Take-Two: физические диски больше не имеют смысла

Компания Take-Two Interactive открыто высказалась о будущем физических игр. По словам генерального директора Штраусса Зельника, физические диски уже не имеют особого смысла для крупных современных релизов, поскольку подавляющая часть бизнеса компании перешла на цифровую дистрибуцию. Это заявление особенно интересно на фоне отказа от полноценного диска для Grand Theft Auto VI.

Более 90% продаж Take-Two – цифровые

Во время финансового брифинга Зельник заявил, что более 90% бизнеса Take-Two уже приходится на цифровую дистрибуцию. Поэтому компания не видит большого смысла сохранять диски в качестве обязательного формата для крупных игр.

Главный аргумент руководителя Take-Two заключается в удобстве. Современные игры нередко требуют подключения к интернету и регистрации независимо от того, купил игрок диск или цифровую копию. В такой ситуации, по мнению Зельника, загрузить игру напрямую оказывается проще.

При этом Take-Two не утверждает, что физические издания исчезнут мгновенно. Зельник сравнил их будущее с виниловыми пластинками: они могут сохраниться как нишевый продукт для коллекционеров и поклонников физических носителей, но перестанут быть основным способом покупки игр.

GTA VI становится показательным примером

Наиболее заметным примером новой стратегии станет Grand Theft Auto VI. Игра выйдет 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако полноценной версии на диске не будет. Физическое издание будет представлять собой коробку с цифровым кодом.

Для Take-Two это не только вопрос удобства. Отказ от диска дает компании больший контроль над продажами. Физическую игру можно перепродать, взять напрокат или купить на вторичном рынке, тогда как цифровой код фактически привязывает покупателя к первоначальной продаже.

Кроме того, цифровой формат позволяет издателю самостоятельно управлять ценой и скидками. Аналитики ранее отмечали, что отсутствие диска у GTA VI может быть выгодно Rockstar именно с коммерческой точки зрения. Такой подход также снижает риск утечек до релиза, поскольку физические копии не могут попасть в руки игроков задолго до официального запуска.

Физические игры пока не исчезают

При этом говорить о полном исчезновении физических копий пока рано. Например, Sony объявила, что производство дисков для новых игр PlayStation прекратится только с января 2028 года. При этом существующие игры и уже выпущенные физические версии это решение не затронет.

Более того, физический рынок по-прежнему существует: в 2025 году было продано почти 70 миллионов новых дисковых игр для PlayStation. Однако цифровые продажи растут значительно быстрее, и крупные издатели явно готовятся к дальнейшему изменению рынка.

Для игроков проблема заключается не столько в самом диске, сколько в выборе. Физическая копия дает возможность перепродать игру, сохранить ее в коллекции и в некоторых случаях запускать без зависимости от цифрового магазина. Поэтому заявление Take-Two наверняка вызовет споры: то, что издатель считает удобством, часть игроков воспринимает как потерю контроля над собственной библиотекой.

Похоже, Take-Two уже определилась с направлением развития. Физические диски не исчезнут за один день, но для крупнейших релизов они постепенно превращаются из стандартного формата в нишевый продукт.

Please share

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *