Главная страница » Новости » Разработчики представили Aion 2 и рассказали подробности

Разработчики представили Aion 2 и рассказали подробности

Спустя почти 14 лет после запуска оригинальной MMORPG, NCSoft представила Aion 2 в более полном объеме на трансляции разработчиков, дав нам первое представление о том, чего ожидать от сиквела.

Действие Aion 2 происходит через 200 лет после оригинала, и, как предполагается, больше соответствует видению, которое хотели разработчики оригинала, поскольку оригинал был технически ограничен. Игра должна выйти за рамки оригинального конфликта рас; в то время как элийцы и асмодиане будут играть на отдельных серверах и время от времени устраивать матчи друг против друга, история выходит за рамки борьбы добра со злом.

 

Еще одна отличительная черта Aion — полеты — будет значительно улучшена в Aion 2. Было заявлено, что в новой игре будет мир в 36 раз больше, чем в оригинале, и команда разрабатывает его, чтобы позволить игрокам свободно летать в любой точке мира. Сняв предыдущие ограничения, связанные с местностью и пространством, игра предложит большую свободу передвижения и динамичный боевой опыт, который охватывает землю, море и воздух.

Настройка, классы и системы подземелий в Aion 2 — более глубокая эволюция оригинала

Система настройки персонажа, которая была высоко оценена в оригинальной Aion, была развита и унаследована в Aion 2. Теперь игроки могут тонко настраивать более 200 индивидуальных особенностей, предлагая еще большую свободу в настройке. Знаковые опции из оригинальной игры, такие как типы телосложения чиби и большеголовый, также были добросовестно реализованы. Кроме того, команда разработчиков работает над тем, чтобы игроки, не знакомые с настройкой, могли легко насладиться этой функцией. В будущей прямой трансляции будет представлен известный игрок из сообщества настройки оригинальной игры, который продемонстрирует надежную систему настройки Aion 2.

Также были раскрыты классы игры. Как и оригинал, Aion 2 выйдет с восемью классами, включая Гладиатора и Тамплиера. Однако, в отличие от своего предшественника, который был в значительной степени вдохновлен World of Warcraft, Aion 2 больше черпает из современных PC MMORPG и экшен-игр, что приводит к некоторым направленным сдвигам в дизайне классов.

Первыми двумя представленными классами были Гладиатор и Тамплиер, оба выполняющие роль танка. Гладиатор — это подкласс танка, специализирующийся на краже жизни и атаках по области действия (AoE), в то время как Тамплиер играет роль основного танка со щитом и оборонительными навыками. Также были представлены Ассасин, происходящий от архетипа Разведчика, и Рейнджер с луком.

Убийцы сосредоточены на взрывном уроне посредством скрытности и атак сзади. Поскольку Aion 2 различает обнаружение ударов спереди и сзади, правильное позиционирование позади врагов имеет решающее значение для максимизации урона, наносимого Убийцей. Остальные классы включают:

Мастер Духа: Специализируется на одиночном бою с помощью призванных духов.

Колдун: Наносит взрывной урон.

Клерик: выступает в роли главного целителя.

Чантер: гибридная роль, которая поддерживает исцелением и полезностью.

Таким образом, общее количество стартовых классов достигло восьми. Главный продюсер игры, завершил представление классов, подчеркнув: «Навыки не приобретаются через гачу или лутбоксы».

В дополнение к контенту RvR (Realm vs. Realm), Aion 2 предложит PvE-опыт, включая одиночные подземелья, подземелья на 4 игроков, подземелья на 8 игроков и динамические полевые ивенты. Одним из примечательных возвращающихся подземелий является «Храм огня», любимое фанатами из оригинальной игры. Еще одна классическая функция, которая возвращается, -это «Растягивающееся оружие» — предметы, дальность которых значительно увеличивается. В отличие от оригинала, где у классов дальнего боя не было доступа к этому оружию, Aion 2 будет включать варианты дальнего боя.

Также были раскрыты дополнительные функции подземелий и подбора игроков. Подбор игроков будет осуществляться на основе глобального сервера, что позволит более плавно формировать команду. Если член группы уходит, будет поддерживаться замена в середине подземелья, чтобы свести к минимуму сбои. «Легкий режим» также будет доступен для новых или недостаточно экипированных игроков. Этот режим предоставит квестовую и гид-поддержку, чтобы помочь игрокам изучить расположение врагов и механику боссов.

Важно отметить, что дизайн подземелий Aion 2 подчеркивает не только урон, но и продуманное распределение ролей и стратегию, основанную на сильных сторонах каждого класса. Легкий режим призван помочь игрокам лучше ознакомиться с этими механиками, прежде чем браться за стандартные или более сложные уровни сложности.

Модернизированный бой и кроссплатформенный опыт в Aion 2

В отличие от своего предшественника, Aion 2 представляет систему «обнаружения удара сзади», направленную на повышение интуитивности и темпа боя в соответствии со стандартами современных MMORPG. Ведущий разработчик объяснил: «Мы хотели передать тактильное удовлетворение от боя с помощью обнаружения удара сзади и почти не нацеливающейся механики. Наша цель состояла в том, чтобы позволить игрокам почувствовать острые ощущения от ручного управления и ориентированного на действия игрового процесса, типичного для игр для PC». Соответственно, в Aion 2 не будет никакой формы автоматического боя. Он добавил: «Поскольку многие мобильные экшен-игры теперь поддерживают ручной бой, мы использовали их в качестве ссылок, чтобы гарантировать, что Aion 2 останется увлекательным и приятным».

Когда зрители спросили о боях на мобильных устройствах во время трансляции, разработчики рассказали подробнее. Они пояснили: «Многие кроссплатформенные игры, как правило, сначала разрабатываются для мобильных устройств, а затем портируются на PC. Напротив, Aion 2 разрабатывается в первую очередь для PC, а мобильная версия адаптирована на ее основе. Версия для PC является основной, в то время как мобильная версия предназначена в основном для внешней, дополнительной игры».

Для поддержки этой идеи команда провела множество тестов и разрабатывает специальный UI/UX для мобильных устройств, стремясь свести к минимуму дискомфорт и оптимизировать пользовательский опыт для мобильного игрового процесса.

Во время трансляции также было несколько вопросов зрителей о ездовых животных. Разработчики объяснили, что ездовые животные в Aion 2 добываются путем сбора фрагментов, выпадающих из полевых монстров, которые затем можно использовать для призыва соответствующего ездового животного.

Наконец-то объявлен набор и расписание тестировщиков FGT Aion 2

Набор и расписание для фокус-группового теста (FGT) Aion 2 были официально объявлены. Заявки будут приниматься с 29 мая по 12 июня через ссылку Google Form, предоставленную под видео-приглашением FGT.

Выбранные участники будут объявлены 19 июня, и у них будет возможность заранее ознакомиться с контентом Aion 2 во время сессии FGT, которая состоится 28 и 29 июня. Сессия продлится около 8 часов, что даст тестерам практическое время для работы с контентом игры.

Однако для участия вам понадобится южнокорейский номер телефона.

Официальный сайт игры 

Написано на основе обзора стрима от MagusSeven

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *