RuneScape: Dragonwilds продолжает уверенно набирать популярность. Генеральный директор Jagex Джон Беллами сообщил, что продажи игры в Steam Early Access достигли 1,3 миллиона копий — результат, который оказался намного выше первоначальных ожиданий студии.
По словам Беллами, разработчики рассчитывали реализовать около 200 тысяч копий на этапе раннего доступа. Однако уже спустя несколько месяцев после выхода стало понятно, что проект значительно превзошёл внутренние прогнозы. Только с начала июля игра продалась ещё примерно на 100 тысяч экземпляров, подтверждая стабильный интерес аудитории.
Одной из главных причин успеха стала неожиданно высокая популярность игры в Азии. В Jagex предполагали, что фирменный британский юмор и атмосфера вселенной RuneScape будут лучше восприниматься западной аудиторией. На практике же локализация для Китая, Японии и других стран региона привлекла огромное количество новых игроков. В первые недели после запуска китайская версия обеспечивала около 41% продаж, а сейчас её доля стабилизировалась на уровне 15–20% ежедневно.
Такой результат стал важным уроком для разработчиков. В студии признали, что прежние представления о «культурной совместимости» оказались ошибочными, а интерес к игре значительно шире, чем ожидалось. Это открывает перед франшизой новые возможности для развития на международном рынке.
Напомним, что ранее RuneScape: Dragonwilds уже преодолела отметку в один миллион проданных копий, после чего разработчики представили масштабную дорожную карту развития проекта. В течение года игра получила несколько крупных обновлений с новыми регионами, механиками и улучшениями игрового процесса, а полноценный релиз версии 1.0 запланирован на 15 сентября 2026 года одновременно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Для Jagex успех Dragonwilds имеет особое значение. Это первый крупный survival-проект во вселенной RuneScape, который сумел привлечь как поклонников классической MMORPG, так и совершенно новую аудиторию. Высокие продажи подтверждают, что сочетание элементов выживания, строительства базы и RPG оказалось востребованным среди игроков.
Если текущие темпы сохранятся, к полноценному релизу RuneScape: Dragonwilds может значительно увеличить свою аудиторию. Учитывая запланированный выход на консолях и постоянную поддержку разработчиков, игра имеет все шансы стать одним из самых успешных проектов Jagex за последние годы.





