Спустя почти 14 лет после запуска оригинальной MMORPG, NCSoft представила Aion 2 в более полном объеме на трансляции разработчиков, дав нам первое представление о том, чего ожидать от сиквела.
Действие Aion 2 происходит через 200 лет после оригинала, и, как предполагается, больше соответствует видению, которое хотели разработчики оригинала, поскольку оригинал был технически ограничен. Игра должна выйти за рамки оригинального конфликта рас; в то время как элийцы и асмодиане будут играть на отдельных серверах и время от времени устраивать матчи друг против друга, история выходит за рамки борьбы добра со злом.
Еще одна отличительная черта Aion — полеты — будет значительно улучшена в Aion 2. Было заявлено, что в новой игре будет мир в 36 раз больше, чем в оригинале, и команда разрабатывает его, чтобы позволить игрокам свободно летать в любой точке мира. Сняв предыдущие ограничения, связанные с местностью и пространством, игра предложит большую свободу передвижения и динамичный боевой опыт, который охватывает землю, море и воздух.
Настройка, классы и системы подземелий в Aion 2 — более глубокая эволюция оригинала
Система настройки персонажа, которая была высоко оценена в оригинальной Aion, была развита и унаследована в Aion 2. Теперь игроки могут тонко настраивать более 200 индивидуальных особенностей, предлагая еще большую свободу в настройке. Знаковые опции из оригинальной игры, такие как типы телосложения чиби и большеголовый, также были добросовестно реализованы. Кроме того, команда разработчиков работает над тем, чтобы игроки, не знакомые с настройкой, могли легко насладиться этой функцией. В будущей прямой трансляции будет представлен известный игрок из сообщества настройки оригинальной игры, который продемонстрирует надежную систему настройки Aion 2.
Также были раскрыты классы игры. Как и оригинал, Aion 2 выйдет с восемью классами, включая Гладиатора и Тамплиера. Однако, в отличие от своего предшественника, который был в значительной степени вдохновлен World of Warcraft, Aion 2 больше черпает из современных PC MMORPG и экшен-игр, что приводит к некоторым направленным сдвигам в дизайне классов.
Первыми двумя представленными классами были Гладиатор и Тамплиер, оба выполняющие роль танка. Гладиатор — это подкласс танка, специализирующийся на краже жизни и атаках по области действия (AoE), в то время как Тамплиер играет роль основного танка со щитом и оборонительными навыками. Также были представлены Ассасин, происходящий от архетипа Разведчика, и Рейнджер с луком.
Убийцы сосредоточены на взрывном уроне посредством скрытности и атак сзади. Поскольку Aion 2 различает обнаружение ударов спереди и сзади, правильное позиционирование позади врагов имеет решающее значение для максимизации урона, наносимого Убийцей. Остальные классы включают:
Мастер Духа: Специализируется на одиночном бою с помощью призванных духов.
Колдун: Наносит взрывной урон.
Клерик: выступает в роли главного целителя.
Чантер: гибридная роль, которая поддерживает исцелением и полезностью.
Таким образом, общее количество стартовых классов достигло восьми. Главный продюсер игры, завершил представление классов, подчеркнув: «Навыки не приобретаются через гачу или лутбоксы».
В дополнение к контенту RvR (Realm vs. Realm), Aion 2 предложит PvE-опыт, включая одиночные подземелья, подземелья на 4 игроков, подземелья на 8 игроков и динамические полевые ивенты. Одним из примечательных возвращающихся подземелий является «Храм огня», любимое фанатами из оригинальной игры. Еще одна классическая функция, которая возвращается, -это «Растягивающееся оружие» — предметы, дальность которых значительно увеличивается. В отличие от оригинала, где у классов дальнего боя не было доступа к этому оружию, Aion 2 будет включать варианты дальнего боя.
Также были раскрыты дополнительные функции подземелий и подбора игроков. Подбор игроков будет осуществляться на основе глобального сервера, что позволит более плавно формировать команду. Если член группы уходит, будет поддерживаться замена в середине подземелья, чтобы свести к минимуму сбои. «Легкий режим» также будет доступен для новых или недостаточно экипированных игроков. Этот режим предоставит квестовую и гид-поддержку, чтобы помочь игрокам изучить расположение врагов и механику боссов.
Важно отметить, что дизайн подземелий Aion 2 подчеркивает не только урон, но и продуманное распределение ролей и стратегию, основанную на сильных сторонах каждого класса. Легкий режим призван помочь игрокам лучше ознакомиться с этими механиками, прежде чем браться за стандартные или более сложные уровни сложности.
Модернизированный бой и кроссплатформенный опыт в Aion 2
В отличие от своего предшественника, Aion 2 представляет систему «обнаружения удара сзади», направленную на повышение интуитивности и темпа боя в соответствии со стандартами современных MMORPG. Ведущий разработчик объяснил: «Мы хотели передать тактильное удовлетворение от боя с помощью обнаружения удара сзади и почти не нацеливающейся механики. Наша цель состояла в том, чтобы позволить игрокам почувствовать острые ощущения от ручного управления и ориентированного на действия игрового процесса, типичного для игр для PC». Соответственно, в Aion 2 не будет никакой формы автоматического боя. Он добавил: «Поскольку многие мобильные экшен-игры теперь поддерживают ручной бой, мы использовали их в качестве ссылок, чтобы гарантировать, что Aion 2 останется увлекательным и приятным».
Когда зрители спросили о боях на мобильных устройствах во время трансляции, разработчики рассказали подробнее. Они пояснили: «Многие кроссплатформенные игры, как правило, сначала разрабатываются для мобильных устройств, а затем портируются на PC. Напротив, Aion 2 разрабатывается в первую очередь для PC, а мобильная версия адаптирована на ее основе. Версия для PC является основной, в то время как мобильная версия предназначена в основном для внешней, дополнительной игры».
Для поддержки этой идеи команда провела множество тестов и разрабатывает специальный UI/UX для мобильных устройств, стремясь свести к минимуму дискомфорт и оптимизировать пользовательский опыт для мобильного игрового процесса.
Во время трансляции также было несколько вопросов зрителей о ездовых животных. Разработчики объяснили, что ездовые животные в Aion 2 добываются путем сбора фрагментов, выпадающих из полевых монстров, которые затем можно использовать для призыва соответствующего ездового животного.
Наконец-то объявлен набор и расписание тестировщиков FGT Aion 2
Набор и расписание для фокус-группового теста (FGT) Aion 2 были официально объявлены. Заявки будут приниматься с 29 мая по 12 июня через ссылку Google Form, предоставленную под видео-приглашением FGT.
Выбранные участники будут объявлены 19 июня, и у них будет возможность заранее ознакомиться с контентом Aion 2 во время сессии FGT, которая состоится 28 и 29 июня. Сессия продлится около 8 часов, что даст тестерам практическое время для работы с контентом игры.
Однако для участия вам понадобится южнокорейский номер телефона.
Написано на основе обзора стрима от MagusSeven