
| Предел: Восход луны | Урон 1 удара: 2089% x 1 Урон 2 удара: 2089% x 1 Урон 3 удара: 3508% x 4 Урон последнего удара: 3508% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 37% | Урон 1 удара: 2152% x 1 Урон 2 удара: 2152% x 1 Урон 3 удара: 3613% x 4 Урон последнего удара: 3613% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 35,92% | |
| Ледяное пламя | Урон: 9291% x 2 Урон при заряде: 11810% x 3. Коэф. применения урона в PvP: 29,89%. | Урон: 9570% x 2 Урон при заряде: 12164% x 3. Коэф. применения урона в PvP: 29,02%. |

Страйкер
Пробуждение
Взрыв ярости
- Эффект восстановления +200 HP за каждый успешный удар изменен на +125.
Извержение вулкана,
Бесконечная охота
- При успешном попадании добавлен эффект восстановления HP.
- Извержение вулкана: Восстановление +220 HP за каждое попадание.
- Бесконечная охота: Восстановление +230 HP за каждое попадание.

Драканиа
Пробуждение
Закат жизни,
Вестница гибели
- При успешном попадании добавлен эффект восстановления MP.
- Закат жизни: Восстановление +75 MP за каждое попадание
- Вестница гибели: Восстановление +30 MP за каждое попадание

Сколария
Основное оружие
Создание притяжения
- Установка ядра — Для решения проблемы, когда перемещение, связанное с навыком создания гравитации, становится периодически невозможным даже на ровной поверхности, были внесены следующие изменения.
- Внесены изменения в навык “Установка ядра”, благодаря которым он больше не зависит от увеличения или уменьшения скорости атаки/навыков.
- Соответственно, базовая скорость активации навыка была увеличена на 25%.
- Навык “Установка ядра”, позволяющий создавать эффект гравитационного ядра, была усовершенствована для ускорения процесса установки.
- Продолжительность существования гравитационного ядра, появляющегося при использовании навыка “Установка ядра”, сократилась с примерно 7,7 секунд до примерно 5 секунд.
- Внесены изменения в навык “Установка ядра”, благодаря которым он больше не зависит от увеличения или уменьшения скорости атаки/навыков.
Исправление ошибок
- [Страж, Драканиа] Исправлена ошибка, из-за которой классы Пробужденный Страж и Пробужденная Драканиа не могли продолжить выполнение механик, используя Гнев Черного Духа в определенных ситуациях при победе над боссами Внутренней Идании.
- [Сераф] Изменено таким образом, что навык «Стальная решимость» активируется независимо от времени восстановления навыка «Наступление».
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой эффект защиты от атак спереди не применялся при использовании навыка «Мощь: Магическая пуля: Команда активации» во время движения назад.
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой следующий навык не мог быть активирован в течение короткого времени, если при использовании навыка «Мощь: Магическая пуля: Команда активации» накладывался эффект контроля.
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой анимация бездействия с Магической пулей не отображалась в режиме ожидания вне боя при ношении костюма.
Контент
Объединение ремесленного снаряжения
Теперь, когда все предметы ремесленного снаряжения объединены в Семейное снаряжение, управление ими теперь осуществляется в одном окне, как и существующими Инструментами ремесла.
Все персонажи в семье теперь могут использовать одинаковые эффекты ремесленной экипировки, и вы можете более удобно управлять конфигурациями снаряжения для каждого вида ремесла. Кроме того, добавлена функция, позволяющая сохранять снаряжение для каждого вида ремесла и применять её немедленно; мы надеемся, что это будет удобно для искателей приключений.
Мы также реорганизовали роли ремесленного снаряжения и боевого снаряжения, чтобы привести их в соответствие со структурой раздельного управления ремесленным снаряжением. Поскольку ремесленное снаряжение и боевое снаряжение теперь могут использоваться одновременно, мы стремились уточнить ценность снаряжения, специализированной для каждого вида снаряжения, и установить единые стандарты для настроек снаряжения.
В этом процессе мы также удалили некоторые комбинации светящихся камней, которые стали чрезмерно эффективными или, наоборот, потеряли свою ценность в качестве вариантов. Благодаря этим изменениям мы стремились предоставить ремесленному снаряжению и боевому снаряжению более четкие роли и возможности в рамках соответствующего вида снаряжения.
Однако, учитывая, что рецепт «Благословения кузнеца» в основном использовался в контенте, связанном с рыбалкой, мы увеличили базовую прочность некоторых удочек и стульев для рыбалки.

- Добавлен интерфейс ремесленного снаряжения, позволяющий экипировать все предметы, необходимые для ремесла, включая инструменты, одежду, аксессуары, реликвии и фитильное ружье.
- В интерфейсе ремесленного снаряжения, предусмотрены слоты, куда можно надеть предметы для каждой категории ремесла.
- Аксессуары, алхимические камни и Жемчужины истинного света применяют свои эффекты ко всем сферам ремесла, даже если экипировано только одно из них, в то время как другие предметы необходимо экипировать по отдельности, чтобы каждая сфера ремесла получила свои характеристики.
- Для реликвий, светящихся камней и комбинаций светящихся камней, за исключением перечисленных ниже, эффекты при экипировке применяться не будут.
- Общие эффекты относятся только к установленному ремесленному снаряжению.
- Например) При экипировке реликвии, повышающей уровень мастерства сбора → Повышается только уровень мастерства сбора
- Общие эффекты относятся только к установленному ремесленному снаряжению.
| Сфера ремесла | Эффект применения | ||||
| Общее | Увеличение мастерства ремесла | Увеличение ремесленного опыта | |||
| Сбор | Увеличение мастерства сбора | Увеличение опыта сбора | Увеличение потенциала скорости сбора | Шанс получения всех предметов при сборе | |
| Рыбалка | Увеличение мастерства рыбалки | Увеличение опыта рыбалки | Увеличение потенциала скорости рыбалки | Сокращение времени авторыбалки | Повышенный шанс поймать определенные виды рыб.(Сокровище, Редкий, Крупный и т. д.) |
| Охота | Увеличение мастерства охоты | Увеличение опыта охоты | |||
| Кулинария | Увеличение мастерства кулинарии | Увеличение опыта кулинарии | Сокращение времени кулинарии | ||
| Алхимия | Увеличение мастерства алхимии | Увеличение опыта алхимии | Сокращение времени алхимии | ||
| Изготовление | Увеличение мастерства изготовления | Увеличение опыта изготовления | Шанс успешного изготовления | ||
| Укрощение | Увеличение мастерства укрощения | Увеличение опыта укрощения | Увеличение опыта транспорта | ||
| Торговля | Увеличение рейтинга торговли | Увеличение опыта торговли | |||
| Урожай | Увеличение эффективности выращивания | Увеличение опыта урожая | |||
| Судоходство | Увеличение мастерства судоходства | Увеличение опыта судоходства | Снижение вероятности встречи с кораблем-призраком | Увеличение опыта матросов | |
| Бартер | Увеличение ранга бартера | Увеличение опыта бартера | |||
- Внесены изменения, благодаря которым экипировка фитильного ружья больше не занимает слоты основного или дополнительного оружия.
- Внесены улучшения, позволяющие экипировать фитильное ружье даже в боевой стойке
- Реликвии, которые можно экипировать в зависимости от категории ремесла, перечислены ниже.
- Обычные реликвии — это те, которые можно экипировать в любой слот ремесленного снаряжения, независимо от типа ремесла.
- Для реликвий Сеслы в категории «Обычные» учитываются только очки опыта и мастерство ремесла.
| Ремесло | Название реликвии | ||
| Общее | Реликвия Сеслы – ремесленный опыт | Реликвия Сеслы – мастерство ремесла | Реликвия Магахана |
| Сбор | Реликвия Сеслы – опыт сбора | Реликвия Сеслы – мастерство сбора | Реликвия Сеслы – шанс получения предметов при сборе |
| Рыбалка | Реликвия Сеслы – опыт рыбалки | Реликвия Сеслы – мастерство рыбалки | |
| Охота | Реликвия Сеслы – опыт охоты | Реликвия Сеслы – мастерство охоты | |
| Кулинария | Реликвия Сеслы – опыт кулинарии | Реликвия Сеслы – мастерство кулинарии | |
| Алхимия | Реликвия Сеслы – опыт алхимии | Реликвия Сеслы – мастерство алхимии | |
| Изготовление | Реликвия Сеслы – опыт изготовления | Реликвия Сеслы – мастерство изготовления | Реликвия Сеслы – шанс успешного изготовления |
| Укрощение | Реликвия Сеслы – опыт укрощения | Реликвия Сеслы – мастерство укрощения | Реликвия Сеслы – опыт транспорта |
| Торговля | Реликвия Сеслы – опыт торговли | ||
| Урожай | Реликвия Сеслы – опыт урожая | ||
| Судоходство | Реликвия Сеслы – опыт судоходства | Реликвия Сеслы – мастерство судоходства | |
| Бартер | Реликвия Сеслы – опыт бартера | ||
- Поскольку в ремесленных реликвиях можно использовать только Светящийся камень зелени, некоторые комбинации и эффекты светящихся камней изменены следующим образом.
| Комбинация светящихся камней | До | После |
|---|---|---|
| Деллоция Ремесленный опыт +17% | Светящийся камень ветра: Удача Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Дикость Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Дикость Разноцветный светящийся камень |
| Рука Маноса Мастерство ремесла +30 | Светящийся камень ветра: Удача Светящийся камень зелени: Рай Светящийся камень зелени: Рай Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Рай Светящийся камень зелени: Рай Светящийся камень зелени: Рай Разноцветный светящийся камень |
| Природная крепость Ремесленный опыт +12% Мастерство ремесла +20 | Светящийся камень ветра: Удача Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Рай Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Рай Разноцветный светящийся камень |
| Проворный хорек Шанс получения предметов при сборе +5% Опыт сбора +10% Мастерство сбора +20 Потенциал скорости сбора +1 ※ Существующий эффект «Потенциал скорости передвижения +3%» удален | Светящийся камень огня: Гонка Светящийся камень зелени: Лес Светящийся камень зелени: Луг Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Луг Светящийся камень зелени: Лес Светящийся камень зелени: Луг Разноцветный светящийся камень |
| Зевающий ежик Шанс получения предметов при сборе +10% Опыт сбора +10% Мастерство сбора +20 Потенциал скорости сбора +1 ※ Существующий эффект «Восстановление энергии +1» удален | Светящийся камень ветра: Удача Светящийся камень зелени: Лес Светящийся камень зелени: Луг Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Лес Светящийся камень зелени: Луг Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: сбор Мастерство сбора -500 Опыт сбора +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Луг Светящийся камень зелени: Луг Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Луг Светящийся камень зелени: Луг Разноцветный светящийся камень |
| Притаившийся хищник Опыт охоты +7% Мастерство охоты +15 ※ Существующие эффекты «Потенциал скорости навыков +1, Потенциал крит. удара +1» удалены | Светящийся камень огня: Пыл Светящийся камень огня: Коготь Светящийся камень зелени: Следопыт Светящийся камень зелени: Капкан | Светящийся камень зелени: Капкан Светящийся камень зелени: Капкан Светящийся камень зелени: Капкан Светящийся камень зелени: Следопыт |
| В мгновение ока Скорость перезарядки ружья +10% Опыт охоты +10% Мастерство охоты +20 ※ Существующие эффекты «Потенциал скорости атаки +1 Потенциал крит. удара +2» удалены | Светящийся камень огня: Пыл Светящийся камень зелени: Следопыт Светящийся камень зелени: Капкан Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Следопыт Светящийся камень зелени: Следопыт Светящийся камень зелени: Капкан Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: охота Мастерство охоты -500 Опыт охоты +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Капкан Светящийся камень зелени: Капкан Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Капкан Светящийся камень зелени: Капкан Разноцветный светящийся камень |
| Божественный клев Время авторыбалки -15% Опыт рыбалки +10% Мастерство рыбалки +20 Потенциал скорости рыбалки +1 | Светящийся камень ветра: Легкие Светящийся камень зелени: Период Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Шанс Светящийся камень зелени: Период Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень |
| Китовая глотка Повышение шанса поймать отборную рыбу +6% Опыт рыбалки +10% Мастерство рыбалки +20 Потенциал скорости рыбалки +1 | Светящийся камень ветра: Перо Светящийся камень зелени: Период Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Рай Светящийся камень зелени: Период Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень |
| Зоркий глаз чайки Шанс поймать редкую рыбу +5% Опыт рыбалки +10% Мастерство рыбалки +20 Потенциал скорости рыбалки +1 | Светящийся камень ветра: Удача Светящийся камень зелени: Период Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Период Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: рыбалка Мастерство рыбалки -500 Опыт рыбалки +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Шанс Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Шанс Светящийся камень зелени: Шанс Разноцветный светящийся камень |
| Поваренная книга Время кулинарии -2 сек. Опыт кулинарии +10% Мастерство кулинарии +20 ※ Существующий эффект «Макс. грузоподъемность +30LT» удален | Светящийся камень ветра: Перо Светящийся камень зелени: Сочетание Светящийся камень зелени: Секретный прием Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Сочетание Светящийся камень зелени: Сочетание Светящийся камень зелени: Секретный прием Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: кулинария Мастерство кулинарии -500 Опыт кулинарии +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Секретный прием Светящийся камень зелени: Секретный прием Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Секретный прием Светящийся камень зелени: Секретный прием Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: укрощение Мастерство укрощения -500 Опыт укрощения +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Гонка Светящийся камень зелени: Гонка Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Гонка Светящийся камень зелени: Гонка Разноцветный светящийся камень |
| Щепотка луны, ложка звезд Время алхимии -2 сек Опыт алхимии +10% Мастерство алхимии +20 ※ Существующий эффект «Макс. грузоподъемность +30LT» удален | Светящийся камень ветра: Перо Светящийся камень зелени: Преобразование Светящийся камень зелени: Время Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Преобразование Светящийся камень зелени: Преобразование Светящийся камень зелени: Время Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: алхимия Мастерство алхимии -500 Опыт алхимии +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Время Светящийся камень зелени: Время Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Время Светящийся камень зелени: Время Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: судоходство Мастерство судоходства -500 Опыт судоходства +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Неизведанное Светящийся камень зелени: Неизведанное Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Неизведанное Светящийся камень зелени: Неизведанное Разноцветный светящийся камень |
| Стук молотка Шанс успешного изготовления +20% Опыт изготовления +10% Мастерство изготовления +20 ※ Существующий эффект «Макс. грузоподъемность +30L» удален | Светящийся камень ветра: Перо Светящийся камень зелени: Грузоподъемность Светящийся камень зелени: Инструмент Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Грузоподъемность Светящийся камень зелени: Грузоподъемность Светящийся камень зелени: Инструмент Разноцветный светящийся камень |
| Выбор и концентрация: изготовление Мастерство изготовления -500 Опыт изготовления +35% | Светящийся камень ветра: Голова Светящийся камень зелени: Инструмент Светящийся камень зелени: Инструмент Разноцветный светящийся камень | Светящийся камень зелени: Дикость Светящийся камень зелени: Инструмент Светящийся камень зелени: Инструмент Разноцветный светящийся камень |
- Комбинации светящихся камней «Клык» и «Благословение кузнеца» будут удалены
| Удаление комбинаций светящихся камней | |
| Волчий клык Потенциал крит. удара +8% Опыт охоты +10% Мастерство охоты +20 Потенциал скорости атаки +2 Крит. удар +1 | Благословение кузнеца Доп. атака по монстрам +5 Снижение урона от монстров +5 Уменьшение износа снаряжения +30% |
- Поскольку комбинация светящихся камней «Благословение кузнеца» была удалена, прочность следующих предметов была увеличена в 4,5 раза.
- Соответственно, после официального обновления сервера оставшаяся прочность следующих предметов также увеличится в 4,5 раза.
| Название предмета | Прочность До | Прочность После |
|---|---|---|
| Особая удочка | 30 | 135 |
| Зимняя удочка | 2000 | 9000 |
| Удочка свежего ветерка | 1000 | 4500 |
| Удочка звездных снов | 2000 | 9000 |
| изысканная золотая удочка | 200 | 900 |
| Серебристая удочка | 150 | 675 |
| Стул для рыбалки Крио | 100 | 450 |
| Прочный стул для рыбалки Крио | 100 | 450 |
Снятие и перенос экипированного снаряжения
Объединение ремесленного снаряжения затронет широкий спектр в Black Desert. Для обеспечения бесперебойного применения обновления все затронутые предметы будут сняты.
- Следующие работы запланированы на период планового технического обслуживания 2 сентября 2026 г. (Корея) и 3 сентября 2026 г. (по всему миру).
- Перечисленные ниже предметы будут переведены в разряд “некомплектные” и будут перемещены на склад Хиделя.
- Перенесенные предметы будут отменены.
- Перечисленные ниже предметы будут переведены в разряд “некомплектные” и будут перемещены на склад Хиделя.
Это касается всего ремесленного снаряжения: костюмы, одежда, аксессуары, реликвии, светящиеся камни, алхимические камни.
- Если определенный светящийся камень установлен на определенную реликвию, то состояние установки светящегося камня изменится на «снятый».
- Снятый светящийся камень будет перемещен в инвентарь светящихся камней.
※ Если Реликвия Сеслы или Реликвия Магахана зарегистрирована в списке Реликвий, она будет удалена из этого списка.
※ Все активные баффы от алхимических камней будут сняты.
Удалена прочность алхимического камня
- Благодаря объединению ремесленного снаряжения, алхимические камни теперь можно использовать отдельно для боя и отдельно для ремесла, а их прочность была удалена.
- В связи с обновлением, изменяющим срок действия камней, срок использования [Ивент] Камень Тахроса и [Ивент] Камень Стеллина будет увеличен до 7 дней.
- Предметы категории «простые алхимические камни» с измененным сроком годности будут предоставлены в виде сундука, который можно будет открыть и использовать после планового технического обслуживания.
- Предметы с нулевой прочностью будут удалены.
- Предметы категории «простые алхимические камни» с измененным сроком годности будут предоставлены в виде сундука, который можно будет открыть и использовать после планового технического обслуживания.
- Поскольку эффект алхимического камня был изменен и теперь проявляется только при экипировке, эффект Силового камня Кутума также был изменен.
- До: снижение защиты монстров на 10 в течение 30 сек.
- После: Общая атака +10
- Предметы с нулевой прочностью будут удалены.
- Предметы и задания, связанные с простыми алхимическими камнями, будут удалены.
- Рецепты крафта (алхимия, обработка) предметов из простых алхимических камней будут удалены.
- Предмет «Зелье дружбы духов», который можно использовать для создания алхимических камней, будет удален.
- Задание «[Повтор] Новый эксперимент Аллустина», позволяющее получить предмет «Зелье дружбы духов», будет удалено.
- Интерфейс печатей — предметы обмена на Блестящий камень разгрома и КБлестящий защитный камень, которые можно обменять на 1000 Знаков Бессмертия, будут удалены.
- Интерфейс печатей — Из содержимого «Пламенный сундук с трофеем», который можно обменять на 50 Орден Сильвии, будут удалены «Осколок великолепного камня разгрома» и «Осколок великолепного защитного камня».
| Алхимические камни, которые будут удалены | Предоставляются алхимические камни |
| Камень разгрома (зеленый) | Камень разгрома (синий) |
| Камень жизни (зеленый) | Камень жизни (синий) |
| Защитный камень (зеленый) | Защитный камень (синий) |
| Камень дикой природы (белый) | Камень разгрома (синий) |
| Предметы, подлежащие удалению | |
| Острый камень разгрома (зеленый, синий) | Острый камень защиты (зеленый, синий) |
| Блестящий камень разгрома | Блестящий защитный камень |
| Великолепный камень разгрома | Великолепный защитный камень |
| Сияющий камень разгрома | Сияющий камень духа-хранителя |
| Осколок великолепного камня разгрома | Осколок великолепного защитного камня |
| Прочный источник жизни | Полудрагоценный кристалл |
| Камень абсолюта | Зелье дружбы духов |
| Прах Велл | Алхимический порошок |
※ На склад аукциона будет перечислена сумма в серебре, эквивалентная начальной цене удаленных товаров на аукционе. (По состоянию на 18:00 по корейскому времени 28 августа 2026 г.)
※ За товары с нулевой прочностью будет выплачена цена, соответствующая их цене в магазине.
- Предметы, которые могли восстанавливать прочность алхимических камней, были удалены, и эквивалентное количество будет конвертировано в серебро.
- Предметы для восстановления прочности алхимических камней удалены из содержимого сундуков, из которых можно получить эти предметы.
- Предметы, получаемый при обработке простых алхимических камней разрушения/защиты/жизни, был изменен с «Алхимический порошок» на «Алхимический осколок».
- В зависимости от вашего уровня мастерства обработки, вы можете получить от 10 до 18 алхимических осколков.
- Материал, необходимый для создания предметов «Дыхание бытия» и «Слезы Эллиан», был изменен с «Алхимический порошок» на «Порошок древних духов».
- Удален рецепт изготовления, позволявший получить «Алхимический порошок» с помощью Сердца Каранды и Сердца Кутума.
- Удален обмен, позволявший обменивать Лепестки Лейлы на «Алхимический порошок» через NPC Тейю в Храме Камасильва.
| Предметы, подлежащие удалению | |
| Прах Велл | Алхимический порошок |
| Сундук с Прахом Велл – 1 шт. | Сундук с Прахом Велл – 20 шт. |
| [Ивент] Сундук с Прахом Велл (10 шт.) | |
Предметы, которые запланированы к удалению извлечены из содержимого некоторых сундуков.
| Дыхание бытия | |
| До | После |
| Энергия бытия х1 Масло (определенное под камень) х20 Алхимический порошок х20 | Энергия бытия х1 Масло (определенное под камень) х20 Порошок древних духов х10 |
| Слезы Эллиан | |
| До | После |
| Слезы арены х1 Алхимический порошок х100 | Слезы арены х1 Порошок древних духов х50 |
Жемчужина истинного света
- Добавлен новый предмет — Жемчужина истинного света.
- Жемчужина истинного света — это предмет, предназначенный для замены Кристалл рассвета – ремесленный опыт.
- Жемчужина истинного света можно экипировать в интерфейс ремесленного снаряжения снаряжение, и его наличие можно проверить в разделе слотов аксессуаров внизу вкладки «Ремесло».
- Добавлены Кристаллы истинного света, используемая для усиления Жемчужины истинного света.
- Кристалл истинного света можно получить следующими способами.
| Кристалл истинного света | |||
| Материалы | Метод обработки | Результат | Цена аукциона |
Эссенция рассвета х1 След природы х30 Магический светящийся кристалл х500 | Изготовление – Нагрев | Кристалл истинного света | Верхний предел: 300 000 000 Нижний предел: 75 000 000 |
※ Нагрев 1 Кристалл истинного света позволяет получить 1 Жемчужину истинного света. И наоборот, нагревая 1 Жемчужину истинного света, можно получить 1 Кристалл истинного света.
※ Предмет «Кристалл рассвета – ремесленный опыт», который можно было получить во время сбора или охоты, был заменен на «Кристалл истинного света».
- Информация об уровнях усиления «Жемчужины истинного света» представлена ниже.
- Жемчужина истинного света усиливается Кристаллом истинного света, и при попытке усиления существует 100% шанс успеха.
| Жемчужина истинного света | ||||
| Уровень усиления | эффект | Количество необходимых материалов для усиления | Нижняя цена аукциона | Верхняя цена аукциона |
| 0 | Ремесленный опыт +4% | 1 | 75 000 000 | 300 000 000 |
| 1 | Ремесленный опыт +8% | 1 | 150 000 000 | 600 000 000 |
| 2 | Ремесленный опыт+12% | 1 | 225 000 000 | 900 000 000 |
| 3 | Ремесленный опыт +16% | 1 | 300 000 000 | 1 200 000 000 |
| 4 | Ремесленный опыт +20% | 1 | 375 000 000 | 1 500 000 000 |
| 5 | Ремесленный опыт +24% | 1 | 450 000 000 | 1 800 000 000 |
| 6 | Ремесленный опыт +30% | 6 | 900 000 000 | 3 600 000 000 |
| 7 | Ремесленный опыт +36% | 6 | 1 350 000 000 | 5 400 000 000 |
| 8 | Ремесленный опыт +42% | 6 | 1 800 000 000 | 7 200 000 000 |
| 9 | Ремесленный опыт +48% | 6 | 2 250 000 000 | 9 000 000 000 |
| 10 | Ремесленный опыт +55% | 20 | 3 750 000 000 | 15 000 000 000 |
| 11 | Ремесленный опыт +62% | 20 | 5 250 000 000 | 21 000 000 000 |
| 12 | Ремесленный опыт +69% | 20 | 6 750 000 000 | 27 000 000 000 |
| 13 | Ремесленный опыт +76% | 20 | 8 250 000 000 | 33 000 000 000 |
| 14 | Ремесленный опыт +83% | 20 | 9 750 000 000 | 39 000 000 000 |
| 15 | Ремесленный опыт +90% | 20 | 11 250 000 000 | 45 000 000 000 |
- 3 вида «Кристалле Рассвета – ремесленный опыт» (Исток/Суть/Абсолют) были удалены.
- После официального обновления сервера предметы «Кристалл истинного света», эквивалентные удалённым кристаллам, будут отправлены в Сундук с подарками Черного духа.
- Абсолют: Кристалл рассвета – ремесленный опыт → Кристалл истинного света х25
- Суть: Кристалл рассвета – ремесленный опыт → Кристалл истинного света х5
- Исток: Кристалл рассвета – ремесленный опыт → Кристалл истинного света х5
- После официального обновления сервера предметы «Кристалл истинного света», эквивалентные удалённым кристаллам, будут отправлены в Сундук с подарками Черного духа.
- Следующая информация была изменена.
- До: Исток: Кристалл рассвета – ремесленный опыт
- После: Кристалл истинного света
- Следующая информация была удалена.
- Абсолют: Кристалл рассвета – ремесленный опыт
- Суть: Кристалл рассвета – ремесленный опыт
Серебряная игла и узел Мерабы
Ранее для получения эффектов костюма нужно было его надеть, что затрудняло использование контента, связанного с ремесленными навыками, в другой одежде.
В этом обновлении добавлены Серебряная игла и узел Мерабы, позволяющие извлекать эффекты костюма и применять их отдельно. Например, вы можете носить костюм «Спасатель», одновременно применяя эффекты комплекта Платье служанки для обработки предметов со склада.
Мы рады представить эту долгожданную функцию и надеемся, что теперь вы сможете выразить свой уникальный стиль, наслаждаясь контентом, связанным с ремесленными навыками.
- В игру добавлен предмет “Серебряная игла и узел Мерабы”, позволяющие извлекать функции из функциональных комплектов одежды.
- Узлы для каждой функции можно получить, обработав существующую функциональную жемчужную одежду.
- Каждый узел можно экипировать на снаряжение, относящееся к ремесленным навыкам.
- Чтобы активировать эффект узла, извлекаемый из функциональной одежды, необходимо использовать «Коготь Черного Духа» на жемчужном костюме.
- (Пример) Эффект «Узла» активируется только после использования Когтя Черного духа на костюме “Спасателя”.
- Функциональные жемчужные наряды, полученные в результате обработки, обладают теми же эффектами ношения, что и обычные жемчужные наряды, и могут получать эффекты от комплектов жемчужных нарядов.
- Дистанция обзора: +10 м
- Снижение штрафа при смерти +10%
- Очки дружбы +10%
- Высота прыжка +0,5 м
- Эффект «Потенциал скорости атаки/навыков +2», который дает костюм Медведя, нельзя получить с помощью Серебряной иглы Мерабы.
- Эффекты Шапки Медведя и узла Медведя не суммируются.
- Эффекты Головной убор наездника и узла наездника не суммируются.
- Ремонтные инструменты Мерабы нельзя использовать для обработки функциональной одежды, изготовленной с помощью серебряных игл Мерабы.
| тип | Применение | Источник получения |
Серебряная игла Мерабы | Функциональная одежда, сшитая с использованием узлов | Приобретите у NPC Торговец убывающей луны (Цена покупки: 10 миллионов серебра) |
Узел Медведя | Установлено на снаряжении – охота Опыт охоты на +30%, Базовый заряд фитильного ружья +1 | Обработайте материалы, указанные ниже (L) – Изготовление Серебряная игла Мерабы x1 Шапки Медведя x1 Костюм Медведя x1 |
Узел Агрис | Установлено на снаряжении – урожай Опыт урожая +30% Время работы на огороде -2 сек. | Обработайте материалы, указанные ниже (L) – Изготовление Серебряная игла Мерабы x1 Шлем Агрис x1 Доспехи Агрис x1 |
Узел Фабилы | Установлено на снаряжении – алхимия Опыт алхимии +15%; Время алхимии -2 сек. | Обработайте материалы, указанные ниже (L) – Изготовление Серебряная игла Мерабы x1 Шлем Фабилы x1 Доспехи Фабилы x1 |
Узел Служанки (мажордома) | Установлено на снаряжении – изготовление Увеличение шанса успеха при обработке +3% Доступ к меню изготовления со склада (Обработанные материалы попадают в инвентарь персонажа) | Обработайте материалы, указанные ниже (L) – Изготовление Серебряная игла Мерабы x1 Шляпа мажордома x1 Костюм мажордома x1 или Серебряная игла Мерабы x1 Обруч служанки x1 платье служанки x1, перчатки служанки x1, Обувь служанки x1 |
Узел кулинара | Установлено на снаряжении – кулинария Опыт кулинарии +15% Время кулинарии -2 сек. | Обработайте материалы, указанные ниже (L) – Изготовление Серебряная игла Мерабы x1 Шляпа кулинара x1 Одежда кулинара x1 Туфли кулинара x1 |
Узел наездника | Установлено на снаряжении – укрощение Опыт транспорта +30% | Обработайте материалы, указанные ниже (L) – Изготовление Серебряная игла Мерабы x1, Головной убор наездника x1, Костюм наездника x1 |
※ Изделия «Серебряная игла и узел Мерабы” хранятся в премиум инвентаре.
※ Предметы «Серебряная игла и узел Мерабы» можно обменять на золотые слитки 100G у NPC торговец Убывающей луны.
- Теперь если во время выполнения задания «[Боевая лекция] Реликвии и светящиеся камни» в Академии Оливии будут надеты ремесленные реликвии – задание выполнить невозможно.
※ Подробности об объединении ремесленного снаряжения недоступны в исследовательской лаборатории Black Desert и будут добавлены на официальные серверы.
Монстры
Голубой коралл и Китовый жир
Для создания эликсиров необходимы голубые кораллы и китовый жир, но их ограниченное количество привело к постоянной нехватке. Чтобы решить эту проблему, мы добавили оба предмета в качестве добычи с морских боссов Хана и Велл.
Однако мы ожидаем, что запасы останутся ограниченными даже после выхода этого обновления на официальных серверах. Мы продолжим вносить улучшения в будущих обновлениях, чтобы упростить получение этих предметов.
- Теперь голубые кораллы и китовый жир можно получить в награду за победу над морскими монстрами Ханом и Велл.
- Название «Китовый жир» изменено на «Масло океана».
- Соответственно, некоторые описания предметов и знаний были изменены.
- Из наборов наград Хана и Велл вы можете получить 1 единицу Масла океана и 2 голубых коралла.
- Однако это относится только к наградам, полученным в рейдах гильдии на Хана и от мирового босса Велл после обновления, и не распространяется на наборы наград, которые у вас уже есть.
- Название «Китовый жир» изменено на «Масло океана».
Корректировка урона при охоте на монстров
Мы хотели бы поблагодарить всех искателей приключений, которым нравится охота.
В рамках обновления, объединяющего ремесленное снаряжение, очки защиты будут удалены из одежды охотника, и теперь во время охоты будут применяться очки защиты от боевой экипировки.
Цель этого обновления — упростить переключение снаряжения, сохранив при этом азарт, присущий охоте. Соответственно, мы пересмотрели способ расчета урона от охотничьих монстров.
В соответствии с новой формулой, снижение урона вашего персонажа будет меньше влиять на урон от атак охотничьих монстров. Это сделано для того, чтобы искателям приключений не приходилось вкладывать средства в несколько комплектов экипировки. Если бы урон от охотничьих монстров слишком сильно зависел от снижения урона, искатели приключений могли бы чувствовать себя вынужденными приобретать топовую боевую экипировку в дополнение к экипировке для ремесленных навыков, просто чтобы наслаждаться охотой без проблем.
Независимо от того, насколько сильна или слаба ваша боевая экипировка, получаемый урон во время охоты был сбалансирован и остался на разумном уровне, аналогичном предыдущему. Мы надеемся, что это позволит вам больше сосредоточиться на главном удовольствии от охоты и оттачивании своих навыков.
- В связи с удалением защитных показателей из костюмов охотника, защитные функции боевого снаряжения были переработаны таким образом, что во время охоты они применяются в неизменном виде.
- Соответственно, метод расчета урона при охоте на монстров был скорректирован таким образом, чтобы урон был аналогичен уровню, получаемому при использовании существующей защиты костюма охотника.
- При победе над Линбарком количество получаемых очков опыта экипажа уменьшено на 75% по сравнению с предыдущим показателем.
- При победе над Линбарком получаемое значение «Морской кармы» снижено на 75% по сравнению с предыдущим значением.
- Изменен порядок появления монстров после сообщения «Пламя сомнений горит в жаровне» в зоне монстров Храма Магайи.
- Теперь битва с использованием баффа «Защитный пакт» появляется первой, а битва со Жрецом Уничтожения — третьей.
- Когда Ибедор появится в локации Горизонт событий, расположенные неподалеку Иданы, пораженные отчаянием, будут скрыты.
- Исправлена ошибка, из-за которой поражённый отчаянием монстр Идан, появлявшийся из червоточины в локации Горизонт событий, мгновенно погибал сразу после появления.
Фон, NPC, эффекты, кат-сцены
- Названия некоторых регионов в пределах Горизонта событий были изменены на «Бесконечность».
Захват территорий, битвы за узлы
Изменения в характеристиках и ограничениях на навыки в битвах за узлы
Битвы за узлы с ограничением характеристик устанавливают лимиты на применяемые параметры, чтобы игроки, находящиеся на стадии развития, также могли участвовать и наслаждаться контентом. Однако, после анализа применения различных детальных параметров, мы обнаружили, что подготовка отдельной экипировки специально для битв за узлы может дать преимущество в бою.
В сегодняшнем обновлении мы решаем эту проблему, добавляя дополнительные ограничения на параметры в битвах за узлы 1-го уровня, что упрощает участие в них без необходимости дополнительной подготовки. Поскольку битвы за узлы 1-го уровня предназначены для начинающих игроков, они были скорректированы таким образом, чтобы игроки, экипированные снаряжением Туваллы (V), могли эффективно соревноваться, используя только это снаряжение.
Кроме того, эксклюзивные навыки аксессуаров Асадаль и Тхебека, которые часто готовились для битв за узлы или других особых ситуаций, больше не могут использоваться в битвах за узлы с ограничением характеристик.
Однако эффекты, полученные благодаря классовым навыкам, таким как увеличение восстановления HP и урона от специальных атак, могут превышать лимиты характеристик, сохраняя уникальные особенности каждого класса.
- В характеристики битвы за узлы с ограничениями на 1 уровне добавлено ограничение. Некоторые навыки будут ограничены.
- При максимальном уровне Гнева Черного духа вы можете получить до 500% при использовании Передачи Гнева.
- Однако увеличение естественной регенерации HP, выносливости, максимального эффекта Гнева Черного духа, восстановления Гнева Черного духа, дополнительного урона от специальных атак и шанса критического удара, полученные персонажем благодаря навыкам (как активным, так и пассивным), будут применяться сверх установленного лимита.
| Ограничение характеристик на 1-м уровне | ||
| разделение | Показатель | Предельное значение |
| Существующие предельные значения | Атака | 395 |
| Снижение урона | 335 | |
| Меткость | 650 | |
| Уклонение | 738 | |
| коэффициент снижения урона | 20% | |
| Показатель попаданий | 0% | |
| Коэффициент уклонения | 0% | |
| Максимальное количество HP | 6500 | |
| Новые предельные значения | Естественное восстановление НР | 5 |
| выносливость | 2100 | |
| Максимум Гнева Черного духа | 100% | |
| Количество восстановления Гнева Черного Духа | 0,15% в секунду | |
| Специальный дополнительный урон | 20% | |
| Шанс критического удара | 20% | |
| Технические ограничения | ||
| Благословение Асадаля, Гнев Асадаля, Благословение Тхэбэка |
- В 1 и 2 уровнях битв за узлы с ограничениями максимальный эффект увеличения HP, получаемый персонажами с помощью навыков, был изменен и теперь применяется за пределами установленного лимита.
Корректировка уровней фортов в битвах за узлы
В текущей системе битв за узлы методом захвата каждая территория имеет два обозначенных места появления фортов 3, 4 и 5 уровней. В результате, когда участвует лишь ограниченное количество гильдий или альянсов, сражения часто происходят в одних и тех же местах.
Чтобы решить эту проблему, все форты теперь будут объединены на 5 уровне и смогут появляться в любом из 6 мест расположения фортов на каждой территории. Это изменение также коснется битв за узлы методом строительства.
Мы надеемся, что это внесет небольшие, но освежающие изменения в игровой процесс для всех искателей приключений, участвующих в битвах за узлы.
- Уровень форта на каждой территории для битв за узлы стандартизирован до 5.
- После окончательного захвата каждого форта награды будут распределяться одинаково в соответствии с существующими стандартами фортов 5 уровня.
- При создании 2 фортов в режиме захвата из 6 баз случайным образом создаются еще 2 форта, и один из них становится вопросительным знаком.
- В битвах за узлы методом строительства меняются уровни возведения фортов, но ограничение на количество участников в день остается прежним.
Изменения некоторых правил битв за узлы методом захвата
В настоящее время в битвах за узлы методом захвата время, необходимое для разделения территорий, и время, необходимое для завершения формирования количества фортов, различаются.
Это приводит к ситуациям, когда количество фортов в битве за узлы может корректироваться в зависимости от обстоятельств. Для решения этой проблемы мы стандартизировали время разделения территорий и завершения формирования количества фортов.
Кроме того, условие превращения последнего оставшегося форта в форт с вопросительным знаком применялось на практике не очень часто.
Поэтому мы увеличили количество случаев, когда последний оставшийся форт превращается в форт с вопросительным знаком, чтобы стимулировать более активные боевые действия.
- В битвах за узлы методом захвата время, необходимое для разделения территорий и окончательного определения количества фортов, стандартизировано и составляет 15 минут до начала битвы за узлы.
| классификация | До | После |
| Разделение территории | 20:45 | 20:45 |
| Подтверждено количество фортов | 20:50 |
- Изменено условие по времени, в течение которого форт должен превратиться в вопросительный знак во время битв за узлы методом захвата.
- Соответственно, время, когда игра может закончиться, также изменилось, когда последний оставшийся форт превратиться в форт со знаком вопроса.
| Изменено условие времени для последнего оставшегося форта на форт с вопросительным знаком | |
| До | После |
| Когда до конца битвы остаётся 10 минут или больше, время окончания битвы за форт отображается в виде вопросительного знака | Когда до конца битвы остаётся 5 минут или больше, время окончания битвы за форт отображается в виде вопросительного знака |
| Изменено время, когда последний оставшийся форт можно уничтожить, если он превратился в форт со знаком вопроса | |
| До | После |
| Через 10~ минут после смены форта на форт со знаком вопроса | Через 5~ минут после смены форта на форт со знаком вопроса |
После выхода новых аксессуаров средние характеристики искателей приключений постепенно увеличились. Соответственно, урон от фортов, командных пунктов и пристроек в битвах за узлы без ограничений был увеличен.
В захвате территорий мы обнаружили, что ворота разрушались быстрее, чем предполагалось, из-за таких факторов, как изменения баланса классов. Поэтому урон, наносимый воротам, и их урон были скорректированы.
Наконец, во время захвата территории Медии, география замка Медии позволяет кораблям наносить значительный урон из пушек обороняющейся стороне. Учитывая, что защитникам приходится удерживать замок против большого количества врагов, мы определили, что воздействие артиллерийского огня с кораблей, которыми могут управлять лишь несколько человек, было чрезмерным. Соответственно, урон от пушек, наносимый фортам, командным пунктам и дополнительным постройкам, был скорректирован.
- Защита ворот замка в захвате территории увеличена на 20% по сравнению с предыдущим уровнем.
- Урон, наносимый искателями приключений воротам замка, снижен на 60% по сравнению с прежним уровнем.
- Защита фортов и командных пунктов в режиме «Битва за узлы/Захват территорий» увеличена примерно на 20% по сравнению с предыдущей версией.
- Защита пристроек в битвах за узлы/захват территорий без ограничений увеличилась примерно на 4,1% по сравнению с предыдущим уровнем.
- Значительно сократился урон, наносимый кораблями фортам, командным пунктам и дополнительным постройкам.
UI
- В пользовательский интерфейс Тайной комнаты Марни добавлены функции поиска и фильтрации.

- В меню поиска группы/рейдов поле «Представитель по найму» изменено: теперь вместо имени персонажа отображается фамилия.
- Аплодисменты и анимация пользовательского интерфейса были удалены при получении Искры Начала или Пропитанного магией черного кристалла.
- На карте мира (M) местоположение значка Внутренней Идании перемещено таким образом, чтобы он не перекрывал другие значки.
- Описание, отображаемое при наведении курсора мыши на слот кристаллов группы «Рассвет» в интерфейсе экипировки модификаций, было изменено.
- Значок «Новый» удален из пользовательского интерфейса смены области Атораксион.
- Изменен цвет ежедневной выплаты, начисляемой за репутацию гильдии, которая отображается в пользовательском интерфейсе гильдии (GГ).
- [Режим планшета] Изменено руководство по использованию функции «Включить/выключить уведомления» в интерфейсе тайной комнаты Марни.
Система
Для снижения нестабильности сервера были проведены дополнительные работы по оптимизации.
Мы постоянно отслеживаем и анализируем факторы, влияющие на работу сервера, и будем продолжать выпускать еженедельные патчи по мере выявления областей для улучшения. Также продлено действие ивента «Без разрушения кристаллов при смерти от монстра».
Мы будем и дальше прилагать все усилия, чтобы как можно быстрее обеспечить игрокам более стабильную игровую среду.
- Были проведены работы по устранению некоторых факторов, которые могли вызвать нестабильность работы сервера.
- Изменен способ отображения уровней активности, основанный на заданиях гильдии: теперь все уровни отображаются одновременно после завершения задания.
Изменения и доработки
- [Сколария] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые части перчаток “Спасатель” были неудобно открыты.
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой область груди неестественно обнажалась при ношении костюма «Цитрус» после корректировки формы тела.
- Описание дебаффа «Очищенная божественная сила», получаемого при приближении к жаровне в зоне монстров Храма Магайи, было изменено с учетом фактического получаемого урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры не появлялись, если лидер группы погибал во время битвы с боссом в зоне монстров Весы правосудия.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты пламени оставались в воздухе во время боя в задании «[Еженедельно] Право на престол: Аресион».
- Исправлена опечатка в описании путеводителя по знаниям, которые можно получить на острове Фонарей.
- Произведена реконструкция искусственного рельефа морского дна острова Фонарей.
- Произведена реконструкция неестественного рельефа в горах Айгал.
- Исправлена ошибка, из-за которой описание Рога Линбарка было неточным.
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры из колонии Линбарка появлялись некорректно в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой описание предмета в церемонии создания снаряжения «Лазурный горизонт» для Пханоксон выглядело некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой диалог Черного Духа, помогающий принять задание, не отображался во время лекции по боевым искусствам в Академии Оливии.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о улучшении Кафраса не отображалась при просмотре описаний снаряжения в разделе «Просмотр снаряжения/инвентаря другого персонажа».
- Исправлена ошибка, из-за которой неиспользуемые предметы мигали при непрерывном нажатии на вкладки «Инвентарь аккаунта» или «инвентарь усиления».
- Исправлена ошибка, из-за которой «Общение (4)» активировался при быстром нажатии пробела во время передачи 4 предметов кладовщику Кальфеона.
- Исправлена ошибка, из-за которой переключение между корейским и английским языками в игре было невозможно.
- Исправлена ошибка, из-за которой игра некорректно работала в некоторых средах при использовании видеокарт GTX 1050 или более слабых.
- Названия заданий «След Аресиона VI» и «След Эмессии VI» изменены на «След Аресиона IV» и «След Эмессии IV» в соответствии с порядком заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выборе тега «Топовая локация» в пользовательском интерфейсе информации о локации отображались только определенные области.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой статус карты мира в руководстве по стратегии гильдии сохранялся при входе на карту мира (M) после выхода из гильдии.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой кнопка региона и направляющая клавиши перекрывались в информации о локации.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой при проверке описания награды с помощью кнопок LT или RT после открытия интерфейса Трона Идании путем взаимодействия с NPC Трон Идании отображалось другое описание предмета.
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой направляющая клавиши извлечения эффекта перекрывала существующую направляющую клавиши на экране покраски.
- [Режим планшета] При использовании функции переноса предметов из инвентаря в инвентарь аккаунта максимальное количество, которое можно перенести, теперь вводится с учетом веса при нажатии кнопки «Максимальное количество».
- [Режим планшета] Изменено руководство по включению/выключению уведомлений в Тайной комнате Марни.







