DLSS 5 в NBA 2K27 официально дебютировал и стал первым полноценным применением новой технологии NVIDIA в коммерческой игре. В отличие от привычного апскейлинга, DLSS 5 использует 3D-Guided Neural Rendering, чтобы с помощью искусственного интеллекта улучшать освещение, материалы и детализацию изображения уже после основного рендеринга. Первой площадкой для технологии стала именно NBA 2K27, разработанная Visual Concepts и изданная 2K.
Что такое DLSS 5
DLSS долгое время ассоциировался прежде всего с Super Resolution и генерацией кадров. В DLSS 5 NVIDIA делает следующий шаг: нейросетевые модели используются не только для повышения разрешения или создания дополнительных кадров, но и для изменения визуального представления уже отрендеренной сцены.
В NBA 2K27 это особенно заметно на моделях игроков. NVIDIA заявляет об улучшенной передаче света на коже, более естественном освещении волос, выраженных контактных тенях и более реалистичном взаимодействии света с материалами. При этом технология использует информацию о геометрии сцены, чтобы результат соответствовал реальной модели персонажа.
Именно поэтому NVIDIA позиционирует DLSS 5 не просто как очередное поколение апскейлинга, а как шаг в сторону более фотореалистичной графики в реальном времени.
Как DLSS 5 работает в NBA 2K27
Интересно, что в меню игры технология называется не просто DLSS 5, а DLSS Neural Rendering. Чтобы активировать её, необходимо открыть настройки видео и включить соответствующую опцию.
Кроме Neural Rendering, игрок может отдельно настроить Super Resolution, Frame Generation и NVIDIA Reflex. Сам DLSS 5 при этом является полностью необязательным — базовый игровой процесс не требует его включения. Переключить Neural Rendering можно даже непосредственно во время матча или просмотра повторов с помощью клавиши F9.
Для работы технологии необходима видеокарта GeForce RTX 50-й серии и новый Game Ready Driver, выпущенный NVIDIA 3 сентября. Поддержка более старых видеокарт пока ограничена, хотя NVIDIA уже заявляла о планах расширить совместимость DLSS 5.
Насколько сильно меняется изображение
NBA 2K27 подходит для демонстрации DLSS 5 практически идеально. Спортивная игра постоянно показывает крупные планы лиц, кожу, волосы, форму игроков, освещение арены и многочисленные отражающие материалы.
По данным NVIDIA, технология позволяет сделать освещение кожи более естественным, добавить более детализированное освещение волос и усилить контактные тени. Особенно хорошо эффект заметен на крупных планах и во время повторов.
При этом разница между DLSS 5 и обычным режимом лучше всего заметна на большом мониторе или телевизоре. На небольшом экране некоторые изменения могут оказаться менее очевидными.
Но за красоту приходится платить производительностью
Главный вопрос вокруг DLSS 5 в NBA 2K27 — насколько дорого обходится новая технология.
NVIDIA демонстрирует впечатляющие показатели. На GeForce RTX 5090 компания заявляет возможность получить до 370 FPS в 4K при Ultra-настройках, трассировке лучей и использовании полного набора DLSS-технологий. В разрешении 2560×1440 NVIDIA указывает показатели до 590 FPS на RTX 5090.
Однако независимые тесты показывают другую сторону медали. DLSS 5 требует значительных ресурсов Tensor-ядер, и включение Neural Rendering может существенно снизить производительность. В отдельных сценариях падение FPS оказывается очень заметным, особенно на менее мощных RTX 50-й серии.
Получается интересная ситуация: NVIDIA предлагает значительно более реалистичную картинку, но игрокам приходится выбирать между максимальным качеством изображения и производительностью.
Начало новой эпохи или эксперимент?
Появление DLSS 5 в NBA 2K27 — важный момент для PC-графики. Это первая официальная демонстрация того, как генеративные и нейросетевые методы могут использоваться непосредственно для изменения внешнего вида игрового изображения.
При этом пока рано говорить, станет ли технология новым стандартом. Её требования к оборудованию довольно высоки, а высокая нагрузка может оказаться серьёзным препятствием для массового распространения.
Тем не менее DLSS 5 в NBA 2K27 уже показывает направление, в котором NVIDIA собирается двигать игровую графику: меньше упора исключительно на классический рендеринг и больше — на совместную работу движка, геометрии и нейросетевых моделей.
NBA 2K27 в этом смысле стала не просто очередной спортивной игрой. Она превратилась в первую полноценную демонстрацию того, каким может быть следующий этап развития визуальной составляющей PC-игр.





