Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 16 октября 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Классы

Корсар
| В одном из предыдущих обновлений для Наследного Корсара были добавлены эффекты восстановления HP при использовании навыков с серенакой, а также увеличен урон от умений, направленных на атаку монстров со спины. В текущем обновлении мы повысили урон ряда ключевых навыков с серенакой и улучшили переходы между приемами. Благодаря этому Корсар теперь может более плавно перемещаться за спину противников – особенно на начальных этапах серии атак. |
Основное оружие, Наследие
По волнам
- Внесены улучшения, обеспечивающие более плавный переход при использовании навыка «Бушующий шторм» после навыка «По волнам».
Скорректирован урон следующих навыков
| Навык | До изменений | После изменений | |
|---|---|---|---|
| Абсолют: Рокот волн | Урон 1 удара: 4883% x 1 Урон 2 удара: 3329% x 2 Урон от завершающего удара: 6658% x 1 Коэф. применения урона 1-го удара в PVP: 63,75% Коэф. применения урона 2-го удара в PVP: 44,89% Коэф. применения урона дополнительного удара в PVP: 44,89% | Урон 1 удара: 4883% x 1 Урон 2 удара: 3807% x 2 Урон от завершающего удара: 7614% x 1 Коэф. применения урона 1-го удара в PVP: 63,75% Коэф. применения урона 2-го удара в PVP: 39,25% Коэф. применения урона дополнительного удара в PVP: 39,25% | |
| Мощь: Улыбка волны | Урон: 7636% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 28,35%. | Урон: 9086% x 2 Коэффициент применения урона в PvP: 23,82%. | |
| Мощь: Водяная бомба | Урон от взрыва: 11352% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 36,69%. | Урон от взрыва: 12827% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 32,47%. | |
| Мощь: Приказ капитана: Огонь! | Урон 9598% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 31,04% | Урон 11517% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 25,86%. | |
| Вскипающие буруны | Урон: 7707% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 35,61% | Урон: 8631% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 31,79% | |
| Мощь: Девятый вал | Урон 1 удара: 7597% x 1 Урон последнего удара: 10129% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 31,32%. | Урон 1 удара: 8080% x 1 Урон последнего удара: 10612% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 29,89%. | |
| Мощь: Штормовой прилив | Урон 1 удара 3696% x 1, до 2 ударов Урон последнего удара 3696% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 43,47% | Урон 1 удара 4058% x 1, до 2 ударов Урон последнего удара 4058% x 2 Коэф. применения урона в PVP: 39,59% |
Корректировки и изменения классов
На Арене Солларе исправлена ошибка, из-за которой при превышении определенного порогового значения максимального запаса ресурса (MP/FP/DP) персонажа, весь этот запас полностью истощался за 15 секунд до начала боя.
Контент
Наследие Солларе
| В игру добавляется система «Наследие Солларе». Эта система превращает время, проведенное вами на Арене Солларе за любимый класс, в своего рода знак отличия – еще один способ выделиться среди других игроков. В отличие от рамки эмблемы Арены Солларе, которая отражает ваши навыки и достижения в конкретном сезоне, «Наследие Солларе» демонстрирует, как долго вы были верны определенному классу на протяжении всех сезонов – вне зависимости от того, использовали ли вы стиль «Наследие» или «Пробуждение». После добавления системы на основные серверы ваши прошлые показатели также будут учтены при расчете вашего уровня «Наследия Солларе». Надеемся, что это позволит вам оценить, какого прогресса вы достигли в освоении любимого класса, а также подарит новую цель, к которой можно стремиться в дальнейшем. |
- Добавлена система «Наследие Солларе».
- По завершении рейтингового матча на Арене Солларе к показателю «Наследие Солларе» для того класса, которым вы играли, добавляется 1 очко.
- Эти очки учитываются для каждого класса, а не для отдельных персонажей в рамках вашей семьи; таким образом, показатель «Наследие Солларе» является общим для всех персонажей одного класса.
- Кроме того, эти очки накапливаются на протяжении всех сезонов.
| Например, если вы зарабатываете очки на «Арене Солларе», играя за персонажа класса «Лучница» (персонаж А), эти очки будут доступны и другому персонажу того же класса (персонаж C) в рамках одной Семьи. По окончании текущего сезона очки не сбрасываются: с началом следующего сезона вы сможете продолжить накапливать их, участвуя в рейтинговых матчах —- при этом новый прогресс будет суммироваться с уже имеющимся у вас количеством очков. |
- Как только показатель «Наследие Солларе» для определённого класса достигает заданного порогового значения, соответствующая эмблема «Наследие Солларе» для этого класса повышается до более высокого уровня.
- Однако для повышения уровня эмблемы, помимо достижения необходимого показателя «Наследие Солларе», также требуется одержать минимальное количество побед, предусмотренное для каждого уровня эмблемы.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| I: Начало войны 0 баллов 0 побед | II: Мужество 150+ баллов 30+ побед | III: Боевой дух 300+ баллов 100+ побед | IV: Непобедимый 600+ баллов 200+ побед |
![]() | ![]() | ![]() | |
| V: Доблесть 1200+ баллов 400+ побед | VI: Доказательство 1800+ баллов 600+ побед | VII: Слава 3000+ баллов 1000+ побед |
※ В разделе «Наследие Солларе» отображается суммарный рейтинг для конкретного класса, накопленный за все сезоны.
※ Информацию о рангах можно посмотреть, наведя курсор на значок с вопросительным знаком.

- В связи с добавлением системы «Наследие Солларе» интерфейс Арены Солларе был обновлен.
- В левом верхнем углу появились кнопки «По семье» и «По классу».
- Нажатие на эти кнопки позволяет переключаться между режимами отображения: «По семье» и «По классу».
- В режиме «По классу» вместо «Эмблемы Солларе» отображается информация, относящаяся к «Наследию Солларе» (очки «Наследия Солларе» и статистика боев для конкретного класса).

- Полученная эмблема «Наследия Солляре» отображается в следующем элементе интерфейса:
- Основной интерфейс «Арены Соляре»

- Экран начала матча на Арене Солларе

- Экран с результатами матча на Арене Солларе в случае победы (при поражении он не отображается).

| Важная информация о системе «Наследия Солларе» ※ После обновления системы «Наследие Солларе» на официальных серверах ваша история боев на «Арене Солларе» (в рейтинговых матчах) будет учитываться при расчете вашего показателя «Наследия Солларе». ※ Для региона Азия (Таиланд/Юго-Восточная Азия) в расчет показателя «Наследие Солларе» включается только история боев, зафиксированная после запуска кросс-плея между серверами Таиланда и Юго-Восточной Азии. ※ Баллы «Наследия Солларе» не начисляются за матчи, в которых вы получили штраф за бездействие (AFK) или преждевременный выход из боя. |
- Список классов для функции «Привязка персонажей» обновлен: теперь в него входят Лучница и Корсар.
- В указанный ниже период вы можете выполнить привязку к классу Лучница или Корсар всего за 1 серебро.
- Начало: после плановых технических работ 28 октября 2026 г. (Корея) / 29 октября 2026 г. (глобальные серверы)
- Окончание: до начала плановых технических работ 18 ноября 2026 г. (Корея) / 19 ноября 2026 г. (глобальные серверы)
Монстры
Мировой босс – Лаулау
| Лаулау переходит из категории полевых боссов для охоты в категорию мировых боссов. Лаулау будет появляться в определенное время для каждого региона. Как и в случае с Камос, основную добычу можно получить, выполнив еженедельное задание. Кроме того, игроки, вошедшие в топ-20 по объему нанесенного урона, могут получить часть добычи непосредственно с самого босса. Через пять минут после появления Лаулау неподалеку возникнет область «Владения Наксиона». Собрав в этой зоне «Энергию Наксиона», вы сможете нанести боссу значительный урон. Эта механика призвана помочь небольшим группам игроков справиться с боссом, если со временем – после перехода к системе еженедельных заданий – количество участников сражения сократится. Чтобы вам не приходилось слишком часто чинить снаряжение во время охоты, мы увеличили максимальную прочность ружей и снайперских винтовок, улучшенных с помощью «Сердца Лаулау». Мы не стали менять вероятность потери прочности, а именно повысили ее максимальный запас. Также мы добавили возможность повторного улучшения, что позволит вам дольше охотиться без необходимости ремонта. Надеемся, что это обновление подарит вам новые цели и интересные испытания! |

- Полевой босс Лаулау был переведен в категорию мировых боссов.
- Лаулау появляется ежедневно в 19:30. Через пять минут после его появления в определенных зонах Наксиона начинает скапливаться избыточная энергия. Наполнив ею свое фитильное ружье, вы сможете нанести Лаулау мощный урон.
- Босс Лаулау начнет появляться в игре с четверга, 29 октября 2026 года; точное время появления может различаться в зависимости от региона обслуживания.
- Лаулау появляется ежедневно в 19:30. Через пять минут после его появления в определенных зонах Наксиона начинает скапливаться избыточная энергия. Наполнив ею свое фитильное ружье, вы сможете нанести Лаулау мощный урон.

- Добавлено новое еженедельное задание — «[Еженедельно] Получить трофеи Лаулау».
- Это задание могут принять и выполнить в Наксионе персонажи 2 уровня и выше.
- Задание находится в окне заданий на вкладке «Повтор» и называется «[Бой][Еженедельно] Рев босса: Лаулау».
[Еженедельно] Получить трофеи Лаулау
Получить трофеи Лаулау
Награда: опыт влияния 300, сундук с наградой Лаулау
Из сундука с наградой Лаулау можно получить следующие предметы
![]() Предметы, которые можно получить, открыв сундук с наградой Лаулау | ||
| Гарантированное получение | В соответствии с заданной вероятностью | |
![]() ![]() Дикая звезда: 100–120 Черный кристалл: 3–5 Закаленный рог: 3–5 Камень Кафраса: 2–6 Заостренный фрагмент черного кристалла: 35–40 Осколки черного кристалла: 5–10 Знак дикого зверя: 5–10 Золотой слиток 100G: 15–18 Золотой слиток 10G: 13–16 Золотой слиток 1G: 10–15 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Сердце Лаулау x1 Дыхание Наксиона x1–2 Реликвия Сеслы – мастерство охоты x1 Кровавая яшма багровой земли x10–15 Пропитанный магией черный кристалл x1 Золотой слиток 1kG x1–2 Реликвия Сеслы – опыт охоты x1 Ярость леса x1 | |
- После победы над мировым боссом Лаулау искатели приключений, вошедшие в топ-20 по вкладу в победу, получат следующие дополнительные награды.
| Топ-5 | С 6-го по 20-е место |
![]() ![]() ![]() ![]() Дикая звезда: 5–10 Мясо носорога: 30–50 Кровь носорога: 30–50 Шкура носорога: 30–50 Золотой слиток 100G: 3–5 Золотой слиток 10G: 4–8 Золотой слиток 1G: 5–10 | ![]() ![]() ![]() ![]() Дикая звезда: 5–10 Мясо носорога: 20–30 Кровь носорога: 20–30 Шкура носорога: 20–30 Золотой слиток 100G: 1–2 Золотой слиток 10G: 2–4 Золотой слиток 1G: 4–8 |
- Эффекты, предоставляемые первым усилением предмета «Сердце наивного Лаулау», были изменены следующим образом:
| Название | Перед изменениями | После изменений |
| [Охота] Надежное фитильное ружье грандмастера [Охота] Надежная винтовка Марни | Максимальная прочность +50 | Максимальная прочность +200 |
- Добавлен второй рецепт улучшения для «Сердце наивного Лаулау».
| Материалы | Максимальная прочность до изменений | Максимальная прочность после изменений |
| [Охота] Надежное фитильное ружье грандмастера или [Охота] Надежная винтовка Марни + Сердце наивного Лаулау | 350 | 600 |
Внутренняя Идания – охота
| Карк в Идании В Идании появились группы карков, находящихся под воздействием Энергии отчаяния. Возможно, вы уже замечали колючие деревья, излучающие фиолетовую энергию, неподалеку от Войдекаи. После обновления некоторые из этих деревьев начнут источать еще более мощную энергию, привлекая группы карков, а также горгулий, которые кружат над ними, чтобы поглотить эту силу. При уничтожении карка теперь есть небольшой шанс – независимо от уровня мастерства ремесла – обнаружить, что поверженный противник был особенно сильно пропитан Энергией Хадум. С таких карков можно получить больше добычи, чем обычно. Это своего рода «джекпот», призванный сделать охоту на карков еще более захватывающей. Также будут повышены цены на «Бальзам Карка» и материал для их изготовления – «Шкура карка» на Центральном аукционе. Кроме того, в игру будет добавлен новый предмет – «Бальзам преодоления», улучшенная версия «Бальзама Карка». |
- Во Внутренней Идании, в Конце пути, начали появляться карки и горгульи.


| Крупные трофеи | |||
| Карк, поглощенный отчаянием | |||
Дыхание Конца | Дикая Звезда | Заостренный фрагмент черного кристалла | Камень Кафраса |
Осколки черного кристалла | Крылья Карка | Шкура Карка | Знак дикого зверя |
Рог Карка | Эссенция Карка (НОВИНКА) | Кровь Карка (НОВИНКА) | |
| Горгулья, поглощенная отчаянием | |||
Дыхание Конца | Дикая Звезда | Заостренный фрагмент черного кристалла | Камень Кафраса |
Осколки черного кристалла | Знак дикого зверя | Кровь Карка (НОВИНКА) | |
- При победе над Карком, поглощенным отчаянием, с очень низкой вероятностью может появиться Карк, излучающий мощную ауру; из такого Карка выпадает значительно больше добычи.
- Эта вероятность остается неизменной вне зависимости от вашего уровня мастерства ремесла.
- «Эссенция Карка» (также как и «Кровь Карка») — это новый предмет, который можно получить с карков, обитающих в Идании.
- Данная эссенция используется в качестве ингредиента для создания нового предмета — «Бальзам преодоления».
- Диапазон цен на Центральном аукционе следующий:
- Максимальная цена: 2 000 000 серебра
- Минимальная цена: 500 000 серебра
- Диапазон цен на Центральном аукционе следующий:
- Данная эссенция используется в качестве ингредиента для создания нового предмета — «Бальзам преодоления».
- «Кровь карка» может служить заменой крови огра, огромной ящерицы, медведя, льва, яка или каменного слона и использоваться в качестве ингредиента в различных алхимических рецептах.
- Добавлен бальзам защитного типа
“Бальзам преодоления”.- В отличие от обычных бальзамов, «Бальзам преодоления» можно изготовить только с использованием предметов, полученных во время охоты на Карка.
![]() Бальзам преодоления | |
| Метод изготовления – Простая алхимия | эффект |
| Бальзам Карка х1 Эссенция Карка х10 Сияющий порошок х3 | Все сопротивление +10% Снижение всего урона +15 Макс. НР +300 Скорость передвижения +5% Выносливость +300 Время действия: 20 мин. Перезарядка: 10 сек. (Нельзя использовать одновременно с другими бальзамами средствами) |
- Добавлен предмет «Бессмертие: Бальзам преодоления»; эффект «Бальзама преодоления» сохраняется даже в том случае, если ваш персонаж погибает.
- Вы можете создать «Бессмертие: Бальзам преодоления» с помощью простой алхимии, используя один «Бальзам преодоления» и шесть «Порченое масло бессмертия».
![]() Бессмертие: Бальзам преодоления | |
| Рецепт №1 (Простая алхимия) | Рецепт №2 (Простая алхимия) |
| Бессмертие: Бальзам Карка х1 Эссенция Карка х10 Сияющий порошок х3 | Бальзам преодоления х1 Порченое масло бессмертия х6 |
- Максимальная цена на некоторые товары на Центральном аукционе была изменена.
| Предмет | До изменений | После изменений |
Шкура Карка | 8,350,000 | 25,000,000 |
![]() Голубой коралл | 9,000,000 | 12,500,000 |
![]() Бальзам Карка | 14,500,000 | 30,000,000 |
![]() Бессмертие: Бальзам Карка | 155,000,000 | 315,000,000 |
- Внутренняя Идания: на этой территории обнаружено 5 видов «След Тахиона».
- Находя эти объекты, вы можете получить особые награды.
- Взаимодействовать с «След Тахиона» можно в местах, отмеченных визуальным эффектом синего цвета.
- Обнаружив «След Тахиона» и успешно пройдя испытание, вы получите «Наследие Идана», а также золотые монеты Агрис и записи знаний (XV, XXX, XLV, LX, LXXV).
- Увеличено количество возможных обменов для следующего предмета, получаемого в обмен на Золотую монету Агрис.
| Уровень | Название товара | Перед изменениями | После изменений |
| Уровень 4 | Запечатанный магический кристалл тьмы | 20 раз | 25 раз |
| Эссенция Кафраса | 8 раз | 10 раз |
Задания, Знания
- Все старые основные задания в Кальфеоне – за исключением актуальной на данный момент цепочки, начинающейся с задания «[Кальфеон] Герой Кальфеона», — были удалены.
- В связи с этим персонажи, которые находились в процессе выполнения этих старых заданий, теперь могут начать прохождение основной цепочки с самого первого задания — «[Кальфеон] Герой Кальфеона», — вне зависимости от того, на каком этапе они остановились ранее.
Фоны, NPC, эффекты, кат-сцены
- Добавлен «Алтарь Агриса», расположенный в регионе Афродон (Идания); исправлена ошибка, из-за которой персонаж двигался неестественно, находясь на алтаре.
UI
- В контенте «Черный Храм – Хванхе» (группа) под интерфейсом «Ауры» (выбираемой каждым участником группы) добавлен индикатор, отображающий количество оставшихся воскрешений.

- Интерфейс «Боевые характеристики Марни» был переработан.
- Изменен цвет подсветки, появляющейся при наведении курсора мыши на элементы в выпадающем списке.
- Высота области фильтров в верхней части окна была скорректирована для более точного центрирования.
- Расположение стрелок сортировки (по возрастанию/убыванию) в разделе подробной информации было изменено для более гармоничного вида.
- Обновлен интерфейс области кнопок в нижней части окна снаряжения, где отображаются активные эффекты.
- Добавлено описание, позволяющее игрокам просматривать эффекты от используемых в данный момент Камней закалки.
※ Данные изменения недоступны для предварительного просмотра на тестовом сервере Black Desert Global Lab; они будут внедрены непосредственно на основных игровых серверах.

Система
Добавлены поддержка DirectX 12 и FSR 3.1
| DirectX 12 и FSR 3.1 Теперь в игре доступны DirectX 12 и технология масштабирования AMD FSR 3.1. DirectX 12 — это графический API, который позволяет более эффективно распределять ресурсы вашего ПК, что должно повысить стабильность игры на самых разных конфигурациях систем. Кроме того, FSR 3.1 обеспечивает более четкое и стабильное изображение, позволяя вам наслаждаться миром Black Desert с большей плавностью — даже при высоких разрешениях и максимальных настройках графики. Это обновление выходит немного позже, чем планировалось изначально; мы искренне благодарим всех искателей приключений за проявленное терпение. Мы также активно работаем над внедрением поддержки FSR 4.1 и DLSS — эти функции появятся в будущих обновлениях. Мы продолжаем тщательную подготовку, чтобы сделать игровой процесс в Black Desert еще более плавным и комфортным. Спасибо! |
- Добавлена поддержка DirectX 12.
- DirectX 11 по-прежнему доступен; при запуске игры вы можете выбрать между DirectX 11 и DirectX 12.
- DirectX 12 — это технология, позволяющая более эффективно использовать возможности современного графического оборудования, что создает основу для повышения общей эффективности обработки графики и производительности в игре.
| эффект | Подробности |
| Создание основы для дальнейшего улучшения качества графики и производительности | Среда визуализации построена на базе DirectX 12, что открывает возможности для дальнейшей оптимизации графики и внедрения новых графических технологий. |
| Повышенная эффективность обработки графики | Структура обработки задач между центральным и графическим процессорами будет усовершенствована, чтобы снизить излишнюю нагрузку, связанную с обработкой графики. |
| Базовая система совершенствуется, чтобы обеспечить более эффективную обработку графических вычислений в средах, где отображается множество персонажей и объектов. | |
| Совершенствование структуры управления графическими ресурсами | Структура обработки была изменена, чтобы обеспечить более детальное управление текстурами и графическими ресурсами. |
| Была создана основа для эффективного использования памяти графического процессора и графических ресурсов. |
※ Изменения в производительности при использовании DirectX 12 могут варьироваться в зависимости от характеристик вашего ПК, видеокарты, драйверов и условий внутри игры.
※ Технологию FSR 3.1 можно включить только при использовании DirectX 12.
※ Если игру не удается запустить с помощью DirectX 12, она будет запущена с использованием DirectX 11. Текущую версию DirectX можно проверить в настройках игры.
- В программу запуска (лаунчер) Black Desert добавлено меню, позволяющее выбрать версию DirectX.
- Открыть окно «Настройки» можно, нажав на значок в виде шестеренки в верхней части лаунчера; там вы сможете выбрать предпочтительную версию DirectX.

- Добавлена технология AMD FSR 3.1.
- Улучшено качество масштабирования: повышена детализация персонажей, фонов и удаленных объектов.
- Снижен уровень «лесенок» (алиасинга): контуры объектов теперь отображаются более естественно.
- Повышена визуальная стабильность: уменьшены дрожание и мерцание изображения, возникающие во время движения.
※ Технология AMD FSR 3.1 доступна в Black Desert как на ПК, так и на консолях.
※ Использование FSR 3.1 возможно в среде DirectX 12 на операционной системе Windows 10 версии 22H2 или новее.
※ В данном обновлении функция генерации кадров технологии AMD FSR 3.1 не поддерживается.
※ Вы можете сравнить визуальное отображение при использовании FSR 1.0 и FSR 3.1, перемещая стрелку в центре изображения.
- В версии 3.1 FSR появится возможность регулировки резкости изображения.

※ Вы можете сравнить различия, возникающие при изменении настроек резкости, перемещая стрелку в центре изображения.
- Доступные в настоящее время для каждой среды апскейлеры представлены ниже:
| среда | апскейлер |
| DirectX 11 | FSR 1.0 (FSR 3.1 недоступен) |
| DirectX 12 | FSR 3.1 (FSR 1.0 недоступна) Доступно в Windows 10 22H2 или более поздней версии |
| платформа | среда | апскейлер |
| ПК (версия Remaster или новее) | Если невозможно использовать FSR 3.1 | FSR 1.0 |
| Поддержка DirectX 12 Windows 10 22H2 | FSR 3.1 (использование FSR 1.0 невозможно) | |
| Консоль | Среды, в которых поддерживается FSR 1.0 | FSR 3.1 |
Исправления и изменения
- Исправлена ошибка, из-за которой цвет, примененный к снаряжению, отображался некорректно после использования навыка «Инферно: Удар пальмары».
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи начинали мерцать при движении рядом с некоторыми объектами в локации «Земля изобилия» (регион Афродон).
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые NPC на аванпосте Ангабу выглядели неестественно.
- Исправлена ошибка в «Мире Марни» («Внутренняя область Эрмесии»), из-за которой некоторые монстры при атаке отталкивали персонажей игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно призвать ездовое животное, находясь на городских стенах Эрмесии.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным расположением камня рядом с пустыней Кантуса.
- Исправлена ошибка в «Прибрежной пещере», позволявшая проходить сквозь определенные объекты внутрь стен.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением ландшафта под мостом через реку в лесу Тунра.
- Исправлена ошибка, позволявшая переместить предмет «Ноуль Эвенлиз морских слез» на склад в другом регионе.
- Исправлена ошибка, из-за которой в основной цепочке заданий «Эрмесии» отображались квесты, которые было невозможно принять.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи класса Дракания не получали титул «Друг Черного дракона» после завершения задания «[Эрмесия] Потомок Черного дракона».
- Исправлена ошибка, из-за которой персонажи класса Страж не получали титул «Друг Золотого дракона» после завершения задания «[Эрмесия] Потомок Золотого дракона».
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно получить знание «Окровавленное письмо». Если вы еще не завершили задание «[Ивент][Еженедельно] Вновь открытый портал», на расположенном под землей «Генераторе червоточин» теперь доступна кнопка, позволяющая вернуться на «Подозрительную игровую площадку Марни».
- Исправлена ошибка, из-за которой при попадании из пушки по крепости не отображалось системное сообщение.
- Исправлена ошибка, из-за которой гарнитура не подключалась автоматически, если ее отключали и снова подключали во время использования голосового чата.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой фокус (привязка) при выборе территории в интерфейсе хранилища выглядел неестественно.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой в правом верхнем углу интерфейса рейтинга «Арены Солларе» отображалась кнопка «X».
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой в правом верхнем углу окна просмотра информации о другом искателе приключений на «Арене Солларе» отображалась кнопка «X».
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой в окне просмотра информации о другом искателе приключений на «Арене Солларе» не отображались подсказки по управлению.































FSR 3.1
선명도 100





