Обновление Global Lab BDO 31-07-2026

Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 31 июля 2026 года.

Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.

Репутация гильдии

В Black Desert гильдии играют жизненно важную роль, позволяя вам вместе наслаждаться приключениями, создавать воспоминания и истории. Мы вводим систему репутации гильдии, где ваша активность способствует росту гильдии, а этот рост гильдии возвращается вам в виде бонусов. Теперь искатели приключений, состоящие в гильдии, могут повышать свою репутацию, участвуя в различных видах деятельности, а члены гильдии могут получать бонусы, распространяющиеся на всю гильдию, в зависимости от уровня репутации. Более того, репутацию гильдии можно не только собирать, но и тратить на получение особых эффектов. Мы подготовили эту систему, чтобы сделать деятельность гильдии более активной благодаря процессу пополнения и поддержания потраченной репутации. Мы надеемся, что эта система репутации гильдии поможет вам с большей радостью наслаждаться приключениями вместе с членами вашей гильдии и создавать вместе драгоценные воспоминания.

  • Добавлена ​​система репутации гильдии, которую можно заработать, участвуя в различных мероприятиях гильдии, и которая предоставляет преимущества всей гильдии в зависимости от накопленных очков.

Получение репутации гильдии

  • Репутацию гильдии можно получить, взаимодействуя с членами гильдии и участвуя в её деятельности.
    • Репутацию гильдии можно накопить максимум до 1 000 000.
активностьРепутация, приобретаемая за каждое действие
Для каждого члена гильдии, вступившего в гильдию50
Выполните задание гильдии 1 раз1000
Победите 1 тип босса гильдии10 000
Победа в Лиге гильдий500
Победа на Лазурной арене5000
Победа в битве за узлы (Ур. 1)5000
Победа в битве за узлы (Ур. 2)25 000
Победа в битве за узлы
(без ограничений)
35 000
Победа в захвате территории (Ур. 1)50 000
Победа в захвате территории (Ур. 2)75 000
Победа в захвате территории
(без ограничений)
100,000
Победа в Войне роз150 000

※ Вы не сможете зарабатывать репутацию гильдии за победу над одним типом рейдов на боссов гильдии с 00:00 3 августа (понедельник) до начала планового технического обслуживания, а также за выполнение одного задания гильдии с 00:00 5 августа (среда) до начала планового технического обслуживания.

Преимущества репутации гильдии

  • Репутация гильдии позволяет получать различные преимущества, распространяющиеся на всю гильдию, в зависимости от накопленных показателей.
    • Приобретение каждого пассивного навыка расходует 1 очко гильдии.
    • Дополнительная премия к ежедневной заработной плате — это метод, при котором к установленной ежедневной заработной плате выплачивается дополнительная сумма в виде бонуса.
      • Пример) Если дневная зарплата составляет 5 миллионов серебра, а накопленная репутация гильдии — 900 000 или более: Заработайте в общей сложности 50 миллионов серебра (дневная зарплата 5 миллионов + дополнительный бонус 45 миллионов).
      • Дополнительная ежедневная премия к заработной плате не расходует средства гильдии.
Совокупная репутация гильдииУвеличить количество ежедневных пополнений гильдейских заданий
(общее количество пополнений)
Ежедневная дополнительная премия к зарплатеПреимущества
900 000+1(20)900%
[Пассивный навык — Эксперт по охоте]
Доп. атака по монстрам +8
800 000+1(19)800%
[Пассивный навык — Легкие шаги]
Увеличение максимального веса на +100 LT
Добавлены «Почётные» гильдейские задания для охоты, ремесла и торговли
700 000+1(18)700%
[Пассивный навык — Изящные руки]
Мастерство ремесла +50
600 000+1(17)600%
[Пассивный навык — Удача]
Шанс выпадения предметов +20%
500 000+1(16)500%
Усиление Благословение Удачи
400 000+1(15)400%
Усиление Помощь специалиста
300 000+1(14)300%
Усиление Уровень небытия
200 000+1(13)200%
[Пассивный навык — Энергичные руки]
Опыт ремесла +50%
100,000+1(12)100%
[Пассивный навык — Клятва наёмника]
Боевой опыт +100%
50 000+1(11)50%
0(10)0%
  • В интерфейс гильдии добавлено меню, позволяющее просматривать преимущества, повышение/понижение и историю изменений репутации гильдии в зависимости от её уровня.
    • Вы можете ознакомиться с преимуществами и недостатками репутации гильдии, а также с текущими эффектами, нажав кнопку «Преимущества, повышение/понижение репутации» слева от раздела «Репутация гильдии».
    • В кнопку «История использования» справа от кнопки «Репутация гильдии» добавлена ​​вкладка «Репутация», позволяющая отслеживать историю повышения и понижения репутации гильдии.
  • Эффекты навыков гильдии «Благословение удачи», «Помощь специалиста» и «Уровень небытия», которые усиливаются в зависимости от репутации гильдии, следующие:
    • В связи с добавлением новых навыков гильдии, расположение навыков во вкладке «Навыки гильдии» (G) изменилось.
До измененийПосле изменений

Благословение удачи
Шанс получения трофеев +10%
Шанс получения знаний +15%
Шанс получения знаний выс. ур. +2%

Щедрое благословение удачи
Шанс получения трофеев +30%
Шанс получения знаний +15%
Шанс получения знаний выс. ур. +2%

Помощь специалиста
Ремесленный опыт +40%
Мастерство ремесла +50

Искусная помощь специалиста
Ремесленный опыт +75%
Мастерство ремесла +75

Уровень небытия
Боевой опыт +200%
Опыт навыков +50%
Восстановление кармы +15%

Стойкий уровень небытия
Боевой опыт +300%
Опыт навыков +75%
Восстановление кармы +15%
  • Награды в серебре за гильдейские задания были скорректированы, а в разделы «Поддержка», «Ремесла» и «Торговля» добавлены «Почетные» задания, которые можно выполнять, если репутация гильдии составляет 800 000 или выше.
    • За выполнение заданий гильдии «Почётные» за каждую попытку начисляются серебро, остальные награды такие же, как и за обычные задания.
  • Следующие гильдейские задания, выполнение которых плохо продвигалось из-за низкого уровня предпочтения, были удалены.
    • Задание «Черный храм — Хванхе» (обычной сложности).
    • Задание на сбор древесины/грубого камня
  • Количество задач в рамках заданий по поиску неизвестного реагента было скорректировано.
    • До изменений: 80 (маленький), 160 (средний), 240 (большой), 360 (очень большой)
    • После изменений: 150 (маленький), 300 (средний), 450 (большой), 600 (очень большой)
  • В рыболовных заданиях лимит времени на выполнение каждого задания увеличен на 1 час.

Расход репутации гильдии

  • Репутация гильдии расходуется при использовании следующих функций.
    • Репутация гильдии может снизиться на целых -2 000 000.
      • Если репутация гильдии меньше 0, название гильдии становится красным.
      • Если репутация вашей гильдии ниже 0, вы не можете участвовать в битвах за территорию или Войне роз, а члены этой гильдии не могут выступать в качестве наемников другой гильдии. 
    • Однако репутация гильдии не упадет ниже 0 ни при каких других снижениях, кроме тех, которые связаны с объявлением войны.
    • Новые боссы гильдийских рейдов, Кумихо и Туоксини, планируется добавить в одном из будущих обновлений.
Варианты расхода
активностьСтоимость репутации за попыткуУсловия использования
Объявление войны400 000Репутация -1 600 000 или более
Сброс времени ожидания при настройке основного сервера100,000Репутация 100 000 или более
Восстановление счетчика призыва для одного из существующих боссов рейда гильдии25 000Репутация 25 000 и более
Дополнительное задание на сбор25 000Репутация 25 000 и более
Золотой колокол20 000Репутация 20 000 и более
  • Кроме того, репутация гильдии снижается на определённую величину каждый понедельник в 00:00 в зависимости от размера гильдии.
Размер гильдииУменьшение суммы
маленький-2500
средний-5000
большой-7500
огромный-10000

Изменение UI рейтинга гильдий

  • В интерфейс системы рейтинга гильдий внесены следующие изменения.
    • Добавлены предметы, дающие право на получение репутации гильдии и еженедельное повышение репутации гильдии.
    • Разделы «Счет решающей битвы», «Счет», «Введение в гильдию» и «Гостевая книга» были удалены.

Война гильдий

Система объявления войны между гильдиями была переработана. Теперь гильдии могут потратить 400 000 очков репутации гильдии, чтобы объявить войну без согласия противостоящей гильдии. Однако каждая война будет длиться всего 6 часов, и после её окончания та же гильдия не может быть целью войны снова в течение 48 часов. Ранее гильдии часто сталкивались с нежелательными объявлениями войны. Однако в последнее время многие гильдии выражают недовольство тем, что не могут объявить войну, даже когда это необходимо.
В обновлении, касающемся очков репутации гильдии, мы переработали систему войны между гильдиями, чтобы лучше сбалансировать эти проблемы.

  • Объявить войну гильдий можно, потратив очки репутации гильдии.
    • При объявлении войны расходуется 400 000 очков репутации гильдии.
      • Объявить войну гильдий можно, если в сети находится 10 или более участников. Однако ответить на объявленную войну гильдий можно без каких-либо условий.
      • Нет никаких ограничений на размер или количество членов гильдии, подлежащей объявлению.
      • Вы можете объявить войну гильдиям одновременно не более чем 6 гильдиям.
      • Вы можете объявить войну гильдиям с репутацией ниже 0, не расходуя при этом репутацию гильдии.
      • Вы не можете объявить войну гильдии, если репутация вашей гильдии ниже -1 600 000.
    • Объявление войны длится 6 часов.
      • Однако, если противник ответит на войну, она продлится 7 дней.
    • Нельзя объявлять войну гильдии, которая уже объявила войну в течение последних 48 часов.
    • В течение 7 дней после создания гильдии нельзя объявлять войну гильдиям.
    • Между объявлением войны и её фактическим началом проходит 5 минут.
    • При объявлении войны в пользовательском интерфейсе гильдии (Г) отображается изменение значения репутации, произошедшее в результате войны.
    • Проверить записи о военных действиях можно в меню «Гильдия (Г) — Записи гильдии».
  • В отношении текущей Войны Гильдий были внесены следующие изменения.
    • Внесены изменения, благодаря которым средства гильдии не расходуются при объявлении войны гильдий.
    • Функция выхода из войны гильдий удалена.
    • Функция защиты членов гильдии удалена.
    • Состав наемников был изменен таким образом, что они не могут участвовать в войне.

Классы

Агент

Основное оружие, наследие

Агент Ливень смертиЛивень смерти

  • Улучшена механика персонажа: теперь он поворачивается в соответствии с направлением камеры во время 1-го, 2-го и 4-го ударов навыка.
    • Однако непосредственно перед нанесением удара атака запускается в направлении, в котором направлена ​​камера.

Агент Профессиональный стрелок Профессиональный стрелок

  • Внесены улучшения, позволяющие ускорить переход от анимации перезарядки к базовой анимации движения после последнего попадания.

 Агент Перегруппировка Комбо: Перегруппировка

  • Улучшена функция, благодаря которой при активации в направлении вперед персонаж не проходит сквозь монстров.
    • Соответственно, описание, касающееся столкновений монстров во время движения, было изменено на «отсутствие столкновений персонажей при движении назад, влево или вправо».

 Стрельба по-мозамбикскиСтрельба по-мозамбикски

  • Теперь его можно активировать во время периода ожидания.
    • Во время перезарядки урон от умения снижается, а эффекты, повышающие шанс критического удара, не применяются.
  • Уровни освоения следующих навыков, приобретенных на этапе развития, были скорректированы.
    • Стрельба по-мозамбикски I: Уровень получения 5 → 1
    • Стрельба с воздуха I: Уровень получения 8 → 6
    • Бардак I: Уровень получения 12 → 7
    • Меткий запал I: Уровень получения 16 → 7

Изменения классов

  • В описаниях навыков для повторяющихся эффектов (яд, кровотечение, боль, восстановление HP, восстановление MP и т. д.) указано количество раз, которое они применяются в течение своего действия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой повторяющиеся эффекты применялись с интервалом в 1-2 раза реже.
  • [Лучница] Исправлена ​​ошибка, из-за которой атака увеличивалась на 1 при получении навыка «Наследие: Перо Лемории».
    • Для сохранения этого эффекта увеличение атаки навыка «Мощь: Благословение духов III» было изменено с 2 до 3.
  • [Ниндзя] Эффект увеличения скорости атаки от навыка «Мощь: Клинок теней» перенесен на навык «Наследие: Тень тьмы». Теперь эффект увеличения скорости атаки активируется сразу после получения «Наследия».
  • [Лан] Исправлена ​​ошибка, из-за которой использование навыка «Суть: Искоренение» на месте приводило к увеличению дальности перемещения по сравнению с ситуацией, когда навык не был изучен.
  • [Нова] Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект спешивания не применялся при успешном попадании навыком «Королевское фехтование: Серия (Черный дух)».
  • [Агент] Улучшена функция более быстрой остановки движения при перемещении влево или вправо в небоевой стойке.
  • [Агент] Улучшена механика игры: исправлена ​​ошибка, из-за которой противников на ближней дистанции периодически нельзя было поразить при использовании навыка «Комбо: Выстрел в упор».
  • [Агент] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в описании навыка «Мерцание» не отображалась фраза о том, что на него не влияет скорость атаки.
  • [Агент] Улучшена плавность работы: исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект при использовании навыка «Комбо: Скрытая истина» выглядел неестественно.
  • [Агент] Исправлена ​​ошибка, из-за которой выносливость не восстанавливалась при использовании навыка «Оборонительный огонь».

Контент

Лига гильдии

Впереди новый сезон Лиги гильдии. Перед началом регулярного сезона начнётся недельное событие «Неделя внимания Лиги гильдии», а также обновление, касающееся титулов Гильдии. Регулярный сезон продлится 4 недели, начиная с 26 августа в Корее и 27 августа во всём мире, после завершения события «Неделя внимания Лиги гильдии». Объединяйтесь с членами вашей гильдии во время события, чтобы заработать титулы Гильдии, проверить свои силы и подготовиться к предстоящему регулярному сезону Лиги гильдии.

  • Активная неделя Лиги гильдии состоится после следующего официального технического обслуживания серверов.
    • Новый регулярный сезон Лиги гильдии запланирован на четыре недели, начиная со среды, 26 августа 2026 года.
Расписание активной недели Лиги гильдии
Корея: После планового технического обслуживания 5 августа 2026 г. (среда) ~ До планового технического обслуживания 12 августа 2026 г. (среда)
Глобальная версия: После планового технического обслуживания 6 августа 2026 г. (четверг) ~ До планового технического обслуживания 13 августа 2026 г. (четверг)

Предметы

Мера по запрету продажи древних молотков и древних черных камней в магазине.

Древние молоты и древние черные камни, получаемые в качестве награды за прогресс в HYPERBOOST, очень ценны на ранних и средних этапах игры. Чтобы предотвратить их случайную продажу, эти предметы больше нельзя продавать NPC-торговцам. Искатели приключений, которым они больше не нужны, могут обработать их с помощью нагрева, чтобы превратить в камни Крон.

  • Следующие товары были изменены таким образом, что их нельзя продавать в магазине.
    • Древний молот (V)
    • Древний молот (VI)
    • Древний черный камень (V)
    • Древний черный камень (VI)
    • Древний черный Камень (VII)

  • Добавлен ​​новый рецепт изготовления для Молота тьмы.
    • 200 камней Крон можно получить, обработав их (L) — Нагрев.
      • При нагревании Молот тьмы предмет исчезает.

Монстры

Новый мировой босс — Чёрный Феникс

  • Ходят слухи, что из жилищ Сангуна, Утури, Пульгасари и Короля золотых свиней, мировых боссов Страны Утра, периодически исходит странная и пугающая энергия.
    • Когда появляются мировые боссы Сангун, Утури, Пульгасари и Король золотых свиней, вместо них с определенной вероятностью появляется новый мировой босс Черный феникс.
      • Чёрный Феникс появляется в существующей локации «Страна Утра: Мировой босс».
  • Основная добыча, которую можно получить, победив Чёрного Феникса, выглядит следующим образом:
Топ-1-20
вклада урона
21-50
вклада урона
51-90
вклада урона
90-100
вклада урона
Гарантированная награда
Искра Начала х4
Печать Босса Страны Утра х4
Золотой слиток
1 Kg х1–2
 Золотой слиток 100 G х9–12
Золотой слиток
10 G х10–20
Золотой слиток
1 G х10–25
 Черный камень х20–30
 Печать охотника х5–10

 
Награда на основе заданной вероятности
Пламя Начала х1
Перо Черного Феникса х1 (new)
Слеза Черного Феникса х1 (new) 
Сундук Мерцающих источников темного насыщения х1 
Мерцающий источник темного насыщения х1 
Сверток с Камнями Кафраса х1 
Совет Валкса (+40) Совет Валкса (+60)  Сундук с золотыми слитками х1
Гарантированная награда
Искра Начала х3
Печать Босса Страны Утра х4
Золотой слиток
1 Kg х1–2
 Золотой слиток 100 G х6–9
Золотой слиток
10 G х5–10
Золотой слиток
1 G х 5–15
Черный камень х15–25
 Печать охотника х3–7

 Награда на основе заданной вероятности
Пламя Начала х1
Перо Черного Феникса х1 (new)
Слеза Черного Феникса х1 (new)
Сундук Мерцающих источников темного насыщения х1  Мерцающий источник темного насыщения х1 
Сверток с Камнями Кафраса х1 
 Совет Валкса (+40)
Совет Валкса (+60)   Сундук с золотыми слитками х1
Гарантированная награда
Искра Начала х2
Печать Босса Страны Утра х4
  Золотой слиток 100 G х3–6
Золотой слиток
10 G х5–10
  Золотой слиток
1 G х5–15
Черный камень х15–25
 Печать охотника х3–7

 Награда на основе заданной вероятности
Пламя Начала х1
Перо Черного Феникса х1 (new)
Слеза Черного Феникса х1 (new)
Сундук Мерцающих источников темного насыщения х1  Мерцающий источник темного насыщения х1 
 Сверток с Камнями Кафраса х1 
 Совет Валкса (+40)
Совет Валкса (+60)  Сундук с золотыми слитками х1
Золотой слиток
1 Kg х1~2
Гарантированная награда
Искра Начала х1
Печать Босса Страны Утра х4
 Золотой слиток 100 G х2–4
Золотой слиток
10 G х 3–6
 Золотой слиток
1 G х5–10
 Черный камень х3–7
 Печать охотника х1–3

 
Награда на основе заданной вероятности
Совет Валкса (+40)
Совет Валкса (+30) 
  • Перо Чёрного Феникса, трофей, получаемый за победу над Чёрным Фениксом, можно обменять на следующие предметы у Хо Сынвон, торговца роскошью на Улице Шести ведомств в Стране Утра.
    • Список для обмена отображается только в том случае, если у вас в инвентаре есть перо черного феникса (I). 
Название товараНеобходимое количество перьев черного феникса

Плотный обед
3

Сладости к чаю
3

Ассорти из кимчхи
3

Ёлькучатан
3

Таинственное травяное лекарство
3

Аппетитный обед
1

Ассорти из ттока
1

Трехцветная закуска
1

Ассорти из девяти закусок
1

Разбавленное травяное лекарство
1
  • Большое количество Эссенции Рассвета можно получить из Слез Черного Феникса, используя следующий рецепт изготовления.
    • Если обработать в 10 раз больше материалов для крафта и 1 единицу порошка черного камня, то при массовом производстве можно получить в 10 раз больший результат.
Переработанные продукты питания — Простая пенсияРезультат

Слеза Черного Феникса х1 + Эссенция рассвета — Гнев Черного духа х1

Эссенция рассвета — Гнев Черного духа х30

Слеза Черного Феникса х1 + Эссенция рассвета — меткость х1

Эссенция рассвета — меткость х30

Слеза Черного Феникса х1+ Эссенция рассвета — снижение урона х1

Эссенция рассвета — снижение урона х30

Слеза Черного Феникса х1 + Эссенция рассвета — уклонение х1

Эссенция рассвета — уклонение х30
  • Изменено количество раз, когда вы можете обменять Кристалл начала на Печать босса Страны Утра.
    • Перед изменением: 4 раза
    • После изменения: 8 раз

  • [Обитель служителей тьмы] Исправлена ​​ошибка, из-за которой следующая стадия монстров не призывалась, если первый появившийся монстр был быстро убит после повторного появления Служителя звенящей тьмы.
    • Время возрождения монстра Служителя звенящей тьмы было скорректировано. 
  • [Прибрежные скалы Габи] Изменено таким образом, что Серный голем и Серно-каменный голем пробуждаются одновременно во время первой атаки после пробуждения Серного голема.

UI

Боевой анализатор Марни

Добавлен боевой анализатор Марни, позволяющий анализировать ход и результаты ваших боев. Теперь вы можете легко просматривать нанесенный урон, полученный урон, DPS (урон в секунду), продолжительность боя и многое другое. Индивидуальный анализ боя предоставляет более подробную информацию о ваших боевых показателях с разных точек зрения. Однако обратите внимание, что эта функция доступна только в некоторых режимах игры для обеспечения стабильности сервера. Мы надеемся, что боевой анализатор Марни станет полезным инструментом для тестирования различных настроек и комбинаций навыков, а также для объективного отслеживания вашего прогресса.

  • Добавлен боевой анализатор Марни.
    • Вы можете просмотреть боевые характеристики Марни в меню (ESC) — Персонаж (F2) — Боевые характеристики Марни.
    • Если в настройках игры при использовании боевого анализатора включена опция «Скрывать интерфейс при попадании», то интерфейс боевого анализатора скрывается при получении удара, но запись не прекращается.
      • Однако виджет, появляющийся при нажатии на маленькую кнопку открытия окна, не скрывается, даже если включена опция «Скрывать пользовательский интерфейс при нажатии».
  • ① Основная область экрана
    • Вы можете проверить нанесенный урон, полученный урон, урон в секунду и время боя.
    • Если максимальное время записи (1 час 10 минут) превышено, запись будет сброшена и доступна для повторного использования.
    • Вы можете переместить окно за пределы игры, нажав кнопку Sticker UI.
    • Вы можете включать и выключать виджеты с помощью кнопки «Включить маленькое окно».
    • Если включена настройка «Скрывать интерфейс при попадании», интерфейс боевого анализатора Марни исчезнет при попадании. Однако виджеты, включенные с помощью кнопки «Включить маленькое окно», не исчезнут.
  • ② Индивидуальный анализ боя — Кнопка Tab, кнопка Filter
    • Вы можете войти в индивидуальный анализ боя, чтобы просмотреть подробные записи.
    • Вы можете сортировать и просматривать записи по нанесенному урону, полученному урону и эффектам состояния с помощью кнопки Tab.
    • Кроме того, вы можете фильтровать по имени навыка, монстра или персонажа.
    • Если в записях встречаются цели с одинаковым именем, после каждого имени отображается число.
    • Вы можете просмотреть информацию только по конкретной цели, выбрав цель с помощью кнопки «Все персонажи» и введя число в поле ввода.
    • Вы можете просмотреть записи по навыкам с помощью кнопки «Все навыки».
  • ③ Индивидуальный анализ боя — Список записей
    • В списке записей вы можете проверить время, подробную информацию и урон.
    • Время: Вы можете проверить записанное время.
    • Подробности: Вы можете проверить, был ли нанесен или получен урон, и просмотреть название навыка.
    • Урон: Вы можете проверить величину урона, тип эффекта состояния и наличие критического удара. 
  • Начало, остановка и сброс записи
    • Нажатие кнопки «Начать запись» запускает анализатор, а повторное нажатие приостанавливает запись.
    • Кнопки «Начать запись» и «Сброс» можно назначить на быстрые клавиши.
    • Нажатие кнопки «Сброс» удаляет записанную информацию.
    • Подробное руководство по использованию боевого анализатора Марни.

※ С добавлением боевого анализатора Марни, настройка отображения урона в лаборатории Black Desert была удалена.

※ С добавлением боевого анализатора Марни были внесены изменения, благодаря которым такие эффекты, как «Заряд», «Притягивание и отталкивание», «Поворот монстра» и «Прицел», применяются с минимальным уроном.
※ Боевой анализатор Марни не работает во время езды верхом, в том числе верхом на Черном волке.
※ «Удар по низу» и «Удар в воздухе» нельзя проверить с помощью боевого анализатора Марни в лаборатории Black Desert; их добавление запланировано на официальном сервере.


Изменения и доработки

  • [Мастер меча] Исправлена ​​ошибка, из-за которой область груди костюма «Цитрус» отображалась обрезанной при смене типа телосложения через настройки.
  • [Агент] Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект револьвера Вана и револьвера Черной звезды смещался.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой внешний вид упавшей повозки, размещенной в определенном месте, загружался с задержкой.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество попыток прохождения контента Алтарь крови отображалось как 5.
  • Если монстры периодически не появляются в локации замка Жефирос, инкубатор в Лавовой зоне будет удален и снова появится.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой название категории «[Поддержка приключений] Расширение инвентаря!» на вкладке «Рекомендуемые задания» отображалось некорректно.
  • Изменены следующие значки знаний, используемые в заданиях на Наследие Агента:
    • Старинное имя, Ганник
    • Оставшийся один мальчик, Эдвард
    • Кодовое имя, Мрачный Жнец
    • Сделка агента с Марни
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наносился урон от эффектов «Дыхание зелени» и «Песнь ветра» Арене Солларе.
  • Внесены улучшения в отображение повозок или запряженных лошадей в окне конюшни на карте мира (M).
  • Время, необходимое для победы над Королем золотых свиней 8/9/10, было улучшено и теперь начинается более точно с фактического начала битвы.
  • Порядок заборов в моем списке огородов изменен таким образом, чтобы они отображались в порядке их установки.
  • Задание «[Зеленый мастер] Собиратель за морем» было изменено таким образом, что его можно принять, даже если у вас есть знания о «Зеленом мастере».
  • Улучшены текстуры и пользовательский интерфейс склада обмена и инвентаря.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объяснение относительно права призыва в описании призыва босса гильдии было неестественным.
  • Исправлена ​​ошибка, которая в очень редких случаях могла вызывать проблемы на игровом сервере во время прохождения заданий Яр.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые системные сообщения, связанные с битвой за узлы/территорию, не отображались в разделе системных сообщений, относящихся к битве за узлы/территорию.
  • Изменение внешнего вида в определенных ситуациях (F4) — Исправлена ​​ошибка, из-за которой жемчужный костюм персонажа не был виден при создании портрета.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой описание версии для ПК не исчезало после отображения при просмотре подробностей после выбора опции «Зарядка» в Пейзажах Эллана Сервина.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой карты сокровищ нельзя было использовать с геймпадом.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка в интерфейсе создания оружия Вана, из-за которой при наличии 4 или более материалов оружия Черной звезды можно было определенным образом закрепить оружие в пустых слотах.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой привязка объектов в интерфейсе доски состояния «Захват битвы» работала некорректно.
  • [Режим планшета] Исправлена ​​ошибка, из-за которой в всплывающем окне, появляющемся после завершения подбора Яр, отсутствовало руководство по клавишам.
  • [Режим планшета] Улучшена подсказка по клавишам во всплывающем окне, которое появляется после завершения подбора игроков на Арену крови.
Please share

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *