Riot Games объявила о завершении разработки 2XKO в конце 2026 года. Файтинг во вселенной League of Legends не будет полностью закрыт: серверы продолжат работать, а игру можно будет запускать на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Однако после декабря Riot больше не планирует активно выпускать новый контент и развивать проект как полноценный live-service.
Почему Riot остановила разработку 2XKO
По словам Riot, главной проблемой стала не реакция на отдельные обновления, а недостаточная долгосрочная вовлечённость игроков. Компания следила за количеством новых пользователей, удержанием аудитории, активностью и доходами на протяжении 2026 года.
У 2XKO действительно была активная и заинтересованная аудитория. Новые персонажи, режим PvE The Climb и крупные турниры временно привлекали внимание игроков. Однако эти всплески не приводили к устойчивому росту аудитории. Riot пришла к выводу, что проект приносит существенно меньше, чем стоит его поддержка, а показатели вовлечённости остаются примерно на одном уровне.
Для бесплатной игры с регулярными обновлениями это стало критическим фактором. Riot изначально рассчитывала, что 2XKO сможет привлечь не только поклонников файтингов, но и игроков League of Legends, которым жанр прежде был неинтересен. На практике основное ядро аудитории сформировалось именно среди поклонников tag-файтингов, но его оказалось недостаточно для устойчивой модели развития.
Игра получила шанс, но не смогла закрепиться
Ситуация особенно примечательна потому, что 2XKO создавался как один из наиболее амбициозных проектов Riot за пределами League of Legends и VALORANT.
Компания делала ставку на командные бои 2v2, знакомых чемпионов League of Legends, сетевой код и более доступный формат для новичков. Riot также хотела решить несколько проблем традиционных файтингов — в частности, сделать рейтинговые матчи менее изолированными и упростить возможность играть вместе с друзьями.
Однако даже положительная реакция на отдельные элементы игры не смогла превратиться в стабильную аудиторию. Riot отдельно отметила, что некоторые игроки и турниры активно поддерживали 2XKO, но этого было недостаточно для долгосрочной устойчивости проекта.
Что будет с 2XKO до конца 2026 года
Несмотря на решение остановить активную разработку, Riot не собирается немедленно выключать игру.
В сентябре выйдет патч 1.3.1 с Lux, которая станет новым бойцом 2XKO. Одновременно Riot разблокирует всех чемпионов для игроков и уберёт несколько live-service систем, включая Battle Pass, сезоны, события, KO Points и Champion Tokens.
Рейтинговый режим также будет отключён. Матчмейкинг перенесут в упрощённую систему Casual-лобби, при этом подбор по уровню навыков сохранится. Приватные лобби продолжат работать, а Riot добавит голосовой чат и возможность создавать большие приватные комнаты до 40 игроков.
В октябре появится Samira, которая станет последним новым чемпионом 2XKO. Этот патч будет последним крупным контентным обновлением игры. В декабре Riot планирует финальный патч, если он потребуется, в основном для исправления ошибок.
После этого серверы останутся онлайн. Иными словами, 2XKO превращается из активно развиваемого live-service файтинга в игру с поддерживаемой онлайн-инфраструктурой, но без регулярного нового контента.
Riot вернёт деньги за покупки
Одним из наиболее заметных решений стало объявление о возврате средств.
Riot собирается вернуть деньги за покупки в 2XKO, совершённые до 20 августа 2026 года. Для PC возвраты будут отправляться на использованный способ оплаты, а для PlayStation и Xbox их обработкой займутся соответствующие платформы. Riot рассчитывает завершить основную часть PC-возвратов к ноябрю.
При этом уже полученный контент игроки сохранят.
Riot также планирует выпустить Ultimate Bundle за $39,99, который объединит большую часть косметических предметов игры. После сентябрьского обновления многие элементы можно будет получать за внутриигровые Credits.
Это конец 2XKO или только конец его амбиций?
Формально говорить о полном закрытии 2XKO пока неправильно. Riot прямо заявляет, что серверы останутся работать и после 2026 года.
Но для live-service игры прекращение активной разработки практически означает завершение первоначального проекта. Новых чемпионов после Samira ждать не стоит, а регулярные сезоны, события и рейтинговая система исчезнут.
Для Riot это также очередной пример того, насколько сложно превратить крупную игровую франшизу в устойчивый live-service проект. Несмотря на популярность League of Legends и сильный бренд Riot, одной известной вселенной оказалось недостаточно, чтобы обеспечить файтингу необходимую аудиторию.
Пока Riot намерена довести оставшийся контент до конца года и оставить 2XKO в рабочем состоянии. Что будет с игрой в долгосрочной перспективе, компания пока не уточняет.





