После долгого перерыва на праздники команда MMORPG Sea of Thieves вернулась с дорожной картой разработки на 2022 год. Как и в предыдущие годы, основной контент будет выпускаться каждый сезон, но теперь он будет дополнен новой системой приключений и тайн, которая дебютирует 17 февраля с первым приключением — Shrouded Islands.
«Приключения и загадки: эти сюжетные события дополняют сезоны, предоставляя игрокам регулярный повествовательный контент, который они могут изучить, наряду с другими функциями игрового процесса, представленными в наших сезонных выпусках контента. Временные приключения, будут выпускаться примерно раз в месяц и длится 2-3 недели, каждое из которых составляет главу всеобъемлющего повествования. Сопровождающие видеоролики помогут создать историю, а финальное приключение завершит каждую арку повествования.
Тайны будут проходить вместе с приключениями и дольше оставаться частью мира, полагаясь на то, что сообщество будет разгадывать подсказки и загадки как внутри игры, так и за ее пределами, чтобы продвигать историю вперед. Они сыграют свою роль в том, чтобы сделать мир Sea of Thieves богаче, чем когда-либо прежде, и хотя предметами этих Тайн может быть что угодно, мы можем сказать вам, что в первой из них игроки будут пытаться раскрыть убийство».
«Поскольку сезонные обновления все еще формируют скелет Sea of Thieves, одна из наших главных целей на 2022 год — сделать наш пиратский мир более динамичным», — рассказали разработчики. «Истории, рассказываемые нами самими или придумываемые нашими игроками, лежат в основе Sea of Thieves, поэтому мы хотим вдохновить вас на новые истории о смелости и товариществе».
Новые функции и еще больше контента появятся в MMORPG на пиратскую тематику, когда в марте начнется 6-й сезон. К ним относятся добавление морских фортов для игроков, новые приключения и тайны, новый пропуск на добычу и многое другое.
Между тем, студия навсегда удалила режим PvP на арене после того, как он не получил поддержки сообщества.
«Только 2% времени наши игроки постоянно проводят на Арене, и это никогда не менялось», — пояснила команда. «Мы понимаем, что некоторая критика, которую мы можем здесь услышать, заключается в том, что мы недостаточно инвестировали в Арену, чтобы дать ей наилучшие шансы на успех наряду с продолжающимся ростом Приключений. Реальность такова, что как новая платформа, Арена, к сожалению, так и не стала достаточно популярной, чтобы оправдать сосредоточение на ней наших творческих усилий, помимо наших первоначальных усилий по совершенствованию опыта, чтобы привлечь более широкую аудиторию».
Дополнительную информацию можно найти на официальном сайте Sea of Thieves.