EVE Online всегда была великолепной игрой, и разработчики из CCP Games сделали новый шаг, чтобы сделать её ещё более привлекательной, благодаря теням с трассировкой лучей в реальном времени. Чтобы поддерживать высокую производительность, разработчики добавили методы масштабирования с использованием ИИ, такие как FSR и DLSS.
Хотя это и не обновление HDR, анонсированное на EVE Fanfest 2025, это шаг в этом направлении: разработчики из CCP Games добавили в New Eden тени с трассировкой лучей в реальном времени. Новые методы затенения обеспечивают ещё более точные тени при движении в космосе, поскольку RT-тени «точно воспроизводят формирование теней в зависимости от положения объектов, расстояния, углов и текстур поверхности».
В сообщении в блоге команда рассказала, как эти новые точные тени могут повлиять на визуальную структуру сцены.
«Например, представьте себе солнечный свет, падающий на корабль, вращающийся вокруг станции. Благодаря теням с трассировкой лучей, тени, отбрасываемые этим кораблём на близлежащие сооружения, такие как станция, будут динамически меняться в зависимости от относительного положения объектов, создавая чёткие, более правдоподобные тени, которые повышают визуальный реализм и глубину. Хотя существующая система теней может обеспечить тени в таких ситуациях, тени с трассировкой лучей значительно повышают качество. EVE Online особенно подходит для использования теней с трассировкой лучей благодаря своим визуально впечатляющим окружениям, в которых доминирует один мощный источник света — местная звезда».
RT-тени также помогают настроить будущую трассировку лучей, например, глобальное освещение, но пока команда использует только RT-тени, чтобы «обеспечить оптимальную производительность и точность». Один из способов, которым команда помогает повысить производительность этих новых теней с трассировкой лучей, — это добавление в игру новых методов масштабирования, таких как FidelityFX Super Resolution от AMD и Deep Learning Super Sampling от Nvidia. Есть даже настройки для игр на оборудовании Intel (XeSS) и Apple Silicon (MetalFX), если вам это необходимо.
Хотя FSR использует только FSR 3 (а не FSR 4 на базе ИИ, выпущенный в этом году с видеокартами RDNA 4), DLSS от Nvidia использует ИИ для создания более производительного и, во многих случаях, более чёткого изображения, чем в исходном разрешении. EVE Online также получает генерацию кадров DLSS, что ещё больше повышает производительность.
Всё это часть инициативы EVE Evolved, направленной на то, чтобы 22-летняя MMO выглядела как можно лучше в будущем.