Обновление Global Lab BDO 12-06-2026

Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 12 июня 2026 года.

Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.

Классы

После обновления на прошлой неделе мы продолжаем корректировку баланса с целью сокращения разрыва в уроне между классами в PvE. На этой неделе мы сосредоточились на классах Корсар и Мудрец, чей урон был несколько низким, учитывая также такие факторы, как сложность покорения и стабильность. Мы продолжим вносить корректировки баланса в PvE, а также готовим структурные улучшения для некоторых классов после окончания регулярного сезона Арены Солларе. Мы также внимательно отслеживаем результаты изменений баланса, внесенных на основной сервер на этой неделе. В ходе этого процесса мы подтвердили, что некоторые классы показывают результаты выше запланированного диапазона, даже с учетом факторов, рассмотренных во время корректировки. Для этих классов мы готовим дополнительные корректировки, чтобы они могли поддерживать запланированный уровень производительности, и мы поделимся более подробной информацией, как только она будет готова. Мы будем и дальше делать все возможное, чтобы обеспечить лучший баланс в PvE.

Корсар

Основное оружие, Наследие

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название
навыка
Перед изменениямиПосле
изменений
Корсар Бушующий штормМощь: Бушующий штормУрон 4012% x 2,
до 2 ударов
Урон от удара волны 4012% x 1, до 2 ударов
Коэф. применения урона в PvP: 30,08%.
Урон 4225% x 2,
до 2 ударов
Урон от удара волны 4225% x 1, до 2 ударов
Коэф. применения урона в PvP: 28,56%.
Мощь:
Штормовой прилив
Урон 1 удара 2996% x 1,
до 2 ударов
Урон последнего удара
2996% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 53,63%
Урон 1 удара 3156% x 1,
до 2 ударов
Урон последнего удара 3156% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 50,91%
Корсар Удар волнойМощь:
Удар волной
Урон 4906% x 2,
до 2 ударов
Урон от удара волны 4906% x 1, до 2 ударов
Коэф. применения урона в PvP: 26,55%.
Урон 5181% x 2,
до 2 ударов
Урон от удара волны 5181% x 1, до 2 ударов
Коэф. применения урона в PvP: 25,14%.
Корсар Водяная бомбаМощь:
Водяная бомба
Урон от взрыва: 10760% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 38,71%.
Урон от взрыва: 11352% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 36,69%.
Корсар Девятый валМощь:
Девятый вал
Урон 1 удара: 7354% x 1,
до 2 ударов
Урон последнего удара: 9805% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 32,36%.
Урон 1 удара 7597% x 1,
до 2 ударов
Урон последнего удара 10129% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 31,32%
Корсар Праздник фантазийМощь: Марека: Праздник фантазийУрон 1 удара: 3575% x 5
Урон 2 удара: 5063% x 2
Урон последнего удара: 5063% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 54,5%.
Урон 1 удара: 3821% x 5
Урон 2 удара: 5411% x 2
Урон последнего удара: 5411% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 51,05%
Корсар Мечты китовМощь: Марека: Мечты китовУрон 1 удара: 3664% x 3
Урон 2 удара: 9159% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 40,6%.
Урон 1 удара: 3903% x 3
Урон 2 удара: 9757% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 38,15%.
Корсар Живое цунамиМощь: Марека: Живое цунамиУрон 1 удара: 8774% x 1,
до 2 ударов
Урон 2 удара: 14623% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 24,87%.
Урон 1 удара: 9186% x 1,
до 2 ударов
Урон 2 удара:
15310% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 23,75%.
Корсар Улыбка волныМощь: Улыбка волныУрон: 7302% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 29,65%.
Урон: 7636% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 28,35%.
Мощь: Морская петляУрон: 1902% x 2
Урон от завершающего удара: 6325% x 1
Коэф. применения урона в PvP: 75,78%.
Урон: 1975% x 2
Урон от завершающего удара: 6568% x 1.
Коэф. применения урона в PvP: 72,98%.
Корсар ОгоньМощь: Приказ капитана: Огонь!Урон: 9126% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 32,65%.
Урон 9598% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 31,04%
Корсар Морское искушениеМощь: Морское искушениеУрон 1 удара: 1326% x 2
Урон 2 удара: 3536% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 69,95%
Урон 1 удара: 1395% x 2
Урон 2 удара: 3721% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 66,49%
Корсар Бушующая энергияБушующая энергияУрон 1 удара: 6178% x 1
Урон 2 удара: 7722% x 2.
Коэф. применения урона в PvP: 41,45%.
Урон 1 удара: 6283% x 1
Урон 2 удара: 7853% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 40,76%
Корсар Всплеск волнВсплеск волнУрон 3495% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 69,95%
Урон 3554% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 68,79%
Корсар Свирепый водоворотСвирепый водоворотУрон 6784% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 41%
Урон 6899% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 40,32%
Корсар Вскипающие буруныВскипающие буруныУрон 7578% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 36,22%
Урон 7707% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 35,61%

Пробуждение

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название
навыка
Перед
изменениями
После
изменений
Корсар Капитанская атакаКапитанская атакаУрон 1 удара: 4350% x 2, до 2 ударов
Урон последнего удара: 6524% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 38,38%.
Урон 1 удара: 4568% x 2, до 2 ударов
Урон последнего удара: 6850% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 36,55%.
Корсар Патрака пронзительного прибояПатрака пронзительного прибояУрон 5750% x2
Коэф. применения урона в PvP: 58,56%
Урон 6268% x2
Коэф. применения урона в PvP: 53,72%
Корсар Патрака затменияПатрака затменияУрон 7753% x2
Коэф. применения урона в PvP: 47,08%
Урон: 8303% x2
Коэф. применения урона в PvP: 43,96%
Корсар Метка воронМетка воронУрон 7654% x2
Коэф. применения урона в PvP: 48,03%
Урон: 8228% x2
Коэф. применения урона в PvP: 44,68%
Корсар ОгоньСуть: Приказ капитана: Огонь!Урон: 9415% x 2
Итоговый урон от удара: 12554% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 33,17%
Урон: 9697% x 2
Итоговый урон от удара: 12931% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 32,2%
Корсар Рассекающая землю ПатракаКомбо: Рассекающая землю ПатракаУрон: 7189% x2
Коэф. применения урона в PvP: 44,98%
Урон 7692% x2
Коэф. применения урона в PvP: 42,04%
Корсар Патрака сечи ветровПатрака сечи ветровУрон 7195% x2
Коэф. применения урона в PvP: 38,43%
Урон 7699% x2
Коэф. применения урона в PvP 35,91%
Корсар НапорБлижний бой: НапорУрон 8171% x2
Коэф. применения урона в PvP: 48,62%
Урон: 8620% x2
Коэф. применения урона в PvP: 46,09%
Корсар Патрака сокрушенных волнПатрака сокрушенных волнУрон: 4547% x2
Коэф. применения урона в PvP: 46,54%
Урон: 4865% x2
Коэф. применения урона в PvP: 43,5%.
Корсар Туманный вихрьТуманный вихрьУрон: 6631% x2
Коэф. применения урона в PvP: 48,67%
Урон 7095% x2
Коэф. применения урона в PvP: 45,49%

Мудрец

Основное оружие, Наследие

  • Урон от следующих навыков в PvE был изменен.
Название
навыка
Перед
изменениями
После
изменений
Мудрец Мощь Воздаяние АтораМощь: Воздаяние АтораУрон 8595% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 42,33%
Урон: 9422% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 38,61%.
Мудрец Расщепление пространстваМощь: Расщепление пространстваУрон 1 удара: 5270% x 2
Урон 2 удара: 7379% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 53,47%
Урон 1 удара: 5887% x 2
Урон 2 удара: 8242% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 47,87%
Мудрец Печать АтораМощь: Печать АтораУрон 11697% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 27,51%
Урон: 12868% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 25,01%.
Мудрец Мощь Поток образовМощь: Поток образовУрон 3217% x 1,
до 6 ударов
Коэф. применения урона в PvP: 46,65%
Урон 3467% x 1,
до 6 ударов
Коэф. применения урона в PvP: 43,29%
Соответственно, изменяется и урон от навыка «Комбо: Память образов».
Мудрец Энергия АтораМощь: Энергия АтораУрон 13784% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 34,54%
Урон 14902% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 31,95%.
Мудрец КатастрофаМощь: КатастрофаУрон 13635% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 26,41%
Урон: 15732% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 22,89%.
Соответственно, урон от навыка «Комбо: Завершающий жест» также изменен.
Мудрец Врата пустотыМощь: Врата пустотыУрон 16258% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 19,8%
Урон 18606% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 17,3%.
Мудрец Иллюзорное расширениеМощь: Иллюзорное расширениеУрон 9271% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 36,09%
Урон 10030% x 2
Коэф. применения урона в PvP: 33,36%
Соответственно, урон от навыка «Комбо: Иллюзорная вспышка» также изменен.
мудрец Атмосферный разрядМощь: Атмосферный разрядУрон 1 удара 8208% x 1
Урон 2 удара: 5472% x 3
Коэф. применения урона в PvP: 30,08%.
Урон 1 удара: 8728% x 1
Урон 2 удара: 5818% x 3
Коэф. применения урона в PvP: 28,29%
Мудрец Сжатие пространстваСжатие пространстваУрон 1 удара 3586% x 3
Урон 2 удара: 3586% x 4
Урон 3 удара: 5175% x 2
Коэф. применения урона 1, 2-го ударов в PvP: 46,87%;
Коэф. применения урона 3-го удара в PvP: 38,4%
Урон 1 удара: 3833% x 3
Урон 2 удара: 3833% x 4
Урон 3 удара: 5532% x 2
Коэф. применения урона 1, 2-го ударов в: 43,85%
Коэф. применения урона 3-го удара в PvP: 35,92%

Изменения классов

  • [Серафим] Исправлена ​​ошибка, из-за которой оружие автоматически доставалось, если человек не воскресал сразу после смерти, находясь в состоянии осуждения.

Контент

Лазурная арена — Урон, наносимый фортам, скорректирован в зависимости от типа корабля

По мере приближения времени окончания боя для каждого форта на Лазурной арене, многие гильдии и альянсы, как правило, сосредотачивают свой артиллерийский огонь на фортах. Это часто приводит к тому, что гильдия захватчик несколько раз меняется за короткий период. Хотя это может поддерживать азарт победы до самого конца, это оставляет желать лучшего с точки зрения удовольствия от планирования и реализации стратегий. Чтобы исправить это, мы скорректировали прочность фортов Лазурной арені, чтобы они могли выдерживать атаку немного дольше, а также скорректировали урон, наносимый им кораблями.

  • Прочность форта Лазурной арены увеличилась примерно на 32%.
  • Величина урона, наносимого некоторыми крупными кораблями фортам Лазурной арены, была изменена следующим образом.
Типы кораблейСкорость увеличения/уменьшения урона
Галера▲ 11,90%
Улучшенная галера▼ 45,14%
Бригантина Эферии▲ 49,56%
Корвет Эферии▲ 49,56%
Каравелла Эферии▲ 49,56%
Фрегат Эферии▲ 49,56%
Улучшенная бригантина Эферии▲ 49,56%
Улучшенный корвет Эферии▲ 49,56%
Галеон Эферии▼ 21,78%
Пханоксон▼ 21,78%
Флагман Эферии▼ 9,70%

Лазурная арена — урон, наносимый большими кораблями галерам гильдии.

На Лазурной арене искатели приключений часто поднимаются на борт больших кораблей, таких как галеоны и пханоксоны, когда галеры гильдий заполнены или при выполнении отдельных задач. Однако большие корабли играли относительно меньшую роль в бою по сравнению с галерами гильдий, которые играют решающую роль в разрушении фортов, оставляя желать большего для искателей приключений, желающих оказать большее влияние на поле боя. Чтобы улучшить это, сегодняшнее обновление увеличивает урон, наносимый большими кораблями галерам гильдий. Теперь большие корабли могут оказывать большее давление на вражеские галеры гильдий, повышая их способность препятствовать разрушению фортов. В результате галерам стало важнее маневрировать осторожно, чтобы избежать сосредоточенного огня. Мы надеемся, что эти стратегические элементы сделают участие на Лазурной арене еще более приятным. Мы понимаем, что у искателей приключений из гильдий, которые в основном полагались на галеры гильдий из-за недостатка больших кораблей, доступных на Лазурной арене, могут возникнуть некоторые опасения по поводу сегодняшнего обновления. Однако галеры гильдий по-прежнему будут играть жизненно важную роль в обеспечении победы на Лазурной арене. Мы продолжим внимательно следить за ситуацией после обновления, чтобы убедиться, что это останется неизменным.

  • Урон, наносимый следующими крупными кораблями галерам и улучшенным галерам гильдий, увеличился примерно на 24,8%.
    • Бригантина Эферии
    • Корвет Эферии
    • Улучшенная бригантина Эферии
    • Улучшенный корвет Эферии
    • Каравелла Эферии
    • Фрегат Эферии
    • Галеон Эферии
    • Пханоксон
    • Флагман Эферии

Монстры

Чёрный Храм — Тонхе (одиночно) улучшения наград за 2-7 уровень

В предыдущем обновлении в Чёрный храм — Тонхе были добавлены сокровища света, что облегчило прохождение боссов уровней сложности с 1 по 7. Чтобы дать искателям приключений, стремящимся к этим уровням сложности, большее чувство удовлетворения, мы улучшили награды за боссов. Мы надеемся, что вы продолжите принимать этот вызов.

  • В локации «Чёрный храм — Тонхе (одиночно)» в качестве награды за победу над боссами с 2 по 7 уровень добавлены Эссенция рассвета и Золотые слитки.
СложностьрейтингСписок дополнительных наград
Награда, полученная в результате покорения
2 уровень
1 местоЭссенция рассвета х 0~1
2 место
3 место
9 место
Награда, полученная в результате покорения
3 уровень
1 местоЭссенция рассвета х1
2 место
3 место
9 место
Награда, полученная в результате покорения
4 уровень
1 местоЭссенция рассвета х1
золотой слиток 100 G х2
2 место
3 место
9 место
Награда, полученная в результате покорения
5 уровень
1 местоЭссенция рассвета х1
золотой слиток 100 G х5
2 место
3 место
9 место
Награда, полученная в результате покорения
6 уровень
1 местоЭссенция рассвета х2 золотой слиток 100 Kg х1
2 место
3 место
9 местоЭссенция рассвета х1-2 золотой слиток 100 Kg х1
Награда, полученная в результате покорения
7 уровень
1 местоЭссенция рассвета х4 золотой слиток 100 Kg х1
2 место
3 место
9 местоЭссенция рассвета х3-4 золотой слиток 100 Kg х1

В награды за прохождение Черного храма — Хванхе (группа) в сложном режиме добавлен сундук с Эссенцией рассвета. Это изменение призвано упростить получение Эссенции рассвета, необходимых для улучшения экипировки в PvP, а также сохранить общую ценность наград за битвы с боссами в связи с изменениями цен на аукционе на некоторые существующие предметы наград. Мы надеемся на ваше дальнейшее участие в Черном храме — Хванхе (группа) в сложном режиме.

  • В Шкатулку с наградой (Вызов), являющийся наградой за покорения каждого босса в Черном храме — Хванхе (группа), добавлен один сундук «Эссенция рассвета».
    • При открытии сундука «Эссенция рассвета» вы можете получить один из следующих предметов с определенной вероятностью.
      • Эссенция рассвета — Гнев Черного духа
      • Эссенция рассвета — меткость
      • Эссенция рассвета — снижение урона
      • Эссенция рассвета — уклонение

Улучшение зон с монстрами Идании

  • В монстров замка Жефирос внесены следующие улучшения.
    • Добавлено обнаружение столкновений с монстрами при призыве Вельзевула.
    • Теперь перед прыжком Вельзевул обязательно будет издавать завывающий крик.
  • В монстров замка Тенебраум внесены следующие улучшения.
    • Скорость передвижения монстров в зоне Тенебраума увеличена.
      • Останки основателя: в 1,16 раза больше по сравнению с существующими.
      • Останки пророка: в 1,16 раза больше по сравнению с предыдущим уровнем.
      • Останки стража: в 1,4 раза больше по сравнению с предыдущим уровнем.
  • В монстров замка Орбита были внесены следующие улучшения.
    • Страж могилы был улучшен: теперь он перемещается на ближнюю дистанцию ​​при вызове с большого расстояния..
  • В монстров замка Нимпамаре были внесены следующие улучшения.
    • НР Коралловой наги — ловкача и лучника снизилось примерно на 10% по сравнению с предыдущим состоянием.
    • Место появления коралловой призрачной рыбы определено как единое целое.

Бездна бессмертия — Улучшения сложности Кхароксии

Кхароксия, появляющаяся в Бездне бессмертния, имела механику, позволяющую наносить ей урон с помощью атак, отталкивания или подбрасывания. Хотя некоторые классы в Black Desert обладают множеством навыков отталкивания и подбрасывания, другим сложнее их использовать, из-за чего сложность боя с Кхароксией варьируется в зависимости от класса. Чтобы решить эту проблему, мы улучшили механику, и теперь она может активироваться и с другими типами контроля, позволяя всем классам противостоять Кхароксии, используя свои уникальные особенности.

  • Внесены изменения, благодаря которым, помимо отталкивания и подбрасывания, Кхароксию из Бездны бессмертия можно атаковать с применением таких негативных эффектов, как нокдаун, опрокидывание, оглушение и ошеломление.

▲ Пробужденная Лучница — Эффект оглушения, применяемый при использовании «Трепет природы»


Бездна бессмертия — Улучшения сложности Асендры

В игре Асендры есть механика, при которой искатели приключений должны использовать против неё её призванного персонажа, Куна. Однако во время боя с Асендрой и повторения этой механики Кун иногда терпел поражение, что мешало искателям приключений выполнить действие. Чтобы решить эту проблему, мы повысили живучесть Куна и внесли дополнительные корректировки, чтобы механика активировалась более плавно.

  • Максимальное количество HP у призывного Куна увеличено на 50% по сравнению с предыдущей версией.
  • Теперь механика улучшена таким образом, что трюк выполняется первым, когда уровень НР Куна падает ниже определённого значения.
  • Условия активации схемы восстановления HP у Куна были изменены.
    • До изменений: НР 50% или меньше
    • После изменений: НР 20% или меньше
  • Улучшена способность Куна: теперь при движении для выполнения определенного трюка накладывается эффект неуязвимости.

Перемещение некоторых морских монстров

Некоторые морские хищники возле острова Илия появились слишком близко к безопасной зоне, из-за чего искатели приключений открывали по ним огонь изнутри этой зоны. Поскольку пушечный огонь из безопасной зоны не наносит урона, мы переместили этих монстров, чтобы уменьшить это неудобство.

  • Места обитания морских хищников и существ из группы «Голодные», населяющих район вокруг острова Илия, были изменены.
    • В связи с этим целевое местоположение для некоторых заданий было изменено.
      • [Ежедневно] Охота на голодных морских существ
      • Странное существо из океана
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой <Голодный> Хекару был неудобно расположен в определённом месте.

Улучшение видимости кротов и увеличение прибыли

  • Внесены улучшения, благодаря которым диалог отображается сразу после перемещения крота, что облегчает поиск.
  • Дальность, на которой крот распознает приближающегося искателя приключений и начинает убегать, уменьшена примерно на 28,5%, а расстояние для побега уменьшено на 30% по сравнению с предыдущей версией.
  • Время от появления уведомления о появлении крота до его фактического появления сокращено на 2 секунды.
  • Улучшен столб света, появляющийся при появлении крота, теперь он совпадает с его местоположением.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой крота было невозможно поразить в течение определенного периода после его появления.
    • До изменений: Поразить можно было только после того, как крот полностью вылез из-под земли.
    • После изменений: Поразить можно с момента, когда крот показывается над землей.
  • Количество светло-розовых лепестков, получаемых от кротов, увеличено.
    • <Голодный> Крот: увеличено примерно на 733,3% по сравнению с предыдущим значением
    • Медлительный крот: увеличено примерно на 335,5% по сравнению с предыдущим значением
    • Пухленький крот: увеличено примерно на 173,6% по сравнению с предыдущим значением
    • Огромный крот: увеличено примерно на 192,5% по сравнению с предыдущим значением
    • Шушу: увеличено примерно на 135,7% по сравнению с предыдущим значением

  • Эффект «Сокрушения стража» для атак боссов Разлома тьмы — Красного Носа, Трусливого Бхега, Маскана и Лавового монстра — был удален.
  • Схема призыва Голема Могулом, боссом гильдии, была изменена таким образом, что он появляется только один раз за битву.

Знания и задания

  • Добавлен задание, позволяющий получить дополнительную Слизь морских чудовищ, необходимую для улучшения каравеллы Эферии и фрегата Эферии.
    • Если вы выполните эти задания вместе с заданиями Академии Ольвии по судоходству/торговле: [Курс судоходства] Нападения зараженного Хекару, [Курс судоходства] Нападение молодых морских существ, [Курс судоходства] Доказательство: Уничтожение Хекару, вы сможете легче улучшить свой корабль до каравеллы и фрегата.
Название заданияУсловия заданияУсловия завершениякомпенсация
Нападения зараженного ХекаруВойдите в зону выполнения задания, отмеченную на карте мира (M).Уничтожить 1 заражённого ХекаруСлизь морских чудовищ х 100
Нападение молодых морских существУничтожить 1 молодое морское существо
Доказательство: Уничтожение ХекаруУбить 1 Хекару

Расположение

Нападения зараженного Хекару

Нападение молодых морских существ

Доказательство: Уничтожение Хекару


  • Внесены улучшения, благодаря которым вы можете получить удаленные сведения, связанные с предметами гильдии, поговорив с Дунканом, гильдийным поставщиком в деревне Велия.
    • Удалены описания материалов для удалённых знаний о предметах, изготавливаемых гильдиями, и добавлена ​​соответствующая информация.
Добавлена ​​информация, которую можно получить у Дункана, гильдийного поставщика
[Гильдия] Разрешение на производство[Гильдия] Чернила[Гильдия] Пергамент[Гильдия] Воск
[Гильдии] Печать[Гильдия] Укрепленная доска[Гильдия] Пустынный сплав[Гильдия] Зачарованная фанера
[Гильдия] Полотно ветра[Гильдия] Питьевая вода для слоненка[Гильдия] Корм для слоненка[Гильдия] Деталь клетки для слона
[Гильдия] Дерево для клетки[Гильдия] Кожа колдуна[Гильдия] Фанера из тысячелетнего дерева[Гильдия] Цепь из ванадия
[Гильдия] Титановый гвоздь[Гильдия] Прочная шелковая нить[Гильдия] Шкура хищного зверя[Гильдия] Мягкая солома
[Гильдия] Спелые фрукты[Гильдия] Свежие овощи[Гильдия] Липкий клей[Гильдия] Деталь украшения
[Гильдия] Рог морского чудовища[Гильдия] Пропитанная древесина[Гильдия] Слиток морского золота[Гильдия] Канат шторма
[Гильдия] Заклинание асуров[Гильдия] Краска для орнамента[Гильдия] Фанера энергии глубин[Гильдия] Слиток энергии глубин
[Гильдия] Пиломатериал энергии глубин   

Исправления и изменения

  • Исправлены сведения об источнике получения в описаниях следующих знаний.
    • Воспоминания об Имперском аукционе Кальфеона I, Воспоминания об Имперском аукционе Кальфеона II
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изображение знаний NPC-торговца Сулондул в деревне Арехаза отображалось некорректно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой положение персонажа выглядело неестественным при перемещении на следующие узлы:
    • Замок Этерион, замок Орбита, замок Жефирос
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой категория знаний «Дневник Кальфеона» отображалась как неполная, если персонаж обладал знаниями «Алтарь крови» до обновления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой не отображалась иконка квеста «[Урожай] Моя собственная маленькая ферма».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Рождественский камин» и «Камин из морозного дерева» нельзя было разместить в определенных местах на 2-м этаже локации Хидель 9-3.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при выборе рецепта, содержащего не складываемые материалы, в недавно успешно обработанном задании вставлялся только один нескладываемый материал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой появлялось сообщение о том, что использование биржи может принести большую прибыль при продаже товаров.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было проверить ограничение по времени в мини-игре «Нож для шкур» (Зеленый ремесленник).
  • В связи с завершением мероприятия World Exchange Event, шрифт, используемый для языковой поддержки между странами, был возвращен к исходному шрифту.
  • [Режим геймпада] Клавиша быстрого доступа для открытия торгового склада на складе изменена с Y на RT+X.

Please share

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *