NVIDIA показала обновленный DLSS 5

После неоднозначной реакции сообщества на первую демонстрацию обновленного DLSS 5 компания NVIDIA представила переработанную версию технологии на конференции SIGGRAPH 2026. Главный акцент сделан не на новых визуальных эффектах, а на расширении возможностей разработчиков, которые теперь смогут самостоятельно определять, насколько активно искусственный интеллект будет вмешиваться в изображение.

Почему NVIDIA изменила подход

Во время мартовской презентации DLSS 5 многие игроки раскритиковали технологию за слишком агрессивную обработку изображения. Пользователи отмечали, что ИИ изменял освещение, материалы и даже внешний вид объектов сильнее, чем ожидалось, из-за чего часть сцен выглядела неестественно.

NVIDIA прислушалась к отзывам и решила сделать систему значительно гибче. Теперь DLSS 5 позиционируется как инструмент, который помогает художникам и разработчикам, а не заменяет их работу.

Больше настроек для студий

Главное нововведение — дополнительные элементы управления. Разработчики смогут самостоятельно регулировать интенсивность работы ИИ с помощью специальных параметров, отвечающих за структуру изображения и его тональную обработку.

Кроме того, технология позволяет выборочно применять обработку к различным объектам сцены. Например, можно исключить лица персонажей или другие важные элементы, сохранив их оригинальный внешний вид, а улучшения использовать только для окружения, отражений или освещения. Такой подход должен помочь сохранить художественный стиль каждой игры.

Три режима работы ИИ

Еще одной особенностью обновления стали три модели обработки изображения. Они отличаются уровнем детализации и требованиями к производительности, а разработчики смогут переключаться между ними даже во время работы игры.

Это позволит адаптировать качество изображения под разные игровые сцены без заметных задержек. По словам NVIDIA, подобная система дает студиям гораздо больше свободы при оптимизации проектов.

Производительность тоже улучшили

Во время первых демонстраций DLSS 5 использовал две видеокарты GeForce RTX 5090, что вызвало дополнительные вопросы у сообщества. Теперь NVIDIA заявляет, что оптимизировала модель и сократила вычислительную нагрузку.

Компания утверждает, что финальная версия технологии сможет работать на одной современной видеокарте RTX благодаря новой архитектуре нейросети. Также была уменьшена задержка обработки кадров, поскольку система теперь работает с каждым кадром отдельно, а не анализирует сразу несколько кадров вперед.

Когда ждать DLSS 5

Точная дата выхода пока не объявлена, однако NVIDIA продолжает дорабатывать технологию совместно с игровыми студиями. Ожидается, что DLSS 5 станет доступен позже в этом году, а до релиза компания может добавить разработчикам еще больше инструментов для тонкой настройки изображения.

Пока сложно сказать, изменит ли обновленная версия мнение игроков, однако новый подход показывает, что NVIDIA решила сделать ставку не только на возможности искусственного интеллекта, но и на сохранение творческого контроля со стороны разработчиков. Именно эта гибкость может стать главным преимуществом обновленного DLSS 5 перед финальным запуском.

Please share

Ответить

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *