Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 08 октября 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Классы

Нова
| В одном из предыдущих обновлений часть урона, наносимого призванными существами Новы (в специализации «Наследие»), была перенесена на ее собственные атакующие навыки. В этом обновлении мы увеличили урон навыков с широкой зоной поражения, которые в меньшей степени зависят от призванных существ, чтобы повысить их эффективность. Мы также улучшили переходы между навыками, которые ранее редко использовались из-за неудобной анимации, несмотря на достойные показатели дальности и урона. Кроме того, мы увеличили скорость выполнения некоторых навыков: теперь длительная анимация не затягивает серии ударов, что позволяет полноценно выстраивать комбо в рамках одной ротации. Навык «Мощь: Искаженное покровительство» (также известный как «бафф с 3-минутной перезарядкой») был улучшен, чтобы приносить больше пользы в PvE. |
Основное оружие, Наследие
Мощь: Безжалостное правление
- Улучшено: теперь после 3-го удара навыка «Ледяные шипы» происходит связка со 2-м ударом навыка «Безжалостное правление».
- Улучшено: теперь после 2-го удара происходит плавная связка с навыком «Встреча с тьмой».

Ледяные шипы
- Улучшена механика, позволяющая плавно переходить к навыку «Возмездие королевы» после 3 попаданий.

Мощь: Зов звезды
- Скорость срабатывания умения «Гнев звезды» после его использования была улучшена и теперь такая же, как и при использовании после умения «Ледяной туман».


Приказ: Вечная мерзлота
- Время перезарядки умения изменено с 11 секунд до 10 секунд.
- Урон умения изменен следующим образом.
| До | После |
|---|---|
| Урон: 6308% x 5 Коэффициент применения урона в PvP: 26,82% | Урон: 7132% x 5 Коэффициент применения урона в PvP: 23,72% |
Мощь: Искаженное покровительство
- Добавлен эффект, увеличивающий скорость навыков +20% в течение 30 секунд при его использовании.
Возмездие королевы
- Время перезарядки умения изменено с 11 секунд до 10 секунд.
- Урон умения изменен следующим образом.
| До | После |
|---|---|
| Урон: 7419% x 1, до 4 ударов Урон последнего удара: 5582% x 2 Коэффициент применения урона от обычного удара в PvP: 33,99% Коэффициент применения урона последнего удара в PvP: 38,96% | Урон: 8308% x 1, до 4 ударов Урон последнего удара: 8308% x 2 Коэффициент применения урона от обычного удара в PvP: 30,35% Коэффициент применения урона последнего удара в PvP: 26,18% |
- Усовершенствованы 3-й, 4-й и заключительный ударные движения в рамках этого приема, чтобы быстрее поражать цель.


Мерзлота Кратума
Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| До | После |
|---|---|
| Урон: 6849% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 34,68% | Урон: 7031% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 32,85% |
Гнев звезды
- Время перезарядки умения изменено с 11 секунд до 10 секунд.
- Анимация удара с разворотом улучшена, чтобы быстрее поражать цели.
- Урон умения изменен следующим образом.
| До | После |
|---|---|
| Урон удара с разворотом: 1724% x 1, макс. 6 ударов Урон последнего удара: 12871% x 2 Коэффициент применения урона с разворотом в PvP: 25,66% Коэффициент применения урона последнего удара в PvP: 21,27% | Урон удара с разворотом: 1877% x 1, макс. 6 ударов Урон последнего удара: 14013% x 2 Коэффициент применения урона с разворотом в PvP: 23,57% Коэффициент применения урона последнего удара в PvP: 19,54% |

Уса
| В предыдущем обновлении была исправлена ошибка, из-за которой эффект Грозовых туч от Мощь: Высшая добродетель и Мощь: Грозовые тучи накладывался друг на друга. Однако это исправление также повлияло на работу Комбо: Гроза. Комбо: Гроза — это навык от Мощь: Грозовые тучи, который атакует сквозь создаваемое этим навыком грозовые тучи. Из-за вышеуказанного исправления Комбо: Гроза иногда не срабатывал должным образом при выполнении комбо после исчезновения грозовых туч от Мощь: Грозовые тучи. Сохранение оригинальной механики Комбо: Гроза усложнило бы создание комбо для Усы в Наследии, поскольку приходилось бы постоянно отслеживать длительность действия грозовых туч. Поэтому мы скорректировали навык, чтобы упростить создание комбо. |
Комбо: Гроза
- Умение «Комбо: Гроза» было изменено, чтобы позволить его комбинировать с «Мощь: Грозовые тучи» до тех пор, пока не исчезнут созданные им грозовые тучи.
- Эффект нокдауна изменён с «Нокдаун при успешном попадании» на «Нокдаун при первом успешном попадании».
- Время выполнения умения ускорено, чтобы соответствовать эффекту попадания.
- В описание умения добавлено умение «Сокрушительный ветер» как умение, которое можно комбинировать с «Мощь: Грозовые тучи».
- Исправлена ошибка, из-за которой не применялась атака по низу при использовании этого умения.
Мощь: Сокрушительный ветер
- Если навык «Мощь: Грозовые тучи» создает грозовые тучи, связь с навыком «Комбо: Гроза» улучшена и становится более плавной после использования навыка «Мощь: Сокрушительный ветер».
Мощь: Грозовые тучи
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект грозовых туч Усы срабатывал при использовании навыка «Мощь: Сосуд силы» с последующим применением навыков «Божественная поступь», «Грациозный шаг» или «Сокрушительный ветер».
Исправления ошибок классов
- [Ниндзя] Исправлена ошибка, из-за которой не отображалась иконка навыка «Техника асуров».
- [Страйкер] Исправлена ошибка, из-за которой зона захвата навыка «Бросок в чистилище» в записях «Боевого анализатора Марни» отображалась как обычная атака.
- [Страж] Исправлена ошибка, из-за которой зона захвата навыка «Взять за горло» в записях «Боевого анализатора Марни» отображалась как обычная атака.
- [Мертвый глаз] Исправлена ошибка, из-за которой дистанция перемещения при использовании навыка «Подарок Коннери» периодически сокращалась из-за срабатывания механики падения или столкновения с противником во время анимации приземления.
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой на эффект точки прицеливания навыка «Мерцание» влияли настройки прозрачности других эффектов.
- Исправлена ошибка, из-за которой прочность охотничьего ружья не снижалась при стрельбе верхом.
Новый сезон Арены Солларе
| Стартует новый регулярный сезон «Арены Солларе» — PvP-контента в формате 3 на 3, где можно продемонстрировать как личное мастерство, так и навыки командной игры. В этом сезоне мы внедрили ряд улучшений, основанных на опыте предыдущего сезона. Во-первых, мы усовершенствовали систему подбора соперников, чтобы игроки со схожим уровнем мастерства могли участвовать в более сбалансированных матчах. Кроме того, мы ввели дополнительные требования, призванные сохранить соревновательный дух и значимость рейтинговых боев. Помимо этого, мы улучшили награды за итоговый рейтинг и призы для 100 лучших игроков, чтобы ваши достижения на поле боя стали еще более ценными. Среди прочих нововведений — новая карта и функция автоматического подключения к голосовому чату на «Арене Солларе». Надеемся, вы примете участие в предстоящем регулярном сезоне. Спасибо! |
Новый сезон Арены Солларе
- Начался новый регулярный сезон Арены Солларе.
- Продолжительность нового регулярного сезона и расписание рейтинговых матчей следующие.
| Период проведения нового сезона Арены Солларе |
| Корея: после плановых технических работ 14 октября 2026 г. (ср.) — до плановых технических работ 9 декабря 2026 г. (ср.) Глобальная версия: после плановых технических работ 15 октября 2026 г. (чт.) — до плановых технических работ 10 декабря 2026 г. (чт.) |
| Рейтинговые матчи | Будни (Пн-Пт): 17:00 – 01:00 |
| Выходные (Сб, Вс): 13:00 ~ 01:00 | |
| Тренировочный матч | Ежедневно 10:00 ~ 01:00 |
- С началом нового сезона начальный счет был сброшен следующим образом, исходя из результатов, достигнутых в предыдущем сезоне.
- Все эксклюзивные предметы экипировки и кристаллы Арены Солларе были сняты.
| Ранг прошлого сезона (очки) | Начальный ранг сезона (очки) |
![]() ![]() Солларе — Арена Чести (2101 очко и более) | ![]() Герой Солларе I (801 очко) |
![]() Арена Рассвета (1801–2100 очков) | ![]() Энтузиаст Солларе IV (701 очко) |
![]() Арена Пламени (1501–1800 очков) | ![]() Энтузиаст Солларе III (601 очко) |
![]() Арена Зари (1201–1500 очков) | ![]() Энтузиаст Солларе II (501 очко) |
![]() Герой Солларе (801–1200 очков) | ![]() Энтузиаст Солларе I (401 очко) |
![]() ![]() Энтузиаст Солларе — Ученик Солларе (800 очков и ниже) | |
| Нет истории рейтинговых матчей |
- Изменились боевые локации Арены Солларе.
- В дополнение к существующим 5 боевым локациям добавлена новая — «Прибрежные скалы Габи», таким образом, общее количество боевых локаций достигло 6.
- Боевая локация “Клык Йору” удалена.






- Изменения в кристаллах Арены Солларе
- Внесены следующие изменения в эксклюзивные кристаллы, которые можно установить в основной слот оружия эксклюзивного снаряжения Арены Солларе.
| Предмет | До | После |
|---|---|---|
Кристалл волн Шикруа | Доп. атака по игрокам +1 Макс. НР +250 | Доп. атака по игрокам +3 Макс. НР +250 Макс. выносливость +100 |
Требование к уровню рейтинга семьи для участия в рейтинговых боях Арены Солларе
| На Арене Солларе используется специальная экипировка, позволяющая любому игроку сразу вступить в бой без выполнения сложных условий; это правило распространяется и на рейтинговые матчи. Однако, поскольку суть рейтинговых матчей заключается в повышении очков и ранга, теперь доступ к ним будет ограничен для тех, кто набрал определенный уровень рейтинга в Black Desert — это сделает состязания более конкурентными и значимыми. Чтобы это требование не стало преградой для новичков, желающих опробовать Арену Солларе, мы установили такой порог, которого можно легко достичь в ходе прохождения основных заданий или контента для поддержки развития персонажа. Обратите внимание: тренировочные и пользовательские матчи по-прежнему будут доступны всем желающим без каких-либо ограничений. |
- Теперь для рейтинговых матчей Арены Солларе требуется рейтинг семьи 2500 или выше.
- Функция тренировочных матчей Арены Солларе и пользовательские матчи доступны персонажам 60-го уровня и выше, независимо от рейтинга семьи.
- Вы можете проверить свой рейтинг семьи в разделе «Моя информация» (P).
Автоматическое подключение к голосовому чату Арены Солларе
| Прежде всего, победа на Арене Солларе зависит от командной работы и слаженности действий с союзниками. Благодаря улучшениям интерфейса, внесенным в последнем обновлении, теперь вы будете автоматически подключаться к каналу голосового чата, что упростит координацию действий внутри команды. |
- Теперь при входе на Арену Солларе вы сразу же попадаете в голосовой чат.
- При входе автоматически включается опция «Слушать», а опция «Говорить» отключается.
- Как и раньше, вы можете отключить опции «Слушать»/«Говорить», если не хотите использовать голосовой чат.
- После входа вы можете проверить состояние голосового чата через интерфейс в правом верхнем углу экрана и изменить настройки «Слушать» и «Говорить».
- Если вы хотите снова проверить интерфейс голосового чата во время игры, вы можете найти соответствующую кнопку в интерфейсе команды, расположенном слева или справа от экрана.
Улучшения системы подбора соперников на Арене Солларе
| На последнем Хидельском приеме мы рассказали о планах по улучшению системы подбора соперников, чтобы на Арене Солларе вы могли сражаться с противниками, чей уровень мастерства близок к вашему. Анализ прошлых матчей показал, что иногда игрокам подбирались соперники со слишком большой разницей в рейтинговых очках — например, когда в одном бою встречались участники рангов «Арена пламени» и «Арена чести». Поскольку процесс подбора зависит от количества и характеристик игроков в очереди, эта проблема неизбежно возникала чаще всего на самых высоких и самых низких рангах, где число участников меньше. В этом обновлении мы усовершенствовали внутреннюю структуру системы подбора, чтобы сократить количество матчей между игроками со значительной разницей в рейтинге. Мы продолжим искать способы сделать рейтинговые бои на Арене Солларе еще более увлекательными для всех игроков. Спасибо. |
- Улучшена система подбора игроков в рейтинговых матчах Арены Солларе.
- Улучшена существующая структура, которая ищет игроков с близкими показателями по мере увеличения времени ожидания подбора.
- Улучшена структура, обеспечивающая подбор игроков с более высокими показателями с игроками, имеющими более схожий уровень мастерства, чем раньше.
- Удалена структура, которая ранее позволяла подбирать игроков только с игроками ниже определённого диапазона очков в определённых ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой последующий подбор игроков работал некорректно, если игрок отказывался войти на арену после того, как матч уже был установлен.
- ※ Результаты подбора могут различаться в зависимости от статуса участников (например, принадлежности к классу) и других факторов.
Изменены награды, зависящие от финального ранга Арены Солларе.
| Финальный ранг | Изменения в наградах | |
| До | После | |
![]() Солларе | Золотой слиток 10kG х7 Камень Крон х2000 Знак Солларе х500 Сундук с бальзамом бессмертия на выбор (10 шт.) х1 Следы молнии х30 | Золотой слиток 10kG х10 Камень Крон х3000 Знак Солларе х500 Бессмертие: Бальзам алчности х5 Бессмертие: Бальзам решимости х5 [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х5 Следы молнии х30 |
![]() Арена Чести | Золотой слиток 10kG х5 Камень Крон х1000 Знак Солларе х500 Сундук с бальзамом бессмертия на выбор (10 шт.) х10 Следы молнии х15 | Золотой слиток 10kG х7 Камень Крон х2000 Знак Солларе х500 Бессмертие: Бальзам алчности х5 Бессмертие: Бальзам решимости х5 [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х5 Следы молнии х15 |
![]() Арена Рассвета | Золотой слиток 10kG х4 Камень Крон х500 Знак Солларе х500 Сундук с бальзамом бессмертия на выбор (10 шт.) х10 Следы молнии х10 | Золотой слиток 10kG х5 Камень Крон х1000 Знак Солларе х500 Бессмертие: Бальзам алчности х5 Бессмертие: Бальзам решимости х5 [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х5 Следы молнии х10 |
![]() Арена Пламени | Золотой слиток 10kG х3 Знак Солларе х500 Сундук с бальзамом бессмертия на выбор (5 шт.) х1 | Золотой слиток 10kG х4 Камень Крон х500 Знак Солларе х500 Бессмертие: Бальзам алчности х3 Бессмертие: Бальзам решимости х3 [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х3 |
![]() Арена Зари | Золотой слиток 10kG х2 Знак Солларе х500 Сундук с бальзамом бессмертия на выбор (5 шт.) х1 | Золотой слиток 10kG х3 Знак Солларе х500 Бессмертие: Бальзам алчности х3 Бессмертие: Бальзам решимости х3 [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х3 |
![]() Герой Солларе | Золотой слиток 10kG х1 Знак Солларе х500 | Золотой слиток 10kG х2 Знак Солларе х500 |
![]() Ученик Солларе | Золотой слиток 1kG х1 Знак Солларе х250 | Золотой слиток 10kG х1 Знак Солларе х250 |
Изменено содержимое «Славного сундука Солларе», вручаемого 100 лучшим искателям приключений в итоговом рейтинге Арены Солларе.
| До | После |
|---|---|
Камень Крон (1000 шт.) Бальзам храбрости (30 шт.) Бальзам Карка (30 шт.) Бальзам темных вод (30 шт.) Бальзам чар (30 шт.) Бальзам проницательности (30 шт.) Порченое масло бессмертия (20 шт.) [Группа] Эликсир гармонии – люди (30 шт.) Свиток удачи (30 шт.) | Камень Крон (1000 шт.) Бальзам алчности (30 шт.) Бальзам решимости (30 шт.) Бальзам Карка (30 шт.) Бальзам чар (30 шт.) Бальзам проницательности (30 шт.) Порченое масло бессмертия (20 шт.) [Группа] Эликсир гармонии – люди (30 шт.) След векового леса (20 шт.) Свиток удачи (30 шт.) |
- Правила начисления штрафов за бездействие в рейтинговых матчах изменены.
- Для игроков с высокими результатами (1801 очко и выше), включая Солалре, Арена чести и Арена рассвета, очки будут периодически вычитаться в зависимости от уровня, если вы не играете матчи в течение определенного периода времени.
- Количество дней бездействия определяется на основе игрового времени дня, когда был сыгран последний матч (в будние дни: с 17:00 в день матча до 01:00 следующего дня). Если критерии соблюдены к моменту подсчета результатов рейтинга Арены Солларе (02:00), будет применен штраф за бездействие.
| Диапазон очков | Условие применения штрафа | Период списания очков | Списываемые очки |
|---|---|---|---|
![]() Солларе (2401 очко и более) | При отсутствии матчей 2 дня и более | Ежедневно | Вычитается 50 очков |
![]() Арена Чести (2101–2400 очков) | При отсутствии матчей 2 дня и более | Ежедневно | Вычитается 40 очков |
![]() Арена Рассвета (1801–2100 очков) | При отсутствии матчей 3 д. и более | Каждые 2 д. | Вычитается 30 очков |
※ Пример применения штрафа за бездействие (в ранговых матчах Солларе)
1. Последний матч рейтингового режима Арены Солларе завершился в понедельник (с 17:00 до 01:00).
2. Штраф за бездействие применяется, и очки вычитаются в 02:00 (четверг, 02:00), время подсчета очков в среду.
- Для более безопасного управления рейтингом гильдии, накопленной всеми её членами, в состав гильдии добавлено разрешение «Использовать рейтинг гильдии».
- Разрешение «Использовать рейтинг гильдии» не действует самостоятельно; для каждого использования требуются дополнительные разрешения.
| функция | Необходимые разрешения |
| Используйте навыки гильдии, тратя рейтинг гильдии. | Использование рейтинга гильдии, разрешение на приобретение и использование навыков гильдии. |
| Восстановить количество призывов босса гильдии, Восстановить количество призывов Кумихо/Туоксини | Использование рейтинга гильдии, права призыва босса. |
| Объявление войны | Использование рейтинга гильдии, право принимать решения о начале/окончании войны. |

- Дневник приключений: Хэллоуин ([Ивент] Дневник приключений, том 1) был удален.
- Для игроков, выполнивших условия для получения награды из Дневника приключений: Хэллоуин, но еще не получивших ее, мы планируем выдать награду во время планового технического обслуживания 14 октября (Корея) и 15 октября (глобальная версия).
Монстры
- Улучшения в локации «Горизонт событий»
- Изменено количество очков опыта, получаемых за победу над монстрами в локации «Горизонт событий».
| Монстр | До | После |
|---|---|---|
| Рыцарь, поглощённый отчаянием | 156,140 | 195,703 |
| Валькирия, поглощённая отчаянием | 156,140 | 195,703 |
| Мечник, поглощённый отчаянием | 157,734 | 197,700 |
| Наемник, поглощенный отчаянием | 157,734 | 197,700 |
| Лучник, поглощённый отчаянием | 154,547 | 193,706 |
| Колдунья, поглощённая отчаянием | 154,547 | 193,706 |
| Потомок, поглощённый отчаянием | 154,547 | 193,706 |
| Русалка, поглощенная отчаянием | 152,954 | 191,709 |
| Пират, поглощённый отчаянием | 152,954 | 191,709 |
| Червоточина (общее) | 175,260 | 219,667 |
| Червоточина | 175,260 | 219,667 |
| Ибедор | 238,991 | 299,546 |
| Вестница Отчаяния | 207,125 | 259,606 |
- Расширен радиус отображения уведомления при выполнении условий появления Ибедора.
- Теперь для появления Ибедора требуется более близкое приближение к первой появившейся червоточине.
- Требование к расстоянию появления уменьшено примерно до 0,3 от предыдущего уровня.
- Изменены места появления Искаженного отчаянием Идана в локациях «Последняя Орбита», «Путь аккреции» и «Конец пути».
- Общее количество появляющихся особей осталось примерно таким же, как и раньше, в то время как количество особей, появляющихся в одной группе, увеличилось.
- Исправлена ошибка, из-за которой Искаженный отчаянием Идан появлялся, когда игрок стоял на местности.
- Изменен механизм появления потерянных пространственно-временных предметов после победы над Ибедором:
- Количество появляющихся потерянных пространственно-временных предметов уменьшено до 0,5 от предыдущего уровня.
- Вероятность или количество получаемой добычи удвоено по сравнению с предыдущим уровнем.
- Диапазон выпадения добычи во время выполнения механики был скорректирован.
- Стоимость Агрис для этого монстра изменена до 36. Количество очков опыта, получаемых от этого монстра, уменьшено в 0,63 раза.
- Устранено падение частоты кадров, возникавшее при сбросе локации «Горизонт событий».
Старые основные задания Серендии
| В рамках упорядочивания основных заданий (проведенного до их обновления) были удалены старые задания Серендии, которые больше нельзя взять. Обратите внимание: персонажи, находившиеся в процессе выполнения одного из таких недоступных ныне заданий Серендии, могут продолжить прохождение с задания «[Серендия] Серендийский золотой лев» — этапа, соответствующего текущей версии цепочки заданий. |
- Все старые основные квесты Серендии были удалены, за исключением доступного в данный момент основного квеста «[Серендия] Серендийский золотой лев».
- Таким образом, персонажи, в настоящее время проходящие старые основные квесты Серендии, теперь смогут продолжить игру, начиная с первого квеста «[Серендия] Серендийский золотой лев», независимо от уровня их прогресса.

Интерфейс
Боевая статистика Марни
| Это обновление добавляет систему «Боевая статистика Марни», отображающую данные по каждому классу в различных видах PvP-активностей Информация о классах, которую раньше можно было оценить лишь интуитивно, теперь представлена в виде объективной статистики, основанной на вашем реальном игровом опыте. Поскольку эти данные базируются на усредненных показателях, они не могут служить исчерпывающим мерилом эффективности класса. Тем не менее, мы надеемся, что они помогут вам увидеть общие тенденции, характерные для разных классов. |
- Добавлена боевая статистика Марни.
- Доступ к боевой статистике Марни можно получить через меню (ESC) → Информация об игре.
- При первом обновлении будут отображаться данные за предыдущую неделю. Сводная информация не будет отображаться для контента, который не был доступен в этот период.
- Доступ к боевой статистике Марни можно получить через меню (ESC) → Информация об игре.
- В боевой статистике Марни вы можете просмотреть статистику по классам: Арена Солларе, Арена крови, битвы за узлы (захват), битвы за узлы (постройка), захват территорий и Лига гильдий.
- Доступная информация и типы фильтров зависят от выбранного контента.
- Для Арены Солларе в статистику включены только рейтинговые матчи.
- Информация в боевой статистике Марни обновляется один раз в день, а собранные данные собираются и отображаются еженедельно.
- Время обновления — 03:00 KST для всех регионов, кроме Северной Америки и Европы, где обновление происходит в 09:00 KST.
- В боевой статистике Марни можно просматривать данные за период до одного года.
- Собираются только данные о персонажах, соответствующие одному из следующих состояний — Наследие, Пробуждение или Освобождение.
- Собранную информацию можно просмотреть в виде столбчатой диаграммы, а подробные данные — в виде таблицы.

Изменены значки классификации по типам и текст в подробной статистике битвы за узлы/захват территории.
В классификацию навыков добавлены фильтры для восстановления здоровья и восстановления ресурсов навыков.

- В раздел «Моя информация» (P) добавлены пояснения относительно получения очков опыта в зависимости от уровня.
- Щелкните левой кнопкой мыши по значку, чтобы открыть «Заметки искателя приключений» (F2).
- Добавлена возможность просмотра абсолютного значения максимального количества очков опыта.
Изменения и доработки
- Описание, относящееся к «Осколок ясных воспоминаний», удалено из задания «[50 уровень!] Преодолевая свой предел».
- Исправлена ошибка, из-за которой отображались знания об исследовании, которые нельзя было получить в Идании.
- Исправлена ошибка, из-за которой задания «[Эрмесия][Выбор] Потомок Черного дракона» и «[Эрмесия][Выбор] Потомок Золотого дракона» можно было принять через диалог с Чёрным духом после завершения задания «[Эрмесия] Между двух драконов».
- Теперь эти задания можно принять только через окно выбора ветки заданий.
- При прохождении основного задания Эрмесии классом Драканиа принимается задание «[Эрмесия][Выбор] Потомок Черного дракона» вместо «[Эрмесия][Выбор] Потомок Золотого дракона».
- При прохождении основного квеста [Эрмесия] классом Страж принимается квест «[Эрмесия][Выбор] Потомок Золотого дракона» вместо «[Эрмесия][Выбор] Потомок Черного дракона».
- Теперь эти задания можно принять только через окно выбора ветки заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображался эффект знания «Пространство за ширмой», получаемого в Тальболе.
- Исправлена ошибка, из-за которой имена NPC отображались в качестве основных квестов во время квеста «[Идания] Конец пути».
- Исправлена опечатка в знании «Место пересечения», получаемом во внутренней области Идании.
- Исправлена ошибка, из-за которой местоположение рассказа «Мальчик из пальмового леса», который необходимо прочитать первым, чтобы продолжить квест «[Мальчик из пальмового леса XI]», отображалось некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой интерфейс закрывался при нажатии кнопки «Отклонить задание» во время выполнения упрощенного задания верхом на животном.
- Исправлено некорректное описание в «Знаниях Ками, торговца в Гнезде ворон».
- Удалены эффекты контроля, кроме «нокдауна» и «опрокидывания», из битвы с боссом за Трон Идана в Замке Жефирос.
- Исправлена ошибка во Внутренней области Эрмесии, из-за которой монстры периодически не умирали, пока энергия Черного Кристалла была нестабильной.
- Исправлена ошибка в Храме Магайи, из-за которой добыча не выпадала из монстров, появлявшихся после сообщения «Суд вынесен над грешниками, отрекшимися от веры».
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение и уменьшение значений «Рвения Агрис» не были учтены в примечаниях к обновлению 2 сентября 2026 года.
- Исправлены опечатки в диалогах, отображаемых при взаимодействии с заблокированным путем во время прохождения главы 5 тома 8 «Журнала приключений Игоря Бартелли».
- Исправлена ошибка, из-за которой диалоги, связанные с Подпиской развития отображались с Дэвидом Пинто, Серьом Рики и Гуллой.
- Изменен интерфейс наград за рейды в Черном храме: теперь в списке наград отображаются фактически полученные предметы, а не содержимое сундука.
- Исправлена ошибка, из-за которой костюмы, созданные с помощью Серебряной иглы Мерабы, не сохранялись в Ларце Эсквайра.
- Добавлено пояснение относительно условий выполнения задания «Дар Лисы II» среди заданий пробуждения Усы и Мэгу.
- Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображались условия принятия заданий «[Эльвия] Молодой древний дух», «[Эльвия] Благословение древнего духа», «[Эльвия] Успокоение регента» и «[Эльвия] Владение Чёрного Солнца», которые можно отметить на вкладке «Рекомендуемые задания».
- Исправлена ошибка, из-за которой босса гильдии «Кумихо и Туоксини» нельзя было призвать, имея ранги советник или секретарь.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабль периодически застревал на местности при плавании вблизи острова Каршу на галеоне
- Исправлена ошибка, из-за которой корабли, не требующие пополнения запасов, такие как паромы, нельзя было отремонтировать во время вызова.
- Устранена ошибка, из-за которой корабль застревал при автоматическом перемещении (T) с острова Илия на остров Хакобон на Галеоне Эферии.
- Исправлена ошибка, из-за которой мебель, которую можно устанавливать как внутри, так и снаружи помещений, нельзя было размещать на коврах.
- Улучшена работа функции синхронизации светодиодов клавиатуры.
- Исправлена ошибка, из-за которой отсоединяемый слот быстрого доступа не обновлялся мгновенно при включении или выключении во время начального состояния входа в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой график прогресса в журнале приключений Идании, отображаемый в соответствии с внутренним прогрессом заданий, был некорректным.
- Добавлена информация в описание игрового времени в верхней части мини-карты о том, что вероятность выпадения предметов увеличивается ночью.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой текст обрезался, когда количество попыток улучшения алхимических камней превышало 100.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой направляющие клавиш Y и A не отображались в окне сведений о задании, хотя функция продолжала работать.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой последовательность ввода клавиш не могла быть завершена во время задания «Пробуждение Сераф».
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой подсказки по клавишам было трудно разглядеть при отключенном режиме демонстрации навыков.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой значки в слотах экипировки отображались неестественно при экипировке фитильного ружья или снайперской винтовки.
- [Режим геймпада] Журнал приключений — Исправлена ошибка, из-за которой список записей отображался неестественно при нажатии ЛКМ/ПКМ в главах 1 и 2 журнала приключений Идании.


















