AI на TGS 2026 оказался не просто одной из обсуждаемых технологий, а важной частью современной разработки игр в Японии. Согласно новому исследованию Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA), 85,8% опрошенных разработчиков используют генеративный ИИ в своей работе. Результаты были опубликованы в превью CESA Game Industry Report 2026, представленном 17 сентября — в день открытия Tokyo Game Show 2026.
Почти две трети используют GenAI каждый день
Исследование CESA «Game Developers’ Employment and Career Formation 2026» проводилось с мая по август 2026 года и собрало 1349 действительных ответов. Среди респондентов были продюсеры, директора, инженеры, художники, технические художники, дизайнеры, специалисты по звуку, QA и тестировщики, а также представители руководства, образовательной сферы и студенты.
63% участников заявили, что используют генеративный ИИ ежедневно, еще 22,8% — время от времени. В сумме это и дает показатель 85,8%. Еще 8,6% респондентов сообщили, что тестируют или оценивают такие инструменты.
При этом важно правильно понимать эту цифру. Она не означает, что 85,8% японских игр содержат AI-сгенерированные изображения, персонажей или другие материалы. Речь идет именно об использовании генеративного ИИ в рабочем процессе разработчиков. CESA относит к таким инструментам, среди прочего, ChatGPT, GitHub Copilot, сервисы генерации изображений и ассетов.
Зачем японским разработчикам нужен искусственный интеллект?
Отдельный опрос CESA среди компаний-участников организации показывает, что основной интерес связан не с заменой разработчиков, а с повышением эффективности.
Из 48 компаний, ответивших на вопросы об использовании GenAI, 38 назвали главным ожидаемым преимуществом повышение эффективности и производительности работы. На втором месте оказалось сокращение сроков разработки — 30 ответов, а на третьем — снижение затрат на разработку и эксплуатацию, которое отметили 29 компаний.
Также компании видят потенциал в многоязычной поддержке и глобальном продвижении игр, создании новых способов выражения, повышении качества контента и решении проблемы нехватки специалистов.
Получается интересная картина: для японской игровой индустрии GenAI постепенно становится прежде всего инструментом ускорения производства.
AI не отменяет человеческий контроль
При высокой распространенности генеративного ИИ японские компании одновременно сохраняют достаточно осторожный подход к его применению.
CESA сообщает, что наиболее распространенной практикой является проверка, исправление и контроль результатов человеком. Компании также ограничивают список разрешенных AI-инструментов и в ряде случаев не используют полученные от ИИ результаты непосредственно в исходном виде.
Это особенно важно для игровой индустрии, где результат работы должен соответствовать художественному стилю проекта, техническим требованиям и требованиям к интеллектуальной собственности.
Таким образом, высокая доля использования GenAI не обязательно означает полную автоматизацию разработки. Скорее речь идет о модели, в которой ИИ берет на себя часть рутинных задач, а финальное решение остается за специалистом.
AI становится заметной частью TGS 2026
Показательно, что результаты исследования появились именно во время Tokyo Game Show 2026. В этом году искусственный интеллект заметно присутствовал и непосредственно на выставке: компании демонстрировали технологии, связанные не только с разработкой игр, но и с изменением игрового опыта.
Например, на TGS 2026 были представлены решения, позволяющие персонажам реагировать на голос игрока с помощью AI-технологий.
Это показывает, что разговор об ИИ в игровой индустрии постепенно смещается от вопроса «будут ли разработчики использовать AI?» к более практическому вопросу — где именно его использование приносит пользу.
Что означает цифра 85,8%?
Главный вывод исследования CESA заключается не столько в самой цифре, сколько в изменении роли генеративного ИИ.
GenAI уже перестает быть экспериментальной технологией для небольшой группы энтузиастов. По данным опроса, большинство респондентов из японской игровой индустрии уже используют такие инструменты в своей работе, причем 63% делают это ежедневно.
При этом CESA подчеркивает важность человеческого контроля и безопасного использования технологий. Поэтому нынешний тренд скорее выглядит как сотрудничество разработчика и ИИ, чем как полная замена человека.
И если судить по данным, представленным на TGS 2026, генеративный ИИ уже стал частью повседневного инструментария значительной части японской игровой индустрии. Полная версия CESA Game Industry Report 2026 должна выйти в декабре 2026 года и, вероятно, даст еще больше деталей о том, как именно меняется отрасль.





