26 июля 2026 года прошел Хидельский прием 2026 Black Desert. Что ожидает игроков, что подготовили разработчики, изменения и новый контент читайте ниже
Календарь обновлений
| Новый класс – Агент | 30 июля |
| Локация «Серный голем» | 30 июля |
| Система «Гиперускорение» | 30 июля |
| Боевой анализатор Марни | 06 августа |
| Обновление системы гильдии | 06 августа |
| 2 часть Идании (кроме босса Хадум) | 13 августа |
| Максимальный уровень персонажа 70 | 13 августа |
| Остров Фонарей, новая локация с морскими монстрами, снаряжение для кораблей желтого ранга | 27 августа |
| Улучшение ремесленного снаряжения, изменение алхимических камней, изменение функциональных костюмов | 3 сентября |
| Система «Расписание контента» | 10 сентября |
| Добавлен босс Хадум + основная цепочка заданий | 17 сентября |
| Улучшены функции бартера, улучшен автопуть кораблей | 24 сентября |
| Максимальный уровень персонажа 75 | 8 октября |
| Единый PvP рейтинг | 15 октября |
| Обновление графических технологий | Август-сентябрь |
| Объединение дневников приключений | Октябрь |
| Функция «Семейная отправка» | Ноябрь |
Новый класс – Агент
Агент, это 32 класс в Black Desert. Кодовое имя Мрачный жнец.
Благодаря гибридному стилю боя, позволяющему переключаться между ближними и дальними дистанциями вы сможете насладиться скоростным и стильным экшеном, присущим только Агенту.
Агент использует револьвер более крупного калибра, чем Мертвый Глаз. Поэтому был сделан акцент не на скорость выстрела, а на ощущение тяжести и мощи каждой выпущенной пули.
Если стиль Мертвого Глаза – это постоянное давление на средней дистанции на основе мобильной стрельбы, то стиль Агента ближе к ассасину, который может незаметно пробраться и нанести внезапно удар огромной силы.
Поскольку Мертвый Глаз и Агент брат и сестра, разработчик подготовил интересный элемент, который связывает эти два класса – это переосмысление фирменного навыка Мертвого Глаза «Кровавая буря», в уникальном стиле Агента.
Основные навыки Агента уже представлены на официальной странице игры.
Сначала будет представлено Наследие, а Пробуждение планируется добавить к зимнему сезону.
Разработка классов
В будущем разработчики планируют выпускать новый класс 1 раз в год – летом выпускать Наследие, а к зимнему периоду Пробуждение.
Мгновенная смена персонажа
Смена персонажа будет проходить быстрее. А если вы отправили своего второстепенного персонажа на мирового босса, вы сможете встретить его там. И при взаимодействии вы сразу сможете переключиться на него без отдельной загрузки.

Вы сможете быстро переключиться и через окно выбора персонажа. При переключении через экран выбора персонажа анимацию перехода можно пропустить, как только загрузка завершиться.
Загрузка также стала быстрее и сама анимация не добавит лишнего времени ожидания.
Функция «Семейная отправка»
Вы сможете отправлять своих второстепенных персонажей по поручениям. Доступны 3 вида поручений: сбор, изготовление и рыбалка.

Однако для отправки семьи применяется отдельная система наград, независимая от количества ресурсов, которые вы получаете непосредственно при игре.
Поэтому ее можно рассматривать, как способ получить дополнительный доход. При этом использовать, таким образом, всех персонажей сразу будет нельзя. Если вы выполните определенные условия, вам будут предоставлены базовые слоты, а затем их можно будет расширить до установленного количества.
Данная функция находится в активной разработке, выход функции «Семейная отправка» запланирован на ноябрь 2026 года.
2 часть Идании
Этим летом игроки окажутся внутри Идании – места, где завершиться первая большая глава их путешествия.

Вам предстоит встретить богов Идании и вступить с ними в противостояние. Вас ждет неожиданный и судьбоносный финал, который перевернет мир Black Desert.
Владения Агрис

На этой иссохшей земле возвышается огромное золотое дерево мира, а сама местность хранит следы некогда царившего изобилия.
Новый босс – Агрис
Богиня некогда благословлявшая людей, теперь станет врагом – с огромной косой и объятым пламенем кадилом.

Владения Мактанана
Как и подобает землям владыки, что повелевал всеми драконами Дригана: здесь в небе можно увидеть парящих драконов.

Мактанан – прародитель Драканий, подчинивший себе Красного дракона Камос.

Владения Эллиан
Величественный храм – возведенный на Земле обетованной.

За величественным обликом богини Эллион, все еще прячется ненависть и месть, от которых она не смогла освободиться. Именно здесь вам откроются ее истинные намерения.

Владения Ааля
Здесь потоки лавы смешиваются с огнем, здесь находится огромная тренировочная арена для могучих воинов, куда приходят все, кто жаждет силы.

Как истинный бог войны Ааль ищет абсолютную силу.

Владения Хадум
Владения Хадум – где завершиться приключение по Идании.
В центре нее раскинулась огромная черная дыра, что поглощает все без остатка. В этих землях напоминающих сам край света, искатели приключений наконец окажутся лицом к лицу с Хадум, которая является началом и концом всех историй.

Хадум называют богиней отчаяния и начала. Одним своим видом, в котором уничтожение и зарождение слились воедино, ее нарушающая законы сила внушает ужас.

На этот раз будет открыта только местность Хадум. Финальная битва с боссом будет представлена позже в отдельном обновлении.
Все боссы 2 части Идании отличаются способами ведения боя. Однако в сражениях с ними будет добавлена механика с использование Гнева Черного духа. Если применить навык Гнева Черного духа во время особой атаки босса, можно вывести его из равновесия и получить преимущество.
Не только сражения с боссами, но и обычные локации с монстрами содержат боевые механики, отражающие особенности каждой области.
Например, во владениях Мактанана сражения разворачиваются вокруг рабов, занятых добычей черных кристаллов, и сторожевых башен, следящих за ними.
А территория Эллиан делится на одиночные и групповые зоны с монстрами. В одиночной зоне вам предстоит сразиться с последователями Эллиан вокруг огромной жаровни. В групповой зоне, вы будете сражаться вместе с группой, поддерживая равновесие гигантских весов.
Локация «Серный голем»
Еще одна, отдельная локация «Серный голем» — зона с монстрами, которая по сложности на 1 уровень превосходит последнюю зону с Кафрасом в 1 части и примерно соответствует зоне с Агрис из 2 части.

Локация «Серный голем» расположена в верхней части Серной шахты в Валенсии. Это одиночная зона.
Здесь можно получить важный предмет – Фрагмент перстня старьевщика, как в Долине Оллуна.
Требуемые показатели для локаций следующие:

Новые предметы
С выходом 2 части Идании, появятся и новые предметы.
Аксессуары «Экрета»
Это аксессуары, более высокого уровня чем Харзат.

Способ получения следующий: Имеющиеся аксессуары Харзата IX и X можно обменять на Экрету.

При обмене IX уровня вы получите неусиленный предмет, а Х уровня – Экрету IV. Базовые характеристики такие же, как у Харзат.
Продажа на центральном аукционе недоступна, при неудачном усилении с Камнями Крон предмет не разрушится и уровень усиления не понизится.
Особенность Экреты является одновременное увеличение как атаки, так и защиты.
Например, ожерелье IV уровня атака +45 и защита +3, VIII уровень – атака +48 и защита +4, X уровень – атака +50 и защита +6.

Для усиления требуется предмет «Осколок причинности».

Его можно создать, используя материалы, полученные в локациях с монстрами 2 части Идании.
Кроме того, осколки причинности делятся по типу аксессуаров, поэтому необходимо использовать материалы, соответствующие нужной части.
Относительно сложности усиления – общий уровень сложности был настроен максимально приближенно к Харзат.

Аксессуары «Аферон»
Данный аксессуар совпадает с характеристиками Экрета, поэтому получать оба вида аксессуара нет надобности. Главное отличие — система развития.

На X уровне Аферон обладает теми же характеристиками, что и Экрета.

Но Аферон создается не через обмен Харзата, а его надо развивать последовательно начиная с 0.
Аферон можно зарегистрировать на центральном аукционе.

Ключевые материалы для его изготовления можно получить в зонах с монстрами 2 части Идании.
Сложность усиления отличается от Экреты

Для усиления используются не специальные предметы, а неусиленные аксессуары Аферон.
Блуждающий кристалл истока, Усиленный камень закалки
Эти два предметы понадобятся в процессе подготовки к сложным локациям с монстрами во 2 части Идании.

Реликвия Магахана
В ремесленном контенте появится реликвия высшего ранга — Реликвия Магахана.
Она объединяет характеристики существующих ремесленных реликвий и дает более сильный эффект.

Ее можно изготовить из материалов, полученных во 2 части Идании.
Новые эликсиры
Бальзам зелени создается на основе Бальзама скорости + материалы из Идании

Лазурный эликсир изготавливается только из материалов получаемых в Идании.

Краска для снаряжения
К имеющимся красителям красному и фиолетовому, добавятся новые: белый, бирюзовый и желтый.

Желтый — применяется только к броне. Он гармонично сочетается с базовым эффектом оружия Вана и позволяет создать завершенный образ.
Эксклюзивный костюм
Эксклюзивный костюм для 2 части Идании – «Снаряжение Инферно».

Подобно костюму Ра Орзекии, это особый костюм, который моно получить только в игре. Состоит из 4 частей. Создать каждую часть можно с помощью – «Искры Иникса», которые можно получить только в награду за битву с боссами-богами Идании.
Получить этот костюм можно только победив всех боссов Идании (2 часть).
Престол Идана
Новый формат Престола Идана. Будет внесено одно изменение. В дальнейшем для участия в Престоле Идана потребуется экипировать «Кристалл рассвета – вся атака», а другие кристаллы рассвета использовать будет нельзя.
Это правило будет распространяться и на существующий Престол Идана.
Боевой анализатор Марни
Это система, которая сохраняет привычный боевой экран без изменений, но позволяет просматривать информацию в отдельном окне интерфейса
Во время боя можно будет видеть в реальном времени нанесенный вами урон и полученный урон, а после завершения записи проверить общий урон и урон в секунду за весь период записи.
Данные не будут записываться автоматически постоянно, вам надо будет вручную запускать и останавливать запись, чтобы сохранить данные за выбранный период. Для удобства будут доступны горячие клавиши запуска и остановки.
Единый PvP рейтинг
Вы сможете просматривать % побед, количество убийств, средний нанесенный урон, средний полученный урон, в битвах за узлы, захвате территорий, Лиги гильдий, на Арене крови и Арене Солларе.


Если выбрать интересующий вас PvP контент, вы сразу сможете просмотреть данные именно в этом контенте.
Разумеется, так как показатели основаны на средних данных, они не являются абсолютным критерием для оценки эффективности конкретного класса.
Но так как данные основаны на реальной игровой статистике, мы надеемся это поможет прояснить общие тенденции каждого класса.
Кроме того так как данные будут отличаться в зависимости от региона, будет интересно посмотреть на отличия.
Данные будут обновляться каждый день в 00.00, а общую статистику можно будет просматривать по неделям.
Морское чудовище «Линбарк»
Морское чудовище «Линбарк» легко узнать по большому рогу и он не появляется в одиночку, а в компании с мелкими существами Линбургами.

Размещается на прежних местах, где обитали морские крокодилы. А морские крокодилы уплыли в сторону Страны Утра.
Чтобы получить преимущество в битве, вам надо разрушить подлинный источник силы в черных рифах, которые будут подниматься из воды.

Как только источник силы будет уничтожен, линбурги все соберутся вокруг Линбарка, что существенно облегчит их уничтожение.
Линбарк рассчитан на капитанов, которые уже усилили судовое снаряжение синего ранга на +10.
За победу над Линбарк, вы сможете получить китовый жир, голубой коралл, Камень Лагри, кроме того эксклюзивный материал: кости, чешуя и экстракт

Новое снаряжение для кораблей
Эксклюзивные материалы будут использоваться как ключевые в создании судового снаряжения высшего желтого ранга «Палацио» и «Лазурный горизонт».








Для изготовления снаряжения «Палацио» и «Лазурный горизонт» потребуется усиленное снаряжение до 10 уровня синего ранга Чиро или Пёкке и новые материалы, которые вы можете получить за победу над Линбарк.


Для галеонов снаряжение можно будет изготовить в мастерской на Острове Илия, а для пханоксона – на новом острове, острове Фонарей.

Если сравнивать снаряжение для кораблей синего и желтого ранга, то характеристики желтого ранга будут значительно выше, особенно для PvP.
Для усиления снаряжения для кораблей желтого ранга будут применяться те же правила, что и к обычному снаряжению. Теперь при неудачном усилении уровень может снизиться, но при использовании Кммней Крон этого не произойдет.

Некоторые изменения в морском контенте
Теперь при бартере вам не надо сходить с корабля, теперь вы сможете с корабля управлять меню «Док».
Атоматическое отображение автомаршрута в море будет значительно улучшено.
Ездовое животное – Перика
Данный контент находится в разработке. Перика это альтернатива лошади.

Ремесленное снаряжение
Все ремесленное снаряжение будет объединено в снаряжение аккаунта. Эффекты ремесленного снаряжение будут применяться и к отправленным персонажам на аккаунте.

Будут изменены некоторые эффекты ремесленных камней и реликвий.
Алхимические камни
Ремесленные алхимические камни теперь не будут включаться и выключаться как раньше. А будут изменены на пассивный формат при котором эффект действует всегда, если камень экипирован.
Боевые алхимические камни также не надо будет включать или выключать, а также заряжать их. Они полностью изменяться на пассивный эффект при экипировке.
Аксессуары Прионе
В дальнейшем слоты кристаллов, которые активировались при использовании Прионе, и кристалл рассвета – ремесленный опыт будут удалены.
Функциональные костюмы
Функциональные костюмы будут улучшены. В дальнейшем можно будет извлекать функцию костюма и устанавливать ее в виде кристалла. Эффект костюма сохраниться, а внешний вид вы сможете свободно выбирать из тех костюмов, которые у вас есть.
Инструмент для извлечения можно будет приобрести в магазине NPC.
Однако в этот список не будут входить такие костюмы как маскировочный костюм или костюм для ныряния.
Изменение системы гильдий
Рейтинг гильдии – это новая система, в которой активность участников связана с развитием гильдии. От ежедневных заданий гильдии до охоты на боссов и такого PvP-контента как битва за узлы, захват территорий, Воны Роз – чем активнее участники вовлечены в различные активности и чем выше их результаты, тем выше будет рейтинг гильдии.
Вся деятельность будет учитываться в рейтинг гильдии:

Накопленный рейтинг гильдии принесет бонусы всем участникам гильдии.
Во-первых, когда рейтинг достигает определенного уровня, последовательно открываются новые функции и бонусы.
Могут открываться новые рейды гильдии, а также пассивные эффекты, такие как доп. атака по монстрам или увеличение шанса получения трофеев.
Чем выше рейтинг, тем сильнее становятся навыки гильдии, а также появляются такие бонусы как, например, возможность еще раз использовать навык «Созывающий клич».
Существуют также личные бонусы для каждого участника гильдии:
Теперь при получении жалования вы сможете получать дополнительный бонус пропорционально рейтингу гильдии.
При этом выплачиваемая сумма бонусы не вычитается из основного фонда гильдии.
Какой рейтинг должны поддерживать гильдии каждую неделю:

Вы также сможете расходовать рейтинг гильдии, вы сможете перезарядить количество призывов каждого босса гильдии до 1 раза.

Теперь при объявлении войны гильдии, будет расходоваться рейтинг гильдии. Таким образом, можно будет объявить войну без обоюдного согласия. Однако, если противник не отвечает, война продлится максимум 6 часов, а после ее окончания будет действовать время ожидания 48 часов.

Теперь прежде, чем объявить войну, стоит подумать, так как это будет расходовать количество очков рейтинга, накопленного всеми участниками гильдии.
Объявить войну можно, даже если очков рейтинга не хватает, но тогда рейтинг уйдет в минус. Гильдии с отрицательным рейтингом переходят в состояние, когда любая другая гильдия может объявить им войну без затрат рейтинга. Это означает, что они считаются врагами для всех гильдий. Кроме того, с отрицательным рейтингом нельзя принимать участие в захвате территорий, Войне Роз, а также быть наемником. Это сделано, чтобы игроки понимали важность такого действия.
Обновление графических технологий
Теперь в Black Desert вместе с DirectX 12 будут применены технологии AMD FSR 3.1 и NVIDIA DLSS.

Система уровней персонажа
Прежде всего, изменится текущая система бесконечного получения опыта.
В дальнейшем одной из целей развития станет 75 уровень и после получения 75 уровня, персонаж больше не будет получать опыт.
Также будет изменен и сам процесс получения уровня.
Боевой опыт можно будет получать за разные виды контента:

Игроки с более высоким уровнем, чем у монстра будут получать больше преимуществ.
Начиная с 70 уровня, помимо уже существующих характеристик можно будет получать дополнительные бонусные характеристики, полезные в PvE, такие как дополнительный урон по монстрам и снижение получаемого от них урона.

Также рассматривается возможность влияния рейтинга семьи
Игроки, которые уже получили 70+ уровень получат особые титулы

Изменение характеристик персонажа
Готовится переработка таких характеристик как тонус, сила и здоровье.
Для новых и вернувшихся игроков
Изменена система развития новых и вернувшихся игроков
Теперь после выпуска с сезона, завершения боевого курса Академия Оливии и выполнения некоторых целей игрок сможет получить снаряжение примерно на 730 суммарной атаки и защиты.
Добавлена система «Гиперускорение» (подробней на официальной странице игры)
Также будет добавлена система «Расписание контента» — вы сможете выделять и закреплять задания, которые хотите выполнить.
Справочник сокровищ
В игре появится Справочник сокровищ со всеми сокровищами, где вы сможете сориентироваться, что вам надо собирать и на каком этапе вы находитесь.

Стратегический маршрут гильдии на карте мира
Теперь вы сможете проложить маршрут на карте мира, и он будет отображаться для всех участников гильдии, как на карте мира, так и на мини карте.

Удобство фей
Теперь внешность и навыки феи можно будет выбрать отдельно.

Другие изменения
Кроме выше перечисленного нас ждут следующие изменения:

- Черный феникс – усиленный босс, который появляется с определенной вероятностью вместо обычного босса Страны Утра.
- Снаряжение босса – за победу над боссом можно с определенной вероятностью получить костюм для слота костюмов из Премиум-магазина. Его также можно обменять на Камни Крон.
- Лаулау станет мировым боссом, вероятность снижения прочности охотничьего ружья будет уменьшена.
- Полевые боссы – улучшение наград, Черная тень будет исключена из числа полевых боссов и будет летать над владениями Мактанана.
- Бездна бессмертия – задания на повышение уровня будут упрощены, а после уровня V появятся новые уровни до X.
- Алтарь крови – в связи с добавлением нового снаряжения в обновлении «Идания: часть 2» сложность «Иллюзия Бездны» удаляется, добавляется высокий уровень сложности.
- Черный храм, Тонхе (одиночно) – на 1-7 уровнях Сокровище света удаляется, а бой проходит с использованием вашего снаряжения.
- Черный храм, Хванхе (группа) – обычный уровень сложности повышается до текущего уровня вызова, а сложность вызова корректируется в соответствии с новым снаряжением.
- Атораксион – локация охоты на монстров
- Отображение данных о подборе на Арене крови и Лиге гильдии (количество участников текущих матчей и игроков в ожидании)
- Арена Солларе – повышение точности подбора, чтобы команды с похожим уровнем встречались чаще.
- Добавление зон прицельной охоты и охоты на картах в регионах Идания 2
- Рабочие – упрощение малоиспользуемых навыков рабочих
- Кулинария – в связи с обновлением опыта силы, тонуса и здоровья, будут добавлены предметы, повышающие данные показатели.
- Печати имперской торговли – улучшение списка обмена печатей, планируется корректировка и других видов печатей.
- Корм для питомцев – новый предмет-сокровище, при наличии которого питомцы не испытывают голод. Сложность его получения будет не высокой, как и в случае с «Звездой Ностос».
- Алхимия – время действия эффектов эликсиров и бальзамов унифицируется до 20 минут.
- Удаление территории Эльвии – существующие локации с монстрами и связанные с ними задания переносятся в отдельную систему.
Видео Хидельского приема 2026 можно посмотреть ниже:





