В классическом Захвате территории, разделенном на атаку и оборону, защитникам приходилось подолгу сдерживать натиск превосходящих сил противника.
Теперь, если есть обороняющаяся гильдия (альянс), проводится только осада. Как только Командный пункт обороны будет разрушен, захват территории завершается. Победитель и ранги наград среди атакующих теперь определяются на основе набранных очков.
Регионы Захвата территории
30 апреля 2026 г. изменились регионы проведения захвата территории и их уровни
| 1 ур. | Баленос |
| 2 ур. | Серендия |
| Без ограничений | Медия, Валенсия |
Время проведения
Максимальное время проведения захвата территории 2 часа.
Условия участия
Захват узла 2 ур. (огр.) — 3 ур. (без огр.) хотя бы 1 раз в неделю
Правила проведения
30 апреля 2026 г. правила проведения захвата территорий изменены следующим образом
| Регион | Правила |
| Баленос, Серендия (Замка нет) | 1. Все гильдии (альянсы) считаются врагами. 2. Побеждает гильдия (альянс), чей командный пункт останется последним. 3. Если к моменту завершения осталось 2 и более командных пункта, территория освобождается. |
| Кальфеон, Медия, Валенсия (Замок есть) | 1. Все участвующие Гильдии (Альянсы) делятся на атакующую и обороняющуюся стороны (однако при активации режима PvP во время осады возможно атаковать друг друга) 2. Обороняющаяся сторона побеждает, если Командный пункт/ Полевой лагерь не был разрушен в течение 2 часов после начала захвата территории 3. Атакующая сторона побеждает, если разрушен Командный пункт/Полевой лагерь обороняющейся стороны в течение 2 часов. (Новый владелец замка определяется по очкам). 4. Если обороняющейся стороны нет, побеждает гильдия (альянс), чей Командный пункт/Полевой лагерь останется единственным к моменту завершения захвата территории ※ Если к концу захвата территории осталось 2 и более Командных пункта/Полевых лагерей атакующей стороны, победителем и владельцем территории становится гильдия (альянс) с наибольшим количеством очков (определяется по системе начисления очков) |
Гильдия (Альянс), победившая в захвате территории Медия, может выбрать формат проведения битв за узлы («Захват» или «Постройка») на следующую неделю.
Контент, недоступный во время захвата территории (2 часа):
- Создать или распустить гильдию невозможно
- Выйти из гильдии невозможно (касается всех участников гильдии)
- Создать или распустить альянс невозможно
- Нельзя приглашать, принимать или исключать Героев битвы
- Подача и изменение заявок на участие в битвах за узлы и захватах территории
- Невозможно установить статус отсутствия в гильдии
Правила начисления очков вклада
В связи с обновлением правил захвата территорий 30 апреля 2026 г. в Кальфеоне, Медии и Валенсии изменен порядок начисления очков вклада.
В Баленосе очки вклада не начисляются, так как там действуют иные правила захвата территории.
- При наличии обороняющейся стороны
- Очки за убийство игроков обороняющейся стороны или разрушение ее построек (огненных башен, хвачхей и т.д.).
- Очки при гибели от участников гильдии (альянса) обороняющейся стороны.
※ Если присутствует обороняющаяся сторона, очки активности за сражения между атакующими гильдиями (альянсами) не начисляются.
- При отсутствии обороняющейся стороны
- Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение пристроек в ходе боя между атакующими гильдиями (альянсами).
※ По окончании захвата территории побеждает гильдия (альянс) с наибольшим количеством очков активности, становясь новым владельцем территории.
Система очков за участие
Очки активности за захват территории (система очков)
| За убийство врага | 3 очка |
| При гибели от рук врага | 1 очко |
| За разрушение хлипкой баррикады | 1 очко |
| За разрушение баррикады | 1 очко |
| Разрушение железной баррикады | 3 очка |
| Разрушение редкого частокола | 3 очка |
| Разрушение частокола | 5 очков |
| Разрушение ворот | 10 очков |
| Разрушение оборонительной башни | 1 очко |
| Разрушение усиленной огненной башни | 40 очков |
| Разрушение огненной башни | 20 очков |
| Разрушение хвачхи | 20 очков |
| Разрушение большой хвачхи | 40 очков |
| Разрушение ремонтной мастерской | 15 очков |
| Разрушение палатки первой помощи | 15 очков |
| Разрушение артиллерийской мастерской | 15 очков |
| Разрушение загона для слонов | 15 очков |
| Разрушение мастерской флагов | 15 очков |
| Разрушение мастерской оборон. башен (сред.) | 15 очков |
| Разрушение мастерской оборон. башен (больш.) | 15 очков |
| Разрушение мастерской баллист | 15 очков |
| Разрушение флага | 10 очков |
| Разрушение форта/командного пункта/полевого лагеря (Захват территории) | 150 очков |
Осадные орудия и дополнительные постройки
Характеристики построек и транспорта
| Тип | После изменений |
| Вестник разрушения (Смертоносный огонь) | Фикс. урон в обход защиты -1000 продолж. урон -300 Снижение всего урона -150 Все уклонение -200 |
| Вестник разрушения (Адское пламя) | Фикс. урон в обход защиты -2000 продолжительный урон -300 Снижение всего урона -150 Все уклонение -200 |
| Огр | Ограничение макс. атаки: 395 Сила: 900 000 Защита увеличена примерно в 7 раз |
| Тролль | Ограничение макс. атаки: 395 Сила: 1 200 000 Защита увеличена примерно в 9 раз |
| Средняя осадная башня | Сила: 4 000 000 |
| Большая осадная башня | Сила: 6 000 000 |
| Возведение дополнительных построек | Начало: Сила 5% Восстановление 0,15% в сек. |
| Хвачха / Большая Хвачха | Урон по осадным башням увеличен на 1000%. |
Дополнительные постройки
Теперь в захватах территории улучшать дополнительные постройки можно еще до их начала.
Доступно для улучшения:
- Баррикада
- Огненная башня
- Хвачха
Список всех дополнительных построек и их количество для атакующей и обороняющейся сторон
| Атака | ||
|---|---|---|
| Дополнительная постройка | Командный пункт | Полевой лагерь |
| Оборонительная башня | 40 | 60 |
| Палатка первой помощи | 10 | 5 |
| Артиллерийская мастерская | 3 | 10 |
| Загон для слонов | 3 | 3 |
| Огненная башня (Усиленная огненная башня) | 3 | 3 |
| Хвачха (Большая хвачха) | 2 | 2 |
| Ремонтная мастерская | 2 | 2 |
| Мастерская флагов | 1 | 1 |
| Частокол | 50 | 50 |
| Ворота | 1 | 2 |
| Мастерская баллист | 1 | 1 |
| Мастерская оборон. башен (сред.) | 1 | 1 |
| Мастерская оборон. башен (больш.) | 1 | 1 |
| Баррикада (Железная баррикада) | 50 | 50 |
| Оборона | ||
|---|---|---|
| Дополнительная постройка | Командный пункт | Полевой лагерь |
| Оборонительная башня | 40 | 60 |
| Палатка первой помощи | 10 | 5 |
| Артиллерийская мастерская | 3 | 10 |
| Загон для слонов | 3 | 3 |
| Огненная башня (Усиленная огненная башня) | 3 | 3 |
| Хвачха (Большая хвачха) | 3 | 3 |
| Ремонтная мастерская | 2 | 2 |
| Мастерская флагов | 1 | 1 |
| Захват территории (Командный пункт) | |
| Оборонительная башня | 20 |
| Палатка первой помощи | 10 |
| Артиллерийская мастерская | 3 |
| Загон для слонов | 3 |
| Огненная башня (Усиленная огненная башня) | 2 |
| Хвачха (Большая Хвачха) | 1 |
| Ремонтная мастерская | 2 |
| Мастерская флагов | 1 |
| Частокол | 50 |
| Ворота | 1 |
| Мастерская оборон. башен (сред.) | 1 |
| Мастерская оборон. башен (больш.) | 1 |
| Баррикада (Железная баррикада) | 50 |
Навыки гильдии для захвата территории
Во время захвата территории участник гильдии с разрешением «Использование навыков» может использовать следующие навыки гильдии, которые распространяются на всех участников осады.
| Навык | Эффект | Перезарядка | |
|---|---|---|---|
| | Боевой созывающий клич | Собирает членов гильдии вокруг лидера во время битвы за узел или захвата территории. Все участники, подтвердившие использование навыка, телепортируются к тому, кто использовал навык | 5 часов |
| Дрожь битвы | Макс. НР +2000 на 10 минут (не действует после смерти) | 2 часа | |
| | Изменение построения I | Мгновенно HP всех членов гильдии +3000 | 30 минут |
| | Изменение построения II | Мгновенное макс. восстановление НР всех членов гильдии | 5 часов |
| | Рука исцеления | Восстановление НР +200 каждые 3 сек. (1 минута) | 30 минут |
| | Поднятие боевого духа | Скорость передвижения +20% (1 минута) (не действует после смерти) | 30 минут |
| | Дыхание жизни Требуется боевой дух: 100% | Удаляет время ожидания воскрешения погибших членов гильдии | 1 час |
| | Благословение битвы Требуется боевой дух: 100% | Каждые 3 сек. восстановление HP +500, снижение всего урона +200, скорость передвижения +10%, устойчивость (30 секунд) (не действует после смерти) | 15 минут |
Навыки гильдии «Сбор» и «Боевой созывающий клич» теперь можно использовать в Пустыне
Уничтожения вражеских ловушек
При использовании Светового заряда или Мгновенного светового заряда можно уничтожать вражеские ловушки.
При использовании Светового заряда вражеские ловушки в радиусе действия становятся видимыми, и их можно разрушить ударами в течение 10 сек.
Пока действует эффект Светового заряда, ловушки не срабатывают.
Во время Захвата территории при активации режима PvP (Alt+C) можно уничтожать и ловушки союзников (аналогично и вне Битвы за узлы/Захвата территории).
Награды
Система наград за заслуги
Теперь в зависимости от времени участия в атаке или обороне, а также личного вклада, можно получить дополнительные бонусы.
Награда за заслуги в размере 200 млрд. серебра распределяется между всеми участниками гильдии (альянса) согласно правилам. Поскольку сумма округляется в большую сторону до десятков тысяч, итоговый объем выплат может превысить максимальный размер награды.
Награда за заслуги вместе с личной наградой автоматически отправляется в Сундук с подарками Черного духа — «Получаемое серебро» по окончании захвата территории. Подробности можно посмотреть в Описании полученных наград.
Награда за заслуги предусмотрена только для захвата территорий Кальфеона, Медии или Валенсии, где сражения проходят в формате «атака против защиты».
В Баленосе или Серендии данная награда не применяется.
Награда за заслуги — это личный бонус, который выдается участникам осады (атаки или защиты) в зависимости от времени их участия и проявленной активности. Получить её могут только те члены гильдии (или альянса), включая Героев битвы, которые фактически участвовали в Захвате территории, нажав кнопку «Участие».
🔔Если оборона не проводилась, награда за заслуги не выплачивается.
Если в режиме захвата территории присутствует только сторона обороны, захват территории завершится победой обороняющейся стороны сразу после начала, а награда за заслуги начислена не будет.
Награда за заслуги распределяется между участниками гильдии (альянса) пропорционально их вкладу, при условии, что к моменту окончания захвата территории командный пункт или полевой лагерь не были уничтожены.
Даже если атакующая гильдия набрала много очков заслуг, награда не будет выдана, если ее командный пункт или полевой лагерь будут разрушены другой атакующей или обороняющейся стороной до завершения осады. (При включении режима PvP атака возможна независимо от стороны конфликта, при этом штрафы режима PvP не применяются.)
Правила распределения наград за заслуги
| При успешной защите | Награду за заслуги полностью получает обороняющаяся гильдия (альянс) (делится поровну между участниками) |
| При поражении в защите | Часть награды за заслуги выдается пропорционально времени обороны (награда делится поровну между участвовавшими членами гильдии/альянса). |
| При успешной атаке | Оставшаяся часть награды (за вычетом доли обороны) распределяется между атакующими гильдиями (альянсами) согласно вкладу Формула: (Общая награда — Доля обороны) / Вклад атакующих гильдий (делится поровну между участниками) |
※ Победа в обороне: если разрушены все командные пункты/полевые лагеря атакующих гильдий (альянсов) или если командный пункт/полевой лагерь обороняющейся гильдии (альянса) остался до завершения Захвата территории.
※ Победа в атаке: разрушение командного пункта/полевого лагеря обороны до завершения захвата территории
Награда за заслуги в зависимости от времени обороны
| Время | Защита | Атака |
| Менее 30 мин. | 0% | 100% |
| От 30 мин. | 10% | 90% |
| От 40 мин. | 20% | 80% |
| От 50 мин. | 30% | 70% |
| От 60 мин. | 40% | 60% |
| От 70 мин. | 50% | 50% |
| От 80 мин. | 60% | 40% |
| 90 мин. и более | 70% | 30% |
| 100 мин. и более | 80% | 20% |
| 110 мин. и более | 90% | 10% |
| 120 мин. | 100% | 0% |
Пример расчета наград за заслуги
Если в атаке участвовали 7 гильдий (альянсов), а оборона продлилась 70 минут, награда за заслуги в размере 200 млрд будет распределена в зависимости от вклада следующим образом:
| Очки заслуг | % распределения | Сумма | |
| Гильдия А (Атака) | 10000 | 28,58% | 28 581 230 000 |
| Гильдия B (Атака) | 2400 | 6,86% | 6 859 500 000 |
| Гильдия C (Атака) | 3000 | 8,57% | 8 574 370 000 |
| Гильдия D (Атака) | 4500 | 12,86% | 12 861 560 000 |
| Гильдия E (Атака) | 6288 | 17,97% | 17 971 880 000 |
| Гильдия F (Атака) | 7800 | 22,3% | 22 293 360 000 |
| Атака: Гильдия G | 1000 | 2,86% | 2 858 130 000 |
| Итого | 34988 | 100% | 100 000 030 000 |
— Оборона 50% = 100 млрд / Распределяется поровну (n/1) между участниками защиты
— Атака 50% = 100 млрд / Сумма распределяется между гильдиями (альянсами) согласно их активности
→ Затем награда распределяется поровну (n/1) между участниками захвата территории внутри каждой гильдии.
Бонусы аккаунта
Эти эффекты применяются сразу после завершения осады, а их сила и длительность зависят от итогов участия:
Бонус к шансу получения трофеев, полученный за захват территории, суммируется сверх лимита (+300%).
| Условие | Цель | Эффект | Время действия |
| Победа в захвате (Гильдия/Альянс владельцев территории) | Все члены гильдии (альянса) (Включая тех, кто не участвовал) | Доп. атака по монстрам +25 Шанс получения трофеев +25% Мастерство ремесла +100 Ремесленный опыт +50% | 165 ч. (6 дн. 21 ч.) ※ Эффект не суммируется, время действия не продлевается. ※ Не обновляется при победе в битве за узлы, эффект сохраняется. |
| При победе в захвате территории (Гильдия/Альянс атакующей стороны, не ставшая владельцем замка) | 48 часов (2 дня) ※ Эффект не суммируется, время действия не продлевается. ※ При победе в битве за узлы эффект усиления обновляется. | ||
| Участие и поражение в захвате территории (Для атакующей стороны при разрушении командного пункта и для гильдий/альянсов, проваливших оборону) | Применяется только к участникам захвата | Доп. атака по монстрам +20 Шанс получения трофеев +20% Мастерство ремесла +80 Ремесленный опыт +45% | |
| ※ Если в момент получения бонусов аккаунта за участие и победу в захвате территории вы не находились на сервере, где проходило сражение, необходимо перезайти в игру (сменить сервер или перейти в меню выбора персонажа), чтобы бонусы активировались. | |||
Бонус к шансу получения трофеев для гильдии-победителя в захвате территории теперь действует во всех регионах.
※ Поскольку бонус к шансу получения трофеев теперь распространяется на все регионы, эффекты также действуют в Улу-Ките и Идании.
Эффекты захвата территорий
| Тип | Эффект |
| Уровень 1 (Баленос) | Все локации для охоты в регионе Шанс получения трофеев +20% |
| Уровень 2 (Серендия) | Все локации для охоты в регионе Шанс получения трофеев +30% |
| Без ограничений (Медия, Валенсия) | Все локации для охоты в регионе Шанс получения трофеев +50% |
Единые правила получения бонусов
| Категория | Условие получения | Объекты |
| Личная награда (правитель) | Гильдия (альянс), захватившая территорию | Участники гильдии (альянса) |
| Личная награда (победа) | При победе в захвате территории | Участники гильдии (альянса) |
| Личная награда (участие) | При поражении или неудачной защите | Участники гильдии (альянса) |
| Бонусы семьи (правителя) | Гильдия (альянс), захватившая территорию | Все участники победившей гильдии (альянса) (включая тех, кто не участвовал) |
| Бонусы семьи (победа) | При победе в захвате территории | — |
| Бонусы семьи (участие) | При поражении в захвате или защите территории | Участники захвата территории |
| Возможность участия в захвате территорий | Битвы за узлы 2 ур. и выше (с воскресенья по пятницу) При окончательном захвате форта | Гильдия (альянс) |
Налоги
| Уровень | Налоги владельца замка |
| 1 ур. | 30–40 млрд |
| 2 ур. | 50–60 млрд |
| 3 ур. | 60–70 млрд |
Уведомления системных сообщений
С 30 апреля 2026 года в настройки чата добавлена категория для битв за узлы и захвата территории.
Настройки чата → Система → Боевой (Осады): при активации уведомления о ходе сражения (удары по постройкам, их разрушение и т. д.) будут отображаться отдельно.
Чтобы видеть данные об убийствах в Битвах за узлы/Захвате территории, необходимо активировать соответствующую категорию в настройках.

Статистика
Добавлено окно подробных итогов, позволяющее оценить личные достижения по завершении Битвы за узлы/Захвата территории.
Данный интерфейс появляется на экране сразу после окончания боя, его также можно открыть повторно через «Меню гильдии — Статус битвы за узлы/захвата».
В окне итогов отображается ваш конкретный Вклад: Получено урона, Кол-во негатив. эффектов, Восстановление HP союзника, попадания из пушки / число поломок, количество сработавших ловушек и прочая статистика.
У фортов и дополнительных построек в битвах за узлы и захватах территории очень высокий запас прочности. Поэтому показатель общего урона форту и командному пункту может значительно превышать остальные значения в статистике.

| Пункт | Объяснение |
| Убито врагов | Количество убитых участников вражеской гильдии |
| Количество смертей | Количество смертей от рук вражеской гильдии |
| Кол-во убийств подряд | Максимальное количество убийств без единой гибели |
| Общий нанесенный урон | Урон, нанесенный участникам вражеской гильдии |
| Общий полученный урон | Урон, полученный вашим персонажем |
| Кол-во негатив. эффектов | Количество наложенных эффектов контроля (считается по числу целей) |
| Восстановление HP | Восстановление HP при использовании зелий и навыков |
| Восстановление HP союзников | Восстановление HP союзников (кроме себя) |
| Общий урон форту и команд. пункту | Общий урон форту и команд. пункту |
| Успешных попаданий из пушки | Успешных попаданий из пушки (1 за выстрел) |
| Количество разрушенных укреплений | Количество разрушенных вражеских укреплений |
| Макс. дистанция стрельбы из пушки | Макс. дистанция попадания из пушки |
| Сработавших ловушек | Количество сработавших ловушек |
| Время после смерти | Общее время до воскрешения |
| Время выживания | Общее время — Время после смерти |




