Microsoft готовит серьезное изменение для пользователей Xbox Cloud Gaming. С ноября 2026 года облачный гейминг перестанет быть безлимитной частью подписок Xbox Game Pass: для каждого тарифа будет установлен месячный лимит времени. После его исчерпания игрокам предложат приобрести дополнительные часы.
Сколько часов Cloud Gaming получат подписчики
Новые ограничения будут зависеть от уровня подписки Game Pass:
- Game Pass Ultimate — 15 часов в месяц;
- Game Pass Premium — 10 часов в месяц;
- Game Pass Essential — 5 часов в месяц.
Сейчас подходящие подписчики Game Pass могут использовать облачный гейминг без установленного месячного лимита. Поэтому изменение особенно заметно для тех, кто регулярно играет через облако вместо загрузки игр на консоль или ПК.
При этом Microsoft утверждает, что нововведение напрямую затронет примерно 4% подписчиков Game Pass. Компания считает, что большинство пользователей не проводит в облаке достаточно много времени, чтобы регулярно сталкиваться с ограничением.
Что произойдет после окончания лимита
Когда включенные в подписку часы закончатся, игроки смогут приобрести дополнительное время через Xbox Store. Microsoft пока не раскрыла стоимость таких часов и обещает сообщить подробности ближе к запуску изменений в ноябре.
Таким образом, Xbox Cloud Gaming постепенно переходит к модели, в которой подписка предоставляет определенное количество облачного времени, а активные пользователи смогут доплачивать за дальнейшую игру.
Важно и другое изменение: с ноября Microsoft позволит использовать облачный гейминг даже без активной подписки Game Pass. Пользователи смогут покупать часы и запускать через облако поддерживаемые игры, которыми они владеют.
Почему Microsoft ограничивает облачный гейминг
Главное объяснение компании связано с расходами на инфраструктуру.
Microsoft отмечает, что стоимость предоставления облачного гейминга увеличивается по мере роста количества пользователей и продолжительности игровых сессий. Ограничение количества часов должно помочь компании контролировать расходы и продолжать инвестировать в надежность и производительность сервиса.
С точки зрения бизнеса решение вполне понятно. Облачный гейминг требует значительных серверных ресурсов: в отличие от обычной цифровой игры, каждый час стриминга означает постоянную нагрузку на инфраструктуру Microsoft.
Однако для игроков ситуация выглядит менее однозначно.
Почему игроки недовольны
Главная проблема заключается в изменении самого восприятия Game Pass. Облачный гейминг долгое время был одной из наиболее привлекательных возможностей подписки: игру можно было запустить на поддерживаемом устройстве без установки и даже без покупки консоли.
Для владельцев Xbox One это особенно важно, поскольку Cloud Gaming позволяет запускать некоторые игры, созданные для Xbox Series X|S, без немедленного перехода на новое поколение оборудования. Microsoft отдельно отмечает это преимущество сервиса.
Теперь же активным пользователям придется следить за количеством оставшихся часов.
Пока неясно, насколько выгодной окажется новая система. Microsoft еще не объявила стоимость дополнительных часов, список поддерживаемых игр и все региональные условия. Поэтому окончательно оценить последствия реформы можно будет только после публикации этих деталей.
Что это означает для Game Pass
Для обычного подписчика, который использует Cloud Gaming время от времени, изменение может оказаться практически незаметным. Пяти, десяти или пятнадцати часов в месяц вполне может хватить для того, чтобы попробовать игру, поиграть в дороге или запустить проект на устройстве, где нет возможности установить его локально.
Но для тех, кто использует облако как основной способ игры, ситуация значительно серьезнее.
Особенно это касается владельцев мобильных устройств, старых консолей и игроков, которые предпочитают не загружать большие игры. Для них Xbox Cloud Gaming фактически превращается из неограниченного преимущества Game Pass в дополнительный ресурс, за который потенциально придется платить.
Xbox делает ставку на новую модель
Несмотря на критику, Microsoft не отказывается от облачного гейминга. Напротив, компания расширяет способы его использования, разрешая покупать облачное время отдельно от Game Pass.
Пока остается главный вопрос: сколько будет стоить дополнительный час Cloud Gaming?
Именно цена определит, насколько болезненным окажется новое ограничение. Если дополнительные часы будут относительно дешевыми, изменения могут восприниматься как переход к более гибкой модели. Если же стоимость окажется высокой, часть игроков может начать воспринимать Cloud Gaming как слишком дорогой способ доступа к играм.
Изменения должны вступить в силу в ноябре 2026 года. Microsoft обещает раскрыть дополнительные детали о ценах, доступности, поддерживаемых играх и способах проверки оставшегося времени до запуска новой системы.





