WARDOGS 200 тысяч игроков — именно такая цифра стала главным поводом для обсуждения нового тактического шутера BULKHEAD в начале сентября. Во время второго закрытого бета-теста проект смог превысить отметку в 200 тысяч одновременных игроков в Steam. Для игры, которая еще даже не вышла в полноценный Early Access, это весьма серьезный показатель.
Второй тест оказался значительно масштабнее первого
Первый крупный закрытый тест WARDOGS проходил 21–23 августа. Тогда максимальное количество одновременно играющих достигло примерно 105,8 тысячи человек. Кроме того, разработчики сообщали почти о 500 тысячах участников тестирования в целом.
Но второй тест, стартовавший после FPS Games Show 3 сентября, показал еще более высокий интерес аудитории. На пике WARDOGS преодолела отметку в 200 тысяч одновременных игроков. По данным трекеров Steam, максимальные значения в разные моменты теста превышали 200 тысяч.
Это особенно интересно потому, что разработчики из BULKHEAD изначально рассчитывали на гораздо меньшую нагрузку. По словам руководителя студии Джо Браммера, команда ожидала порядка 5 тысяч игроков, а реальный масштаб оказался во много раз больше.
Разработчики сами хотели «сломать» серверы
Большое количество игроков в данном случае было не только приятным бонусом для разработчиков. Второй тест изначально создавался именно как масштабная техническая проверка перед запуском.
BULKHEAD специально увеличивала количество приглашенных игроков волнами, чтобы проверить системы, которые сложно полноценно протестировать при небольшой аудитории. Среди них — масштабирование серверов, поиск матчей и серверов, голосовой чат, система очередей, Twitch Drops и обработка различных игровых прав и DLC.
Поэтому WARDOGS 200 тысяч игроков — это не просто красивая цифра для рекламных материалов. Для команды она одновременно стала серьезным стресс-тестом инфраструктуры.
Что такое WARDOGS?
WARDOGS — тактический FPS от BULKHEAD и Team17, рассчитанный на сражения до 100 игроков. Три команды сражаются за контрольную зону, а игровой процесс объединяет пехотные перестрелки, транспорт, авиацию, строительство и разрушение объектов.
Особенность проекта заключается и в экономической системе. Игроки получают игровую валюту за различные действия и могут тратить ее на оружие, экипировку и транспорт. Причем накопленные средства сохраняются между матчами.
Именно сочетание крупномасштабных сражений и тактического подхода стало одной из причин, по которым WARDOGS начала привлекать внимание еще до релиза.
Миллион желающих еще до выхода
Интерес к игре появился задолго до рекордов бета-тестов. В середине августа команда сообщила о достижении 1 миллиона желаний в Steam — еще до выхода игры.
Таким образом, WARDOGS уже несколько месяцев демонстрирует достаточно высокий уровень интереса. Сначала миллион желаний, затем почти полмиллиона участников первого теста и теперь более 200 тысяч игроков одновременно во втором.
Для независимого проекта это особенно заметный результат.
Но 200 тысяч игроков еще не гарантируют успех
При всей впечатляющей статистике разработчики сами призывают не воспринимать пиковый онлайн как гарантию долгосрочного успеха. В интервью после теста Джо Браммер отметил, что количество игроков закономерно снизится после того, как первоначальный ажиотаж пройдет. Для BULKHEAD гораздо важнее сформировать стабильное ядро аудитории.
Это важный момент. Бета-тесты привлекают людей благодаря новизне, стримам, обсуждениям и желанию попробовать игру до релиза. После выхода ситуация будет другой: игрокам придется возвращаться в WARDOGS уже потому, что им действительно нравится игровой процесс.
Когда выйдет WARDOGS?
Следующий большой этап уже совсем близко. WARDOGS должна выйти в Steam Early Access 10 сентября 2026 года.
Поэтому нынешние показатели тестирования выглядят особенно интересно. BULKHEAD получила возможность проверить инфраструктуру под огромной нагрузкой всего за несколько дней до запуска.
WARDOGS 200 тысяч игроков — это впечатляющий результат и одновременно серьезная проверка для команды. Теперь главный вопрос заключается уже не в том, сможет ли игра привлечь аудиторию, а в том, насколько успешно BULKHEAD сможет удержать ее после выхода. Если хотя бы часть этого огромного интереса превратится в постоянное сообщество, у WARDOGS может появиться очень серьезный шанс закрепиться среди крупных многопользовательских шутеров.





