Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 02 октября 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Переработана система боевых уровней и опыта
| Максимальный уровень персонажа повышается до 75-го; одновременно с этим вводится ряд изменений, призванных сделать процесс повышения уровня более значимой частью развития вашего героя. Ранее в Black Desert не было ограничения по максимальному уровню. Однако после достижения определенной отметки количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень, резко возрастало, что затрудняло дальнейший прогресс. Поскольку непрерывное повышение уровня не считалось обязательным, связанные с ним преимущества и важные вехи были весьма ограничены. Цель этого обновления — сделать прокачку более выгодной и интересной, чтобы каждый новый уровень приносил чувство удовлетворения от достигнутого. Учитывая возросшую роль уровня, мы также улучшили отображение информации об уровне и боевом опыте в игре, сделав ее более наглядной и понятной с первого взгляда. Мы продолжим искать способы сделать каждое мгновение вашего приключения в Black Desert еще более увлекательным и приятным. Спасибо. |
Расширение максимального уровня
- Максимальный уровень персонажа увеличен с 70 до 75.
- После достижения 75 уровня очки опыта больше не будут накапливаться.
- Даже если после достижения 75-го уровня вы больше не сможете зарабатывать очки опыта, очки опыта, которые можно распределить между персонажами через функцию связи, будут продолжать накапливаться, как и раньше.
- Во время планового технического обслуживания 7 октября (Корея) и 8 октября (глобальная версия) все невостребованные очки опыта в пользовательском интерфейсе настроек связи персонажей будут удалены. Пожалуйста, обратите на это внимание и убедитесь, что вы забрали все очки опыта для связанного персонажа до обновления.
Дополнительные характеристики для персонажей 70 уровня и выше
- Следующие дополнительные характеристики были добавлены для получения следующих преимуществ при достижении 70 уровня и выше.
- Начиная с 70 уровня, вы можете получить +3 к доп. атаке по монстрам и снижению урона от монстров.
- Кроме того, эти характеристики применяются к персонажам, которые настроены для связи персонажей, независимо от их уровня.
- Пример: Если персонаж A 72 уровня и персонаж B 66 уровня настроены для переключения персонажей, то характеристики доп. атака по монстрам (9) и снижения урона от монстров (9), основанные на уровне персонажа более высокого уровня (A), также будут применяться к персонажу более низкого уровня (B).
| Уровень | доп. атака по монстрам | снижение урона от монстров |
| 70 | 3 | 3 |
| 71 | 6 | 6 |
| 72 | 9 | 9 |
| 73 | 12 | 12 |
| 74 | 15 | 15 |
| 75 | 18 | 18 |
- Дополнительные характеристики в зависимости от уровня можно посмотреть в разделе «Подробная статистика» в интерфейсе «Моя статистика».
- Пример: Доп. атака по монстрам и снижение урона от монстров, применяются на 75-м уровне.

Улучшения в окне “Моя информация” (P)
- Окно «Моя информация» (P) было улучшено и теперь предоставляет более подробную информацию об уровне и очках опыта текущего персонажа.
- Теперь вы можете проверить не только уровень текущего персонажа, но и ваши текущие очки опыта, а также очки опыта, необходимые для достижения этого уровня.
- Существующая область профиля была удалена, и теперь вы можете настроить свой профиль в портретной области в верхнем левом углу.

Переработка системы боевого опыта
- Система боевого опыта была переработана.
- Изменено количество боевого опыта, необходимое для перехода на следующий уровень во всех диапазонах уровней.
- Изменено количество опыта, получаемого за победу над любым монстром.
- Изменено количество боевого опыта, получаемого за выполнение заданий.
- Изменено количество опыта, получаемого за каждый уровень в рамках тренировки Черного Духа.
- Добавлено ограничение на максимальное количество боевого опыта, получаемого за победу над монстром, в зависимости от уровня.
- Максимальное количество боевого опыта, получаемого за один раз, ограничено, включая любые эффекты увеличения получения боевого опыта.
| Диапазон уровней | Максимальное количество очков опыта, которое можно получить за победу над монстром |
| 1~5 | ~ 20% |
| 6~10 | ~ 18% |
| 11~15 | ~ 16% |
| 16~20 | ~ 14% |
| 21~25 | ~ 12% |
| 26~30 | ~ 10% |
| 31~35 | ~ 8% |
| 36~40 | ~ 6% |
| 41~47 | ~ 5% |
| 48~49 | ~ 3.5% |
| 50~55 | ~ 2% |
| 56~61 | ~ 0.2% |
| 62~ | ~ 0.01% |
Информационный интерфейс охотничьих угодий
- В описание охотничьих угодий добавлена информация о монстрах, появляющихся в каждом охотничьем районе, и о очках опыта, получаемых за их победу.
- Из описания охотничьих угодий удален тег «#Повышенный боевой опыт».

Пользовательский интерфейс информации о монстрах
- Улучшен интерфейс отображения информации о монстре в верхней части экрана, теперь он позволяет проверять уровень монстра.

※ Данная информация не может быть проверена в исследовательской лаборатории Black Desert и будет добавлена на официальный сервер.
Правила и преимущества, основанные на разнице уровней между монстрами и игроками
- Правила выбора цвета для имен монстров были изменены в зависимости от разницы уровней между искателем приключений и монстром.
- Диапазон цветов для имен монстров в зависимости от разницы уровней был сокращен с 11 до 7 ступеней.
- Если уровень искателя приключений выше уровня монстра, добавлено преимущество в виде снижения получаемого урона при атаке монстром.
- За каждый уровень на 1 выше уровня монстра применяется дополнительный эффект снижения урона от монстра +3 при атаке этим монстром.
- Этот эффект применяется до максимальной разницы уровней в 3, что позволяет получить максимальное снижение урона от монстра +9.
- За каждый уровень на 1 выше уровня монстра применяется дополнительный эффект снижения урона от монстра +3 при атаке этим монстром.
| Разница уровней | Название монстра Цвет |
| Когда уровень искателя приключений на 3 или более ниже уровня монстра | ![]() |
| Когда уровень искателя приключений на 2 ниже уровня монстра | ![]() |
| Когда уровень искателя приключений на 1 ниже уровня монстра | ![]() |
| Когда искатель приключений и монстр находятся на одном уровне | ![]() |
| Когда уровень искателя приключений на 1 выше уровня монстра (применяется снижение урона от монстра на +3) | ![]() |
| Когда уровень искателя приключений на 2 выше уровня монстра (применяется снижение урона от монстра на +6) | ![]() |
| Когда уровень искателя приключений 3 или выше, чем у монстра (применяется снижение урона от монстра на +9) | ![]() |
Получение очков боевого опыта через боевой контент
- Добавлен предмет «Книга боевых секретов», позволяющий получать боевой опыт при участии в PvE и PvP боях, перечисленных ниже.
- Количество боевого опыта, получаемого на 66 уровне при использовании каждого типа Книги боевых секретов, следующее:
| Предмет | Получение опыта зависит от уровня 66 | Условия получения и инфорамция |
Книга боевых секретов (маленькая) | 0.2% | Условия использования: Уровень 60 или выше (Привязано к семье, может храниться в сумке семьи и на складе) |
Книга боевых секретов (средняя) | 1% | |
Книга боевых секретов (большая) | 7.5% | |
Книга боевых секретов (огромная) | 15% |
- Список PvE и PvP-контента, где можно получить Книгу боевых секретов, выглядит следующим образом:
| PVE контент | ||
| Контент | Условия достижения | награда |
| Черный Храм (Тонхе) | Победить босса | Книга боевых секретов (маленькая) х1 |
| Черный Храм (Хванхе) | Победить босса | Книга боевых секретов (маленькая) х1 |
| Уничтожение босса гильдии | Победить босса | Книга боевых секретов (средняя) х1 |
| Алтарь Крови | Завершить уровень | Книга боевых секретов (средняя) х1 |
| PVP контент | ||
| Контент | Условия достижения | награда |
| Битвы за узлы | Победа / Поражение | Победа: Книга боевых секретов (средняя) х2 Поражение: Книга боевых секретов (маленькая) х2 |
| Захват территории | Победа / Поражение | Победа: Книга боевых секретов (большая) х1 Поражение: Книга боевых секретов (средняя) х2 |
| Война роз | Победа / Поражение | Победа: Книга боевых секретов (огромная) х1 Поражение: Книга боевых секретов (средняя) х4 |
| Арена крови | Победа | Книга боевых секретов (маленькая) х1 |
| Лига гильдий | Победа | Книга боевых секретов (маленькая) х1 |
| Рейтинговый матч Арены Солларе | Победа | Книга боевых секретов (маленькая) х1 |
| Уведомление о распределении Книги боевых секретов Обновление Книги боевых секретов запланировано после планового технического обслуживания 14 октября (Корея) и 15 октября (глобальная версия). После обновления распределение будет осуществляться задним числом на основе данных о прогрессе по каждому контенту с момента планового технического обслуживания 7 октября (Корея) и 8 октября (глобальная версия) до обновления. ※ Однако для рейдов на боссов гильдий задним числом распределение будет осуществляться на основе данных с 00:00 5 октября до обновления. |
- В связи с переработкой системы уровней были внесены корректировки, благодаря которым вы получаете очки опыта за выполнение заданий с той же скоростью, что и раньше.
- Количество боевого опыта, получаемого в основной цепочке начальных заданий, было скорректировано.
- Внесены корректировки, позволяющие достичь 60-го уровня после завершения всего задания «[Медиа] Возрождение тьмы».
- Количество боевого опыта, получаемого за выполнение задания «Лекция по боевым искусствам в Академии Оливии», было скорректировано.
- Во время урока боевых искусств, если вы начинаете с 0,00% от 60-го уровня, завершение курса даст достаточно боевого опыта для достижения 61-го уровня.
- Награды за опыт в основных заданиях до обновления были унифицированы до 100.
- Количество боевого опыта, получаемого за выполнение некоторых дополнительных заданий, было скорректировано.
- В раздел «Моя информация» (P) добавлена иконка с подробным описанием уровня.
- Нажатие на эту кнопку позволяет проверить подробную статистику через «Записи искателя приключений».
- Из интерфейса информации об охотничьих угодьях удалены теги «Высокий прирост боевого опыта» и «Высокий прирост опыта навыков».
- Рекомендуемый уровень добавлен перед названием охотничьих угодий в интерфейсе информации об охотничьих угодьях.
- Прирост боевого опыта, опыта навыков от баффа «Улучшение параметров тела», получаемого в лагере, изменен с 50% на 100%.
- Прирост боевого опыта, опыта навыков от баффа «Благословение искателя приключений», получаемого в разговорах с NPC или в лагере, изменен с 15% на 30%.
- Увеличение прироста боевого опыта от ношения 4 предметов жемчужного костюма изменено с 10% на 50%.
- Увеличение прироста опыта навыков при ношении 6 предметов жемчужного костюма изменено с 10% до 50%.
Персонажи
Общий навык
| Общий навык, ранее представленный в обновлении на Global Lab, теперь появится и на основных серверах. По мере развития сюжета Black Desert вместе с ним росли и сами искатели приключений. Этот навык призван привнести нечто новое в ваше путешествие. Попробуйте включить его в свой стиль игры и откройте для себя новые грани боевой системы. |
- Добавлен навык «Разрушение: Целенаправленный удар».
- После выполнения всех основных заданий Идании и получения знаний «Новой Эры» вы можете получить «[Секретный том] Разрушение: Целенаправленный удар» в НПС, расположенном в Войдекаи.


При использовании предмета [Секретный том] Разрушение: Целенаправленный удар вы можете получить навык «Разрушение: Целенаправленный удар».



※ Данная информация не может быть проверена в исследовательской лаборатории Black Desert и будет добавлена на официальный сервер.
Изменения классов
| Ранее такие базовые характеристики, как макс. HP, восстановление HP, восстановление навыков, общая атака, общее снижение урона и общее уклонение, увеличивались с разной скоростью для каждого класса по мере повышения уровня. Эти различия отражали уникальные особенности и роль каждого класса, однако оценить базовые показатели «с первого взгляда» было непросто. В этом обновлении мы унифицировали схему прироста характеристик при повышении уровня для всех классов. При этом специфические для каждого класса различия сохранены — теперь их можно просмотреть отдельно в интерфейсе навыков. Надеемся, это нововведение поможет вам лучше понять, как развиваются характеристики вашего класса по мере повышения уровня. |
- Базовые характеристики персонажей стандартизированы.
- Стандартизированы следующие параметры: максимальное количество HP, естественная регенерация HP, общая атака, общее снижение урона и общее уклонение.
- Соответственно, следующие изменения применяются на уровне 75:
- Максимальное количество HP для Колдунья, Лан, Мистик, Куноичи и Ниндзя будет увеличено.
- Среди базовых характеристик для Страйкера и Фурии, снижение магического урона и магическое уклонение будут изменены следующим образом:
- Снижение магического урона — уменьшено в сторону уменьшения, чтобы соответствовать значениям снижения урона в ближнем и дальнем бою.
- Магическое уклонение — значения уклонения в ближнем и дальнем бою будут увеличены в сторону увеличения, чтобы соответствовать значению магического уклонения.
- Значения, увеличивающиеся в зависимости от уровня персонажа, будут изменены следующим образом.
| Предмет | Изменения |
| Максимальное количество HP | Уровни 1–49: увеличивается на 12 за каждый уровень. Уровни 50–75: увеличивается на 25 за каждый уровень. |
| Естественное восстановление здоровья | На всех уровнях восстановление фиксировано на уровне 5. |
| Вся атака | Уровни 1–75: увеличивается на 1 каждые 2 уровня. ※ В связи с вышеуказанными изменениями, итоговая атака Мистика и Волшебника, которые ранее обладали высокой базовой атакой, будет снижена. Для поддержания существующего баланса эффект увеличения атаки Мистика и Волшебника будет перенесен на другие пассивные навыки. Навык Мистика «Меч осуждения» получает увеличение всех атак на +5. Навык Волшебника “Сила мудреца” магическая атака изменена с +24 на +29. |
| Снижение любого урона | На уровнях с 1-го по 49-й показатель «Снижение всего урона» увеличивается с 1 до 23; выше этого значения он не растет. |
| Все уклонение | Показатель уклонения возрастает с 1 до 283 в диапазоне уровней с 1-го по 50-й и после этого не увеличивается. |
- Были скорректированы показатели прироста максимального запаса классового ресурса за уровень и скорость его естественного восстановления, чтобы лучше соответствовать особенностям каждого класса.
- В результате на 75-м уровне вступают в силу следующие изменения:
- Увеличен максимальный запас ресурса (MP) для классов Колдунья и Хассашин.
- Увеличен максимальный запас ресурса (MP) для классов Дракания, Куноичи и Ниндзя.
- Уменьшен максимальный запас ресурса (MP) для класса Лан.
- В результате на 75-м уровне вступают в силу следующие изменения:
| Предмет | Изменения |
| Максимальный ресурс навыков HP/MP/DP/FP | Изменено таким образом, что он увеличивается только с 1-го по 51-й уровень и больше не увеличивается после этого. Увеличение для каждого класса следующее: Классы, увеличивающие на 1 за уровень: Воин, Ву Конг, Страж, Драканиа, Лан, Варвар, Страйкер, Фурия, Мастер меча, Маэва, Ниндзя, Куноичи Классы, увеличивающие на 4 за уровень: Хассашин, Мистик, Шай Классы, увеличивающие на 5 за уровень: Валькирия, Нова, Сераф Классы, увеличивающие на 10 за уровень: Лучница, Сколария, Корсар, Тёмный рыцарь, Лучник, Мертвый Глаз, Агент Классы, увеличивающие на 15 за уровень: Колдунья, Мэгу, Уса, Тоса Классы, увеличивающие на 20 за уровень: Мудрец, Волшебница, Волшебник |
| Естественная регенерация ресурсов навыков HP/MP/DP/FP | Фиксированное значение восстановления (20) на всех уровнях: Хассашин, Мастер меча, Шай, Лучница, Сколария, Корсар, Темный рыцарь, Лучник, Мертвый Глаз, Агент. Фиксированное значение восстановления (25) на всех уровнях: Колдунья, Мэгу, Уса, Тоса. Фиксированное значение восстановления (40) на всех уровнях: Мудрец, Волшебница, Волшебник. |
- Прирост характеристик при повышении уровня стандартизирован, а характеристики, которые ранее различались в зависимости от класса при повышении уровня, перенесены в отдельные пассивные навыки.
- Эти пассивные навыки автоматически приобретаются на уровнях 50, 55, 60, 65 и 70.
- Пример) Новый пассивный навык класса Воин «Память Воина»

- Характеристики, получаемые благодаря новым пассивным навыкам, устанавливаются в зависимости от достижения 72-го уровня в существующей системе уровней.
- Соответственно, персонажи, которые были ниже 72-го уровня до обновления системы уровней, увидят небольшое увеличение максимального количества HP, если они изучат все новые пассивные навыки.

Валькирия
Пробуждение
Урон от следующих навыков был скорректирован.
| Навык | До | После | |
| Освященный щит III | Урон: 4500% x 1 Урон взрыва: 4500% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 36.66% | Урон: 5036% x 3 Урон взрыва: 5036% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 32.75% | |
| Копье правосудия III | Урон удара по цели: 3027% x1 Урон последнего удара: 7567% x2 Коэф. применения урона в PVP: 23.2% | Урон удара по цели: 3760% x 1 Урон последнего удара: 9416% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 18.64% | |
| Жало света | Урон: 6719% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 26.09% | Урон: 8568% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 20.46% | |
| Предел: Жало света | Урон: 6719% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 26.09% | Урон: 8568% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 20.46% | |
| Комбо: Копье правосудия | Урон: 7171% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 30.15% | Урон: 9020% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 23.97% |

Уса
| Предыдущие изменения навыка «Мощь: Грозовые тучи» привели к возникновению проблем: например, эффект «Грозовой тучи» накладывался на тучу, призываемую навыком «Мощь: Высшая добродетель», или же наносилось неверное количество ударов. Чтобы устранить эти неполадки и при этом сохранить привычные для игроков комбинации, мы внесли в них ряд корректировок — в частности, теперь эффект «Грозовой тучи» завершает серию атак быстрее, чем раньше. В дальнейшем мы будем более тщательно подходить к пересмотру механик классов. |
Наследие
Мощь: Высшая добродетель
Мощь: Грозовые тучи
При срабатывании эффекта «Грозовая туча», если в том же месте снова создается грозовая туча, существующая туча заменяется новой.
Мощь: Высшая добродетель
Были внесены изменения, предотвращающие появление грозовых туч в одной и той же точке; в результате было скорректировано местоположение грозовых туч, создаваемых навыком «Небесный цветок».
Мощь: Грозовые тучи
При последовательном использовании навыков «Божественная поступь», «Грациозный шаг» и «Сокрушительный ветер» скорость атаки эффекта «Грозовая туча» увеличена на 20% по сравнению с прежним показателем.
Изменения и исправления классов
- [Варвар] Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не переключался на основное оружие при использовании навыков «Предел: Жестокая атака» или «Абсолют: Жестокая атака» через слот навыков, находясь в стойке пробуждения.
- [Варвар] Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Безудержной дикости» не накладывался при использовании навыка «Мощь: Неистовство», если не был изучен навык «Мощь: Неудержимый зверь».
- [Волшебник] Увеличен диапазон поражения по вертикали для навыков «Пламя разрушения» и «Пламя разрушения (Черный дух)», что позволяет попадать по целям, находящимся ниже персонажа.
- [Фурия] Исправлена ошибка, из-за которой эффект повышения атаки от навыка «Гнев дракона» не заменялся более сильным эффектом.
- [Страйкер] Исправлена ошибка, из-за которой эффект повышения атаки от навыка «Мощь: Скрытый потенциал» не заменялся более сильным эффектом.
- [Корсар] Обновлено видеопредпросмотр навыка «Патрака сечи ветров» в окне навыков (клавиша K) в соответствии с фактической анимацией атаки.
- [Уса] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыка «Мощь: Грозовые тучи» наносилось максимум 11 ударов, что не соответствовало описанию навыка.
- [Уса] Исправлена ошибка, из-за которой эффект повышения атаки от навыка «Мощь: Сон бабочки» не заменялся более сильным эффектом.
- [Уса] Улучшен переход анимации при использовании навыка «Мощь: Завет бабочки» после навыка «Мощь: Заклятье бабочки».
- [Сераф] Исправлена ошибка, из-за которой периодически срабатывали эффекты вибрации камеры и контроллера при удержании фитильного ружья.
- Терминология, описывающая скорость естественного восстановления ресурсов (HP, MP, DP, FP), была унифицирована: теперь используется формулировка «Скорость естественного восстановления HP/MP/DP/FP».
Контент
- Внутренняя Идания: обнаружены новые типы Следов Тахиона (всего 8 типов).
- За обнаружение Наследия Тахиона вы получите особые награды.
- Начать прохождение Наследия Тахиона можно в точках, где отображается синий эффект.
- После обнаружения Наследия Тахиона, если вы пройдете испытание для получения Наследия Идании, вы сможете получить золотые монеты Агрис.
- Классы, участвующие в ротации системы «Связь персонажей», были изменены на Мастера меча и Маэву.
- В указанный ниже период вы можете воспользоваться функцией связывания предметов для классов Мастера меча и Маэвы всего за 1 серебро.
- Начало: после плановых технических работ 7 октября 2026 г. (Корея) / 8 октября 2026 г. (мировые серверы)
- Окончание: до плановых технических работ 28 октября 2026 г. (Корея) / 29 октября 2026 г. (мировые серверы)
Предметы
- Обновлено описание предмета «Серебро».
- Было: Серебро — базовая денежная единица.
- Стало: Серебро — базовая денежная единица, используемая на всем континенте Black Desert.
- Обновлено описание предмета «Оброненный Шушу лепесток», выпадающего из крота Шушу.
- Термин «питомец» (в контексте игровой системы) заменен на «питомет-компаньон», а также уточнена информация о способе обмена.
- Изменена иконка предмета «Монета божественной силы».
| До | после |
Монстры
Улучшен Горизонт событий
- Исправлена ошибка, из-за которой поглощенные отчаянием Иданы периодически не появлялись во время процесса сброса зоны после победы над Ибедором.
- Изменены способ размещения и появления поглощённых отчаянием Иданов вдоль пути преследования Ибедора.
- Теперь они будут появляться в центре пути, по которому двигался сбежавший Ибедор.
- Теперь они будут появляться случайным образом в нескольких точках вдоль пути преследования, а не в фиксированных местах.
- Типы неудавшихся Иданов в одной группе стали более разнообразными.
- Количество поглощённых отчаянием Иданов, появляющихся в зоне Путь аккреции, скорректировано таким образом, чтобы оно было аналогично количеству в других локациях.
- Поглощенные отчаянием Иданы теперь будут появляться один раз вдоль пути преследования Ибедора только после завершения трюка с червоточиной.
- Зона монстров восстанавливаются быстрее, если фарм прекращается во время появления поглощённых отчаянием Иданов в червоточине.
- Изменен способ получения баффов (3 типа баффов Разрушенной временной линии и Вход в Разлом), получаемых после выполнения задания в червоточине после победы над Древним эльфом.
- Теперь баффы можно получить, подбирая добычу, которая появляется при приближении к точке получения баффов.
Знания, задания
Улучшения основного сюжета во Внутренней Идании
| В обновлении от 16 сентября была добавлена основная сюжетная линия «Внутренней Идании» — заключительная глава первого акта Black Desert. Мы благодарим всех искателей приключений, которые прошли этот сюжет и выразили нам свою поддержку. Вы также указали на моменты, которые не оправдали ваших ожиданий. В сегодняшнем обновлении мы внесли соответствующие изменения, опираясь как на ваши отзывы, так и на результаты нашего собственного анализа. Мы продолжим работать над тем, чтобы дальнейшее путешествие по миру Black Desert становилось еще более захватывающим. Спасибо. |
Добавлены улучшения основных заданий Внутренней Идании.
Ряд ивентовых заданий были удалены из списка рекомендуемых.
- Внесены изменения, позволяющие принимать следующие задания после завершения задания «[Поддержка развития] Преодоление предела».
- [Поддержка развития] Оружие Черной звезды V
- [Поддержка развития] Аксессуар Харзата IV
UI
- В меню (ESC) добавлен баннер «Гиперускорение».
- Изменено положение описаний «Глубокая и мелкая раскопка» в интерфейсе мини-игры «Лакиара».
- В интерфейсе «Арены Солларе» — «Настройки эксклюзивного снаряжения» — описания предметов теперь отображаются в точке, соответствующей положению курсора мыши.
- В интерфейсе смены стойки значков «Фитильное ружье» и «Снайперская винтовка» изменены таким образом, чтобы они были направлены вверх.
Изменения и доработки
- [Женский класс] Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид волос некорректно отображался на экране «Просмотр навыков других классов» в окне навыков (K).
- Исправлена ошибка, из-за которой слоты для инструментов отображались в интерфейсе переноса предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Сундук с одеждой Эдана/Ороэн нельзя было открыть с классом Агент.
- Исправлена ошибка, из-за которой большие фонари нельзя было установить на Хризолитовую Лесную повозку.
- Исправлена ошибка, из-за которой конское снаряжение нельзя было экипировать в слот для горячих клавиш.
- Исправлена ошибка, из-за которой обработанные камни Маноса не отображались в заметках об изготовлении (F2).
- Исправлена ошибка, из-за которой при попытке обменять инструмент с уменьшенной прочностью и инструмент с полной прочностью в списке обмена отображались два предмета, но обменять можно было только один.
- Были расширены безопасные зоны в деревне Арехаза, Пристань Таллэ, Корабельная пристань и районе Ока Окиллу.
- Проблема, из-за которой склад в этом районе не был виден при погрузке груза, решена благодаря расширению зоны безопасности в указанном месте.
- Исправлена ошибка, из-за которой корабль с членами экипажа на палубе, казалось, нуждался в ремонте, даже если его здоровье на момент ремонта и пополнения запасов составляло 100%.
- Было изменено направление движения смотрителя пристани базы Прыгучей рыбы Варуо, и, соответственно, исправлено неестественное положение при нажатии кнопки высадки с судна.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция «Продать все предметы» не работала при использовании магазина через функцию «Смотритель пристани».
- Устранена проблема, из-за которой морские существа могли забираться на корабли во время движения.
- Идания: Исправлена ошибка, из-за которой титул «На Троне Магайи» нельзя было получить после победы над боссом Элиан во время прохождения основного задания.
- Внесены изменения, благодаря которым во время битвы второй фазы с Эллиан, боссом Трона Идана и участником основного квеста, игра немедленно переходит к кат-сцене, когда уровень здоровья Эллиан достигает 0%.
- Исправлены задания «[Еженедельно] Право на престол: Эрмесия» и «[Эрмесия] Встреча со Странником», исправлена ошибка, из-за которой здоровье Мактанана периодически отображалось полным во время битвы с Мактананом после принятия заданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой имя и полоска здоровья монстра «Агрис, богиня изобилия» отображались в кат-сценах еженедельного и основного заданий на трон.
- Исправлена ошибка, из-за которой добыча могла периодически выпадать из монстра «Свидетель Апокалипсиса» на локации «Весы Правосудия».
- Исправлена ошибка в охотничьих угодьях Храма Афродона, из-за которой другие искатели приключений могли получить добычу с монстров, появляющихся после сообщения «Благословение Агриса царит на всем поле» в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка в охотничьих угодьях Храма Магаи, из-за которой другие искатели приключений могли получить добычу с монстров, появляющихся после сообщения «Суд вынесен над грешниками, отступившими от своей веры» в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой фоновый экран оставался черным при возвращении к точке перед просмотром сюжета во время кат-сцены в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой информация об этапах сохранялась в описаниях вспомогательных зданий для вспомогательных строительных инструментов в битве за узлы/захват территории.
- Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные награды выдавались 5% лучших искателей приключений захват территории в определенных ситуациях после изменения способа получения награды захвата территории в Сундук с подарками Черного Духа.
- Мы планируем предоставить компенсацию позже, чтобы гарантировать, что все искатели приключений, затронутые этой проблемой, получат одинаковую сумму.
- Исправлена ошибка, из-за которой текстуры вели себя некорректно при прокрутке вниз вкладки «Записи гильдии» в интерфейсе гильдии.
- Исправлена ошибка, из-за которой цвета знака гильдии, отображаемые в интерфейсе гильдии и гостевой книге гильдии, были несогласованными.
- Исправлена ошибка, из-за которой рецепт «Эликсир гармонии Идании» не отображался в описаниях предметов «Магический катализатор» и «Концентрированный магический катализатор».
- Исправлена ошибка, из-за которой эффект естественного восстановления HP предмета «Слеза Хэтэ» некорректно отображался как количество восстановления HP в интерфейсе инкрустации снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой окно результатов обрезалось при сборе ресурсов Лакиары.
- Исправлена ошибка, из-за которой экран мини-игры периодически не появлялся во время мини-игры «Сбор мотыгой».
- Исправлена ошибка, из-за которой торговые предметы, полученные в локациях Утёс Койпера, Крайняя зона потрясения, Остров Родосион, Остров Альхена и Побережье Аурис, указывались как «Аванпост Ангабу».
- В описание награды за гильдийного босса Хана добавлены «Масло океана» и «Голубой коралл».
- Изменено: теперь при появлении мирового босса Квинта находящиеся поблизости монстры-мутанты-тролли окаменевают и обездвиживаются на 1 час.
- Исправлена ошибка, из-за которой навык «Спасение» нельзя было использовать, если монстр застрял в деревянном заборе рядом с лестницей внутри аванпоста Ангабу.
- Исправлена ошибка, из-за которой передвижение искателей приключений было ограничено в некоторых местах в Ущелье Айрис.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фоны рядом с Землей Изобилия в регионе Афродона выглядели неестественно.
- Исправлена ошибка, из-за которой обои, наклеенные внутри особняка, были видны на некоторых участках внешних стен на 2-м этаже особняка Синегривого Льва.
- Исправлена ошибка, из-за которой Запечатанный магический кристалл тьмы, который нельзя получить на соответствующей локации, отображался в списке доступных предметов в Храме Магаи в интерфейсе информации о локации.
- Исправлена ошибка, из-за которой положение деревьев в Храме Афродона выглядело неестественно издалека при низком качестве графики.
- Исправлена ошибка, из-за которой Воды Эур и Акватория Тиамат отображались как крепости на карте мира (M).
- Изменен способ изменения положения предметов/навыков/социальных действий в инвентаре, складе, навыках, социальных действиях и быстрых слотах.
- Раньше: перетащите, отпустите левую кнопку мыши, а затем щелкните левой кнопкой мыши по другому слоту.
- После: перетащите и отпустите, удерживая левую кнопку мыши.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые системные сообщения, связанные с настройками пользователя Арены Солларе, отображались неестественно.
- Изменен текст в описании внизу интерфейса Энциклопедии Сокровищ.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой положение эффекта выбранной кнопки в разделе «Просмотр навыков других классов» выглядело неудобным.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой функция «Привязка» переключалась на Пейзажи Эллана Сервина при использовании клавиш со стрелками после открытия интерфейса Энциклопедии Сокровищ в Пейзажах Эллана Сервина.
- [Режим геймпада] Улучшен интерфейс Энциклопедии Сокровищ, теперь функция «Привязка» отображается на мешочке Яз.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой при размещении рабочих периодически появлялось системное сообщение, препятствующее размещению.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой цифровая клавиатура появлялась первой при попытке переместить предметы, которые нельзя переместить в сумку улучшений или семейную сумку.












