Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 21 августа 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Персонажи
🔖Как было объявлено в предыдущем обновлении, были внесены корректировки баланса в несколько классов. Сегодняшнее обновление устраняет пробелы во времени входа в зоны с монстрами, вызванные различиями в атаке (общем показателе характеристик) во время баланса PvE, а также улучшает классы, которым не хватало выживаемости или урона после изменений в окружении зон с монстрами. Дальнейшие изменения классов для текущих PvE и PvP будут объявлены на тестовом сервере, как только они будут готовы.
🔖Ранее, при использовании навыка «Захват» с длительной анимацией, вы не могли покинуть это место, пока анимация навыка противника полностью не завершилась, даже если вы использовали «Резкое уклонение». В этом обновлении использование «Резкого уклонения» немедленно освободит вас от этого места, даже во время анимации захвата. Соответственно, если цель использует «Резкое уклонение», навык «Захват» немедленно перейдет к завершающему движению и закончится. Кроме того, чтобы уменьшить количество случаев, когда цель фактически не была удержана, несмотря на успешный захват, мы добавили небольшую задержку перед тем, как захват перейдет к последующему движению атаки. (Время подготовки к попытке захвата остается прежним.) Длительность защитных эффектов, применяемых при успешном захвате, остается неизменной. Мы ожидаем, что это изменение решит проблему. Мы продолжим устранять неудобства, чтобы искатели приключений могли в полной мере наслаждаться PvP-опытом.
- Исправлена ошибка, из-за которой использование навыка «Резкое уклонение» в состоянии захвата приводило к возвращению персонажа в захваченное положение вместо освобождения от захвата.
- Изменено таким образом, что если захваченная цель умирает или использует навык «Резкое уклонение» после успешного захвата, состояние захвата завершается анимацией завершения, а не анимацией неудачного захвата.
- Урон или эффекты контроля, применяемые при успешном захвате, не применяются во время этой анимации завершения.
- Однако урон и эффекты от дополнительных анимаций атаки будут применяться независимо от того, применяются ли эффекты контроля захвата во время анимации (например, «Не уйдешь!» Вуконг, «Пронзающее копье» Дракании).
- Исправлена ошибка, которая могла периодически возникать, когда захваченный противник использовал навык или освобождался от захвата после того, как успешный захват был нейтрализован.
- Для решения этой проблемы теперь требуется небольшая задержка между успешным захватом и выполнением анимации атаки. Однако время применения блока защиты при успешном захвате остается прежним.

Варвар
Основное оружие
Атака камнями
- Исправлена ошибка, из-за которой захваченная цель периодически оказывалась позади персонажа при атаке с противником или при ударе о землю после прыжка, выполненного после успешного захвата.
- Изменено таким образом, что значение силы прыжка больше не влияет на удар, выполняемый после успешного захвата.

Валькирия
Основное оружие
Возмездие
- Изменено таким образом, что после успешного захвата персонаж слегка смещается в сторону захваченной цели, чтобы соответствовать анимации атаки.

Ниндзя
Пробуждение
Гибельная вспышка
- Анимация была изменена, чтобы персонаж выглядел естественно во время анимации возвращения после использования навыка.
- Внесены изменения, чтобы персонаж не мог переключиться на клинок посреди атаки после успешного захвата.

Волшебник
Пробуждение
Узы пламени
- Изменено таким образом, что после успешного захвата персонаж слегка смещается в сторону захваченной цели, чтобы соответствовать анимации атаки.

Лан
Наследие
Мощь: Рассекающее лезвие
- Эффект восстановления HP при успешном попадании навыком «Мощь: Толчок маятника» перенесен на навык «Мощь: Рассекающее лезвие».
- При каждом успешном попадании применяется эффект восстановления HP +84.
Мощь: Пронзание сердца
- Дальность и время атаки были скорректированы в соответствии с визуальными эффектами навыка.
- Зона поражения атаки была изменена таким образом, чтобы количество попаданий в пределах дальности атаки было одинаковым.
- Соответственно, количество раз, когда активируется пробуждение навыка изменено с 4 до 2.
- Скорость активации навыка увеличена примерно на 13%.

Корсар
Пробуждение
Эффекты восстановления HP/MP для следующих навыков были скорректированы.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
|---|---|---|---|
| Ближний бой: Напор | Восстановление +150 НР за каждое попадание | Восстановление +200 НР за каждое попадание | |
| Капитанская атака IV | Восстановление +75 МР за попадание | Восстановление +200 HP за попадание | |
| Морское искушение | Восстановление +180 МР за попадание | Восстановление +250 МР за попадание | |
| Ближний бой: Напор (Черный дух) | Восстановление +200 НР за каждое попадание | Восстановление +250 НР за каждое попадание |
Урон от следующих навыков был скорректирован
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
|---|---|---|---|
| Патрака пронзительного прибоя | 6268% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 53,72% | 7522% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 44,76% | |
| Патрака затмения III | 8303% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 43,96% | 8884% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 41,09% | |
| Метка ворон III | 8228% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 44,68% | 8886% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 41,37% | |
| Комбо: Рассекающая землю Патрака | 7692% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 42,04% | 8154% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 39,66% | |
| Патрака сечи ветров | 7699% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 35,91% | 9023% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 30,64% | |
| Морское искушение | 5298% x2 Коэф. применения урона в PvP: 46,28% | 5616% x2 Коэф. применения урона в PvP: 43,66% | |
| Ближний бой: Напор | 8620% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 46,09% | 8879% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 44,75% |
Патрака сечи ветров
- Исправлена ошибка, из-за которой после использования навыка не удавалось связать его с навыком «Патрака рассеченных пучин».
Берегись пиратов!
- Среди эффектов навыков был удален урон от огня, наносимый “Три мушкетера Прыгучей рыбы: Ручница”, а эффект увеличения урона был изменен, чтобы сделать его более значительным.

Вуконг
🔖 В этом обновлении Вуконг получает навык Магнуса «Ударь их!». Он даёт кратковременный эффект неуязвимости, позволяющий отражать атаки противника, нанося при этом урон вместе с тенью. Существующие навыки также получили дополнительный эффект, который вызывает появление теней, увеличивая урон от существующих комбо.
Освобождение
Ударь их!
- Добавлен навык «Ударь их!», один из навыков Магнуса из «Наследия Бездны».
- Вы можете получить «Наследие Бездны», выполнив все основные задания Магнуса, получив знания «Артерия Бездны: Баленос», а также приняв и завершив задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа (/).
- Семьи, уже прошедшие это задание, могут немедленно принять и завершить задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа (/).
- Если вы не можете принять задание «[Магнус] Пробуждение Бездны», вы можете получить предмет «Наследие Бездны», поговорив с NPC-инструктором по навыкам в Хидель.
- Вы можете получить «Наследие Бездны», выполнив все основные задания Магнуса, получив знания «Артерия Бездны: Баленос», а также приняв и завершив задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа (/).
Всепобеждающий мудрец
- Пассивный эффект увеличения общей атаки на 30 был изменен на увеличение общей атаки на 22.
Прочь с дороги!
Разорву на куски!
Еще раз!
- Эффект увеличения всей атаки на +24 на 10 секунд при попадании изменен на +22.
- Соответственно, коэффициент применения урона в PvP для следующих навыков был изменен.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
|---|---|---|---|
| Путь к просветлению | Коэф. применения урона в PvP: 66,43% | Коэф. применения урона в PvP: 68,62% | |
| Прочь с дороги! | Коэф. применения урона в PvP: 37,13% | Коэф. применения урона в PvP: 38,36% | |
| Разорву на куски! | Коэф. применения урона в PvP: 41,9% | Коэф. применения урона в PvP: 43,28% | |
| Разрастайся! | Коэф. применения урона в PvP: 37,53% | Коэф. применения урона в PvP: 38,77% | |
| Размажу в лепешку! | Коэф. применения урона в PvP: 38,2% | Коэф. применения урона в PvP: 39,46% | |
| Стой на месте! | Коэф. применения урона в PvP: 45,2% | Коэф. применения урона в PvP: 46,69% | |
| Пронзаю насквозь! | Коэф. применения урона в PvP: 27,6% | Коэф. применения урона в PvP: 28,51% | |
| Ты – не жилец! | Коэф. применения урона в PvP: 22,43% | Коэф. применения урона в PvP: 24,2% | |
| Мощный взрыв! | Коэф. применения урона в PvP: 34,34% | Коэф. применения урона в PvP: 35,47% | |
| Еще длиннее! | Коэф. применения урона в PvP: 30,87% | Коэф. применения урона в PvP: 31,89% | |
| Испепелю до тла! | Коэф. применения урона в PvP: 27,99% | Коэф. применения урона в PvP: 28,91% | |
| Испусти последний вздох! | Коэф. применения урона в PvP: 32,52% | Коэф. применения урона в PvP: 33,59% | |
| Ву-Лу мудрейшего | Коэф. применения урона в PvP: 31,78% | Коэф. применения урона в PvP: 32,83% | |
| Это не конец! | Коэф. применения урона в PvP: 35,67% | Коэф. применения урона в PvP: 36,85% | |
| Еще раз! | Коэф. применения урона в PvP: 25,1% | Коэф. применения урона в PvP: 25,93% | |
| От меня не уйдешь! | Коэф. применения урона в PvP: 55,36% | Коэф. применения урона в PvP: 57,19% | |
| Всепобеждающий мудрец | Коэф. применения урона в PvP: 38,15% | Коэф. применения урона в PvP: 39,41% | |
| Эффект двойника | Коэф. применения урона в PvP: 17,09% | Коэф. применения урона в PvP: 17,65% | |
| Горечь страдания | Коэф. применения урона в PvP: 36,75% | Коэф. применения урона в PvP: 37,96% | |
| Сорвиголова | Коэф. применения урона в PvP: 31,52% | Коэф. применения урона в PvP: 32,56% | |
| Перст мудреца | Коэф. применения урона в PvP: 33,71% | Коэф. применения урона в PvP: 34,82% | |
| Освобождение: Ву-Лу мудрейшего | Коэф. применения урона в PvP: 31,78% | Коэф. применения урона в PvP: 32,83% | |
| Разрастайся! | Коэф. применения урона в PvP: 32,66% | Коэф. применения урона в PvP 33,74% | |
| Стой на месте! | Коэф. применения урона в PvP: 29,6% | Коэф. применения урона в PvP: 30,58% | |
| Пронзаю насквозь! | Коэф. применения урона в PvP: 24,33% | Коэф. применения урона в PvP: 25,13% | |
| Ты – не жилец! | Коэф. применения урона в PvP: 19,75% | Коэф. применения урона в PvP: 20,4% | |
| Еще длиннее! | Коэф. применения урона в PvP: 26,29% | Коэф. применения урона в PvP: 27,16% | |
| Испепелю до тла! | Коэф. применения урона в PvP: 20,79% | Коэф. применения урона в PvP: 21,48% | |
| Испусти последний вздох! | Коэф. применения урона в PvP: 28,15% | Коэф. применения урона в PvP: 29,08% | |
| Это не конец! | Коэф. применения урона в PvP: 27,44% | Коэф. применения урона в PvP: 28,35% | |
| Горечь страдания | Коэф. применения урона в PvP: 33,6% | Коэф. применения урона в PvP: 34,71% | |
| Сорвиголова | Коэф. применения урона в PvP: 31,52% | Коэф. применения урона в PvP: 32,56% | |
| Перст мудреца | Коэф. применения урона в PvP: 32,13% | Коэф. применения урона в PvP: 33,19% | |
| Небесный посох | Коэф. применения урона в PvP: 34,8% | Коэф. применения урона в PvP: 35,95% | |
| Горечь страдания (Черный дух) | Коэф. применения урона 1-го удара в PvP: 28,89% Коэф. применения урона 2-го удара в PvP: 40,96% | Коэф. применения урона 1-го удара в PvP: 30,88% Коэф. применения урона 2-го удара в PvP: 42,31% | |
| Уединение (Черный дух) | Коэф. применения урона в PvP: 11,07% | Коэф. применения урона в PvP: 11,44% | |
| Перст мудреца (Черный дух) | Коэф. применения урона в PvP: 39,22% | Коэф. применения урона в PvP: 40,51% | |
| Испепелю до тла! (Черный дух) | Коэф. применения урона в PvP: 21,92% | Коэф. применения урона в PvP: 22,64% | |
| Сорвиголова (Черный дух) | Коэф. применения урона в PvP: 36,77% | Коэф. применения урона в PvP: 37,98% | |
| Получай еще! | Коэф. применения урона в PvP: 20,37% | Коэф. применения урона в PvP: 21,04% | |
| Пронзаю! | Коэф. применения урона в PvP: 25,13% | Коэф. применения урона в PvP: 25,96% | |
| Сюда! | Коэф. применения урона в PvP: 31% | Коэф. применения урона в PvP: 32,02% | |
| Взмывая вверх | Коэф. применения урона в PvP: 28,78% | Коэф. применения урона в PvP: 29,73% | |
| Всепобеждающий мудрец: Несовершенный | Коэф. применения урона в PvP: 39,86% | Коэф. применения урона в PvP: 41,18% | |
| Поглощение: Ву-Лу мудрейшего | Коэф. применения урона в PvP: 31,78% | Коэф. применения урона в PvP: 32,83% |

Сераф
🔖В этом обновлении Сераф получает навык Магнуса «Обманный удар», что решает проблему сложности добавления разнообразия в набор умений, построенный вокруг навыков прямолинейного движения вперед. Вы можете использовать его для смены позиции и подготовки контроля толпы в бою или как способ продолжения связанных навыков с тыла с помощью «Непоколебимая воля».
Тем временем, урон от навыков Серафа в PvE в обычном состоянии был уменьшен, чтобы лучше согласовать ее урон с другими классами. В то же время, некоторые навыки Сакраментума были усилены, так что общий урон в состоянии Сакраментума остался прежним.
Освобождение
Обманный удар
- Добавлен навык «Обманный удар» — навык Магнуса из «Наследия Бездны».
- Вы можете получить «Наследие Бездны», выполнив все основные задания Магнуса, получив знания «Артерия Бездны: Баленос», а также приняв и завершив задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа (/).
- Семьи, уже прошедшие это задание, могут немедленно принять и завершить задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа (/).
- Если вы не можете принять задание «[Магнус] Пробуждение Бездны», вы можете получить предмет «Наследие Бездны», поговорив с NPC-инструктором по навыкам в Хидель.
- Вы можете получить «Наследие Бездны», выполнив все основные задания Магнуса, получив знания «Артерия Бездны: Баленос», а также приняв и завершив задание «[Магнус] Пробуждение Бездны» от Чёрного Духа (/).
Основное оружие
Изменены параметры урона, наносимого следующими навыками.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
|---|---|---|---|
| Абсолют: Глубокая рана | Урон: 5656% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 38%. | Урон: 5373% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 40%. | |
| Комбо: Выкручивание | Урон: 7569% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 34%. | Урон : 7191% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 35,79%. | |
| Абсолют: Отталкивание ногой | Урон: 4540% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 43%. | Урон: 4404% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 44,33%. | |
| Абсолют: Комбо: Цена ошибки | Урон: 6261% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 42%. | Урон: 6073% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 43,3%. | |
| Абсолют: Комбо: Пронзающий клинок | Урон: 7037% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 44%. | Урон: 6685% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 46,32%. | |
| Абсолют: Комбо: Толчок плечом | Урон 1 удара: 2490% x 1. Урон 2 удара: 7131% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 47%. | Урон 1 удара: 2366% x 1. Урон 2 удара: 6774% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 49,46%. | |
| Абсолют: Комбо: Сокрушающий удар | Урон: 10003% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 36,5%. | Урон: 9503% x 2 Коэф. применения урона в PvP 38,42%. | |
| Абсолют: Перекрестный разрез | Урон 1 удара: 8061% x 1. Урон 2 удара: 8061% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 38%. | Урон 1 удара: 7577% x 1. Урон 2 удара: 7577% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 40,43%. | |
| Абсолют: Раскол горизонта | Урон 1 удара: 7569% x 1. Урон 2 удара: 7569% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 32%. | Урон 1 удара: 7115% x 1 Урон 2 удара: 7115% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 34,04% | |
| Абсолют: Священное рассечение | Урон удара с разворотом: 6010% x 2 Эффект удара сверху вниз: 8308% x 2 Коэф. применения урона от удара с вращением в PvP: 34% Коэф. применения урона от колющего удара в PvP: 32% | Урон удара с разворотом: 5649% x 2. Эффект удара сверху вниз: 7810% x 2. Коэф. применения урона от удара с вращением в PvP: 36,17%. Коэф. применения урона от колющего удара в PvP: 34,04%. | |
| Абсолют: Расщепление души | Урон: 12057% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 36%. | Урон: 11334% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 38,3%. | |
| С: Перекрестный разрез | Урон 1 удара: 8061% x 1. Урон 2 удара: 8061% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 36%. | Урон 1 удара: 8303% x 1. Урон 2 удара: 8303% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 34,95%. | |
| С: Возмездие небес | Урон 1 удара: 2154% x 3 Урон 2 удара: 13589% x 2 Коэф. применения урона 1-го удара в PvP: 19,18% Коэф. применения урона 2-го удара в PvP: 30% | Урон 1 удара: 2219% x 3 Урон 2 удара: 13997% x 2 Коэф. применения урона 1-го удара в PvP: 18,62% Коэф. применения урона 2-го удара в PvP: 29,13% | |
| С: Раскол горизонта | Урон 1 удара: 7569% x 1. Урон 2 удара: 7569% x 2. Коэф. применения урона в PvP: 32%. | Урон 1 удара: 7796% x 1 Урон 2 удара: 7796% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 31,07% | |
| С: Священное рассечение | Урон удара с разворотом: 6010% x 2 Эффект удара сверху вниз: 8308% x 2 Коэф. применения урона от удара с вращением в PvP: 34% Коэф. применения урона от колющего удара в PvP: 32% | Урон удара с разворотом: 6190% x 2; Эффект удара сверху вниз: 8558% x 2. Коэф. применения урона от удара с вращением в PvP: 33,01%. Коэф. применения урона от колющего удара в PvP: 31,65%. | |
| Виндикта | Урон: 13589% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 30%. | Урон 12230% x 2 Коэф. применения урона в PvP: 33,33% |
Исправление ошибок
- [Страйкер] Исправлена ошибка, из-за которой зона поражения защиты оставалась активной до конца анимации при успешном захвате после применения навыка «Бросок в чистилище» после определенного навыка.
- [Агент] Исправлена ошибка, из-за которой эксклюзивная анимация, отображаемая при экипировке «Вольный стрелок», прерывала процесс входа в Черный храм или использования Карты путешественника.
Новый сезон Лиги гильдии
🔖 Спасибо всем гильдиям и искателям приключений, которые ждали начала регулярного сезона Лиги гильдии. В рамках подготовки к этому сезону мы проанализировали данные об участии с разных сторон и внесли ряд улучшений на основе полученных результатов. По мере того, как характеристики экипировки и боевые навыки искателей приключений повышались, а стратегии гильдий становились всё более изощренными, ход сражений значительно менялся. В односторонних матчах лидирующая гильдия быстро набирала 1000 очков и обеспечивала себе победу. Однако в напряженных матчах обе стороны часто испытывали трудности с достижением 1000 очков, и исход решался только после истечения 20 минут матча. Чтобы ускорить общий темп Лиги гильдии и сделать матчи более захватывающими, мы сократили максимальную продолжительность матча с 30 минут до 12 минут и изменили условия победы с 1000 очков до 600 очков. Мы также сократили цикл матчей с 30 до 20 минут, что позволяет гильдиям быстрее начинать следующий матч. Поскольку продолжительность матчей и циклы участия были сокращены, награды также были скорректированы в соответствии с новым временем игры. Мы надеемся, что вы получите еще больше удовольствия от захватывающих матчей со своими согильдийцами в этой динамичной Лиге гильдий.
- Начинается новый регулярный сезон Лиги гильдий.
- Регулярный сезон Лиги гильдий рассчитан на 6 недель, начиная со следующего официального обновления сервера.
| Расписание регулярного сезона Лиги гильдий |
| Корея : После планового технического обслуживания 26 августа 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания 7 октября (среда) Глобальная версия : После планового технического обслуживания 27 августа 2026 г. (четверг) ~ До планового технического обслуживания 8 октября (четверг) |
- В правила регулярного сезона Лиги гильдий внесены некоторые изменения.
- Время регистрации: каждые 30 минут → каждые 20 минут
- Продолжительность матча: максимум 20 минут → максимум 12 минут
- Условие победы: набрать 1000 очков → набрать 600 очков
- Способ участия и правила Лиги гильдий следующие.
- Более подробную информацию о Лиги гильдий вы найдете в Руководстве искателя приключений.
Гильдия
Как принять участие
- Информация о гильдии (G) – Меню гильдии – Нажмите кнопку «Применить»
- ESC (Меню) – Война (F7) – Меню гильдии – Нажмите кнопку «Применить»
- Однако подать заявку невозможно в некоторых областях (Атораксион, Арена свободы, Гран-при Убывающей луны и т. д.).
- Запрос на подбор партнера могут подать игроки, обладающие правом «Подача заявки в Гильдию» в рамках разрешений гильдии.
Условия участия в зависимости от группы
- Защита гильдии: Заявка доступна, если в гильдии 7 или более членов онлайн
- 1 отряд защиты: Заявка доступна, если в гильдии 14 или более членов онлайн и после того, как группа Защита гильдии подала заявку на участие
- 2 отряд защиты: Заявка доступна, если в гильдии 21 или более членов онлайн и после того, как группа Защита гильдии подала заявку на участие
Время подачи заявки
- В будние дни с 17:00 до 01:00, в выходные с 13:00 до 01:00
- Подбор игроков завершается, и Лига гильдий начинается каждый час, в начале часа и через 20 минут после начала часа.
- Если вы подадите заявку в 14:05, подбор игроков начнется в 14:20, и Лига гильдий начнется после определения противника.
- Порядок подачи заявок дает вам приоритет для более быстрого подбора игроков.
- Лига гильдий неактивна во время битв за узлы, захват территорий или Лазурной арены.
- До битв за узлы/захвата территорий: вы не можете участвовать в Лиге гильдий в момент начала. (битв за узлы 21:00, захват территорий 20:00)
- После битв за узлы: при максимальной продолжительности битв за узлы в 2 часа, подать заявку на участие в матчах можно с 23:00, а Лига гильдий начинается через 20 минут после начала часа.
- После войн за завоевание: при максимальной продолжительности войны за завоевание в 2 часа, подать заявку на участие в матчах можно с 22:00, а Лига гильдий начинается через 20 минут после начала часа.
Правила Лиги гильдий
Количество участников
Количество участников в группе: минимум 7, максимум 10.
Продолжительность матча
- Продолжительность матча: 12 минут
- После завершения подбора игроков и вашего подключения к Лиге гильдий, перед началом матча следует 4-минутный период ожидания. Члены гильдии могут войти в игру в течение этого периода ожидания.
- После окончания матча следует 1-минутный период ожидания; по истечении этого периода вы будете автоматически перемещены на исходную позицию.
- Вы можете свободно входить и выходить из Лиги гильдий после начала матча.
Условия победы
- Условие победы: Гильдия с наибольшим количеством очков побеждает, когда набирает 600 очков или истекает время матча.
- Если по окончании матча счет равный, побеждает гильдия, набравшая очки первой.
- Начисленные очки
- Очки за первое убийство: 30 очков
- 10 очков за каждого убитого врага
Воскрешение
- Для каждой гильдии предусмотрена одна точка воскрешения, расположенная в специально отведенном месте.
- После смерти персонажа вы возродитесь без отдельной кнопки воскрешения; по прошествии определенного времени в завесе после воскрешения вы автоматически попадете в зону боевых действий.
- Количество воскрешений не ограничено.
- Если после воскрешения вы находитесь в небоевом состоянии, вам будет предоставлена неуязвимость и снижение получаемого урона на определенный период.
- Штраф за смерть, такие как снижение очков боевого опыта или разрушение кристаллов, не применяются.
- После смерти персонажа вы возродитесь без отдельной кнопки воскрешения; по прошествии определенного времени в завесе после воскрешения вы автоматически попадете в зону боевых действий.
Штрафы
- Если штрафы начисляются 3 или более раз, вы не сможете участвовать в подборе игроков в Лиги гильдий в течение одной недели (168 часов).
- Если подбор игроков завершен, но за время ожидания в игру вступает менее 7 членов гильдии, это будет считаться проигрышем; игра автоматически завершится, и будет наложен один штраф.
- Если количество участвующих членов гильдии во время игры в Лиге гильдий упадет ниже 4, это будет считаться проигрышем; игра автоматически завершится, и будет наложен один штраф.
Другое
- Даже если вы покинете Лигу гильдий во время матча, любой член этой гильдии сможет войти снова.
- Однако нанесенный урон и зарегистрированные эффекты контроля будут сброшены при выходе.
- Члены гильдии, присоединившиеся после завершения подбора игроков, не могут войти в текущий матч.
- Длительность уведомления о последовательных убийствах врагов составляет 15 секунд.
- Прочность снаряжения не уменьшается во время матча.
- При входе в матч вы автоматически будете назначены в группу, а при выходе — автоматически исключены.
- Если вы уже находитесь в группе или рейде, вы должны покинуть группу/рейд, прежде чем сможете войти.
- Искатели приключений, присоединившиеся к гильдии как «Герои поля боя», не будут видеть меню Лиги гильдии и не смогут участвовать в ней.
- Функция «Отсутствие» не работает на Лиге гильдий.
- Расходные предметы можно использовать без ограничений, но аптечки использовать нельзя.
- Размещаемые предметы, такие как оглушающие ловушки и пушки, а также свитки маскировки, использовать нельзя.
Новый сезон Лиги гильдий пройдет на следующих четырех полях сражений.




Награды за победы и участие в Лиге гильдий были изменены
| Победа | Поражение |
- Следующие награды будут распределены в зависимости от итогового рейтинга после окончания сезона Лиги гильдий.
- Награды за итоговый рейтинг Лиги гильдий будут вручены только гильдиям, которые провели 10 или более матчей по итогам сезона.
- Награды для членов гильдии будут вручены членам гильдии, состоящим в ней не менее 14 дней.
1-е место в Лиге гильдий
- Награды гильдии: фонд гильдии 500 000 000 000 серебра.
- Награды для членов гильдии: Титул “Лига гильдий”, Сундук с наградой
- Содержимое сундука с наградой:
- Камень Крон х5000
- [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х15
- Бессмертие : Бальзам алчности х15
- Бессмертие : Бальзам решимости х15
- Концентрированное зелье из жил кита х30
- Концентрированный эликсир из жил кита х15
- Содержимое сундука с наградой:
2-е место в Лиге гильдий
- Награды гильдии: фонд гильдии 400 000 000 000 серебра.
- Награды для членов гильдии: Титул “Лига гильдий”, Сундук с наградой
- Содержимое сундука с наградой:
- Камень Крон х4000
- [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х10
- Бессмертие : Бальзам алчности х10
- Бессмертие : Бальзам решимости х10
- Концентрированное зелье из жил кита х20
- Концентрированный эликсир из жил кита х10
- Содержимое сундука с наградой:
3-е место в Лиге гильдий
- Награды гильдии: фонд гильдии 300 000 000 000 серебра.
- Награды для членов гильдии: Титул “Лига гильдий”, Сундук с наградой
- Содержимое сундука с наградой:
- Камень Крон х3000
- [Группа] Бессмертие: Эликсир гармонии – люди х10
- Бессмертие : Бальзам алчности х5
- Бессмертие : Бальзам решимости х5
- Концентрированное зелье из жил кита х10
- Концентрированный эликсир из жил кита х5
- Содержимое сундука с наградой:
4-10 место в Лиге гильдий
- Награды гильдии: фонд гильдии 200 000 000 000 серебра.
- Награды для членов гильдии: Титул “Лига гильдий”, Сундук с наградой
- Содержимое сундука с наградой:
- Камень Крон х2000
- Порченое масло бессмертия х30
- [Группа] Эликсир гармонии – люди х30
- Бальзам алчности х20
- Бальзам решимости х20
- След векового леса х20
- Содержимое сундука с наградой:
11-20 место в Лиге гильдий
- Награды гильдии: фонд гильдии 100 000 000 000 серебра.
- Награды для членов гильдии: Титул “Лига гильдий”, Сундук с наградой
- Содержимое сундука с наградой:
- Камень Крон х1500
- Порченое масло бессмертия х25
- [Группа] Эликсир гармонии – люди х25
- Бальзам алчности х15
- Бальзам решимости х15
- След векового леса х15
- Содержимое сундука с наградой:
21-40 место в Лиге гильдий
- Награды гильдии: фонд гильдии 70 000 000 000 серебра.
- Награды для членов гильдии: Титул “Лига гильдий”, Сундук с наградой
- Содержимое сундука с наградой:
- Камень Крон х1000
- Порченое масло бессмертия х20
- [Группа] Эликсир гармонии – люди х20
- Бальзам алчности х10
- Бальзам решимости х10
- След векового леса х10
- Содержимое сундука с наградой:
41-60 место в Лиге гильдий
- Награды гильдии: фонд гильдии 50 000 000 000 серебра.
- Награды для членов гильдии: Титул “Лига гильдий”, Сундук с наградой
- Содержимое сундука с наградой:
- Камень Крон х500
- Порченое масло бессмертия х15
- [Группа] Эликсир гармонии – люди х15
- Бальзам алчности х10
- Бальзам решимости х10
- След векового леса х10
- Содержимое сундука с наградой:
※ Приобретенные титулы сохранятся до конца следующего регулярного сезона Лиги гильдий.
Остров Фонарей – Страна Утра
🔖В игру добавлен «Остров Фонарей», который предстает в виде рассеявшегося над морями Света тумана Страны Утра. Остров Фонарей — это деревня, возглавляемая Торговцем с фонарем Хёнён, и историческое место, хранящее наследие некогда славного кораблестроения эпохи Чосон. Здесь до сих пор живут мастера с обширными знаниями в области кораблестроения, и их мастерство в изготовлении Пханоксона не имеет себе равных. С помощью этих мастеров вы можете изготовить Чхонгун, первоклассное снаряжение Пханоксона желтого уровня. Оцените исключительное мастерство острова Фонарей и поднимите свой Пханоксон на новый уровень.
В Стране Утра вновь открывается деревня «Остров Фонарей», возглавляемая Гильдией торговцев фонарями.

Добавлен Дом № 1 на острове Фонарей
| Используйте 1 | Используйте 2 | Используйте 3 |
| Склад уровень 3 | Уровень верфи 1 * Применение: Производство Пханоксона | Мастерская деталей корабля «Лазурный горизонт», уровень 2 * Использование: Изготовление корабельного снаряжения «Пёкке» и корабельного оборудования «Чиро». |
- Площадь морской зоны Нампо расширилась между пристанью Таллэ и островом Фонарей.
- В результате, вы можете без проблем добраться из Таллэ на остров Фонарей на лодке.
Морское чудовище Линбарк
🔖 После ожесточенной борьбы за территорию в бурных морях Линбакр изгнал морских крокодилов и захватил новую территорию. Линбакр, новое морское чудовище, привносящее новую напряженность в Великий Океан, отличается своим огромным рогом и сопровождающей его стаей Линбургов. Если раньше сражения в Великом Океане были сосредоточены на победе над одним монстром или уничтожении простых групп врагов, то в этом бою все зависит от того, как вы справитесь с сопровождающими Линбургами. Поскольку эта битва требует большей стратегической подготовки, она разработана таким образом, чтобы стать сложным испытанием для опытных капитанов. В качестве достойной награды, Рог Линбакра, полученный за победу над Линбакром, можно обменять на материалы для корабельного снаряжения желтого класса. Мы с нетерпением ждем, когда капитаны рассекут бушующие волны и разобьют гигантский рог Линбакра.

- Добавлен новый район охоты в океане — колония Линбарк.
- Колония Линбарк выиграло территориальный спор у колонии морских крокодилов, вытеснив их из этого района.
- Соответственно, район охоты на морских крокодилов перемещен к северу от острова Фонарей.

В колонии Линбарк можно добыть следующую основную добычу, связанную с океаном:
| Крупные трофеи | |||
Рог Линбарка | Камень Серни | Камень Зулатиа | Камень Лагри |
Коготь волны | Мясо морского чудовища | Голубой коралл | Китовый жир |
Диковинный клык морского монстра | Замшелая карта | Кость Линбарка | Чешуя Линбарка |
Слизь Линбарка | Эссенция коралла цвета заката | ||
| Лут и добыча | ||
| Название товара | Цена продажи | масса |
Коралловый фрагмент Линбарка | 500 000 серебра | 0,1 LT |
Предмет «Рог Линбарка» можно обменять на материалы для изготовления деталей желтого ранга для Галеона и Пханоксона.
| 1 предмет на выбор | ||
прочная коралловая опора х125 | Фанера с гравировкой лазурной волны х75 | малиновый коралловый клей х50 |
Введены еженедельные задания, которые можно получить у NPC-управляющего пристанью Гангман на острове Фонарей
| Название | Цель задания | Базовые награды |
| [Еженедельное] Экологическое исследование района Линбарк | Победите 2 Линбарков | Опыт влияния: 1000 Опыт судоходства Монеты ворон: 500 Мясо морского чудовища: 6 Эссенция океана: 3 |
Добавлены материалы для изготовления новых блюд и эликсиров, связанных с судоходством.
| Название товара | Цена аукциона | Источник получения |
Мясо морского чудовища | Верхний предел: 20 миллионов серебра Нижний предел: 5 миллионов серебра | Линбарк [Еженедельно] Экологическое исследование района Линбарк |
Эссенция океана | Нельзя продать | Марэтта пустоты [Еженедельно] Экологическое исследование района Линбарк |
Корабельное снаряжение
🔖 Мы рады представить Палацио и Лазурный горизонт — высококачественное корабельное снаряжение жёлтого класса, которого так долго ждали многие капитаны. Снаряжение синего класса служило надёжной основой для капитанов по всему Великому Океану, от покорения морских чудовищ до бартера. Однако путь от создания до улучшения требовал значительного времени и самоотдачи. Учитывая это, новое снаряжение жёлтого класса было разработано таким образом, чтобы ценные достижения и усилия, накопленные капитанами в море, естественным образом переносились на следующий этап развития. Мы надеемся, что Палацио и Лазурный горизонт снова подарят вам удовлетворение от того, что ваш корабль станет ещё сильнее, и позволят вашей репутации расти по всему Великому Океану и его ожесточённым полям сражений.
- Добавлены детали кораблей Палацио жёлтого класса, которые можно устанавливать исключительно на галеоны Эферии классов «Прогресс», «Баланс», «Полет» и «Храбрость».
- Увеличение характеристик деталей корабля зависит от типа галеона Эферии.
- Добавлены детали кораблей Лазурный горизонт жёлтого класса, которые можно устанавливать исключительно на Пханоксон.
| Классификация судов | Дополнительное снаряжение |
| Галеон Эферии: Прогресс | Галеон Эферии: Прогресс: Пушка Палацио Галеон Эферии: Прогресс: Парус Палацио Галеон Эферии: Прогресс: Фигура Палацио Галеон Эферии: Прогресс: Корпус Палацио |
| Галеон Эферии: Баланс | Галеон Эферии: Баланс: Пушка Палацио Галеон Эферии: Баланс: Парус Палацио Галеон Эферии: Баланс: Фигура Палацио Галеон Эферии: Баланс: Корпус Палацио |
| Галеон Эферии: Полет | Галеон Эферии: Полет: Пушка Палацио Галеон Эферии: Полет: Парус Палацио Галеон Эферии: Полет: Фигура Палацио Галеон Эферии: Полет: Корпус Палацио |
| Галеон Эферии: Храбрость | Галеон Эферии: Храбрость: Пушка Палацио Галеон Эферии: Храбрость: Парус Палацио Галеон Эферии: Храбрость: Фигура Палацио Галеон Эферии: Храбрость: Корпус Палацио |
| Пханоксон | Пханоксон: Пушка Лазурный горизонт Пханоксон: Парус Лазурный горизонт Пханоксон: Фигура Лазурный горизонт Пханоксон: Корпус Лазурный горизонт |
※ Вы можете использовать только корабельное снаряжение, соответствующее типу судна.
- Лодочная мастерская Чиро дом 3 острова Илия была расширена.
- На 2-м уровне Лодочной мастерской Чиро вы можете изготовить 16 видов снаряжения жёлтого класса, которое можно устанавливать на большие корабли.
Рецепты изготовления снаряжения, подходящего для каждого судна, следующие:
| Название товара | Рецепт изготовления |
Галеон Эферии (Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость): Пушка Палацио | Чертеж: пушка Палацио х10 Прочная коралловая опора х125 Фанера с гравировкой лазурной волны х75 Малиновый коралловый клей х50 [Выберите 1 из вариантов: Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость] Галеон Эферии: Пушка Чиро +10 х1 Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии х1 |
Галеон Эферии (Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость): Парус Палацио | Чертеж: парус Палацио х10 Прочная коралловая опора х125 Фанера с гравировкой лазурной волны х75 Малиновый коралловый клей х50 [Выберите 1 из вариантов: Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость] Галеон Эферии: Парус Чиро +10 х1 Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии х1 |
Галеон Эферии (Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость): Фигура Палацио | Чертеж: фигура Палацио х10 Прочная коралловая опора х125 Фанера с гравировкой лазурной волны х75 Малиновый коралловый клей х50 [Выберите 1 из вариантов: Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость] Галеон Эферии: Фигура Чиро +10 х1 Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии х1 |
Галеон Эферии (Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость): Корпус Палацио | Чертеж: Корпус Палацио х10 Прочная коралловая опора х125 Фанера с гравировкой лазурной волны х75 Малиновый коралловый клей х50 [Выберите 1 из вариантов: Прогресс/Баланс/Полет/Храбрость] Галеон Эферии: Корпус Чиро +10 х1 Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии х1 |
- Добавлено снаряжение «Лазурный горизонт» жёлтого класса экипировки для Пханоксон.
- Снаряжение «Лазурный горизонт» можно изготовить в Лодочной мастерской на острове Фонарей.
- Рецепт изготовления снаряжения «Лазурный горизонт» следующий:
| Название товара | Производство |
Пханоксон: Пушка/ Парус / Фигура / Корпус Лазурный горизонт | Чертеж: (Пушка/ Парус / Фигура / Корпус) Лазурный горизонт х10 Прочная коралловая опора х125 Фанера с гравировкой лазурной волны х75 Малиновый коралловый клей х50 [Выберите 1 из вариантов: Пушка/ Парус / Фигура / Корпус ] Пханоксон: Пёкке +10 х1 Разрешение на изменение деталей: Пханоксон х1 |
- Добавлен следующий рецепт изготовления для создания деталей желтого класса для Галеона Эферии и Пханоксон.
- Соединив 1 единицу порошка черного камня с материалами для изготовления, количество которых в 10 раз превышает количество, необходимое для существующего рецепта изготовления, вы можете массово производить этот предмет и получать в 10 раз больший результат.
| ингредиент | Метод изготовления | Результат |
Кость Линбарка х1 Звездный укрепитель х1 Звездный эмульгатор х1 | Производство | Прочная коралловая опора х1 |
Чешуя Линбарка х1 Звездный укрепитель х1 Звездный эмульгатор х1 | Производство | Фанера с гравировкой лазурной волны х1 |
Слизь Линбарка х1 Звездный укрепитель х1 Звездный эмульгатор х1 | Простая алхимия | Малиновый коралловый клей х1 |
Добавлен обмен, позволяющий получить Черный камень волн, передав Кости, Чешую и Слизь Линбарка NPC, занимающемуся обменом Монет ворон.
| Обмен материалами | Приобретенные товары |
Кость Линбарка х1 | Черный камень волн х8 |
Чешуя Линбарка х1 | Черный камень волн х12 |
Слизь Линбарка х1 | Черный камень волн х20 |
- В портовый город Эферия добавлены товары, доступные для покупки/обмена у Филаферто Палацио.
| стоимость покупки | Приобретенные товары |
| 5 000 000 000 серебра (5 миллиардов серебра) | Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии: Прогресс Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии: Баланс Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии: Полет Разрешение на изменение деталей: Галеон Эферии: Храбрость |
| Обмен материалами | Приобретенные товары |
Эссенция коралла цвета заката х2 | Чертеж: пушка Палацио х1 Чертеж: фигура Палацио х1 Чертеж: парус Палацио х1 Чертеж: корпус Палацио х1 |
- В ассортимент добавлены товары, которые можно приобрести или обменять у Кан Мана, паромщика на острове Фонарей.
| стоимость покупки | Приобретенные товары |
| 5 000 000 000 серебра (5 миллиардов серебра) | Разрешение на изменение деталей: Пханоксон |
| Обмен материалами | Приобретенные товары |
Эссенция коралла цвета заката х4 | Чертеж: Пушка Лазурный горизонт х1 Чертеж: Парус Лазурный горизонт х1 Чертеж: Фигура Лазурный горизонт х1 Чертеж: Корпус Лазурный горизонт х1 |
Улучшение корабельного снаряжения жёлтого класса
- Добавлен рецепт изготовления Черный камень алых волн для улучшения корабельного снаряжения жёлтого класса. Для этого используются материалы, перечисленные ниже, в изготовление (L) – Нагрев.
- Обработав 1 порошок чёрного камня вместе с 10-кратным количеством материалов для изготовления, необходимых для существующего рецепта, вы можете производить предмет массово, получая в 10 раз предметов.
| ингредиент | Приобретенные товары |
Эссенция коралла цвета заката х1 Черный камень волн х100 | Черный камень алых волн х1 |

- При усилении корабельного снаряжения желтого класса действуют следующие правила.
| Существующее корабельное снаряжение Снаряжение Торо/Чиро | Новое корабельное снаряжение, корабельное снаряжение желтого класса | |
| материалы для улучшения | улучшается с помощью Черного камня волн | улучшается с помощью Черного камня алых волн |
| Особенность | При неудачной попытке улучшения прочность снижается. | При неудачной попытке улучшения снижается уровень и прочность Можно использовать Камни Крон для предотвращения снижения уровня улучшения |
- Улучшение корабельного снаряжения жёлтого класса имеет следующие вероятности успешного улучшения и значения эссенции Агрис в зависимости от уровня.
- В качестве материала для улучшения используется 1 Черный камень алых волн.
| Уровень улучшения | Базовый шанс | Базовое количество фейлов (увеличение шанса усиления) | Применяемый шанс | Эссенция Агрис | Необходимое количество камней Крон |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 | 3,00% | 70 | 24,00% | 8 | 0 |
| +2 | 2,00% | 100 | 22,00% | 9 | 290 |
| +3 | 1,50% | 125 | 20,25% | 9 | 360 |
| +4 | 1,25% | 130 | 17,50% | 11 | 380 |
| +5 | 1,00% | 145 | 15,50% | 12 | 400 |
| +6 | 0,85% | 150 | 13,60% | 14 | 420 |
| +7 | 0,70% | 155 | 11,55% | 17 | 440 |
| +8 | 0,55% | 165 | 9,63% | 20 | 460 |
| +9 | 0,40% | 185 | 7,80% | 25 | 480 |
| +10 | 0,25% | 240 | 6,25% | 30 | 540 |
Характеристики корабельного снаряжения желтого класса по уровню улучшения
| Название | Уровень улучшения | Макс. прочность | Макс. грузоподъемность (LT) | Доп. урон морским монстрам |
| Галеон Эферии: Прогресс: Пушка Палацио | +0 | 125000 | 3250 | 41220 |
| +1 | 127500 | 3275 | 42620 | |
| +2 | 130000 | 3300 | 44020 | |
| +3 | 132500 | 3325 | 45420 | |
| +4 | 135000 | 3350 | 46820 | |
| +5 | 137500 | 3375 | 48220 | |
| +6 | 140000 | 3400 | 49620 | |
| +7 | 142500 | 3425 | 51020 | |
| +8 | 145000 | 3450 | 52420 | |
| +9 | 147500 | 3475 | 53820 | |
| +10 | 150000 | 3500 | 55220 | |
| Галеон Эферии: Баланс: Пушка Палацио | +0 | 100000 | 2850 | 45000 |
| +1 | 102500 | 2875 | 46550 | |
| +2 | 105000 | 2900 | 48100 | |
| +3 | 107500 | 2925 | 49650 | |
| +4 | 110000 | 2950 | 51200 | |
| +5 | 112500 | 2975 | 52750 | |
| +6 | 115000 | 3000 | 54300 | |
| +7 | 117500 | 3025 | 55850 | |
| +8 | 120000 | 3050 | 57400 | |
| +9 | 122500 | 3075 | 58950 | |
| +10 | 125000 | 3100 | 60500 | |
| Галеон Эферии: Полет: Пушка Палацио | +0 | 100000 | 2600 | 49500 |
| +1 | 102500 | 2625 | 51200 | |
| +2 | 105000 | 2650 | 52900 | |
| +3 | 107500 | 2675 | 54600 | |
| +4 | 110000 | 2700 | 56300 | |
| +5 | 112500 | 2725 | 58000 | |
| +6 | 115000 | 2750 | 59700 | |
| +7 | 117500 | 2775 | 61400 | |
| +8 | 120000 | 2800 | 63100 | |
| +9 | 122500 | 2825 | 64800 | |
| +10 | 125000 | 2850 | 66500 | |
| Галеон Эферии: Храбрость: Пушка Палацио | +0 | 100000 | 2600 | 54100 |
| +1 | 102500 | 2625 | 55950 | |
| +2 | 105000 | 2650 | 57800 | |
| +3 | 107500 | 2675 | 59650 | |
| +4 | 110000 | 2700 | 61500 | |
| +5 | 112500 | 2725 | 63350 | |
| +6 | 115000 | 2750 | 65200 | |
| +7 | 117500 | 2775 | 67050 | |
| +8 | 120000 | 2800 | 68900 | |
| +9 | 122500 | 2825 | 70750 | |
| +10 | 125000 | 2850 | 72600 | |
| Пханоксон: Пушка Лазурный горизонт | +0 | 125000 | 2550 | 54100 |
| +1 | 127500 | 2575 | 55950 | |
| +2 | 130000 | 2600 | 57800 | |
| +3 | 132500 | 2625 | 59650 | |
| +4 | 135000 | 2650 | 61500 | |
| +5 | 137500 | 2675 | 63350 | |
| +6 | 140000 | 2700 | 65200 | |
| +7 | 142500 | 2725 | 67050 | |
| +8 | 145000 | 2750 | 68900 | |
| +9 | 147500 | 2775 | 70750 | |
| +10 | 150000 | 2800 | 72600 |
| Название | Уровень улучшения | скорость (%) | поворот (%) | тормоз (%) |
| Галеон Эферии: Прогресс: Парус Палацио | +0 | 11.5 | 17 | 15 |
| +1 | 11.6 | 17.4 | 15.6 | |
| +2 | 11.7 | 17.8 | 16.2 | |
| +3 | 11.8 | 18.2 | 16.8 | |
| +4 | 11.9 | 18.6 | 17.4 | |
| +5 | 12 | 19 | 18 | |
| +6 | 12.1 | 19.4 | 18.6 | |
| +7 | 12.2 | 19.8 | 19.2 | |
| +8 | 12.3 | 20.2 | 19.8 | |
| +9 | 12.4 | 20.6 | 20.4 | |
| +10 | 12.5 | 21 | 21 | |
| Галеон Эферии: Баланс: Парус Палацио | +0 | 11.5 | 21 | 21 |
| +1 | 11.6 | 21.2 | 21.2 | |
| +2 | 11.7 | 21.4 | 21.4 | |
| +3 | 11.8 | 21.6 | 21.6 | |
| +4 | 11.9 | 21.8 | 21.8 | |
| +5 | 12 | 22 | 22 | |
| +6 | 12.1 | 22.2 | 22.2 | |
| +7 | 12.2 | 22.4 | 22.4 | |
| +8 | 12.3 | 22.6 | 22.6 | |
| +9 | 12.4 | 22.8 | 22.8 | |
| +10 | 12.5 | 23 | 23 | |
| Галеон Эферии: Полет: Парус Палацио | +0 | 14.5 | 16 | 16 |
| +1 | 14.6 | 16.2 | 16.2 | |
| +2 | 14.7 | 16.4 | 16.4 | |
| +3 | 14.8 | 16.6 | 16.6 | |
| +4 | 14.9 | 16.8 | 16.8 | |
| +5 | 15 | 17 | 17 | |
| +6 | 15.1 | 17.2 | 17.2 | |
| +7 | 15.2 | 17.4 | 17.4 | |
| +8 | 15.3 | 17.6 | 17.6 | |
| +9 | 15.4 | 17.8 | 17.8 | |
| +10 | 15.5 | 18 | 18 | |
| Галеон Эферии: Храбрость: Парус Палацио | +0 | 12 | 16 | 16 |
| +1 | 12.1 | 16.2 | 16.2 | |
| +2 | 12.2 | 16.4 | 16.4 | |
| +3 | 12.3 | 16.6 | 16.6 | |
| +4 | 12.4 | 16.8 | 16.8 | |
| +5 | 12.5 | 17 | 17 | |
| +6 | 12.6 | 17.2 | 17.2 | |
| +7 | 12.7 | 17.4 | 17.4 | |
| +8 | 12.8 | 17.6 | 17.6 | |
| +9 | 12.9 | 17.8 | 17.8 | |
| +10 | 13 | 18 | 18 | |
| Пханоксон: Парус Лазурный горизонт | +0 | 12 | 16 | 16 |
| +1 | 12.1 | 16.2 | 16.2 | |
| +2 | 12.2 | 16.4 | 16.4 | |
| +3 | 12.3 | 16.6 | 16.6 | |
| +4 | 12.4 | 16.8 | 16.8 | |
| +5 | 12.5 | 17 | 17 | |
| +6 | 12.6 | 17.2 | 17.2 | |
| +7 | 12.7 | 17.4 | 17.4 | |
| +8 | 12.8 | 17.6 | 17.6 | |
| +9 | 12.9 | 17.8 | 17.8 | |
| +10 | 13 | 18 | 18 |
| Название | Уровень улучшения | Защита | скорость (%) | ускорение (%) | Коэф. снижения урона (%) |
| Галеон Эферии: Прогресс: Фигура Палацио | +0 | 75 | 9.5 | 12 | 14.4 |
| +1 | 77 | 9.6 | 12.3 | 14.9 | |
| +2 | 79 | 9.7 | 12.6 | 15.4 | |
| +3 | 81 | 9.8 | 12.9 | 15.9 | |
| +4 | 83 | 9.9 | 13.2 | 16.4 | |
| +5 | 85 | 10 | 13.5 | 16.9 | |
| +6 | 87 | 10.1 | 13.8 | 17.4 | |
| +7 | 89 | 10.2 | 14.1 | 17.9 | |
| +8 | 91 | 10.3 | 14.4 | 18.4 | |
| +9 | 93 | 10.4 | 14.7 | 18.9 | |
| +10 | 95 | 10.5 | 15 | 19.4 | |
| Галеон Эферии: Баланс: Фигура Палацио | +0 | 75 | 10 | 17 | 14.4 |
| +1 | 77 | 10.1 | 17.3 | 14.9 | |
| +2 | 79 | 10.2 | 17.6 | 15.4 | |
| +3 | 81 | 10.3 | 17.9 | 15.9 | |
| +4 | 83 | 10.4 | 18.2 | 16.4 | |
| +5 | 85 | 10.5 | 18.5 | 16.9 | |
| +6 | 87 | 10.6 | 18.8 | 17.4 | |
| +7 | 89 | 10.7 | 19.1 | 17.9 | |
| +8 | 91 | 10.8 | 19.4 | 18.4 | |
| +9 | 93 | 10.9 | 19.7 | 18.9 | |
| +10 | 95 | 11 | 20 | 19.4 | |
| Галеон Эферии: Полет: Фигура Палацио | +0 | 75 | 11.5 | 17 | 14.4 |
| +1 | 77 | 11.6 | 17.3 | 14.9 | |
| +2 | 79 | 11.7 | 17.6 | 15.4 | |
| +3 | 81 | 11.8 | 17.9 | 15.9 | |
| +4 | 83 | 11.9 | 18.2 | 16.4 | |
| +5 | 85 | 12 | 18.5 | 16.9 | |
| +6 | 87 | 12.1 | 18.8 | 17.4 | |
| +7 | 89 | 12.2 | 19.1 | 17.9 | |
| +8 | 91 | 12.3 | 19.4 | 18.4 | |
| +9 | 93 | 12.4 | 19.7 | 18.9 | |
| +10 | 95 | 12.5 | 20 | 19.4 | |
| Галеон Эферии: Храбрость: Фигура Палацио | +0 | 75 | 11 | 14 | 14.4 |
| +1 | 77 | 11.1 | 14.3 | 14.9 | |
| +2 | 79 | 11.2 | 14.6 | 15.4 | |
| +3 | 81 | 11.3 | 14.9 | 15.9 | |
| +4 | 83 | 11.4 | 15.2 | 16.4 | |
| +5 | 85 | 11.5 | 15.5 | 16.9 | |
| +6 | 87 | 11.6 | 15.8 | 17.4 | |
| +7 | 89 | 11.7 | 16.1 | 17.9 | |
| +8 | 91 | 11.8 | 16.4 | 18.4 | |
| +9 | 93 | 11.9 | 16.7 | 18.9 | |
| +10 | 95 | 12 | 17 | 19.4 | |
| Пханоксон: Фигура Лазурный горизонт | +0 | 75 | 11 | 14 | 14.4 |
| +1 | 77 | 11.1 | 14.3 | 14.9 | |
| +2 | 79 | 11.2 | 14.6 | 15.4 | |
| +3 | 81 | 11.3 | 14.9 | 15.9 | |
| +4 | 83 | 11.4 | 15.2 | 16.4 | |
| +5 | 85 | 11.5 | 15.5 | 16.9 | |
| +6 | 87 | 11.6 | 15.8 | 17.4 | |
| +7 | 89 | 11.7 | 16.1 | 17.9 | |
| +8 | 91 | 11.8 | 16.4 | 18.4 | |
| +9 | 93 | 11.9 | 16.7 | 18.9 | |
| +10 | 95 | 12 | 17 | 19.4 |
| Название | Уровень улучшения | Макс. прочность | Провизия | Макс. грузоподъемность (LT) | Защита | Коэф. снижения урона (%) |
| Галеон Эферии: Прогресс: Корпус Палацио | +0 | 125000 | 175000 | 5500 | 75 | 14.4 |
| +1 | 132500 | 182500 | 5650 | 77 | 14.9 | |
| +2 | 140000 | 190000 | 5800 | 79 | 15.4 | |
| +3 | 147500 | 197500 | 5950 | 81 | 15.9 | |
| +4 | 155000 | 205000 | 6100 | 83 | 16.4 | |
| +5 | 162500 | 212500 | 6250 | 85 | 16.9 | |
| +6 | 170000 | 220000 | 6400 | 87 | 17.4 | |
| +7 | 177500 | 227500 | 6550 | 89 | 17.9 | |
| +8 | 185000 | 235000 | 6700 | 91 | 18.4 | |
| +9 | 192500 | 242500 | 6850 | 93 | 18.9 | |
| +10 | 200000 | 250000 | 7000 | 95 | 19.4 | |
| Галеон Эферии: Баланс: Корпус Палацио | +0 | 100000 | 225000 | 3900 | 75 | 14.4 |
| +1 | 107500 | 232500 | 4050 | 77 | 14.9 | |
| +2 | 115000 | 240000 | 4200 | 79 | 15.4 | |
| +3 | 122500 | 247500 | 4350 | 81 | 15.9 | |
| +4 | 130000 | 255000 | 4500 | 83 | 16.4 | |
| +5 | 137500 | 262500 | 4650 | 85 | 16.9 | |
| +6 | 145000 | 270000 | 4800 | 87 | 17.4 | |
| +7 | 152500 | 277500 | 4950 | 89 | 17.9 | |
| +8 | 160000 | 285000 | 5100 | 91 | 18.4 | |
| +9 | 167500 | 292500 | 5250 | 93 | 18.9 | |
| +10 | 175000 | 300000 | 5400 | 95 | 19.4 | |
| Галеон Эферии: Полет: Корпус Палацио | +0 | 100000 | 175000 | 3650 | 75 | 14.4 |
| +1 | 107500 | 182500 | 3750 | 77 | 14.9 | |
| +2 | 115000 | 190000 | 3850 | 79 | 15.4 | |
| +3 | 122500 | 197500 | 3950 | 81 | 15.9 | |
| +4 | 130000 | 205000 | 4050 | 83 | 16.4 | |
| +5 | 137500 | 212500 | 4150 | 85 | 16.9 | |
| +6 | 145000 | 220000 | 4250 | 87 | 17.4 | |
| +7 | 152500 | 227500 | 4350 | 89 | 17.9 | |
| +8 | 160000 | 235000 | 4450 | 91 | 18.4 | |
| +9 | 167500 | 242500 | 4550 | 93 | 18.9 | |
| +10 | 175000 | 250000 | 4650 | 95 | 19.4 | |
| Галеон Эферии: Храбрость: Корпус Палацио | +0 | 100000 | 225000 | 3650 | 75 | 14.4 |
| +1 | 107500 | 232500 | 3750 | 77 | 14.9 | |
| +2 | 115000 | 240000 | 3850 | 79 | 15.4 | |
| +3 | 122500 | 247500 | 3950 | 81 | 15.9 | |
| +4 | 130000 | 255000 | 4050 | 83 | 16.4 | |
| +5 | 137500 | 262500 | 4150 | 85 | 16.9 | |
| +6 | 145000 | 270000 | 4250 | 87 | 17.4 | |
| +7 | 152500 | 277500 | 4350 | 89 | 17.9 | |
| +8 | 160000 | 285000 | 4450 | 91 | 18.4 | |
| +9 | 167500 | 292500 | 4550 | 93 | 18.9 | |
| +10 | 175000 | 300000 | 4650 | 95 | 19.4 | |
| Пханоксон: Корпус Лазурный горизонт | +0 | 125000 | 225000 | 3600 | 75 | 14.4 |
| +1 | 132500 | 232500 | 3700 | 77 | 14.9 | |
| +2 | 140000 | 240000 | 3800 | 79 | 15.4 | |
| +3 | 147500 | 247500 | 3900 | 81 | 15.9 | |
| +4 | 155000 | 255000 | 4000 | 83 | 16.4 | |
| +5 | 162500 | 262500 | 4100 | 85 | 16.9 | |
| +6 | 170000 | 270000 | 4200 | 87 | 17.4 | |
| +7 | 177500 | 277500 | 4300 | 89 | 17.9 | |
| +8 | 185000 | 285000 | 4400 | 91 | 18.4 | |
| +9 | 192500 | 292500 | 4500 | 93 | 18.9 | |
| +10 | 200000 | 300000 | 4600 | 95 | 19.4 |
Характеристики снаряжения корабля
| Предмет | скорость | ускорение | поворот | тормоз | Доп. урон морским монстрам | Макс. грузоподъемность (LT) |
| Галеон Эферии: Торо +10 | 14,00% | 5,00% | 7,00% | 7,00% | 26 000 | 4400 |
| Галеон Эферии: Прогресс Чиро +10 | 20,00% | 10,00% | 15,00% | 15,00% | 35,620 | 8000 |
| Галеон Эферии: Баланс Чиро +10 | 20,00% | 15,00% | 20,00% | 20,00% | 39 000 | 6000 |
| Галеон Эферии: Полет Чиро +10 | 25,00% | 15,00% | 15,00% | 15,00% | 42 900 | 5500 |
| Галеон Эферии: Храбрость Чиро +10 | 22,00% | 12,00% | 15,00% | 15,00% | 46,800 | 5500 |
| Пханоксон: Пёкке +10 | 22,00% | 12,00% | 15,00% | 15,00% | 46,800 | 5400 |
| Галеон Эферии: Прогресс: Палацио +10 | 23,00% | 15,00% | 21,00% | 21,00% | 55,220 | 10 500 |
| Галеон Эферии: Баланс: Палацио+10 | 23,50% | 20,00% | 23,00% | 23,00% | 60 500 | 8500 |
| Галеон Эферии: Полет: Палацио +10 | 28,00% | 20,00% | 18,00% | 18,00% | 66,490 | 7500 |
| Галеон Эферии: Храбрость: Палацио+10 | 25,00% | 17,00% | 18,00% | 18,00% | 72 600 | 7500 |
| Пханоксон: Лазурный горизонт+10 | 25,00% | 17,00% | 18,00% | 18,00% | 72 600 | 7400 |
| Предмет | Коэф. снижения урона | Защита | Макс. прочность | Провизия | Прочность снаряжения |
| Галеон Эферии: Торо +10 | 22,40% | 110 | 90 000 | 90 000 | 100 |
| Галеон Эферии: Прогресс Чиро +10 | 26,80% | 130 | 200 000 | 150 000 | 100 |
| Галеон Эферии: Баланс Чиро +10 | 26,80% | 130 | 150 000 | 200 000 | 100 |
| Галеон Эферии: Полет Чиро +10 | 26,80% | 130 | 150 000 | 150 000 | 100 |
| Галеон Эферии: Храбрость Чиро +10 | 26,80% | 130 | 150 000 | 200 000 | 100 |
| Пханоксон: Пёкке +10 | 26,80% | 130 | 200 000 | 200 000 | 100 |
| Галеон Эферии: Прогресс: Палацио +10 | 38,60% | 190 | 350 000 | 250 000 | 200 |
| Галеон Эферии: Баланс: Палацио +10 | 38,60% | 190 | 300 000 | 300 000 | 200 |
| Галеон Эферии: Полет: Палацио+10 | 38,60% | 190 | 300 000 | 250 000 | 200 |
| Галеон Эферии: Храбрость: Палацио +10 | 38,60% | 190 | 300 000 | 300 000 | 200 |
| Пханоксон: Лазурный горизонт +10 | 38,60% | 190 | 350 000 | 300 000 | 200 |
Цена аукциона на корабельное снаряжение желтого класса
Цены аукциона на корабельное снаряжение желтого класса следующие.
| Уровень улучшения | нижний предел цены аукциона, серебро | верхний предел цены аукциона, серебро |
| +0 | 53 000 000 000 | 78 000 000 000 |
| +1 | 57 000 000 000 | 83 000 000 000 |
| +2 | 61 000 000 000 | 89 500 000 000 |
| +3 | 67 500 000 000 | 99 000 000 000 |
| +4 | 75 000 000 000 | 109 000 000 000 |
| +5 | 83 000 000 000 | 122 000 000 000 |
| +6 | 93 500 000 000 | 137 000 000 000 |
| +7 | 105 000 000 000 | 153 000 000 000 |
| +8 | 119 000 000 000 | 174 000 000 000 |
| +9 | 138 000 000 000 | 201 000 000 000 |
| +10 | 166 000 000 000 | 242 000 000 000 |
※ Снаряжение Пханоксон не может быть зарегистрировано на аукционе.
Новые предметы — Обед Ока Окиллу, Эликсир океана
Добавлены новые предметы «Обед Ока Окиллу» и «Эликсир океана».
Использование Обеда Ока Окиллу заменит и удалит любые эффекты усиления от существующих предметов типа «Обед Крон».
Эликсир океана и Усиленный эликсир океана — это эликсиры более высокого уровня с более мощными эффектами.
Обед Ока Окиллу | ||
| Эффект | Рецепт Изготовление (L) – Простая кулинария | Цена аукциона |
| Опыт судоходства +25% Опыт бартера +25% Опыт матросов +10% Мастерство судоходства +50 Длительность: 600 минут Время перезарядки: 30 минут | Обед с морепродуктами из Лагри х3 Хлеб из тефа х3 Салат из китового мяса х3 *Мясо морского чудовища х1 | Верхний предел: 40 миллионов серебра Нижний предел: 10 миллионов серебра |
Эликсир океана | ||
| Эффект | Рецепт Изготовление (L) – Простая алхимия | цена аукциона |
| Опыт судоходства +20% Опыт бартера +20% Опыт матросов +10% Длительность: 180 минут Время перезарядки: 10 секунд | Зелье мастерства х36 Зелье ученика х36 Зелье дружбы х36 Слезы Убывающей Луны х10 | Верхний предел: 25 миллионов серебра Нижний предел: 6,25 миллионов серебра |
Эликсир бескрайнего океана | ||
| Эффект | Рецепт Изготовление (L) – Простая алхимия | цена аукциона |
| Опыт судоходства +20% Опыт бартера +20% Опыт матросов +10% Длительность: 360 минут Время перезарядки: 10 секунд | Зелье мастерства х72 Зелье ученика х72 Зелье дружбы х72 Слезы Убывающей Луны х20 Частица ветра х1 | Верхний предел: 50 миллионов серебра Нижний предел: 12,5 миллионов серебра |
Эликсир безграничного океана | ||
| Эффект | Рецепт Изготовление (L) – Простая алхимия | цена аукциона |
| Опыт судоходства +25% Опыт бартера +25% Опыт матросов +15% Мастерство судоходства +50 Длительность: 600 минут Время перезарядки: 10 секунд | Эликсир океана х4 Эссенция океана х1 или Эликсир бескрайнего океана х2 Эссенция океана х1 | Верхний предел: 150 миллионов серебра Нижний предел: 37,5 миллионов серебра |
Функция подбора игроков в Лиге гильдий
327
🔖 Добавлено окно статуса подбора игроков для Лиги гильдий и Арены крови, позволяющее проверить текущий статус подбора игроков перед боем и решить, присоединяться ли к нему. С первого взгляда проверьте количество участников Лиги гильдий и количество участников Арены крови в режиме ожидания и присоединяйтесь к бою в нужный момент.
- Внесены улучшения в отображение текущего статуса подбора игроков в Лиге гильдий и Арене крови, использующих функцию подбора.
- Активность подбора игроков отображается на основе количества гильдий, подавших заявки на подбор в Лиге гильдий
- Обычный: менее 15 гильдий
- Активный: от 15 до 28 гильдий
- Очень активный: 29 и более гильдий
- Активность подбора игроков отображается на основе количества гильдий, подавших заявки на подбор в Лиге гильдий
- Отображается количество искателей приключений, подавших заявки на подбор в Арене крови.
- Например: Заявителей (25/30)

- В Идании обнаружен новый тип Наследия Тахиона.
- За обнаружение Наследия Тахиона вы получите особые награды.
- Начать получение Наследия Тахиона можно в точках, где отображается синий эффект.
- После обнаружения Наследия Тахиона, если вы пройдете испытание Наследия Идана, вы сможете получить Золотые Монеты Агрис.
- Функция установки времени отсутствия в гильдии удалена.
Предметы
Длительность действия эффекта эликсиров
- Длительность действия эликсиров изменена с 15 минут до 20 минут (например, Эликсир зелени, Эликсир порчи и т.д.)
- Добавлены рецепты для создания 100 зелий, которое можно использовать для изготовления Эликсира Гармонии.
- Соответственно, изменено описание предмета «Магический катализатор».
| Предметы | рецепт на 10 предметов – существующий | рецептов на 100 предметов – Добавлено |
| Эликсир ярости | Зелье ярости х30 Зелье безумия х30 Зелье концентрации х30 Зелье разрушения х30 Магический катализатор х10 | Зелье ярости х300 Зелье безумия х300 Зелье концентрации х300 Зелье разрушения х300 Концентрированный магический катализатор х10 |
| Эликсир адаптации | Зелье защиты х30 Зелье изменника х30 Зелье жизни х30 Зелье энергии х30 Магический катализатор х10 | Зелье защиты х300 Зелье изменника х300 Зелье жизни х300 Зелье энергии х300 Концентрированный магический катализатор х10 |
| Эликсир потенциала | Зелье ветра х30 Зелье заклинаний х30 Зелье шока х30 Зелье скорости х30 Магический катализатор х10 | Зелье ветра х300 Зелье заклинаний х300 Зелье шока х300 Зелье скорости х300 Концентрированный магический катализатор х10 |
| Эликсир порчи | Зелье предателя х30 Зелье смерти х30 Зелье мародера х30 Зелье вестника х30 Магический катализатор х10 | Зелье предателя х300 Зелье смерти х300 Зелье мародера х300 Зелье вестника х300 Концентрированный магический катализатор х10 |
| Эликсир жестокости | Зелье ассасина х30 Зелье смекалки х30 Зелье палача х30 Зелье неба х30 Магический катализатор х10 | Зелье ассасина х300 Зелье смекалки х300 Зелье палача х300 Зелье неба х300 Концентрированный магический катализатор х10 |
[Группа] Эликсир Гармонии: Люди/Аины/Камасильвия/Идания. Рецепт изготовления 10 таких эликсиров был изменен следующим образом.
| Предметы | До | После |
| [Группа] Эликсир гармонии – люди | Эликсир гармонии х10 Зелье охоты на людей х3 Зелье охоты х3 Магический катализатор х1 | Эликсир гармонии х10 Зелье охоты на людей х3 Зелье охоты х3 Концентрированный магический катализатор х1 |
| [Группа] Эликсир гармонии – аины | Эликсир гармонии х10 Зелье охоты на аин х3 Зелье охоты х3 Магический катализатор х1 | Эликсир гармонии х10 Зелье охоты на аин х3 Зелье охоты х3 Концентрированный магический катализатор х1 |
| [Группа] Эликсир гармонии – Камасильвия | Эликсир гармонии х10 Зелье Грифона х3 Зелье охоты х3 Магический катализатор х1 | Эликсир гармонии х10 Зелье Грифона х3 Зелье охоты х3 Концентрированный магический катализатор х1 |
| [Группа] Эликсир гармонии Идании | Эликсир гармонии х10 Зелье Идании х3 Зелье охоты х3 Магический катализатор х1 | Эликсир гармонии х10 Зелье Идании х3 Зелье охоты х3 Концентрированный магический катализатор х1 |
Концентрированный магический катализатор можно купить за 10 000 000 серебра в магазине торговца Убывающей Луны в каждой деревне и крупном городе.

- В каждой деревне и крупном городе торговцам Убывающей Луны добавлен следующий обмен:
- Магический катализатор х10 → Концентрированный магический катализатор х1
- Концентрированный магический катализатор х1 → Магический катализатор х10
- Для отображения списка обмена необходимо иметь соответствующие предметы в инвентаре.
- Название Лодочной мастерской, которая ранее производила оборудование для Чиро и Пёкке, изменено.
- Лодочная мастерская Чиро → Лодочная мастерская Илии
- Лодочная мастерская Пёкке → Лодочная мастерская Нампо
Монстры
Зоны монстров во внутренней Идании были изменены следующим образом.
| зоны | Изменения |
| Храм Афродона | В Золотом поле внесены следующие изменения в (Благословенное) Пугало: Урон от удара о землю уменьшен на 11% Урон от удара ногой, следующего за ударом о землю, увеличен на 100% |
| Внутренняя область Эрмесии | Исправлена ошибка, из-за которой монстры, находящиеся в неуязвимом состоянии, периодически становились уязвимыми. |
| Храм Магайи | Внесены улучшения, благодаря которым монстры появляются снова сразу после выполнения всех заданий в локации. |
| Храм Аресиона | Исправлена ошибка, из-за которой продвижение по зоне монстров периодически останавливалось во время убийства монстров. Исправлена ошибка, из-за которой «Искры отрицания», появлявшиеся в локации, периодически становились недоступными для поражения. Исправлена ошибка, из-за которой анимация атаки монстра «Заклинание огня» выглядела неестественно. Частота использования подвижных атак появляющимися монстрами снижена. |
| Интерьер: Идания | Исправлена ошибка, из-за которой с Лавовых Быков выпадали знания Русалки, поглощенной отчаянием. Исправлена ошибка, из-за которой у Воронов-Разрушителей выпадали знания о Пиратах, поглощенных отчаянием. |
- Урон от эффекта «Божественное благословение», получаемого в зонах монстров «Храм Аресиона», «Весы правосудия» и «Горизонт событий», удвоен.
- Соответственно, количество очков НР монстров, появляющихся в этих зонах, также удвоен
🔖 С момента выхода Идания Часть 2 многие искатели приключений продвигаются по зонам с монстрами, готовясь к прохождению зон более высокого уровня.
Наряду с корректировкой тега #Топовая локация, мы также обновили некоторые предметы, доступные в этих зонах с монстрами.
Мы продолжим отслеживать зоны с монстрами самого высокого уровня и вносить дальнейшие корректировки на основе прогресса искателей приключений и частоты их использования.
В Топовые локации внесены следующие изменения.
| До | После |
| Звездная гробница Нижняя часть руин Сикрайи Замок Жефирос Прибрежные скалы Габи Внутренняя Идания | Прибрежные скалы Габи Внутренняя Идания |
Прежние топовые локации были изменены следующим образом.
| Зона | Изменения |
| Замок Жефирос | Запечатанный магический кристалл тьмы добавлен в список добычи. Вероятность получения Молчание: Первородный фрагмент после победы над Вельзевулом увеличена на 100% по сравнению с предыдущей версией. Вероятность получения Молчание: Первородный фрагмент при победе над Рыцарем теней Жефироса, Тэбэ, Метиз увеличена на 71% по сравнению с предыдущей версией. Вероятность получения Молчание: Первородный фрагмент при победе над Рыцарем теней Жефироса увеличена на 243% по сравнению с предыдущей версией. |
| Звездная гробница | Вероятность получения Кристалл жажды при победе над “Обломок звезды” Апостол несправедливости увеличилась на 67% по сравнению с предыдущей версией. Вероятность получения Кристалл жажды при победе над Обломок нестабильной звезды увеличена на 100% по сравнению с предыдущей версией. Вероятность получения Кристалл жажды при победе над монстрами, увеличилась на 37% по сравнению с предыдущей версией: [Обломок звезды] Апостол гибели, [Обломок звезды] Вестник греха, [Обломок звезды] Апостол порока, [Обломок звезды] Вестник гибели,[Обломок звезды] Вестник порока Вероятность получения Кристалл жажды при победе над монстрами, увеличена на 400% по сравнению с предыдущей версией: [Оскверненный] Вестник греха, [Оскверненный] Апостол порока. [Оскверненный] Вестник гибели Количество получаемых предметов «Кровавый кристалл разложения» при победе над монстрами, указанными ниже, изменено с 3 до 2~3.[Обломок звезды] Апостол гибели, [Обломок звезды] Вестник греха, [Обломок звезды] Апостол порока, [Обломок звезды] Вестник гибели,[Обломок звезды] Вестник порока |
| Нижняя часть руин Сикрайи | Вероятность получения Кристалла Сикрайи при победе над монстрами, указанными ниже, увеличилась на 48% по сравнению с предыдущей версией: Башня созидания Сикрайи, Око глубин, Страж границы Вероятность получения Запечатанный магический кристалл тьмы при победе над монстрами, перечисленными ниже, снижена на 20% по сравнению с предыдущей версией: Башня созидания Сикрайи, Око глубин, Страж границы Вероятность получения Кристалла Сикрайи при победе над монстрами, указанными ниже, увеличилась на 67% по сравнению с предыдущей версией: [Древнее орудие] Пираш, [Древнее орудие] Райкин, [Древнее орудие] Курефа Вероятность получения Запечатанный магический кристалл тьмы за победу над монстрами, указанными ниже, снижена на 58% по сравнению с предыдущей версией: [Древнее орудие] Пираш, [Древнее орудие] Райкин, [Древнее орудие] Курефа Вероятность получения Кристалла Сикрайи при победе над [Древнее орудие] Эльмермол увеличена на 100% по сравнению с предыдущей версией. Вероятность получения Запечатанный магический кристалл тьмы после победы над [Древнее орудие] Эльмермол снижена на 10% по сравнению с предыдущей версией. |
Поскольку метка #Топовая локация была удалена с зон монстров в замке Жефирос, Звездной гробницы и руинах нижней Сикрайи, следующие предметы больше нельзя получить в этих локациях.
- Очищенный источник насыщения
- Очищенная эссенция насыщения
- Красный пигмент Творения – Ван
- Фиолетовый пигмент Творения – Ван
- Фиолетовый пигмент Творения – Идан
- Закатный пигмент Творения – Идан
- Красное сияние Творения – Ван
- Фиолетовое сияние Творения – Ван
- Фиолетовое сияние Творения – Идан
- Закатное сияние Творения — Идан
- Порченое масло бессмертия
Аксессуары Деборики теперь можно получить только до максимального уровня (II).
В некоторые зоны монстров были внесены следующие изменения.
🔖 Предметы, на которые в настоящее время мало спроса у искателей приключений, были исключены, а структура добычи была изменена, чтобы сосредоточиться на ключевых предметах, необходимых для развития персонажа или нуждающихся в большей доступности.
| зона монстров | Изменения |
| Застава красных разбойников | Теперь Мерцающий источник темного насыщения получить нельзя Вероятность получения Кристалл Рассвета — вся атака увеличена на 800% по сравнению с предыдущей версией. |
| Лес токкэби | Теперь Мерцающий источник темного насыщения получить нельзя Вероятность получения Кристалл Рассвета — вся атака увеличена на 460% по сравнению с предыдущей версией. |
| Пещера Золотой Свиньи | Теперь Мерцающий источник темного насыщения получить нельзя Вероятность получения Кристалл Рассвета — вся атака увеличена на 220% по сравнению с предыдущей версией. |
| Пещера Золотой Свиньи (Удача) | Теперь Мерцающий источник темного насыщения получить нельзя Вероятность получения Кристалл Рассвета — вся атака увеличена на 630% по сравнению с предыдущей версией. |
| Плато Израхид | Вероятность получения Фрагмент реликвии Кабуа увеличилась на 52% по сравнению с предыдущим уровнем. Вероятность получения предмета «Искра звонкого эха» снижена на 54% по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Обитель служителей тьмы | Вероятность получения Фрагмент реликвии Кабуа при победе над монстрами, отличными от Служителя отчаянной тьмы, увеличена на 400% по сравнению с предыдущей версией. Вероятность получения Эссенция насыщения снижена на 49% по сравнению с предыдущим уровнем. |
| Орзекия | Вероятность получения Кристалл Пустоты при победе над монстрами, отличными от Алькеты , увеличена на 40% по сравнению с предыдущей версией. Вероятность получения пояса и серьги Деборики снижена на 20% по сравнению с предыдущей версией. |
- [Еженедельно] Право на престол: Аресион: В ходе продолжающегося Второго испытания Ааля время, необходимое для применения атаки, увеличено с 2 до 5 секунд.
- Теперь добычу теперь можно получить сразу после победы над боссами гильдии Кумихо и Туоксини.
- Соответственно, сундуки с сокровищами, которые ранее появлялись после победы над Кумихо и Туоксини, больше не будут появляться.
Знания, задания
- Информация о регионе для некоторых заданий, доступных в Идании, частично обновлена.
- В связи с перемещением среды обитания морских крокодилов, места расположения указателей для связанных заданий также были изменены.
- Задание «[Курс боя] Материалы для чернил Завесы» в Академии Оливии было изменено таким образом, чтобы его можно было выполнить, не отправляясь в Одиллиту.
- Изменен ряд заданий [Курс боя] Академии Оливии, которые ранее требовали призыва Чёрного духа для принятия на поле боя.
- Исправлена опечатка в описании задания «К Брэхаро».
Фоны, NPC, эффекты, кат-сцены
- [Еженедельно] Право на престол: Аресион: Удалены препятствия, с которыми можно было столкнуться в месте битвы против <Бога войны> Ааля во время задания.
- Исправлена ошибка, из-за которой изображения не отображались при получении знаний о тронах внутренней Идании: Трон Афродона, Трон Эмесии, Трон Магайи, Трон Аресиона, Трон Горизонт событий
- Улучшен неудобный рельеф горы Дирпидан.
UI
- Улучшена возможность перемещение на корабль путем перетаскивания членов экипажа на интерфейс управления экипажем в доке.
- Перемещение члена экипажа можно осуществить, удерживая левую кнопку мыши и перетаскивая его в нужное место, а затем отпуская левую кнопку мыши. В качестве альтернативы, можно использовать существующий способ управления.

Улучшен интерфейс найма членов гильдии: теперь вместо очков гильдии отображаются очки репутации гильдии.

В элементы интерфейса «Советы по игре» добавлены ссылки на «Гиперускорение – Руководство искателя приключений».
Система
🔖 Представляем вашему вниманию обновление FSR 3.1 и DirectX 12, которого многие из вас ждали. Мы разрабатывали эти обновления с целью их внедрения в августе. Однако, учитывая большое разнообразие используемых нашими игроками операционных систем и возможность нестабильности в некоторых конфигурациях, мы проводим более тщательное и углубленное тестирование. Мы стремимся как можно скорее предоставить вам улучшенную среду, но считаем, что её следует выпускать только тогда, когда она будет достаточно стабильной и отполированной, чтобы удовлетворить всех пользователей, поэтому график обновлений несколько сдвинут. Соответственно, мы будем отдавать приоритет FSR 3.1 и DirectX 12, а затем FSR 4.1 и DLSS. Мы сообщим график этих обновлений после того, как проверим текущее состояние разработки. Мы понимаем, что это может быть разочарованием для игроков, которые ждали этого обновления. Мы будем продолжать делать всё возможное до самого конца, чтобы выпустить стабильное и отполированное обновление.
Изменения и ошибки
- Изменен текст, отображаемый при выборе внешности и навыков Феи.
- Исправлена ошибка, из-за которой урон от Смертельной Ядовитой Ловушки наносился каждую секунду.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы на складе не отображались при входе в игру, когда персонаж был мертв.
- Исправлен текст описания в интерфейсе кнопки ссылки Записки Искателя Гиперускорение.
- Исправлена ошибка, из-за которой квест [Баленос] Алхимик и Дочь!, который нельзя было пройти, отображался при выборе Упрощенных основных квестов.
- Исправлена ошибка, из-за которой объявления Альянса гильдии отображались как пустые места в определенных ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой история заработанной репутации не отображалась после достижения максимального количества очков репутации Гильдии.
- Исправлена ошибка, из-за которой уведомления о входе в игру отображались другим членам альянса, не являющимся членами той же гильдии, когда член альянса входил в игру.
- [Режим геймпада] Состояние входа на узел теперь будет отменяться при изменении состояния карты мира или переключении страниц меню после входа на узел.
- Исправлена ошибка, из-за которой расстановка мебели, напольных покрытий и обоев в жилищах аванпоста Ангабу и Сияющей Земли выглядела неестественно.










