PHYSINT Хидео Кодзимы неожиданно сменила издателя. Игра, которая изначально создавалась в сотрудничестве с PlayStation Studios, теперь будет выпускаться при поддержке Xbox. Решение стало неожиданностью для игровой индустрии: Sony отказалась от проекта, а Kojima Productions в течение трёх месяцев искала нового партнёра. В итоге им стала Microsoft, которая уже сотрудничает с Хидео Кодзимой над хоррором OD.
Sony отказалась от проекта
PHYSINT впервые была представлена в январе 2024 года как новый шпионский экшен Хидео Кодзимы. Проект сразу вызвал огромный интерес, поскольку сам автор неоднократно связывал его с возвращением к жанру action-espionage, в котором он прославился благодаря Metal Gear.
Однако в июне 2026 года ситуация неожиданно изменилась. По словам Кодзимы, Kojima Productions получила от PlayStation Studios уведомление о прекращении сотрудничества по PHYSINT. Для разработчика проект был особенно важен, поэтому команда не стала закрывать игру и начала искать нового издателя.
Sony при этом подчеркнула, что продолжает уважать видение Кодзимы и сохраняет хорошие отношения с его студией. То есть речь идёт не о полном разрыве отношений между сторонами, а именно об уходе PlayStation из конкретного проекта.
Почему Sony ушла от PHYSINT?
Официальной подробной причины Sony не назвала. Однако Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией, сообщил о нескольких проблемах.
Среди них — увеличение бюджета PHYSINT, проблемы с соблюдением сроков разработки и сомнения в потенциальной прибыльности проекта. Дополнительным фактором стали вопросы, связанные с эксклюзивностью игры и стратегией Sony в отношении крупных одиночных проектов.
Для Sony это могло стать особенно чувствительным вопросом на фоне результатов предыдущих проектов Кодзимы. Компания ранее сотрудничала с разработчиком над Death Stranding и Death Stranding 2, однако, по данным Bloomberg, финансовые результаты этих игр оказались ниже ожиданий PlayStation.
Таким образом, отказ от PHYSINT, судя по всему, был связан не с потерей интереса к самому Кодзиме, а с экономическими рисками конкретного проекта.
Xbox получила важный проект
После ухода Sony Kojima Productions около трёх месяцев искала нового партнёра. В сентябре студия официально объявила, что им стала Xbox.
Кодзима заявил, что Microsoft и его команда разделяют общее видение будущего проекта. Xbox, в свою очередь, назвала сотрудничество расширением уже существующего партнёрства, которое началось с OD.
Для Microsoft это довольно серьёзное приобретение. PHYSINT — не просто очередная игра известного разработчика. Проект позиционируется как возвращение Кодзимы к шпионскому экшену и фактически духовное продолжение идей, которые он развивал в Metal Gear.
При этом важно не делать поспешный вывод о том, что PHYSINT автоматически станет полноценным эксклюзивом Xbox. На данный момент официально подтверждено именно партнёрство по изданию игры, а не полный список платформ.
Что известно о PHYSINT
Сюжет и игровые механики PHYSINT пока практически не раскрываются. Кодзима описывает проект как action-espionage игру нового поколения, которая должна стирать границу между видеоигрой и кино.
У проекта уже объявлен актёрский состав. В нём участвуют Charlee Fraser, Ma Dong-Seok (Don Lee) и Minami Hamabe. Первоначально игра была представлена совместно с PlayStation, а Kojima Productions продолжила работу над ней даже после ухода Sony.
Поэтому сейчас самое главное — сам факт того, что PHYSINT удалось сохранить. Игра не была отменена окончательно: разработка продолжается уже в рамках нового партнёрства с Xbox.
Большая победа Xbox и неприятный сигнал для Sony
Переход PHYSINT Хидео Кодзимы к Xbox выглядит символично. Sony на протяжении многих лет была одним из главных партнёров японского разработчика и помогла ему запустить независимую Kojima Productions после ухода из Konami.
Теперь же Microsoft получает возможность стать издателем сразу двух крупных проектов Кодзимы — OD и PHYSINT. Более того, стороны заявили, что их сотрудничество может выйти за пределы видеоигр и затронуть кино и телевидение.
Для Sony эта история выглядит гораздо менее приятно. Компания не просто потеряла ещё один потенциальный эксклюзив — проект, который она сама помогала запускать, теперь продолжит существование при поддержке конкурента.
При этом PHYSINT всё ещё находится на достаточно ранней стадии разработки, поэтому до полноценного релиза информации о проекте может появиться ещё очень много. Но уже сейчас переход игры от PlayStation к Xbox стал одним из самых неожиданных событий игровой индустрии 2026 года.





