Разработчики поддержали обязательную маркировку ИИ в Steam, выступив в защиту новых требований Valve по раскрытию информации об использовании генеративного искусственного интеллекта. По мнению многих представителей игровой индустрии, такой подход делает цифровой магазин более прозрачным и позволяет игрокам самостоятельно решать, готовы ли они покупать проекты, в создании которых применялись ИИ-инструменты.
Дискуссия вокруг искусственного интеллекта в игровой индустрии продолжается уже несколько лет. Одни студии активно внедряют генеративные технологии для создания изображений, текста, музыки и озвучки, другие предпочитают полностью отказаться от подобных инструментов. На фоне этого Valve усилила требования к публикации игр в Steam, обязав авторов указывать, каким образом ИИ использовался при разработке проекта или во время игрового процесса.
По словам независимых разработчиков, подобная политика не запрещает использование искусственного интеллекта, а лишь делает процесс более открытым. Создатель Erenshor Брайан «Burgee» подчеркнул, что игроки имеют право знать, как создавалась игра и что именно они поддерживают своими покупками. Аналогичной позиции придерживаются представители Necrosoft Games, Grey Alien Games и других студий, называя обязательное раскрытие информации логичным шагом для всей индустрии.
Valve также уточнила, что раскрывать необходимо не любое применение ИИ. Если нейросети использовались исключительно как вспомогательный инструмент для повышения эффективности разработки — например, при написании кода или организации рабочего процесса, — сообщать об этом не требуется. Однако если с помощью генеративного ИИ были созданы изображения, музыка, тексты, локализация или другой контент, который увидят игроки, эта информация должна быть указана при публикации игры. Такие же правила распространяются на маркетинговые материалы и страницы проектов в Steam.
В сообществе игроков нововведение в целом встретили положительно. Многие пользователи считают, что наличие маркировки помогает принимать более осознанные решения при покупке игр. При этом остаются вопросы о том, насколько честно разработчики будут раскрывать использование ИИ, поскольку Valve в основном полагается на информацию, предоставленную самими студиями. Недавние опросы показывают, что большинство игроков обращает внимание на такие пометки, но далеко не все уверены в полноте раскрываемых данных.
Эксперты отмечают, что значение подобных требований будет только расти. Согласно последним исследованиям, уже около трети новых игр в Steam содержат официальное упоминание использования искусственного интеллекта, а к 2027–2028 годам эта доля может превысить 50%. При этом многие разработчики считают, что прозрачность поможет отделить добросовестное применение новых технологий от проектов, массово создаваемых исключительно с помощью генеративного ИИ.
В результате разработчики поддержали обязательную маркировку ИИ в Steam, поскольку считают её компромиссом между технологическим прогрессом и доверием пользователей. Valve не ограничивает применение искусственного интеллекта, но предоставляет игрокам возможность заранее узнать, какую роль он сыграл при создании конкретной игры. Именно такой подход многие представители индустрии называют наиболее справедливым и перспективным для развития цифровых игровых площадок.





