Electronic Arts опубликовала очередной трейлер Battlefield 6, посвящённый версии игры для PC. В нём будет представлено множество эксклюзивных функций для этой платформы. Они варьируются от нишевых предложений до крупных дополнений, которые могут значительно продлить жизнь Battlefield 6 на PC.
Как показало рекордное открытое бета-тестирование Battlefield 6, следующая основная часть популярной серии FPS обещает стать одним из крупнейших релизов 2025 года. Выход долгожданной игры на рынок запланирован на 10 октября.
За шесть недель до релиза EA выпустила новый трейлер, посвящённый PC версии Battlefield 6. 100-секундный ролик представляет собой комбинацию игрового процесса и кат-сцен, иллюстрирующих ключевые особенности PC-версии игры, многие из которых будут эксклюзивными для этой платформы. К ним относятся поддержка сверхшироких мониторов и неограниченной частоты кадров, а также совместимость с технологиями масштабирования и генерации кадров Intel и Nvidia на базе искусственного интеллекта: XeSS 2 и DLSS 4. В общей сложности Battlefield 6 предложит более 600 вариантов настройки, в основном направленных на тонкую настройку графической точности игры.
- Поддержка сверхшироких мониторов
- Неограниченная частота кадров (настраивается пользователем)
- Более 600 вариантов настройки (графики и т. д.)
- Редактор портала для пользовательских совпадений
- Javelin Античит
- Поддержка Intel XeSS 2 и DLSS 4
Новое видео также предлагает новый взгляд на Portal в Battlefield 6 — функцию, вернувшуюся из Battlefield 2042 и позволяющую игрокам создавать собственные многопользовательские режимы, используя обширный набор игровых ресурсов. Несколько кратких фрагментов интерфейса Portal, показанных в трейлере, подтверждают, что режим будет поддерживать пользовательскую логику, настраиваемые игроками условия победы и продуманный визуальный скриптинг. Официальные рекламные материалы, выпущенные в конце июля 2025 года, указывают на то, что новая версия Portal использует редактор уровней, созданный на основе Godot, популярного движка с открытым исходным кодом.
Решение использовать редактор на базе Godot вместо предоставления сообществу внутренних инструментов Frosbite, вероятно, обусловлено как практическими, так и юридическими соображениями: DICE не планирует позволять игрокам импортировать пользовательские ресурсы, поэтому Portal больше всего нужен лёгкий, быстрый в итерации редактор уровней, способный обрабатывать макеты и игровую логику, а не полноценные конвейеры ресурсов, характерные для полноценной среды разработки игр. Помимо геометрии, это также означает поддержку узлов игровых событий (скриптовых элементов, таких как цели и точки появления), которые можно легко настраивать, не перегружая игроков.
Разработка такого редактора с нуля потребовала бы больших затрат, а раскрытие проприетарных инструментов Frostbite — движка, лежащего в основе Battlefield 6 — создаёт лицензионные и юридические сложности. В этих обстоятельствах использование Godot в качестве гибкой платформы с открытым исходным кодом представляется разумной альтернативой, которая соответствует техническим требованиям проекта и одновременно экономически эффективна, учитывая, что движок распространяется по весьма либеральной лицензии MIT. Оставив в стороне технические детали, Portal может значительно продлить жизнь Battlefield 6 на PC, как это часто бывает с платформами с пользовательским контентом.