Обновление Global Lab BDO 26-06-2026

Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 26 июня 2026 года.

Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.

Классы

Мастер меча

Мы согласовали время перезарядки второстепенных навыков Мастера меча, используемых для получения баффа «Ясный рассудок».
Кроме того, мы увеличили урон в PvE и уменьшили урон в PvP от навыка «Мощь: Бешеный ураган» при использовании во время перезарядки, поскольку этот навык требует многократного применения в PvE. Хотя это затрудняет накопление урона при многократном использовании «Мощь: Бешеный ураган» в PvP, мы увеличили урон от «Мощь: Бурный ветер», который можно многократно использовать с «Ясный рассудок».
Наконец, мы увеличили урон от улучшений навыков (навыки Рабам) и улучшили удобство использования навыка, который ранее было сложно активировать из-за необходимости ввода команды.

Основное оружие, Наследие

Мастер меча Взлет дракона Гнев Наследие: Взлет дракона: Гнев

  • Добавлена ​​функция, позволяющая удерживать левую кнопку мыши после использования навыка для перехода к навыку «Мощь: Ответный выпад».

Мастер меча Взлет дракона Гнев Взлет дракона: Гнев, Наследие: Взлет дракона: Гнев

  • Время перезарядки изменено с 10 секунд до 9 секунд.

Мастер меча Мощь Слепой взмах Мощь: Слепой взмах

  • Время перезарядки изменено с 8 секунд до 6 секунд.

Мастер меча Штормовой ветерШтормовой ветер, Мастер меча Мощный смерч Мощный смерч

  • Время перезарядки изменено с 15 секунд до 10 секунд.

Мастер меча Пение ветра Мощь: Пение ветра

  • Эффект особого урона был изменен с «Скоростная атаки» на «Атака в воздухе».
  • Урон в PvP также снижается при использовании во время перезарядки.
  • Урон в PvE во время перезарядки умения снижен примерно на 44,4% по сравнению с предыдущей версией.

Мастер меча Бешеный ураган Мощь: Бешеный ураган

  • Урон, наносимый во время перезарядки, был изменен следующим образом.
    • Урон в PvE: увеличен примерно на 36% по сравнению с предыдущей версией.
    • Урон в PvP: снижен примерно на 42% по сравнению с предыдущим уровнем.
  • Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
Название навыкаПеред изменениямиПосле изменений
Мастер меча РасчленениеМощь: Расчленение IVУрон 2690% x 2, до 2 ударов
Урон от завершающего удара 4956% x 2
Коэф. применения урона в PvP 31,99%
Урон 2905% x 2, до 2 ударов
Урон от завершающего удара 7547% x 2
Коэф. применения урона в PvP 24,78%
Мастер меча Мощь Отскок с разрезомМощь: Отскок с разрезом IIIУрон 3127% x 2
Коэф. применения урона в PvP 60,98%
Урон 3909% x 2
Коэф. применения урона в PvP 48,78%
Мастер меча Бурный ветерМощь: Бурный ветер IIIУрон 8444% x 2
Коэф. применения урона в PvP 29,96%
Урон 8866% x 2
Коэф. применения урона в PvP 36,7%
Мастер меча Пение ветраМощь: Пение ветраУрон 2525% x 2
Коэф. применения урона в PvP 43,39%
Урон 3030% x 2
Коэф. применения урона в PvP 36,16%
Мастер меча Бешеный ураганМощь: Бешеный ураган IIIУрон навыка Пение ветра: Тайфун 2131%
Коэф. применения урона навыка Пение ветра: Тайфун в PvP 51,78%
※ «Мощь: Бешеный ураган III» изменен таким образом, чтобы наносить тот же урон, что и дополнительный удар навыка.
Коэф. применения урона навыка в PvP также применяется аналогичным образом.
Мастер меча Ответный выпадМощь: Ответный выпадУрон 1546% x 2
При изучении навыка «Ответный выпад: Казнь» урон доп. удар
3866% x 2
Коэф. применения урона в PvP 57,41%.
Урон 3943% x 2
При изучении навыка «Ответный выпад: Казнь» урон доп. удар
3943% x 2
Коэф. применения урона в PvP 39,4%.
Мастер меча Бушующий ветерБушующий ветерУрон 1 удара 3084% x 2
Урон 2 удара 3084% x 2
Коэф. применения урона в PvP 43,15%
Урон 1 удара 3886% x 2
Урон 2 удара 3886% x 2
Коэф. применения урона в PvP 32,24%
Штормовой ветерУрон 3442% x 4
Коэф. применения урона в PvP 60,65%
Урон 3821% x 4
Коэф. применения урона в PvP 54,63%

В Пробуждении Мастера меча мы уменьшили интервал действия эффекта клинков, чтобы в большинстве ситуаций все 4 удара попадали точно в цель.
Кроме того, мы улучшили «Силовая волна» и «Серия: Силовой шквал», которые показывали низкую эффективность в PvE, чтобы он мог наносить высокий урон во время комбо-ударов, при этом реже используя «Рассечение горы».

Пробуждение

Мастер меча Силовая волна Силовая волна, Мастер меча Серия Силовой шквалСерия: Силовой шквал

  • Дальность атаки ударов «Рубящий удар» и «Энергетический удар» была скорректирована.
    • Внесены изменения, позволяющие применять «Удар мечом» и «Энергетический удар» одновременно, чем ближе расстояние до Мастера меча.
  • После получения навыка «Силовая волна III» скорректировано определение попадания при применении эффекта энергии меча к некоторым навыкам, что позволяет легче нанести максимальный урон.

Мастер меча Пламенная черта Пламенная черта

  • Улучшено соединение с навыком «Серия: Силовой шквал».
  • Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
Название навыкаПеред изменениямиПосле изменений
Мастер меча Силовая волна
Силовая волна III
Серия: Силовой шквал
Урон 1298% x 2
Урон доп. удара 4896% x 1, до 3 ударов
Коэф. применения урона в PvP 60,65%
Коэф. применения урона дополнительного удара в 33,12%
Урон от рубящих ударов 5386% x 1
Урон от энергетического удара 5386% x 1, максимум 2 удара
Коэф. применения урона в PvP 29,67%

Маэва

Мы перенесли бафф скорости атаки Наследия Маэвы с «Последний вердикт» на «Мощь: Слепой взмах», чтобы его можно было активировать во время комбинаций умений. Кроме того, мы увеличили урон от ключевых красных умений, чтобы улучшить её общую эффективность в PvE.

Основное оружие, Наследие

Мастер меча Мощь Слепой взмах Мощь: Слепой взмах

  • Добавлен эффект: скорость атаки +5% на 10 секунд.

Маэва Последний вердикт Последний вердикт

  • Эффект: Скорость атаки +5% на 10 сек. удален.

Маэва Рассекающий вихр Мощь: Рассекающий вихрь

  • При выполнении серии ударов «Парящий лепесток» после третьего удара, «Мощь: Рассекающий вихрь» улучшен таким образом, что применяется сразу после всех попаданий.

Комбо: Рассекающий вихрь

  • Время перезарядки изменено с 8 секунд до 7 секунд.

Мастер меча Мощь Слепой взмах Мощь: Слепой взмах

  • Время перезарядки изменено с 8 секунд до 7 секунд.
  • Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
Название навыкаПеред изменениямиПосле изменений
Мастер меча Пение ветраМощь: Пение ветра IV
Багрянец: Пение ветра IV
Урон 2675% x 2
Урон от завершающего удара 5348% x 2
Коэф. применения урона в PvP 35,61%.
Урон 2809% x 2
Урон от завершающего удара 5615% x 2
Коэф. применения урона в PvP 33,91%
Мастер меча РасчленениеБагрянец: Расчленение IIIУрон 3826% x 1,
до 13 ударов
Коэф. применения урона в PvP 35,03%.
Урон 4017% x 1,
до 13 ударов
Коэф. применения урона в PvP 33,36%
Маэва Багрянец Красная лунаБагрянец: Красная луна IIIУрон 1 удара 3983% x 4
Урон последнего удара 5975% x 2
Коэф. применения урона в PvP 33,04%.
Урон 1 удара 4182% x 4
Урон последнего удара 6274% x 2
Коэф. применения урона в PvP 31,47%.
Маэва Багрянец ВердиктВердикт IV
Багрянец: Вердикт IV
Урон 2371% x 2
Урон от завершающего удара 4743% x 2
Коэф. применения урона в PvP 35,96%.
Урон 2490% x 2
Урон от завершающего удара 4980% x 2
Коэф. применения урона в PvP 34,24%
Мастер меча ПрозрениеБагрянец: Прозрение IIIУрон 13892% x 2
Коэф. применения урона в PvP 29,89%.
Урон 14587% x 2
Коэф. применения урона в PvP 28,47%

Драканиа

Пробуждение Дракании — это класс, который комбинирует различные навыки, переключаясь между «Драконьей кровью» и «Проклятой кровью» в PvE. Учитывая большое количество навыков и разницу в области атаки между этими двумя состояниями, мы внесли корректировки, чтобы сделать класс более привлекательным.
В результате мы немного увеличили её урон и скорректировали время восстановления «Драконья кровь: Рокот земли», чтобы её комбинации работали лучше, чем раньше.

Пробуждение

Драканиа Рокот земли дракон Драконья кровь: Рокот земли IV

  • Время перезарядки изменено с 12 секунд до 10 секунд.
  • Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
Название навыковПеред изменениямиПосле изменений
Драканиа Ожесточенная душаПроклятая кровь: Ожесточенная душа IVУрон 1 удара: 6156% x 1, до 2 ударов
Урон 2 удара: 6156% x 1
Урон 3 удара: 5131% x 2
Коэф. применения урона в PvP 45,93%
Урон 1 удара 6464% x 1, до 2 ударов
Урон 2 удара: 6464% x 1
Урон 3 удара: 5388% x 2
Коэф. применения урона в PvP 43,74%
Драканиа Резкое заявлениеПроклятая кровь: Резкое заявление IIIУрон 1 удара 3878% x 2
Урон 2 удара 3878% x 2
Урон 3 удара 5467% x 2
Коэф. применения урона 1, 2-го ударов в PvP: 40%
Коэф. применения урона 3-го удара в PvP: 59%
Урон 1 удара 4072% x 2
Урон 2 удара 4072% x 2
Урон 3 удара 5740% x 2
Коэф. применения урона 1, 2-го ударов в PvP: 38,09%
Коэф. применения урона 3-го удара в PvP: 56,19%
Драканиа Разрушительный натискПроклятая кровь: Разрушительный натиск IIIУрон 3252% x 2
Коэф. применения урона в PvP 57,96%
Урон 3415% x 2
Коэф. применения урона в PvP 55,19%
Драканиа Пронзающее бурю копьеПроклятая кровь: Пронзающее бурю копьеУрон 1 удара 4826% x 2
Урон 2 удара 4826% x 1, до 2 ударов
Урон 3 удара 4034% x 2
Коэф. применения урона 1, 2 ударов в PvP 44%
Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 51%
Урон 1 удара 5067% x 2
Урон 2 удара 5067% x 1, до 2 ударов
Урон 3 удара 4236% x 2
Коэф. применения урона 1, 2 ударов в PvP 41,91%
Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 48,57%
Драканиа Пламя расколаПроклятая кровь: Пламя расколаУрон 5591% x 2
Коэф. применения урона в PvP 40,68%
Урон 5871% x 2
Коэф. применения урона в PvP 38,74%
Драканиа Рокот землиПроклятая кровь: Рокот земли IVУрон 1 удара: 7350% x 2
Урон 2 удара: 7350% x 2
Коэф. применения урона в PvP 40,66%
Урон 1 удара: 7718% x 2
Урон 2 удара: 7718% x 2
Коэф. применения урона в PvP 38,7%
Драканиа Комбо Беспощадный коготьПроклятая кровь: Комбо: Беспощадный коготьУрон 9687% x 2
Коэф. применения урона в PvP 46,5%
Урон 10171% x 2
Коэф. применения урона в PvP 44,29%
Драканиа Грозовая атакаПроклятая кровь: Грозовая атакаУрон 1 удара: 1276% x 2
Урон 2 удара: 3190% x 2
Коэф. применения урона в PvP 73,67%
Урон 1 удара: 1340% x 2
Урон 2 удара: 3350% x 2
Коэф. применения урона в PvP 70,15%
Драканиа Закат жизниПроклятая кровь: Закат жизни IIIУрон 7507% x 2
Коэф. применения урона в PvP 35,47%
Урон 7882% x 2
Коэф. применения урона в PvP 33,78%
Драканиа Вестница гибелиДраконья кровь: Вестница гибелиУрон 1 удара: 5084% x 3
Урон 2 удара: 5084% x 3
Коэф. применения урона в PvP 18,2%
Урон 1 удара: 5338% x 3
Урон 2 удара: 5338% x 3
Коэф. применения урона в PvP 17,33%
Драканиа Возмездие дракона драконДраконья кровь:
Возмездие дракона IV
Урон 8479% x 2
Коэф. применения урона в PvP 30%
Урон 8903% x 2
Коэф. применения урона в PvP 28,57%
Драканиа Ожесточенная душа драконДраконья кровь: Ожесточенная душаУрон 1 удара: 2689% x 2
Урон 2 удара: 4931% x 2
Урон 3 удара: 4931% x 2
Коэф. применения урона в PvP 29,42%
Урон 1 удара 2823% x 2
Урон 2 удара: 5178% x 2
Урон 3 удара: 5178% x 2
Коэф. применения урона в PvP 28,02%
Драканиа Резкое заявление ДраконДраконья кровь:
Резкое заявление III
Урон 1 удара: 1998% x 2
Урон 2 удара: 5967% x 2
Коэф. применения урона в PvP 42%
Урон 1 удара: 2098% x 2
Урон 2 удара: 6265% x 2
Коэф. применения урона в PvP 40%
Драканиа Пронзающее бурю копье ДраконДраконья кровь: Пронзающее бурю копье IIIУрон 8557% x 2
Коэф. применения урона в PvP 38%
Урон 8985% x 2
Коэф. применения урона в PvP 36,19%
Дракания Пламя раскола драконья кровьДраконья кровь: Пламя расколаУрон 1 удара: 4293% x 2
Урон 2 удара: 4293% x 2
Коэф. применения урона в PvP 39,29%
Урон 1 удара 4508% x 2
Урон 2 удара: 4508% x 2
Коэф. применения урона в PvP 37,42%
Драканиа Разрушительный натиск драконДраконья кровь:
Разрушительный натиск
Урон 8262% x 2
Коэф. применения урона в PvP 34%
Урон 8675% x 2
Коэф. применения урона в PvP 32,38%
Драканиа Рокот земли драконДраконья кровь: Рокот земли IVУрон 9648% x 1,
до 5 ударов
Коэф. применения урона в PvP 27,63%
Урон 10130% x 1, до 5 ударов
Коэф. применения урона в PvP 26,31%
Драканиа Комбо Рассечение тучДраконья кровь: Комбо: Рассечение тучУрон 10151% x 2
Коэф. применения урона в PvP 35,53%
Урон 10659% x 2
Коэф. применения урона в PvP 33,84%
Драконья кровь: Парящее возмездиеУрон 4485% x 2
Коэф. применения урона в PvP 30,75%
Урон 4709% x 2
Коэф. применения урона в PvP 29,29%

Корсар

В Пробуждении Корсар мы скорректировали уровень дополнительного навыка для «Ближний бой: Подавление», чтобы его можно было использовать более гибко в начале боя. Время перезарядки также было соответствующим образом скорректировано. Кроме того, мы скорректировали время перезарядки «Приказ капитана: Огонь!», чтобы его можно было использовать в каждом цикле комбо. Мы также увеличили дальность передвижения «Туманный вихрь», что облегчает ей заход за спину монстров.

Пробуждение

Корсар Туманный вихрь Туманный вихрь

  • Дальность действия навыка увеличена примерно на 60% по сравнению с предыдущей версией.
    • Соответственно, выносливость больше не будет восстанавливаться при использовании навыка «Туманный вихрь».

Корсар Ближний бой Подавление Ближний бой: Подавление

  • Уровень пробуждения навыков изменен с 1-го на 2-й.
    • Соответственно, время перезарядки изменено с 5 секунд на 6 секунд.
  • Эффект увеличения шанса критического удара при использовании навыка изменен с 24% до 40% на 10 секунд

Корсар Огонь Приказ капитана: Огонь!

  • Время перезарядки изменено с 12 секунд до 10 секунд.

Изменения классов

  • [Мастер меча] Исправлена ​​ошибка, из-за которой было невозможно продолжить выполнение навыка «Пение ветра» после навыков «Мощь: Бурный ветер», «Мощь: Прозрение» или «Мощь: Бешеный ураган».
  • [Мастер меча] Исправлена ​​ошибка, из-за которой навык «Мощь: Бурный ветер» нельзя было использовать в цепочке, если навык «Мощь: Сотрясающий удар» был активирован с эффектом Ясный рассудок.

Предметы

Изменение максимальной цены на аукционе некоторых предметов для изготовления

Чтобы стимулировать более активную торговлю некоторыми предметами, необходимыми для кулинарии и алхимии, мы повысили максимальную цену на них на аукционе

  • Изменена максимальная цена на аукционе для следующих товаров

Кровь
типВерхний предел
до изменения
Верхний предел
после изменения
Кровь оленя21 70050 000
Кровь свиньи17 90050 000
Кровь овцы14 80050 000
Кровь козы18 90050 000
Кровь быка17 00050 000
Кровь ламы20 80050 000
Кровь варагона26 50050 000
Кровь волка17 00050 000
Кровь носорога27 40050 000
Кровь дракона пустоши26 50050 000
Кровь фламинго24 60050 000
Кровь лисы30 00050 000
Кровь хорька25 00050 000
Кровь сурка25 00050 000
Кровь скорпиона25 50050 000
Кровь енота25 00050 000
Кровь обезьяны23 60050 000
Кровь льва29 30050 000
Кровь тролля26 50050 000
Кровь медведя20 80050 000
Кровь каменного слона29 30050 000
Кровь яка23 60050 000
Кровь тигра21 70050 000
Кровь огра28 30050 000
Кровь огромной ящерицы28 30050 000
Кровь ящерицы22 70050 000
Кровь желтоклюва20 80050 000
Кровь кобры24 60050 000
Кровь червя20 80050 000
Кровь летучей мыши22 70050 000

Мясо
типВерхний предел
до изменения
Верхний предел
после изменения
Мясо льва40 000100 000
Мясо змеи40 000100 000
Мясо скорпиона40 000100 000
Мясо акулы43 400500 000
Мясо крокодила43 400500 000

Сосуд
типВерхний предел
до изменения
Верхний предел
после изменения
Средний сосуд550010 000
Большой сосуд11 00030 000
Особый сосуд22 00060 000

  • В некоторых предметах, где цвет титула не удавалось проверить в описании, внесены улучшения, позволяющие узнать цвет.
Перед изменениямиПосле изменений

Улучшения в получении [Очищенный] Светящийся камень с помощью реликвий

Как только искатели приключений получают все необходимые реликвии, они обычно перерабатывают излишки в [Очищенный] Светящийся камень с помощью простой алхимии. При стабильном поступлении реликвий мы ожидаем, что больше искателей приключений будут использовать простую алхимию для этой цели.
Чтобы упростить процесс преобразования реликвий в [Очищенный] Светящийся камень, мы заменили простую алхимию обменом через NPC. Мы также увеличили количество получаемых [Очищенный] Светящийся камень, чтобы предоставить больше возможностей для их приобретения.

  • Метод простой алхимии, который ранее позволял получать [Очищенный] Светящийся камень из реликвий, был удален. Вместо этого [Очищенный] Светящийся камень теперь можно получить через обмен у Даллисайн.
    • В связи с изменением способа получения [Очищенный] Светящийся камень, описания предметов для реликвий Марши, Ресии, Кехелль и Сеслы были обновлены
    • Ранее с помощью простой алхимии можно было получить от 1 до 2 [Очищенный] Светящийся камень, но теперь гарантировано получение 2 камней при обмене

Обмен реликвиями

В соответствии с новым методом обмена, если в вашем инвентаре есть реликвия с установленными светящимися камнями, некоторые реликвии могут быть не обменяны в зависимости от их расположения.

Например) Если в третьем слоте сверху находится реликвия, экипированная светящимся камнем:

Реликвии в 1и 2 слотах могут быть обменяны

Реликвии в 3 слоте и далее обменяны не будут

Это правило применяется в зависимости от расположения реликвий, когда инвентарь не находится в режиме «Автоматическая сортировка».

Список реликвий для обмена
Реликвия Ресии — снижение урона в ближнем боюРеликвия Ресии — уклонение от ближней атакиРеликвия Ресии — снижение маг. урона
Реликвия Ресии — уклонение от маг. атакиРеликвия Ресии — снижение всего уронаРеликвия Ресии — все уклонение
Реликвия Ресии — снижение урона от монстровРеликвия Ресии — снижение урона в дальнем боюРеликвия Ресии — уклонение от дальней атаки
Реликвия Марши — атака в ближнем боюРеликвия Марши — меткость ближней атакиРеликвия Марши — маг. атака
Реликвия Марши — меткость маг. атакиРеликвия Марши — доп. атака по монстрамРеликвия Марши — атака в дальнем бою
Реликвия Марши — меткость дальней атакиРеликвия Сеслы — опыт изготовленияРеликвия Сеслы — шанс успешного изготовления
Реликвия Сеслы — мастерство изготовленияРеликвия Сеслы — опыт бартераРеликвия Сеслы — опыт рыбалки
Реликвия Сеслы — мастерство рыбалкиРеликвия Сеслы — опыт торговлиРеликвия Сеслы — ремесленный опыт
Реликвия Сеслы — мастерство ремеслаРеликвия Сеслы — опыт охотыРеликвия Сеслы — мастерство охоты
Реликвия Сеслы — опыт алхимииРеликвия Сеслы — мастерство алхимииРеликвия Сеслы — опыт кулинарии
Реликвия Сеслы — мастерство кулинарииРеликвия Сеслы — опыт урожаяРеликвия Сеслы — опыт укрощения
Реликвия Сеслы — мастерство укрощенияРеликвия Сеслы — опыт сбораРеликвия Сеслы — мастерство сбора
Реликвия Сеслы — шанс получения предметов при сбореРеликвия Сеслы — опыт транспортаРеликвия Сеслы — опыт судоходства
Реликвия Сеслы — мастерство судоходстваРеликвия Кехелль — макс. HPРеликвия Кехелль — макс. выносливость
Реликвия Кехелль — увеличение макс. показателя Гнева Черного духа  
  • Нижний предел цены на [Очищенный] Светящийся камень на аукционе был скорректирован.
    • [Очищенный] Светящийся камень огня
    • [Очищенный] Светящийся камень земли
    • [Очищенный] Светящийся камень ветра
    • [Очищенный] Светящийся камень зелени
    • [Очищенный] Светящийся камень
Нижний предел до измененияНижний предел после изменения
8 250 0004 500 000

Монстры

Улучшение добычи в зоне монстров Фонарь Декии

Мы значительно расширили доступность ключевых предметов, ранее доступных только в определенных зонах с монстрами Фонаря Декии более высокого уровня, чтобы увеличить ожидаемый доход во всех зонах Фонаря Декии. Во-первых, поскольку «Поглощенный пустотой шепот» — это материал, используемый для создания хрусталя, мы определили, что игрокам, ориентированным на прогресс, необходим больший запас. Поэтому теперь этот предмет можно получить во всех зонах с монстрами «Фонарь Декии».
Что касается Фрагмента Декии, ранее он выпадал только в некоторых зонах с монстрами. По мере того, как игроки переходили в регионы более высокого уровня, общий запас этих фрагментов уменьшался, что делало создание реликвии Декии сложнее, чем раньше. Поэтому мы увеличили количество зон с монстрами, где выпадает фрагмент Декии.
Мы надеемся, что эти улучшения помогут игрокам прогрессировать и принимать новые вызовы.

  • Внесены изменения, благодаря которым «Фрагмент Декии» и «Поглощенный пустотой шепот»» теперь можно получить во всех зонах с монстрами Фонаря Декии.
    • В соответствии с вышеуказанными изменениями, вероятность выпадения фрагментов Декии в [Фонарь Декии] Руины леса Мирумога увеличена примерно в 3,7 раза по сравнению с предыдущими значениями.
Зоны с монстрамиДобавлены предметы
[Фонарь Декии II] Пепельный лес
Поглощенный пустотой шепот
[Фонарь Декии II] Долина Оллуна
[Фонарь Декии] Забытые руины
Фрагмент Декии,
Поглощенный пустотой шепот
[Фонарь Декии] Храм Полумесяца
[Фонарь Декии] Долина Оллуна
[Фонарь Декии] Пепельный лес
[Фонарь Декии] Тункута
[Фонарь Декии] Колючий лес
[Фонарь Декии] Земля циклопов
[Фонарь Декии] Серная шахта
[Фонарь Декии] Тюрьма Пиллапа
[Фонарь Декии] Руины Гистрии
[Фонарь Декии] Храм Анакреон

Улучшения в системе добычи добычи в зонах с монстрами замка Этерион и замка Нимпамаре.

Замок Этерион и Замок Нимпамаре — это зоны с монстрами, рекомендуемый уровень защиты которых составляет 427 и 440 соответственно. Искатели приключений посещают эти зоны в основном для получения всех частей защитного снаряжения Идана. В этом обновлении мы улучшили систему добычи в этих зонах, чтобы лучше поддерживать этот прогресс. Мы добавили новую добычу и увеличили вероятность выпадения существующих предметов, что упрощает получение необходимых предметов.

  • Следующие предметы теперь можно получить в зонах с монстрами замка Этерион.
    • Искажение: Первородный фрагмент
    • Молчание: Первородный фрагмент
    • Искажение: Первородный кристалл
    • Молчание: Первородный кристалл
  • В зонах с монстрами замка Нимпамаре увеличена вероятность выпадения следующих предметов.
    • Искажение: Первородный фрагмент — увеличено примерно на 29%.
    • Молчание: Первородный фрагмент — увеличено примерно на 67%.
    • Искажение: Первородный кристалл — увеличено примерно на 44%.
    • Молчание: Первородный кристалл — увеличено примерно на 10%

Фон, NPC, эффекты, кат-сцены

  • Изменено влияние навыка бережливости работника.
 Перед изменениямиПосле изменений
Экономия A10% шанс вернуть 10% одного материала1,5% шанс вернуть 100% одного материала
Экономия Б7% шанс вернуть 10% одного материала1% шанс вернуть 100% одного материала
Экономия С5% шанс вернуть 10% одного материала0,7% шанс вернуть 100% одного материала

Битва за узлы, захват территории

Улучшения системы наград за захват территории

Правила начисления наград за заслуги, полученные в войнах за завоевание Медии и Валенсии, были скорректированы. Ранее награды распределялись равномерно в зависимости от количества участников гильдии/альянса. В этой системе искатель приключений с низким количеством очков заслуг мог получить высокую награду, если участников было мало, в то время как искатель с высоким количеством очков заслуг мог получить меньшую награду, если участников было много.
Для решения этой проблемы мы улучшили систему таким образом, чтобы члены гильдии/альянса, заработавшие больше очков заслуг, получали соответствующие награды. Кроме того, максимальная сумма награды за заслуги была увеличена в 1,5 раза по сравнению с предыдущей.

  • Изменены правила распределения наград за активность, позволяющие получать дополнительные награды в зависимости от продолжительности и эффективности захвата территории Медии и Валенсии, а также увеличены сами награды.
    • До изменений: Распределение поровну (1/N) между членами гильдии (альянса), участвующими в завоевании (Награда за активность: 200 миллиардов серебра).
    • После изменений: Распределение поровну (1/100) между членами гильдии (альянса), участвующими в завоевании (Награда за активность: 300 миллиардов серебра).
Правила распределения вознаграждений за результаты захвата территории
Когда защита добивается успехаЗащищающаяся гильдия (альянс) получает все награды за активность (распределяемые в соотношении 1/100 между участвующими членами гильдии (альянса)).
Если защита потерпит неудачуПолучите часть награды за активность в зависимости от продолжительности защиты (распределяется в соотношении 1/100 между участвующими членами гильдии (альянса)).
Когда осада проходит успешноЗа исключением времени, затраченного на защиту замка, оставшиеся награды за активность распределяются и начисляются в зависимости от эффективности оставшихся гильдий (альянсов) осадных войск.

Другими словами, Награда за активность — Награда за время защиты = Оставшаяся награда за активность / Распределяется между участвующими гильдиями (альянсами) осадных войск в зависимости от эффективности (1/100 награды распределяется между каждым участником гильдии (альянса)).

※ Гильдии (альянсы) с показателем активности 0 не получат никаких наград.

Пояснение

Успех в защите (обороне): Когда обороняющаяся гильдия (альянс) участвует и уничтожает все командные пункты/полевые лагеря атакующей гильдии (альянса), или когда командные пункты/полевые лагеря обороняющейся гильдии (альянса) не уничтожаются к концу захвата территории.

Успех в осаде: Когда командные пункты/полевые лагеря обороняющейся гильдии (альянса) уничтожаются до конца захвата территории.

Пример метода расчета распределения вознаграждений

Коэффициент распределения вознаграждений за результативность в зависимости от продолжительности защиты
разделениеМенее 30 минут30 минут~40 минут~50 минут~60 минут~70 минут~80 минут~90 минут100 минут~110 минут~120 минут
Защита0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%
Осада100%90%80%70%60%50%40%30%20%10%0%
  • Пример) Если в осаде участвуют 3 гильдии (альянса) осадных войск, и крепость будет разрушена через 70 минут, то награда в размере 300 миллиардов будет распределена следующим образом в зависимости от уровня выполнения задания.
Гильдия защиты
Оценка производительностираспределение %Количество участниковколичествоСумма до Сумма после
100 человек150 миллиардов серебра1,5 миллиарда серебра на человека1,5 миллиарда серебра на человека
Осада Гильдии А
Оценка производительностираспределение %Количество участниковколичествоСумма до Сумма после
10 00050%100 человек75 миллиардов серебра750 миллионов серебра на человека750 миллионов серебра на человека
Гильдия осады B
Оценка производительностираспределение %Количество участниковколичествоСумма до Сумма после
600030%30 человек45 миллиардов серебра1,5 миллиарда серебра на человека450 миллионов серебра на человека
Гильдия осады C
Оценка производительностираспределение %Количество участниковколичествоСумма до Сумма после
400020%10 человек30 миллиардов серебра3 миллиарда серебра на человека300 миллионов серебра на человека

※ Важные примечания

  • Награды за активность распространяются на сражения за завоевание Кальфеона, Медии и Валенсии, которые проходят в наступательном и оборонительном режимах, но не распространяются на сражения за завоевание Баленоса и Серендии.
  • Награды за активность автоматически зачисляются в Сундук с подарками Черного Духа — «Получаемое серебро» — вместе с личными наградами по окончании захвата территории, а также их можно проверить в истории получения наград в Сундуке с подарками Черного Духа.
  • Награды за активность распределяются между каждым участником гильдии (альянса) в соответствии с правилами распределения, и поскольку сумма округляется до ближайших десяти тысяч, общая сумма выплат может превысить максимальную сумму награды за активность.
  • Награды за активность — это индивидуальные награды, которые можно получить дополнительно в зависимости от прогресса и уровня активности гильдии (альянса), участвующей в осаде и обороне; поэтому их могут получить члены гильдии (альянса), которые нажимают кнопку «Участие», чтобы вступить в битву за завоевание. (Включая «наемников»)
    • Если защитной гильдии не существует, награды за достижения не будут начисляться.
    • Кроме того, если существует только защитная гильдия, и захват территории заканчивается победой обороны сразу после её начала, награды за выполнение заданий не будут начислены.
    • Награды за активность распределяются и выплачиваются в соответствии с соотношением активности только тем гильдиям (альянсам), у которых остался командный пункт/полевой лагерь после окончания захвата территории.
    • Даже если атакующая гильдия покажет высокие результаты, она не сможет получить награды за достижения, если её командный пункт/полевой лагерь будет уничтожен другой атакующей или защищающейся гильдией до завершения захвата территории. (При активации «Принудительной атаки» (ПК) атаки возможны независимо от того, является ли бой атакой или обороной, и штрафы за «ПК» не применяются во время захвата территории.)

Корректировка повреждений от тарана галеры гильдии

Таран — это корабельный навык, который напрямую атакует противников ценой прочности вашего собственного корабля.
На Лазурной арене, которая сейчас нравится многим искателям приключений, таран галеры гильдии был чрезмерно мощным, потому что, в отличие от артиллерийского огня, его урон не зависел от количества членов экипажа на борту. Чтобы побудить галеры гильдии сосредоточиться на артиллерийском огне, а не на таране, мы уменьшили его урон. Однако, чтобы компенсировать это, мы также уменьшили количество расходуемой прочности.

  • Повреждения, вызванные навыком тарана, применяемым в галере гильдии и усовершенствованной галере гильдии, удалось уменьшить примерно на 92,5%.
    • Изменено количество прочности, расходуемой галерой гильдии при использовании тарана.
      • До изменений: 20 000 за удар
      • После пересдачи: 1500 за удар

UI

Примечание к персонажу в интерфейсе выхода из игры

Мы улучшили удобство использования функции «Заметки о персонажах».
Ранее заметки, сохраненные в пользовательском интерфейсе списка персонажей аккаунта на карте мира, можно было просмотреть только в этом списке. С этим обновлением заметки, написанные в списке персонажей аккаунта, теперь будут отображаться как на экране выбора персонажа, так и в пользовательском интерфейсе выхода из игры.
Мы ожидаем, что это изменение поможет вам быстро проверять важную информацию и отслеживать статус или планы каждого персонажа при управлении несколькими персонажами в вашем аккаунте.

  • Улучшена видимость заметок о персонажах, созданных в разделе «Управление аккаунтом на карте мира», теперь они отображаются над именами персонажей в окне выхода из игры и в окне выбора персонажей.
    • Однако функцию заметок можно создавать и изменять в разделе «Карта мира (M) → Управление персонажами аккаунта», как и раньше.
    • Заметки, созданные на карте мира, сохраняются на компьютере (клиенте) и не будут отображаться при доступе из другой среды.
  • Улучшен пользовательский интерфейс для рыбалки, благодаря чему значок энциклопедии рыб также не виден в свернутом режиме.

Изменения и доработки

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ящик с экипировкой «Орден Солнца» не открывался классом Сераф, отображая сообщение «Предмет не найден».
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые фоновые объекты, размещенные в Стране Утра, не отображались.
  • Внесены изменения, благодаря которым вкладка «Управление гостевой книгой» в разделе «Информация о гильдии» не отображается, если пользователь имеет право публиковать информацию о создании гильдии или объявления о повышении в должности/наборе новых членов.
  • Исправлена ​​некорректная фраза в описании получения [Особняк] Питьевой фонтан благодати от NPC.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующие сведения не удавалось получить в регионе Атораксион.
    • Куб Кайбелан с отчаянным признанием, Древняя рыбацкая лодка
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой монстры в [Эльвия] Кладбище Хексы и [Эльвия] Лагерь ратамов могли атаковать высокоуровневых ездовых животных при определенных обстоятельствах.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Кхароксия из Бездны бессмертия неоднократно теряла свою стойку.
  • Страна Утра — Тонхе (одиночно) изменено таким образом, что время битвы отображается при запуске определенной механики во время битв Туоксини 8, 9 и 10.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой персонаж выглядел неестественно при входе в окно знаний, будучи экипированным определенным оружием, таким как фитильное ружье или боевой топор Трины.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффекты воды на определённом расстоянии выглядели неестественно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в комнате 1, Эферия 2-1, была установлена ​​неудобная подставка.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях нельзя было настроить группы питомцев до 5 питомцев.
  • Исправлена ​​ошибка в интерфейсе «Рост фей», из-за которой текст обрезался при добавлении 30 или более медового виски.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой после имени работника в деревне Эил в списке работников появлялся пробел.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внешний вид персонажа в Жемчужном магазине (F3) и других персонажей-искателей приключений выглядел неестественно на определённом снаряжении при отключенных настройках детализации стрельбы из NPC.
  • [Режим геймпада] Изменено описание переключения содержимого меню в настройках кольцевого меню.

Please share

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *