Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 26 июня 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Классы

Мастер меча
Мы согласовали время перезарядки второстепенных навыков Мастера меча, используемых для получения баффа «Ясный рассудок».
Кроме того, мы увеличили урон в PvE и уменьшили урон в PvP от навыка «Мощь: Бешеный ураган» при использовании во время перезарядки, поскольку этот навык требует многократного применения в PvE. Хотя это затрудняет накопление урона при многократном использовании «Мощь: Бешеный ураган» в PvP, мы увеличили урон от «Мощь: Бурный ветер», который можно многократно использовать с «Ясный рассудок».
Наконец, мы увеличили урон от улучшений навыков (навыки Рабам) и улучшили удобство использования навыка, который ранее было сложно активировать из-за необходимости ввода команды.
Основное оружие, Наследие
Наследие: Взлет дракона: Гнев
- Добавлена функция, позволяющая удерживать левую кнопку мыши после использования навыка для перехода к навыку «Мощь: Ответный выпад».
Взлет дракона: Гнев, Наследие: Взлет дракона: Гнев
- Время перезарядки изменено с 10 секунд до 9 секунд.
Мощь: Слепой взмах
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 6 секунд.
Штормовой ветер,
Мощный смерч
- Время перезарядки изменено с 15 секунд до 10 секунд.
Мощь: Пение ветра
- Эффект особого урона был изменен с «Скоростная атаки» на «Атака в воздухе».
- Урон в PvP также снижается при использовании во время перезарядки.
- Урон в PvE во время перезарядки умения снижен примерно на 44,4% по сравнению с предыдущей версией.
Мощь: Бешеный ураган
- Урон, наносимый во время перезарядки, был изменен следующим образом.
- Урон в PvE: увеличен примерно на 36% по сравнению с предыдущей версией.
- Урон в PvP: снижен примерно на 42% по сравнению с предыдущим уровнем.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Мощь: Расчленение IV | Урон 2690% x 2, до 2 ударов Урон от завершающего удара 4956% x 2 Коэф. применения урона в PvP 31,99% | Урон 2905% x 2, до 2 ударов Урон от завершающего удара 7547% x 2 Коэф. применения урона в PvP 24,78% | |
| Мощь: Отскок с разрезом III | Урон 3127% x 2 Коэф. применения урона в PvP 60,98% | Урон 3909% x 2 Коэф. применения урона в PvP 48,78% | |
| Мощь: Бурный ветер III | Урон 8444% x 2 Коэф. применения урона в PvP 29,96% | Урон 8866% x 2 Коэф. применения урона в PvP 36,7% | |
| Мощь: Пение ветра | Урон 2525% x 2 Коэф. применения урона в PvP 43,39% | Урон 3030% x 2 Коэф. применения урона в PvP 36,16% | |
| Мощь: Бешеный ураган III | Урон навыка Пение ветра: Тайфун 2131% Коэф. применения урона навыка Пение ветра: Тайфун в PvP 51,78% | ※ «Мощь: Бешеный ураган III» изменен таким образом, чтобы наносить тот же урон, что и дополнительный удар навыка. Коэф. применения урона навыка в PvP также применяется аналогичным образом. | |
| Мощь: Ответный выпад | Урон 1546% x 2 При изучении навыка «Ответный выпад: Казнь» урон доп. удар 3866% x 2 Коэф. применения урона в PvP 57,41%. | Урон 3943% x 2 При изучении навыка «Ответный выпад: Казнь» урон доп. удар 3943% x 2 Коэф. применения урона в PvP 39,4%. | |
| Бушующий ветер | Урон 1 удара 3084% x 2 Урон 2 удара 3084% x 2 Коэф. применения урона в PvP 43,15% | Урон 1 удара 3886% x 2 Урон 2 удара 3886% x 2 Коэф. применения урона в PvP 32,24% | |
| Штормовой ветер | Урон 3442% x 4 Коэф. применения урона в PvP 60,65% | Урон 3821% x 4 Коэф. применения урона в PvP 54,63% |
В Пробуждении Мастера меча мы уменьшили интервал действия эффекта клинков, чтобы в большинстве ситуаций все 4 удара попадали точно в цель.
Кроме того, мы улучшили «Силовая волна» и «Серия: Силовой шквал», которые показывали низкую эффективность в PvE, чтобы он мог наносить высокий урон во время комбо-ударов, при этом реже используя «Рассечение горы».
Пробуждение
Силовая волна,
Серия: Силовой шквал
- Дальность атаки ударов «Рубящий удар» и «Энергетический удар» была скорректирована.
- Внесены изменения, позволяющие применять «Удар мечом» и «Энергетический удар» одновременно, чем ближе расстояние до Мастера меча.
- После получения навыка «Силовая волна III» скорректировано определение попадания при применении эффекта энергии меча к некоторым навыкам, что позволяет легче нанести максимальный урон.
Пламенная черта
- Улучшено соединение с навыком «Серия: Силовой шквал».
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Силовая волна III Серия: Силовой шквал | Урон 1298% x 2 Урон доп. удара 4896% x 1, до 3 ударов Коэф. применения урона в PvP 60,65% Коэф. применения урона дополнительного удара в 33,12% | Урон от рубящих ударов 5386% x 1 Урон от энергетического удара 5386% x 1, максимум 2 удара Коэф. применения урона в PvP 29,67% |

Маэва
Мы перенесли бафф скорости атаки Наследия Маэвы с «Последний вердикт» на «Мощь: Слепой взмах», чтобы его можно было активировать во время комбинаций умений. Кроме того, мы увеличили урон от ключевых красных умений, чтобы улучшить её общую эффективность в PvE.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Слепой взмах
- Добавлен эффект: скорость атаки +5% на 10 секунд.
Последний вердикт
- Эффект: Скорость атаки +5% на 10 сек. удален.
Мощь: Рассекающий вихрь
- При выполнении серии ударов «Парящий лепесток» после третьего удара, «Мощь: Рассекающий вихрь» улучшен таким образом, что применяется сразу после всех попаданий.
Комбо: Рассекающий вихрь
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 7 секунд.
Мощь: Слепой взмах
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 7 секунд.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Мощь: Пение ветра IV Багрянец: Пение ветра IV | Урон 2675% x 2 Урон от завершающего удара 5348% x 2 Коэф. применения урона в PvP 35,61%. | Урон 2809% x 2 Урон от завершающего удара 5615% x 2 Коэф. применения урона в PvP 33,91% | |
| Багрянец: Расчленение III | Урон 3826% x 1, до 13 ударов Коэф. применения урона в PvP 35,03%. | Урон 4017% x 1, до 13 ударов Коэф. применения урона в PvP 33,36% | |
| Багрянец: Красная луна III | Урон 1 удара 3983% x 4 Урон последнего удара 5975% x 2 Коэф. применения урона в PvP 33,04%. | Урон 1 удара 4182% x 4 Урон последнего удара 6274% x 2 Коэф. применения урона в PvP 31,47%. | |
| Вердикт IV Багрянец: Вердикт IV | Урон 2371% x 2 Урон от завершающего удара 4743% x 2 Коэф. применения урона в PvP 35,96%. | Урон 2490% x 2 Урон от завершающего удара 4980% x 2 Коэф. применения урона в PvP 34,24% | |
| Багрянец: Прозрение III | Урон 13892% x 2 Коэф. применения урона в PvP 29,89%. | Урон 14587% x 2 Коэф. применения урона в PvP 28,47% |

Драканиа
Пробуждение Дракании — это класс, который комбинирует различные навыки, переключаясь между «Драконьей кровью» и «Проклятой кровью» в PvE. Учитывая большое количество навыков и разницу в области атаки между этими двумя состояниями, мы внесли корректировки, чтобы сделать класс более привлекательным.
В результате мы немного увеличили её урон и скорректировали время восстановления «Драконья кровь: Рокот земли», чтобы её комбинации работали лучше, чем раньше.
Пробуждение
Драконья кровь: Рокот земли IV
- Время перезарядки изменено с 12 секунд до 10 секунд.
- Урон от этого навыка был изменен следующим образом.
| Название навыков | Перед изменениями | После изменений | |
| Проклятая кровь: Ожесточенная душа IV | Урон 1 удара: 6156% x 1, до 2 ударов Урон 2 удара: 6156% x 1 Урон 3 удара: 5131% x 2 Коэф. применения урона в PvP 45,93% | Урон 1 удара 6464% x 1, до 2 ударов Урон 2 удара: 6464% x 1 Урон 3 удара: 5388% x 2 Коэф. применения урона в PvP 43,74% | |
| Проклятая кровь: Резкое заявление III | Урон 1 удара 3878% x 2 Урон 2 удара 3878% x 2 Урон 3 удара 5467% x 2 Коэф. применения урона 1, 2-го ударов в PvP: 40% Коэф. применения урона 3-го удара в PvP: 59% | Урон 1 удара 4072% x 2 Урон 2 удара 4072% x 2 Урон 3 удара 5740% x 2 Коэф. применения урона 1, 2-го ударов в PvP: 38,09% Коэф. применения урона 3-го удара в PvP: 56,19% | |
| Проклятая кровь: Разрушительный натиск III | Урон 3252% x 2 Коэф. применения урона в PvP 57,96% | Урон 3415% x 2 Коэф. применения урона в PvP 55,19% | |
| Проклятая кровь: Пронзающее бурю копье | Урон 1 удара 4826% x 2 Урон 2 удара 4826% x 1, до 2 ударов Урон 3 удара 4034% x 2 Коэф. применения урона 1, 2 ударов в PvP 44% Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 51% | Урон 1 удара 5067% x 2 Урон 2 удара 5067% x 1, до 2 ударов Урон 3 удара 4236% x 2 Коэф. применения урона 1, 2 ударов в PvP 41,91% Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 48,57% | |
| Проклятая кровь: Пламя раскола | Урон 5591% x 2 Коэф. применения урона в PvP 40,68% | Урон 5871% x 2 Коэф. применения урона в PvP 38,74% | |
| Проклятая кровь: Рокот земли IV | Урон 1 удара: 7350% x 2 Урон 2 удара: 7350% x 2 Коэф. применения урона в PvP 40,66% | Урон 1 удара: 7718% x 2 Урон 2 удара: 7718% x 2 Коэф. применения урона в PvP 38,7% | |
| Проклятая кровь: Комбо: Беспощадный коготь | Урон 9687% x 2 Коэф. применения урона в PvP 46,5% | Урон 10171% x 2 Коэф. применения урона в PvP 44,29% | |
| Проклятая кровь: Грозовая атака | Урон 1 удара: 1276% x 2 Урон 2 удара: 3190% x 2 Коэф. применения урона в PvP 73,67% | Урон 1 удара: 1340% x 2 Урон 2 удара: 3350% x 2 Коэф. применения урона в PvP 70,15% | |
| Проклятая кровь: Закат жизни III | Урон 7507% x 2 Коэф. применения урона в PvP 35,47% | Урон 7882% x 2 Коэф. применения урона в PvP 33,78% | |
| Драконья кровь: Вестница гибели | Урон 1 удара: 5084% x 3 Урон 2 удара: 5084% x 3 Коэф. применения урона в PvP 18,2% | Урон 1 удара: 5338% x 3 Урон 2 удара: 5338% x 3 Коэф. применения урона в PvP 17,33% | |
| Драконья кровь: Возмездие дракона IV | Урон 8479% x 2 Коэф. применения урона в PvP 30% | Урон 8903% x 2 Коэф. применения урона в PvP 28,57% | |
| Драконья кровь: Ожесточенная душа | Урон 1 удара: 2689% x 2 Урон 2 удара: 4931% x 2 Урон 3 удара: 4931% x 2 Коэф. применения урона в PvP 29,42% | Урон 1 удара 2823% x 2 Урон 2 удара: 5178% x 2 Урон 3 удара: 5178% x 2 Коэф. применения урона в PvP 28,02% | |
| Драконья кровь: Резкое заявление III | Урон 1 удара: 1998% x 2 Урон 2 удара: 5967% x 2 Коэф. применения урона в PvP 42% | Урон 1 удара: 2098% x 2 Урон 2 удара: 6265% x 2 Коэф. применения урона в PvP 40% | |
| Драконья кровь: Пронзающее бурю копье III | Урон 8557% x 2 Коэф. применения урона в PvP 38% | Урон 8985% x 2 Коэф. применения урона в PvP 36,19% | |
| Драконья кровь: Пламя раскола | Урон 1 удара: 4293% x 2 Урон 2 удара: 4293% x 2 Коэф. применения урона в PvP 39,29% | Урон 1 удара 4508% x 2 Урон 2 удара: 4508% x 2 Коэф. применения урона в PvP 37,42% | |
| Драконья кровь: Разрушительный натиск | Урон 8262% x 2 Коэф. применения урона в PvP 34% | Урон 8675% x 2 Коэф. применения урона в PvP 32,38% | |
| Драконья кровь: Рокот земли IV | Урон 9648% x 1, до 5 ударов Коэф. применения урона в PvP 27,63% | Урон 10130% x 1, до 5 ударов Коэф. применения урона в PvP 26,31% | |
| Драконья кровь: Комбо: Рассечение туч | Урон 10151% x 2 Коэф. применения урона в PvP 35,53% | Урон 10659% x 2 Коэф. применения урона в PvP 33,84% | |
| Драконья кровь: Парящее возмездие | Урон 4485% x 2 Коэф. применения урона в PvP 30,75% | Урон 4709% x 2 Коэф. применения урона в PvP 29,29% |

Корсар
В Пробуждении Корсар мы скорректировали уровень дополнительного навыка для «Ближний бой: Подавление», чтобы его можно было использовать более гибко в начале боя. Время перезарядки также было соответствующим образом скорректировано. Кроме того, мы скорректировали время перезарядки «Приказ капитана: Огонь!», чтобы его можно было использовать в каждом цикле комбо. Мы также увеличили дальность передвижения «Туманный вихрь», что облегчает ей заход за спину монстров.
Пробуждение
Туманный вихрь
- Дальность действия навыка увеличена примерно на 60% по сравнению с предыдущей версией.
- Соответственно, выносливость больше не будет восстанавливаться при использовании навыка «Туманный вихрь».
Ближний бой: Подавление
- Уровень пробуждения навыков изменен с 1-го на 2-й.
- Соответственно, время перезарядки изменено с 5 секунд на 6 секунд.
- Эффект увеличения шанса критического удара при использовании навыка изменен с 24% до 40% на 10 секунд
Приказ капитана: Огонь!
- Время перезарядки изменено с 12 секунд до 10 секунд.
Изменения классов
- [Мастер меча] Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно продолжить выполнение навыка «Пение ветра» после навыков «Мощь: Бурный ветер», «Мощь: Прозрение» или «Мощь: Бешеный ураган».
- [Мастер меча] Исправлена ошибка, из-за которой навык «Мощь: Бурный ветер» нельзя было использовать в цепочке, если навык «Мощь: Сотрясающий удар» был активирован с эффектом Ясный рассудок.
Предметы
Изменение максимальной цены на аукционе некоторых предметов для изготовления
Чтобы стимулировать более активную торговлю некоторыми предметами, необходимыми для кулинарии и алхимии, мы повысили максимальную цену на них на аукционе
- Изменена максимальная цена на аукционе для следующих товаров
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Кровь | ||
| тип | Верхний предел до изменения | Верхний предел после изменения |
| Кровь оленя | 21 700 | 50 000 |
| Кровь свиньи | 17 900 | 50 000 |
| Кровь овцы | 14 800 | 50 000 |
| Кровь козы | 18 900 | 50 000 |
| Кровь быка | 17 000 | 50 000 |
| Кровь ламы | 20 800 | 50 000 |
| Кровь варагона | 26 500 | 50 000 |
| Кровь волка | 17 000 | 50 000 |
| Кровь носорога | 27 400 | 50 000 |
| Кровь дракона пустоши | 26 500 | 50 000 |
| Кровь фламинго | 24 600 | 50 000 |
| Кровь лисы | 30 000 | 50 000 |
| Кровь хорька | 25 000 | 50 000 |
| Кровь сурка | 25 000 | 50 000 |
| Кровь скорпиона | 25 500 | 50 000 |
| Кровь енота | 25 000 | 50 000 |
| Кровь обезьяны | 23 600 | 50 000 |
| Кровь льва | 29 300 | 50 000 |
| Кровь тролля | 26 500 | 50 000 |
| Кровь медведя | 20 800 | 50 000 |
| Кровь каменного слона | 29 300 | 50 000 |
| Кровь яка | 23 600 | 50 000 |
| Кровь тигра | 21 700 | 50 000 |
| Кровь огра | 28 300 | 50 000 |
| Кровь огромной ящерицы | 28 300 | 50 000 |
| Кровь ящерицы | 22 700 | 50 000 |
| Кровь желтоклюва | 20 800 | 50 000 |
| Кровь кобры | 24 600 | 50 000 |
| Кровь червя | 20 800 | 50 000 |
| Кровь летучей мыши | 22 700 | 50 000 |
![]() ![]() ![]() ![]() Мясо | ||
| тип | Верхний предел до изменения | Верхний предел после изменения |
| Мясо льва | 40 000 | 100 000 |
| Мясо змеи | 40 000 | 100 000 |
| Мясо скорпиона | 40 000 | 100 000 |
| Мясо акулы | 43 400 | 500 000 |
| Мясо крокодила | 43 400 | 500 000 |
![]() Сосуд | ||
| тип | Верхний предел до изменения | Верхний предел после изменения |
| Средний сосуд | 5500 | 10 000 |
| Большой сосуд | 11 000 | 30 000 |
| Особый сосуд | 22 000 | 60 000 |
- В некоторых предметах, где цвет титула не удавалось проверить в описании, внесены улучшения, позволяющие узнать цвет.
| Перед изменениями | После изменений |
![]() | ![]() |
Улучшения в получении [Очищенный] Светящийся камень с помощью реликвий
Как только искатели приключений получают все необходимые реликвии, они обычно перерабатывают излишки в [Очищенный] Светящийся камень с помощью простой алхимии. При стабильном поступлении реликвий мы ожидаем, что больше искателей приключений будут использовать простую алхимию для этой цели.
Чтобы упростить процесс преобразования реликвий в [Очищенный] Светящийся камень, мы заменили простую алхимию обменом через NPC. Мы также увеличили количество получаемых [Очищенный] Светящийся камень, чтобы предоставить больше возможностей для их приобретения.
- Метод простой алхимии, который ранее позволял получать [Очищенный] Светящийся камень из реликвий, был удален. Вместо этого [Очищенный] Светящийся камень теперь можно получить через обмен у Даллисайн.
- В связи с изменением способа получения [Очищенный] Светящийся камень, описания предметов для реликвий Марши, Ресии, Кехелль и Сеслы были обновлены
- Ранее с помощью простой алхимии можно было получить от 1 до 2 [Очищенный] Светящийся камень, но теперь гарантировано получение 2 камней при обмене
Обмен реликвиями
В соответствии с новым методом обмена, если в вашем инвентаре есть реликвия с установленными светящимися камнями, некоторые реликвии могут быть не обменяны в зависимости от их расположения.
Например) Если в третьем слоте сверху находится реликвия, экипированная светящимся камнем:
Реликвии в 1и 2 слотах могут быть обменяны
Реликвии в 3 слоте и далее обменяны не будут
Это правило применяется в зависимости от расположения реликвий, когда инвентарь не находится в режиме «Автоматическая сортировка».


| Список реликвий для обмена | ||
| Реликвия Ресии — снижение урона в ближнем бою | Реликвия Ресии — уклонение от ближней атаки | Реликвия Ресии — снижение маг. урона |
| Реликвия Ресии — уклонение от маг. атаки | Реликвия Ресии — снижение всего урона | Реликвия Ресии — все уклонение |
| Реликвия Ресии — снижение урона от монстров | Реликвия Ресии — снижение урона в дальнем бою | Реликвия Ресии — уклонение от дальней атаки |
| Реликвия Марши — атака в ближнем бою | Реликвия Марши — меткость ближней атаки | Реликвия Марши — маг. атака |
| Реликвия Марши — меткость маг. атаки | Реликвия Марши — доп. атака по монстрам | Реликвия Марши — атака в дальнем бою |
| Реликвия Марши — меткость дальней атаки | Реликвия Сеслы — опыт изготовления | Реликвия Сеслы — шанс успешного изготовления |
| Реликвия Сеслы — мастерство изготовления | Реликвия Сеслы — опыт бартера | Реликвия Сеслы — опыт рыбалки |
| Реликвия Сеслы — мастерство рыбалки | Реликвия Сеслы — опыт торговли | Реликвия Сеслы — ремесленный опыт |
| Реликвия Сеслы — мастерство ремесла | Реликвия Сеслы — опыт охоты | Реликвия Сеслы — мастерство охоты |
| Реликвия Сеслы — опыт алхимии | Реликвия Сеслы — мастерство алхимии | Реликвия Сеслы — опыт кулинарии |
| Реликвия Сеслы — мастерство кулинарии | Реликвия Сеслы — опыт урожая | Реликвия Сеслы — опыт укрощения |
| Реликвия Сеслы — мастерство укрощения | Реликвия Сеслы — опыт сбора | Реликвия Сеслы — мастерство сбора |
| Реликвия Сеслы — шанс получения предметов при сборе | Реликвия Сеслы — опыт транспорта | Реликвия Сеслы — опыт судоходства |
| Реликвия Сеслы — мастерство судоходства | Реликвия Кехелль — макс. HP | Реликвия Кехелль — макс. выносливость |
| Реликвия Кехелль — увеличение макс. показателя Гнева Черного духа | ||

- Нижний предел цены на [Очищенный] Светящийся камень на аукционе был скорректирован.
[Очищенный] Светящийся камень огня
[Очищенный] Светящийся камень земли
[Очищенный] Светящийся камень ветра
[Очищенный] Светящийся камень зелени
[Очищенный] Светящийся камень
| Нижний предел до изменения | Нижний предел после изменения |
| 8 250 000 | 4 500 000 |
Монстры
Улучшение добычи в зоне монстров Фонарь Декии
Мы значительно расширили доступность ключевых предметов, ранее доступных только в определенных зонах с монстрами Фонаря Декии более высокого уровня, чтобы увеличить ожидаемый доход во всех зонах Фонаря Декии. Во-первых, поскольку «Поглощенный пустотой шепот» — это материал, используемый для создания хрусталя, мы определили, что игрокам, ориентированным на прогресс, необходим больший запас. Поэтому теперь этот предмет можно получить во всех зонах с монстрами «Фонарь Декии».
Что касается Фрагмента Декии, ранее он выпадал только в некоторых зонах с монстрами. По мере того, как игроки переходили в регионы более высокого уровня, общий запас этих фрагментов уменьшался, что делало создание реликвии Декии сложнее, чем раньше. Поэтому мы увеличили количество зон с монстрами, где выпадает фрагмент Декии. Мы надеемся, что эти улучшения помогут игрокам прогрессировать и принимать новые вызовы.
- Внесены изменения, благодаря которым «Фрагмент Декии» и «Поглощенный пустотой шепот»» теперь можно получить во всех зонах с монстрами Фонаря Декии.
- В соответствии с вышеуказанными изменениями, вероятность выпадения фрагментов Декии в [Фонарь Декии] Руины леса Мирумога увеличена примерно в 3,7 раза по сравнению с предыдущими значениями.
| Зоны с монстрами | Добавлены предметы |
| [Фонарь Декии II] Пепельный лес | ![]() Поглощенный пустотой шепот |
| [Фонарь Декии II] Долина Оллуна | |
| [Фонарь Декии] Забытые руины | ![]() ![]() Фрагмент Декии, Поглощенный пустотой шепот |
| [Фонарь Декии] Храм Полумесяца | |
| [Фонарь Декии] Долина Оллуна | |
| [Фонарь Декии] Пепельный лес | |
| [Фонарь Декии] Тункута | |
| [Фонарь Декии] Колючий лес | |
| [Фонарь Декии] Земля циклопов | |
| [Фонарь Декии] Серная шахта | |
| [Фонарь Декии] Тюрьма Пиллапа | |
| [Фонарь Декии] Руины Гистрии | |
| [Фонарь Декии] Храм Анакреон |
Улучшения в системе добычи добычи в зонах с монстрами замка Этерион и замка Нимпамаре.
Замок Этерион и Замок Нимпамаре — это зоны с монстрами, рекомендуемый уровень защиты которых составляет 427 и 440 соответственно. Искатели приключений посещают эти зоны в основном для получения всех частей защитного снаряжения Идана. В этом обновлении мы улучшили систему добычи в этих зонах, чтобы лучше поддерживать этот прогресс. Мы добавили новую добычу и увеличили вероятность выпадения существующих предметов, что упрощает получение необходимых предметов.
- Следующие предметы теперь можно получить в зонах с монстрами замка Этерион.
Искажение: Первородный фрагмент
Молчание: Первородный фрагмент
Искажение: Первородный кристалл
Молчание: Первородный кристалл
- В зонах с монстрами замка Нимпамаре увеличена вероятность выпадения следующих предметов.
Искажение: Первородный фрагмент — увеличено примерно на 29%.
Молчание: Первородный фрагмент — увеличено примерно на 67%.
Искажение: Первородный кристалл — увеличено примерно на 44%.
Молчание: Первородный кристалл — увеличено примерно на 10%
Фон, NPC, эффекты, кат-сцены
- Изменено влияние навыка бережливости работника.
| Перед изменениями | После изменений | |
| Экономия A | 10% шанс вернуть 10% одного материала | 1,5% шанс вернуть 100% одного материала |
| Экономия Б | 7% шанс вернуть 10% одного материала | 1% шанс вернуть 100% одного материала |
| Экономия С | 5% шанс вернуть 10% одного материала | 0,7% шанс вернуть 100% одного материала |
Битва за узлы, захват территории
Улучшения системы наград за захват территории
Правила начисления наград за заслуги, полученные в войнах за завоевание Медии и Валенсии, были скорректированы. Ранее награды распределялись равномерно в зависимости от количества участников гильдии/альянса. В этой системе искатель приключений с низким количеством очков заслуг мог получить высокую награду, если участников было мало, в то время как искатель с высоким количеством очков заслуг мог получить меньшую награду, если участников было много.
Для решения этой проблемы мы улучшили систему таким образом, чтобы члены гильдии/альянса, заработавшие больше очков заслуг, получали соответствующие награды. Кроме того, максимальная сумма награды за заслуги была увеличена в 1,5 раза по сравнению с предыдущей.
- Изменены правила распределения наград за активность, позволяющие получать дополнительные награды в зависимости от продолжительности и эффективности захвата территории Медии и Валенсии, а также увеличены сами награды.
- До изменений: Распределение поровну (1/N) между членами гильдии (альянса), участвующими в завоевании (Награда за активность: 200 миллиардов серебра).
- После изменений: Распределение поровну (1/100) между членами гильдии (альянса), участвующими в завоевании (Награда за активность: 300 миллиардов серебра).
| Правила распределения вознаграждений за результаты захвата территории | |
| Когда защита добивается успеха | Защищающаяся гильдия (альянс) получает все награды за активность (распределяемые в соотношении 1/100 между участвующими членами гильдии (альянса)). |
| Если защита потерпит неудачу | Получите часть награды за активность в зависимости от продолжительности защиты (распределяется в соотношении 1/100 между участвующими членами гильдии (альянса)). |
| Когда осада проходит успешно | За исключением времени, затраченного на защиту замка, оставшиеся награды за активность распределяются и начисляются в зависимости от эффективности оставшихся гильдий (альянсов) осадных войск. Другими словами, Награда за активность — Награда за время защиты = Оставшаяся награда за активность / Распределяется между участвующими гильдиями (альянсами) осадных войск в зависимости от эффективности (1/100 награды распределяется между каждым участником гильдии (альянса)). ※ Гильдии (альянсы) с показателем активности 0 не получат никаких наград. |
Пояснение
Успех в защите (обороне): Когда обороняющаяся гильдия (альянс) участвует и уничтожает все командные пункты/полевые лагеря атакующей гильдии (альянса), или когда командные пункты/полевые лагеря обороняющейся гильдии (альянса) не уничтожаются к концу захвата территории.
Успех в осаде: Когда командные пункты/полевые лагеря обороняющейся гильдии (альянса) уничтожаются до конца захвата территории.
Пример метода расчета распределения вознаграждений
| Коэффициент распределения вознаграждений за результативность в зависимости от продолжительности защиты | |||||||||||
| разделение | Менее 30 минут | 30 минут~ | 40 минут~ | 50 минут~ | 60 минут~ | 70 минут~ | 80 минут~ | 90 минут | 100 минут~ | 110 минут~ | 120 минут |
| Защита | 0% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| Осада | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
- Пример) Если в осаде участвуют 3 гильдии (альянса) осадных войск, и крепость будет разрушена через 70 минут, то награда в размере 300 миллиардов будет распределена следующим образом в зависимости от уровня выполнения задания.
| Гильдия защиты | |||||
| Оценка производительности | распределение % | Количество участников | количество | Сумма до | Сумма после |
| — | — | 100 человек | 150 миллиардов серебра | 1,5 миллиарда серебра на человека | 1,5 миллиарда серебра на человека |
| Осада Гильдии А | |||||
| Оценка производительности | распределение % | Количество участников | количество | Сумма до | Сумма после |
| 10 000 | 50% | 100 человек | 75 миллиардов серебра | 750 миллионов серебра на человека | 750 миллионов серебра на человека |
| Гильдия осады B | |||||
| Оценка производительности | распределение % | Количество участников | количество | Сумма до | Сумма после |
| 6000 | 30% | 30 человек | 45 миллиардов серебра | 1,5 миллиарда серебра на человека | 450 миллионов серебра на человека |
| Гильдия осады C | |||||
| Оценка производительности | распределение % | Количество участников | количество | Сумма до | Сумма после |
| 4000 | 20% | 10 человек | 30 миллиардов серебра | 3 миллиарда серебра на человека | 300 миллионов серебра на человека |
※ Важные примечания
- Награды за активность распространяются на сражения за завоевание Кальфеона, Медии и Валенсии, которые проходят в наступательном и оборонительном режимах, но не распространяются на сражения за завоевание Баленоса и Серендии.
- Награды за активность автоматически зачисляются в Сундук с подарками Черного Духа — «Получаемое серебро» — вместе с личными наградами по окончании захвата территории, а также их можно проверить в истории получения наград в Сундуке с подарками Черного Духа.
- Награды за активность распределяются между каждым участником гильдии (альянса) в соответствии с правилами распределения, и поскольку сумма округляется до ближайших десяти тысяч, общая сумма выплат может превысить максимальную сумму награды за активность.
- Награды за активность — это индивидуальные награды, которые можно получить дополнительно в зависимости от прогресса и уровня активности гильдии (альянса), участвующей в осаде и обороне; поэтому их могут получить члены гильдии (альянса), которые нажимают кнопку «Участие», чтобы вступить в битву за завоевание. (Включая «наемников»)
- Если защитной гильдии не существует, награды за достижения не будут начисляться.
- Кроме того, если существует только защитная гильдия, и захват территории заканчивается победой обороны сразу после её начала, награды за выполнение заданий не будут начислены.
- Награды за активность распределяются и выплачиваются в соответствии с соотношением активности только тем гильдиям (альянсам), у которых остался командный пункт/полевой лагерь после окончания захвата территории.
- Даже если атакующая гильдия покажет высокие результаты, она не сможет получить награды за достижения, если её командный пункт/полевой лагерь будет уничтожен другой атакующей или защищающейся гильдией до завершения захвата территории. (При активации «Принудительной атаки» (ПК) атаки возможны независимо от того, является ли бой атакой или обороной, и штрафы за «ПК» не применяются во время захвата территории.)
Корректировка повреждений от тарана галеры гильдии
Таран — это корабельный навык, который напрямую атакует противников ценой прочности вашего собственного корабля.
На Лазурной арене, которая сейчас нравится многим искателям приключений, таран галеры гильдии был чрезмерно мощным, потому что, в отличие от артиллерийского огня, его урон не зависел от количества членов экипажа на борту. Чтобы побудить галеры гильдии сосредоточиться на артиллерийском огне, а не на таране, мы уменьшили его урон. Однако, чтобы компенсировать это, мы также уменьшили количество расходуемой прочности.
- Повреждения, вызванные навыком тарана, применяемым в галере гильдии и усовершенствованной галере гильдии, удалось уменьшить примерно на 92,5%.
- Изменено количество прочности, расходуемой галерой гильдии при использовании тарана.
- До изменений: 20 000 за удар
- После пересдачи: 1500 за удар
- Изменено количество прочности, расходуемой галерой гильдии при использовании тарана.
UI
Примечание к персонажу в интерфейсе выхода из игры
Мы улучшили удобство использования функции «Заметки о персонажах».
Ранее заметки, сохраненные в пользовательском интерфейсе списка персонажей аккаунта на карте мира, можно было просмотреть только в этом списке. С этим обновлением заметки, написанные в списке персонажей аккаунта, теперь будут отображаться как на экране выбора персонажа, так и в пользовательском интерфейсе выхода из игры.
Мы ожидаем, что это изменение поможет вам быстро проверять важную информацию и отслеживать статус или планы каждого персонажа при управлении несколькими персонажами в вашем аккаунте.
- Улучшена видимость заметок о персонажах, созданных в разделе «Управление аккаунтом на карте мира», теперь они отображаются над именами персонажей в окне выхода из игры и в окне выбора персонажей.
- Однако функцию заметок можно создавать и изменять в разделе «Карта мира (M) → Управление персонажами аккаунта», как и раньше.
- Заметки, созданные на карте мира, сохраняются на компьютере (клиенте) и не будут отображаться при доступе из другой среды.

- Улучшен пользовательский интерфейс для рыбалки, благодаря чему значок энциклопедии рыб также не виден в свернутом режиме.
Изменения и доработки
- Исправлена ошибка, из-за которой ящик с экипировкой «Орден Солнца» не открывался классом Сераф, отображая сообщение «Предмет не найден».
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые фоновые объекты, размещенные в Стране Утра, не отображались.
- Внесены изменения, благодаря которым вкладка «Управление гостевой книгой» в разделе «Информация о гильдии» не отображается, если пользователь имеет право публиковать информацию о создании гильдии или объявления о повышении в должности/наборе новых членов.
- Исправлена некорректная фраза в описании получения [Особняк] Питьевой фонтан благодати от NPC.
- Исправлена ошибка, из-за которой следующие сведения не удавалось получить в регионе Атораксион.
- Куб Кайбелан с отчаянным признанием, Древняя рыбацкая лодка
- Исправлена ошибка, из-за которой монстры в [Эльвия] Кладбище Хексы и [Эльвия] Лагерь ратамов могли атаковать высокоуровневых ездовых животных при определенных обстоятельствах.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кхароксия из Бездны бессмертия неоднократно теряла свою стойку.
- Страна Утра — Тонхе (одиночно) изменено таким образом, что время битвы отображается при запуске определенной механики во время битв Туоксини 8, 9 и 10.
- Исправлена ошибка, из-за которой персонаж выглядел неестественно при входе в окно знаний, будучи экипированным определенным оружием, таким как фитильное ружье или боевой топор Трины.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты воды на определённом расстоянии выглядели неестественно.
- Исправлена ошибка, из-за которой в комнате 1, Эферия 2-1, была установлена неудобная подставка.
- Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях нельзя было настроить группы питомцев до 5 питомцев.
- Исправлена ошибка в интерфейсе «Рост фей», из-за которой текст обрезался при добавлении 30 или более медового виски.
- Исправлена ошибка, из-за которой после имени работника в деревне Эил в списке работников появлялся пробел.
- Исправлена ошибка, из-за которой внешний вид персонажа в Жемчужном магазине (F3) и других персонажей-искателей приключений выглядел неестественно на определённом снаряжении при отключенных настройках детализации стрельбы из NPC.
- [Режим геймпада] Изменено описание переключения содержимого меню в настройках кольцевого меню.




















