Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 13 ноября 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Персонажи

Драканиа
| Мы увеличили длительность эффекта усиления атаки, получаемого от навыка Дракании «Догорающие искры», чтобы он не заканчивался во время выполнения комбинаций, включающих длительные анимации. Кроме того, мы повысили урон некоторых навыков, который был относительно низким с учетом времени их применения. Мы также усилили «Территория Мактанана», благодаря чему этот навык теперь можно использовать в промежутках, пока основные умения Дракании находятся на перезарядке. Наконец, мы внесли ряд улучшений, которые упрощают выполнение комбинаций навыков и позиционирование в бою. |
Основное оружие, Наследие
Мощь: Догорающие искры
- Длительность эффекта «Вся атака +12», который накладывается при использовании этого навыка, увеличена с 10 до 15 секунд.
Мощь: Разрывающий коготь
- Переход от навыка «Драконий шаг» к приему «Мощь: Разрывающий коготь» был улучшен для более плавного выполнения.
- Теперь при использовании в качестве продолжения серии этот навык активируется мгновенно, минуя фазу подготовки (зарядки).
Мощь: Взмах Мактанана
- Общее расстояние, преодолеваемое при использовании этого навыка, увеличено примерно на 34%.
- Урон в PvE для следующих навыков был изменён.
| Навык | До изменений | После изменений | |
|---|---|---|---|
| Мощь: Вознесение | Урон: 6327% x 2 Урон доп. удара при макс. заряде: 9844% x 1, макс. 2 уд. Коэф. применения урона в PvP: 39,75% | Урон: 7491% x 2 Урон доп. удара при макс. заряде: 11655% x 1, макс. 2 уд. Коэф. применения урона в PvP: 33,57% | |
| Мощь: Территория Мактанана | Урон удара по внутренней области: 6611% × 3 Урон удара по внешней области: 1852% × 2 Коэф. применения урона в PvP: 46,38% | Урон удара по внутренней области: 7493% × 3 Урон удара по внешней области: 2099% × 2 Коэф. применения урона в PvP: 40,92% | |
| Мощь: Взмах Мактанана | Урон 1 удара: 2117% × 2 Урон 2 удара: 6353% × 2 Урон 1 уд. при макс. заряде: 6214% × 2 Урон 2 уд. при макс. заряде: 8577% × 2 Коэф. применения урона в PvP: 35,33% | Урон 1 удара 2289% x 2 Урон 2 удара 6869% x 2 Урон 1 уд. при макс. заряде 6719% x 2 Урон 2 уд. при макс. заряде 9273% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 32,68% | |
| Мощь: Ионный ураган | Урон: 6412% × 2 Коэф. применения урона в PvP: 37,54% | Урон: 7087% × 2 Коэф. применения урона в PvP: 33,96% | |
| Мощь: Догорающие искры | Урон 1 удара: 5439% × 1 Урон 2 удара: 5439% × 1 Коэф. применения урона в PvP: 35,33% | Урон 1 удара: 5979% x 1 Урон 2 удара: 5979% x 1 Коэф. применения урона в PvP: 32,14% |
Исправления и изменения классов
- [Маэва][Мастер меча] Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты усиления (баффы) накладывались повторно после окончания действия навыка «Фантомный меч».
- [Мудрец] Исправлена ошибка, из-за которой при активном эффекте «Увеличение всей атаки» от навыков «Иллюзорное расширение» или «Мощь: Иллюзорное расширение» не применялся более сильный эффект «Увеличение всей атаки».
- [Мэгу] Исправлена ошибка, из-за которой при успешном попадании навыком «Укус лисицы» не срабатывал эффект «Ошеломление».
- Данные изменения недоступны для тестирования на сервере Black Desert Global Lab; они будут применены непосредственно на основных игровых серверах.
Контент
Семейное поручение
| В мире Black Desert персонажи вашей семьи всегда готовы прийти на помощь – каждый из них может внести свой вклад в общее дело. Мы добавили новую механику – «семейное поручение», которая позволяет задействовать других ваших героев. Пока вы продолжаете свое приключение одним персонажем, остальных можно отправить выполнять задания, связанные с ремеслами: рыбалкой, сбором ресурсов или переработкой материалов. Теперь вы можете получать предметы, которые раньше были доступны только активному персонажу, силами других героев вашей семьи — это отличный способ обеспечить себе дополнительный доход. Надеемся, что благодаря этой системе вы откроете для себя новые грани ремесленного контента в Black Desert, ведь теперь ваши персонажи могут заниматься полезными делами – например, ловить рыбу в отдаленных уголках мира или заготавливать дрова в городе. |
- Добавлена функция «Семейное поручение», позволяющая назначать задания другим персонажам в рамках вашей «Семьи».
- После получения задания персонаж отправится в указанный регион для его выполнения.
- Предметы, полученные в ходе выполнения поручения, помещаются в специальный «Инвентарь поручений».
- Изначально этот инвентарь вмещает 25 предметов, а лимит веса составляет 1500 LT.
- Предметы из этого хранилища можно только забрать.
- При использовании функции «Переместить всё на склад» (автоматический перенос) предметы будут перемещены на тот склад, где они обычно хранятся. (Этот механизм работает так же, как уже существующая функция автоматического переноса предметов на склад.)

- Ниже приведены требования и условия использования функции «Семейное поручение»:
- Доступ к функции «Семейное поручение» можно получить через меню (клавиша ESC) — раздел «Функции/Удобство» (клавиша F8) — «Семейное поручение». Также ее можно запустить, взаимодействуя с одним из персонажей вашей семьи, находящимся в игровом мире.
- При достижении показателя «Рейтинг семьи», равного 1000, открывается один слот для отправки персонажей.
- Изначально доступен только один слот, однако в будущем планируется увеличить их количество.
- Для участия в «Семейном поручении» персонаж должен быть 20-го уровня или выше.
- Чтобы выбрать задание в определенном регионе, необходимо обладать знанием местности этого региона.
- Персонажи, которые в данный момент перемещаются по миру или связаны функцией «Привязка персонажей», не могут быть назначены на выполнение задания. (Это также относится к персонажам, занятым другими видами индивидуальной деятельности.)
- Нельзя настроить «Привязку персонажей», если один из персонажей находится на задании в рамках «Семейного поручения».

- Персонажу из вашей Семьи можно поручить выполнение одной из следующих задач.
- Для рыбалки и сбора ресурсов можно задать до 1000 последовательных задач.
- Для переработки по умолчанию можно задать до 30 задач.
- Если у персонажа экипирован «Узел мажордома/служанки», а количество доступных для него слотов было увеличено с помощью предмета «Коготь Черного духа», можно задать до 100 задач.
- При отправке персонажа на рыбалку можно указать, рыбу какого ранга он должен ловить.
- Каждая задача по переработке приравнивается к 1/10 части одной операции «массовой переработки», при этом результат округляется до ближайшего целого числа.
- Пример: при уровне мастерства 3000 одна операция массовой переработки включает 315 отдельных действий по переработке → 1/10 от этого количества составляет 31,5 → после округления получаем 32 задачи по переработке.
| Задача | Подкатегория | Длительность одного сеанса |
|---|---|---|
| Рыбалка | Рыбалка | 6 минут 30 секунд |
| Сбор ресурсов | Заготовка древесины, сбор сока, добыча руды, разделка туш, снятие шкур, сбор урожая серпом | 1 минута 30 секунд |
| Переработка | Смешивание, измельчение, рубка, сушка, просеивание, нагрев | 15 минут |
※ При выполнении действий по сбору ресурсов через систему «Семейное поручение» мини-игра («Зеленый ремесленник») не запускается, а эффекты «Рвения Агрис» и питомца «ежик» не применяются.
※ Предметы, используемые в качестве материалов для создания «Звезды Ностос», нельзя получить в ходе сбора ресурсов через систему «Семейное поручение».
- При получении задания персонаж отправляется из своего текущего местоположения в зону выполнения задачи.
- Если до нужной области невозможно добраться пешком или время в пути превышает 20 минут, персонаж воспользуется другим способом передвижения.
- Этот процесс перемещения занимает 20 минут; сначала персонаж прибывает к колодцу неподалеку от зоны выполнения задачи, а затем направляется к конечному пункту, чтобы приступить к выполнению задачи.
- Если до нужной области невозможно добраться пешком или время в пути превышает 20 минут, персонаж воспользуется другим способом передвижения.

- После отправки персонаж выполняет порученную задачу и остаётся в этом месте по его завершении.

- Персонажей, находящихся в данный момент на выездных задачах, могут видеть все искатели приключений — они будут заняты выполнением своих задач.
- Уровень мастерства ремесла в семейных поручениях зависит от экипированного в данный момент снаряжения.
- Бонусы к ремесленным навыкам, получаемые за счет использования расходуемых предметов или кристаллов, не учитываются.
- Уникальные эффекты специальных инструментов (например, удочек) не действуют, а их прочность не снижается.
- Семейные поручения не расходуют энергию, и за их выполнение не начисляется опыт ремесла.
- Список предметов, которые можно получить в ходе рыбалки или сбора ресурсов, остается прежним, однако вероятность их получения рассчитывается отдельно.
- Предметы, полученные в ходе Семейных поручений, хранятся в общем «Инвентаре семейных поручений».
- Этот инвентарь предназначен исключительно для предметов, полученных таким способом; поместить в него другие предметы вручную нельзя.
- Доступ к «Инвентарю семейных поручений» можно получить через меню «Задачи семейных поручений» на Карте мира (клавиша M) или через хранилища.
- Если вы перемещаете предметы из этого инвентаря в свой личный инвентарь, находясь вне зоны доступа к хранилищу, для выполнения операции будут задействованы горничная или дворецкий.
- Если у вас еще нет записи в «Знаниях» о предмете, полученном в ходе задания по отправке, она будет добавлена автоматически.
- Обратите внимание: рыба, полученная таким образом, не заносится в «Энциклопедию рыб» и не учитывается в результатах еженедельных рыболовных соревнований.
- Выполнение семейных поручений может прекратиться в следующих случаях:
- Завершение задачи: происходит, когда все запланированные задачи полностью выполнены.
- Прерывание задачи: происходит, когда запланированные задачи не были завершены — как правило, из-за того, что ваш инвентарь заполнен или достигнут предел грузоподъемности.
- Если вы переключитесь на другого персонажа в тот момент, когда он выполняет семейное поручение, выполнение этой задачи будет остановлено.
- Проверить статус задач ваших персонажей можно на экране выхода из игры.

- В окне «Семейное поручение» задачи, помеченные как «завершенные» или «прерванные», можно запустить заново, нажав на портрет персонажа.
- Обратите внимание: если выполнение задачи было прервано, перед ее возобновлением необходимо очистить хранилище «Семейного поручения».
- При переходе в инстанс-зоны (например, на Арену Солларе или в Лигу гильдий) выполнение ваших поручений будет временно приостановлено на время пребывания в них.
- Кроме того, выполнение задач приостанавливается при выходе из игры; после повторного входа в систему вы сможете продолжить их выполнение, при этом прогресс (оставшееся количество целей) будет сохранен.
※ Если вы выйдете из игры, выполнение задачи будет приостановлено; после повторного входа вы сможете продолжить его с того же места, на котором остановились.
※ Во время «Битв за узлы», «Захвата территории» или «Войны Роз» персонажи вашей семьи будут невидимы, однако прогресс выполнения их задач сохранится и будет продолжаться.
Алтарь крови
| Проанализировав историю прохождений «Алтаря крови», мы выяснили, что на 4-м, 6-м и 15-м Иллюзиях игроки терпят неудачу значительно чаще, чем на других. Поскольку это относительно ранние Иллюзии, их чаще всего проходят искатели приключений, которые еще только осваиваются в мире Black Desert. Мы снизили сложность этих Иллюзий, чтобы они не стали для игроков слишком серьезным испытанием. |
- Были скорректированы уровни сложности для 4-й, 6-й и 15-й Иллюзий в Алтаре крови.
- 4-я Иллюзия: уменьшено количество появляющихся монстров.
- 6-я Иллюзия: удалена механика «Зеркало Ронина», которую использовал босс Ронин.
- 15-я Иллюзия: сила атаки Кумихо снижена примерно на 20%.
- Для функции связи выбраны новые классы — Сераф и Валькирия.
- В указанный ниже период вы можете выполнить копирование предметов для классов «Сераф» или «Валькирия» всего за 1 серебро.
- Начало: после плановых технических работ 18 ноября 2026 г. (Корея) / 19 ноября 2026 г. (глобальные серверы)
- Окончание: до начала плановых технических работ 9 декабря 2026 г. (Корея) / 10 декабря 2026 г. (глобальные серверы)
- В указанный ниже период вы можете выполнить копирование предметов для классов «Сераф» или «Валькирия» всего за 1 серебро.
Предметы
- Минимальная цена на аксессуары Прионе на Центральном аукционе была скорректирована.
| Уровень усиления | Нижний предел до изменения | Нижний предел после изменения |
| 0 | 2 500 000 000 | 1 660 000 000 |
| I | 3 120 000 000 | 2 080 000 000 |
| II | 3 750 000 000 | 2 490 000 000 |
| III | 10 000 000 000 | 6 650 000 000 |
| IV | 17 500 000 000 | 11 600 000 000 |
| V | 25 000 000 000 | 16 600 000 000 |
| VI | 37 500 000 000 | 24 900 000 000 |
| VII | 57 500 000 000 | 38 200 000 000 |
| VIII | 75 000 000 000 | 49 900 000 000 |
| IX | 100 000 000 000 | 66 500 000 000 |
| X | 125 000 000 000 | 83 000 000 000 |
- Обновлены правила и описания для предметов, которые уменьшают штрафы при смерти.
| Перед изменениями | После изменений |
| Это относится ко всем, независимо от текущего уровня кармы. | Предметы, полученные в рамках ивентов или в рамках контента, вступят в силу только в том случае, если ваше значение кармы равно 0 или выше. (Это включает в себя эффекты преимуществ в PC кафе.) |
| Для нарядов или предметов из жемчужной категории это правило действует независимо от очков кармы. |
- Соответственно, эффект «устойчивость к негативным последствиям в случае смерти» — в рамках категории примененных эффектов — был отнесен к разделу «Моя информация (P)».

- Обновлены описания предметов, дающих снижение штрафа при смерти (эффект действует только при значении кармы 0 или выше).
- До: Снижение штрафа при смерти +N%
- После: Снижение штрафа при смерти +N% (при значении карма 0 или выше)
Монстры
- Атака босса Черного храма Призрак девы на уровнях сложности II–IX снижена примерно на 4%.
Задания, Знания
- Удалены устаревшие основные задания в Дригане, прохождение которых стало невозможным:
- [Дриган] Призыв королевы Берейли Онет
- [Дриган] Скорпион из Дригана
- [Дриган] Спорная территория Ахибов
- [Дриган] К землям драконов
- Добавлена точка навигации для цели задания «[Еженедельно] Свирепые морские крокодилы».
- Задания, которые ранее были разделены на общие (для всех классов) и предназначенные исключительно для класса «Корсар», теперь объединены. В связи с этим, если вы выполняли какое-либо из перечисленных ниже заданий персонажем класса «Корсар», прогресс по нему был удален. Вы можете возобновить выполнение, приняв задание заново.
- Истинный владелец сокровища: Ноуль Эвенлиз
- Истинный владелец сокровища: Мощный компас
- Истинный владелец сокровища: Перстень старьевщика
- Истинный владелец сокровища: Карта благородного ученого
- Истинный владелец сокровища: Телескоп Рафи Бэдмаунтина
- Истинный владелец сокровища: Обитель Крогдаллора
Захват территории, битвы за узлы
| В сегодняшнем обновлении представлен ряд изменений для «Битв за узлы» и «Захват территории». Чтобы сделать сражения более разнообразными, территории теперь будут меняться в зависимости от их уровня (ранга). Мы стремимся к тому, чтобы «Захваты территории» в большей степени опирались на сражения в открытом поле — по аналогии с «Захватом территории: Баленос». «Захватом территории» 2-го уровня теперь будет проходить в Кальфеоне: здесь вас ждет новый формат боя, отходящий от классической схемы «нападение — оборона». Кроме того, чтобы усилить оборонительные возможности защищающейся стороны в «Захвате территории: Валенсия» (где предусмотрено разделение на атакующих и обороняющихся), мы увеличили запас прочности Палатки первой помощи и добавили возможность установить еще одну Огненную башню. В связи с этими изменениями мы также скорректировали баланс фортов и вспомогательных сооружений в «Битвах за узлы» и «Захватах территории» (без ограничений по уровню), приняв во внимание общий рост показателей атаки у искателей приключений. Благодарим всех, кто принимает участие в «Битвах за узлы» и «Захватах территории». Мы продолжим внимательно следить за ходом этих сражений и совершенствовать данный контент, чтобы сделать его еще более увлекательным. |
Изменения территорий для битв за узлы в зависимости от уровня ограничений
- Территории, на которых проводятся битвы за узлы, классифицированные по установленным для них ограничениям показателя снаряжения, были обновлены следующим образом.
| Уровень | Перед изменениями | После изменений |
| Уровень 1 (Общий лимит атаки/защиты 616) | Баленос и Серендия | сохраняется |
| Уровень 2 (Общий лимит атаки/защиты 720) | Кальфеон и Улу-Кита | Валенсия и Идания |
| без ограничений | Валенсия и Идания | Кальфеон и Улу-Кита |
- График по уровням и количество участников для битв за узлы, методом постройки, представлены ниже.
| Территория | вс | пн | вт | ср | чт | пт |
| Валенсия (лимит атаки/защиты 720) | Замок Валенсии (55 человек) | Обсерватория (35 человек) | Поля Тасмана (45 человек) | Побережье Неккадо (40 человек) | Святилище паломников: Пост (40 человек) | Пальмовый лес Арехаза (50 человек) |
| Идания (лимит атаки/защиты 720) | Форпост Нефтак (45 чел.) | Распутье сопротивления (45 чел.) | Синяя равнина (35 чел.) | Великий белый разлом (50 чел.) | Великий алый разлом (30 чел.) | Горы Эскар (40 чел.) |
| Кальфеон (без ограничений) | Холм Квинт (80 чел.) | Пещера Хируто (55 чел.) | Темный лес (60 чел.) | Кладбище Хексы (60 чел.) | Форт Трины (60 чел.) | Холм замка Кальфеон (75 чел.) |
| Улу-Кита (без ограничений) | Равнина Неруда (65 чел.) | Каньон Караш (60 чел.) | Город мертвецов (50 чел.) | Атешузара (75 чел.) | Пустошь Шактар (50 чел.) | Руины храма Тунра (60 чел.) |
Корректировки баланса фортов и пристроек в битвах за узлы без ограничений
- Характеристики защиты фортов и пристроек в битвах за узлы без ограничений были увеличены следующим образом:
| Битва за узлы: метод захвата | |
| Пристройка | Изменения в защите |
| Форт | Увеличение примерно на 4,4%. |
| Ремонтная мастерская | Увеличение примерно на 15,1% |
| Загон для слонов, Мастерская флагов | Увеличение примерно на 5,2%. |
| Флаг | Увеличение примерно на 4,8%. |
| Огненная башня, Огненная башня (усилен.) | Увеличение примерно на 5,2%. |
| Хвачха, Большая хвачха | Увеличение примерно на 4,9% |
| Битва за узлы: метод строительства | |
| Пристройка | Изменения в защите |
| Баррикада, Железная баррикада, Хлипкая баррикада | Увеличение примерно на 4,4%. |
| Огненная башня, Огненная башня (усилен.), Хвачха, Большая хвачха | Увеличение примерно на 5,2%. |
| Палатка первой помощи, Артиллерийская мастерская, Ремонтная мастерская, Загон для слонов, Мастерская флагов, Флаг | Увеличение примерно на 5,2%. |
Изменения территорий в Захвате территорий
- Территории, на которых проходят Захваты территорий — классифицированные в зависимости от установленных для них ограничений характеристик атаки и защиты, — были обновлены следующим образом.
- В результате гильдия, удерживающая территорию Валенсии, теперь получает право определять правила проведения Битв за узлы.
| KR, JP, TW/HK/MO, ASIA, CH, TR | ||
| Уровень | Перед изменениями | После изменений |
| Уровень 1 (лимит атаки/защиты 616) | Баленос | Серендия |
| Уровень 2 (лимит атаки/защиты 720) | Валенсия | Кальфеон |
| без ограничений | Медия | Валенсия |
| RU, NA/EU, SA | ||
| Уровень | Перед изменениями | После изменений |
| Уровень 1 (лимит атаки/защиты 616) | Баленос | Серендия |
| Уровень 2 (лимит атаки/защиты 720) | Серендия | Баленос |
| без ограничений | Медия, Валенсия | Кальфеон, Валенсия |
| Консоль | ||
| Уровень | Перед изменениями | После изменений |
| Уровень 1 (лимит атаки/защиты 616) | Серендия | Баленос |
| Уровень 2 (лимит атаки/защиты 720) | Баленос | Кальфеон |
| без ограничений | Медия | Валенсия |
※ Предмет «[Гильдия] Запечатанные следы разрушения» можно получить, одержав победу в Битве за узлы (уровень: без ограничений).
Изменения в формате Захват территории: Кальфеон
- Формат «Захват территории: Кальфеон» был изменен: теперь он не предполагает противостояния атакующих и защищающихся сторон, а использует ту же структуру сражения, что применяется на территориях Баленос и Серендия.
- Система подсчета очков здесь не действует; если по окончании «Осады» командные пункты двух или более гильдий (или альянсов) остаются целыми, территория переходит в статус «освобожденной» (то есть остается незахваченной).
- На территории Валенсии по-прежнему сохраняется прежний формат сражения — противостояние атакующих и защищающихся сторон.
Корректировки баланса для сооружений в режиме «Завоевание»
- Прочность вспомогательных сооружений для захвата территорий (без ограничений) увеличена примерно на 2,6%.
- Запас HP Палатки первой помощи на всех уровнях увеличен на 50%.
- В захватах территории, включающих механики осады и обороны, количество огненных башен, которые может построить обороняющаяся гильдия (владелец замка), увеличено на одну.
- Было: 3
- Стало: 4
Корректировки снаряжения и баланса монстров Войне Роз
| С момента появления аксессуаров Экреты и Аферона средний показатель снаряжения искателей приключений, участвующих в Войне Роз, неуклонно растет. В связи с этим мы скорректировали минимальный показатель снаряжения, необходимый для подачи заявки на участие в Войне Роз, а также сбалансировали характеристики монстров, появляющихся во время сражения. |
- Изменилось требование к показателю снаряжения для подачи заявки на участие в Войне Роз.
- Было: 700 или выше
- Стало: 820 или выше
- Была скорректирована сила атаки следующих монстров, появляющихся в Войне Роз.
| Фракция Камасильвии | Фракция Одиллиты | Изменение атаки |
| Нарсиллан | Сефер | Увеличение примерно на 1,6% |
| Королевская гвардия Лемории | Армия Ахибов | Увеличение примерно на 2,8%. |
| Аргон, Ронин, Карнак | Голем Оллуна, Уллутук, Тёмный Рыцарь | Увеличение примерно на 3,5%. |
| Мирумоног | Берсерк Туру | Увеличение примерно на 4%. |
| Инган-лучник, Инган-шаман | Ахиб-копейщица на волке Саллун, Ахиб-копейщица на медведе Саллун, Зловещая Ахиб-воин | Увеличение примерно на 5,3% |
- Было скорректировано ограничение атаки, применяемое к монстрам, которые встречаются в ходе Войны Роз.
- Ранее: базовая атака — 700, при этом учитывается 10% от величины, превышающей этот показатель → Теперь: базовая атака — 700, при этом учитывается 8% от величины, превышающей этот показатель.
- Уровни монстров, появляющихся в Войне Роз, были скорректированы.
- Интерфейс, отображающий информацию о монстрах в верхней части экрана, был обновлен: теперь в нем показываются их уровни.
| Фракция Камасильвии | Фракция Одиллиты | Уровень |
| Нарсиллан | Сефер | 75 |
| Королевская гвардия Лемории | Армия Ахибов | 71 |
| Аргон, Ронин, Карнак | Голем Оллуна, Уллутук, Тёмный Рыцарь | 73 |
| Мирумоног | Берсерк Туру | 71 |
| Инган-лучник, Инган-шаман | Ахиб-копейщица на волке Саллун, Ахиб-копейщица на медведе Саллун, Зловещая Ахиб-воин | 71 |
| Священные реликвии, утратившие свой свет | 70 | |
Улучшения наград в Войне Роз для гильдии лидера
- Награды, которые можно получить при участии в Войне Роз в качестве гильдии-лидера, были улучшены.
Награды за победу для гильдии лидера (командира)![]() | ||
| название предмета | до изменений | после изменений |
![]() Золотой слиток славной битвы 10kG | 4 | 6 |
![]() Золотой слиток славной битвы 1kG | 5 | – |
![]() Пламенный сундук с трофеем | 7 | 7 |
![]() Ледяной осколок | 30 | 30 |
![]() Следы молнии | 40 | 40 |
![]() Медаль славы | 65 | 80 |
![]() Свиток удачи | 7 | 7 |
![]() Камень Кафраса | 300 | 300 |
Награда за освобождение гильдии (для лидера/командира)![]() Награда Роз за мужество | ||
| название предмета | до изменений | после изменений |
![]() Золотой слиток славной битвы 10kG | 3 | 4 |
![]() Золотой слиток славной битвы 1kG | 5 | – |
![]() Пламенный сундук с трофеем | 6 | 6 |
![]() Ледяной осколок | 20 | 20 |
![]() Следы молнии | 35 | 35 |
![]() Медаль славы | 45 | 50 |
![]() Свиток удачи | 5 | 5 |
![]() Камень Кафраса | 200 | 200 |
Награда за поражение лидера (командира) гильдии![]() Награда Роз за непоколебимый боевой дух | ||
| название предмета | до изменений | после изменений |
![]() Золотой слиток славной битвы 10kG | 3 | 4 |
![]() Золотой слиток славной битвы 1kG | – | – |
![]() Пламенный сундук с трофеем | 5 | 5 |
![]() Ледяной осколок | 20 | 20 |
![]() Следы молнии | 30 | 30 |
![]() Медаль славы | 45 | 50 |
![]() Свиток удачи | 3 | 3 |
![]() Камень Кафраса | 150 | 150 |
UI
- Интерфейс улучшения был обновлен: теперь в нем всегда отображается количество имеющихся у вас предметов, предотвращающих снижение улучшения или уничтожение снаряжения.
- Фамилия, отображающаяся над головами персонажей, принадлежащих к одной семье, теперь заключается в квадратные скобки.
Система
- Функция «Экстренная смена персонажа» была обновлена:
- Теперь вы можете попытаться сменить персонажа независимо от того, доступен ли в данный момент навык «Экстренное уклонение».
- В связи с этим функция «Экстренная смена персонажа» была переименована в «Мгновенная смена персонажа».
- В зонах сражений выполнить «Мгновенную смену персонажа» нельзя, если ваш персонаж не находится в состоянии покоя — например, если он в данный момент использует навык или на него действует какой-либо негативный эффект.
- В тех игровых режимах, где «Мгновенная смена персонажа» недоступна, переключение между персонажами будет происходить с использованием стандартной анимации — так же, как и раньше.
- Теперь вы можете попытаться сменить персонажа независимо от того, доступен ли в данный момент навык «Экстренное уклонение».
- Исправлена ошибка, из-за которой игра закрывалась при создании скриншота с включенным интерфейсом «Sticker UI» в режиме DirectX 12.
- Исправлена ошибка, приводившая к закрытию игры при определенных обстоятельствах во время использования DirectX 12.
Исправления и изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой NPC Игорь Бартелли на аванпосте Ангабу располагался неестественным образом.
- Улучшены неудачные формулировки в диалогах задания «[Алхимия] Помощь в алхимии».
- Исправлены некорректные диалоги некоторых рабочих в регионе Медия.
- Скорректировано положение камеры при переключении между следующими персонажами:
- Драканиа ↔ Страж
- Агент ↔ Мервтый Глаз
- Мэгу ↔ Уса
- Страйкер ↔ Фурия
- Волшебник ↔ Волшебница
- Скорректированы некоторые анимации и положение камеры при переключении между Драканией и Стражем.
- Уменьшены кратковременные «замирания» (фризы), возникавшие при переключении персонажей.
- Исправлена ошибка, из-за которой летучие мыши в подземной пещере Сторожевой башни не замечали искателей приключений и оставались неуязвимыми для урона.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые спираны в зоне «Орзекия» были повернуты в разные стороны.
- В зоне охоты «Горизонт событий» атаки Хадум теперь прекращаются сразу, если искатель приключений отходит на определенное расстояние или покидает зону охоты.
- В зоне охоты «Горизонт событий» атаки «черных дыр» теперь прекращаются сразу после того, как все Древние эльфы будут побеждены.
- Исправлена ошибка в битве с боссом Кафрасом, из-за которой он мог застрять за пределами карты, что делало невозможным продолжение боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой отрицательный эффект «Иней летней обиды» (накладываемый боссом Призрак девы в Черном храме) не снижал скорость передвижения, атаки и применения навыков на 10%.
- Исправлена ошибка в задании «[Магайя] Еще раз», позволявшая перейти к следующему этапу даже после поражения в бою — при условии, что персонаж оставался неподвижным.
- Исправлена ошибка, из-за которой виджет заданий при определенных условиях мог перекрывать мини-карту.
- Исправлена ошибка, из-за которой во время выполнения этапа «Большие шаги» в задании «[Магайя] Молитва истины» продолжала воспроизводиться кат-сцена, даже если персонаж погибал.
- Скорость передвижения монстров во время выполнения задачи «Большие шаги» в задании «[Магайя] Молитва истины» снижена до 75% от прежнего значения.
- Исправлена ошибка, из-за которой очки бартера не сбрасывались автоматически в 06:00, если игрок находился в игре.
- Теперь очки бартера будут автоматически сбрасываться после 06:00, даже если игрок находится в системе. Обратите внимание: процесс сброса может занимать от 1 до 2 минут.
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала «Гнев Черного духа» могла отображаться со значением ниже 0 при замене кристаллов после просмотра повтора боя на Арене Солларе.
- Теперь игроки могут переключать персонажей или использовать функцию «Смена персонажа» (мгновенное переключение) во время пребывания в Царстве Эльвии.
- Примечание: при переключении персонажа или использовании функции «Смена персонажа» в Царстве Эльвии персонаж будет перемещен в обычную игровую зону.
- Исправлена ошибка, из-за которой выносливость продолжала расходоваться после выхода из режима просмотра повтора на Арене Солларе, если в момент начала записи повтора персонаж совершал рывок (бежал).
- Исправлена ошибка, из-за которой лошадь не следовала за «привязанным» (через функцию «Смена персонажа») персонажем при переключении на него (если не были заданы особые настройки поведения).
- Исправлена ошибка, из-за которой в окне боевой статистики могли появляться белые линии (в зависимости от настроек масштаба интерфейса).
- В битвах за узлы и территории: если гильдия или альянс успешно прорвались в замок, но не стали его владельцами, в результатах битвы за территорию теперь корректно отображается статус «ПОБЕДА». Также исправлена ошибка, из-за которой интерфейс битвы за территорию отображался некорректно после разрушения крепости.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли строить вспомогательные сооружения, если участвовали в битве за территорию в субботу, не перезапустив клиент Black Desert после участия в битве за узлы в пятницу.
- В списке участников альянса гильдий информация об игроках, которые находятся не в сети или используют «Режим конфиденциальности», теперь отображается серым цветом (затемнена).
- Исправлена ошибка, из-за которой во время битвы за территорию в Серендии появлялось сообщение о закрытии ворот замка.
- Исправлена ошибка, из-за которой туши некоторых ящериц рядом с Западным лагерем стражников отображались некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране результатов матча в Арене Солларе отображалась эмблема проигравшей команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой настройка «Эффект при попадании» не применялась при загрузке игровых параметров из сохраненных пользовательских настроек.
- Исправлена ошибка, из-за которой костюмы из комплектов снаряжения боссов отсутствовали в списке основных наград за победу над мировыми и полевыми боссами в интерфейсе «Информация о боссах».
- Исправлена ошибка, приводившая к принудительному закрытию игры, если перед названием предмета при его добавлении в чат был поставлен пробел.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой клиент иногда закрывался при смене сервера или переходе в зоны, требующие загрузки.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой при изменении разрешения экрана подсказка для функции «Изменить внешний вид» отображалась некорректно: она могла накладываться на другие элементы интерфейса или выходить за пределы экрана.
















