Подробности обновления на тестовом сервере Global Lab BDO, которое вышло в пятницу, 24 апреля 2026 года.
Обратите внимание, что информация об обновлении тестового сервера Black Desert относится непосредственно к самому тестовому серверу и может измениться при обновлении официальных серверов.
Классы

Воин
Класс Наследный Воин использует щит и все характеристики снижения урона для уменьшения получаемого урона.
Для дальнейшего усиления его классовой идентичности и концепции мы адаптировали его, добавив эффекты контроля по области, что позволяет ему лучше нарушать вражеские построения.
Мощь: Крушение земли
- Улучшен навык «Стремительный удар»: теперь повторное нажатие клавиши F при максимальном ускорении приводит к прыжку с атакой.

- Анимация навыка изменена, теперь она активируется немного быстрее.
- Высота прыжка увеличена, а приземление стало быстрее.
- Условие отображения анимации падения в воздухе во время атаки было смягчено.
- Эффект Опрокидывание теперь распространяется и на искателей приключений.
- Эффект Атака по низу удален.
Мощь: Последняя рана
- Добавлен эффект, восстанавливающий +150 HP при успешном попадании.
- При активации навыка «Мощь: Последняя рана» в сочетании с «Круговой контрудар» эффект восстановления HP усиливается (+200 при успешном попадании).
- Показатель защиты был изменен с Защита от атак спереди на Устойчивость.
Мощь: Сильный удар
- Эффект восстановления HP при успешном попадании увеличен со +115 до 150.
Наследие: Подготовка к обороне
- Расход выносливости при движении во время использования навыка снижен со 150 до 75.
Эхо земли
- При успешном попадании добавлен эффект снижения урона на 25 единиц в течение 10 секунд.
Копье безумия
- После нанесения первого удара навыком, окончательный удар (перемещение и атака) определяется нажатием левой кнопки мыши.
- Если вы нанесете первый удар по цели, то заключительный удар будет нанесен в направлении, в котором повернут экран в момент нажатия левой кнопки мыши.
- Если вы не попадёте в цель первым ударом, последний удар не сработает.
- Если вы нанесете первый удар по цели, то заключительный удар будет нанесен в направлении, в котором повернут экран в момент нажатия левой кнопки мыши.
| Если не нажата левая кнопка мыши | При щелчке левой кнопкой мыши |
![]() | ![]() |
- В финальный удар добавлен эффект Устойчивость.
- Расстояние перемещения в финальной анимации атаки, запускаемой после успешного первого удара, увеличено примерно на 20% по сравнению с предыдущей версией.
Взмах щитом
- Первый удар теперь выполняется мгновенно, без предварительной анимации, путем поднятия щита по цели.
- Внесены следующие изменения в показатель атаки и защиты, а также в расчет специального урона.
- В связи со следующими изменениями, перечисленные ниже навыки были изменены таким образом, чтобы их можно было связывать с другими умениями, используемыми в тот же момент времени.
- Подготовка к обороне, Двойной удар, Пронзающий удар, Разрубание, Выпад щитом, Захват и бросок, Мощь: Боевая готовность
- В связи со следующими изменениями, перечисленные ниже навыки были изменены таким образом, чтобы их можно было связывать с другими умениями, используемыми в тот же момент времени.
| Перед изменениями | После изменений |
| Показатель атаки Эффект 1 удара: Подбрасывание (Недоступно в PvP) Эффект 2 удара: Отталкивание (Недоступно в PvP) Эффект от 2 удара: Отбрасывает во время полета Показатель защиты Устойчивость во время 1 удара Защита от атак спереди во время 2 удара Специальный урон Атака в воздухе | Показатель атаки Эффект 1 удара: Отталкивание Эффект от 2 удара: Атака по низу Показатель защиты Устойчивость во время 2 удара Специальный урон Атака по низу |

Толчок щитом
- Изменено: при выполнении атаки, наносящей один удар, происходит рывок вперед.
- В показатель защиты внесены следующие изменения.
| Перед изменениями | После изменений |
| Защита от атак спереди | Защита от атак спереди во время 1 удара Устойчивость во время 2 удара |


Лучница
Навыки Пробуждённой Лучницы была скорректирована для нанесения значительного урона и, при необходимости, для совершения убийств. Однако эти изменения были внесены с учетом возможности использования её в качестве бойца дальнего боя, применяющего навыки основного оружия.
пробуждение
Комбо: Сияние ветра
- Время перезарядки при повторном использовании изменено с 4 секунд до 3 секунд.
Танец ветра
- Изменены показатели урона и показатель атаки и защиты этого навыка.
| Перед изменениями | После изменений |
| Урон 3615% x 2 Эффект удара: Отталкивание (Не действует во время перезарядки) | Урон 4519% x 2 Эффект удара: Устойчивость (Не действует во время перезарядки) |
Суть: Танец ветра
- Изменены критерии показателей атаки и защиты.
| Перед изменениями | После изменений |
| Устойчивость во время использования навыка (Не действует во время перезарядки) | Отталкивание при успешном попадании (Не действует во время перезарядк) |
Призрачная галактика
- При успешном попадании добавлен эффект отталкивания (применяется только к искателям приключений).
Гнев стихий
- Улучшена зона поражения атаки, теперь все три удара попадают в цель. Кроме того, дальность атаки скорректирована в соответствии с эффектом навыка.

Маэва
В ходе обновления навыки Пробуждения Маэвы были доработаны, чтобы лучше соответствовать её роли в нанесении урона в ближнем бою, а также создавать возможности для быстрого устранения противника с помощью атак в воздухе, таких как «Комбо: Облачное прокалывание». После предыдущих обновлений, улучшивших парящие комбо, мы добавили больше способов комбо с воздушными атаками после различных парящих навыков. Кроме того, в её комбо с опрокидыванием были добавлены защитные эффекты, чтобы обеспечить более надёжное нанесение урона в ближнем бою.
пробуждение
Комбо: Вершина ледника
- Первый и второй удары в этом навыке были усовершенствованы для обеспечения плавного перехода.
Ледяной цветок
- При использовании навыка добавлен эффект защиты от атак спереди.
- Соответственно, эффект оглушения при получении навыка «Суть: Ледяной цветок» будет действовать и в PvP.
Гнев луны
- Эффект оглушения при успешном попадании изменен на подбрасывание цели в воздух при успешном попадании.
- Урон от специальных атак был изменен с атаки по низу на атаку в воздухе.
- Теперь навык можно связать с умением «Облачное прокалывание» после использования навыка.
Восход луны
- Улучшен для плавного соединения с умением «Комбо: Облачное прокалывание».
Сердце ледника
- Скорость активации навыков возросла.
- Улучшена механика персонажа, теперь он вращается в соответствии с вращением камеры во время движения «Путь копья».
Абсолют: Красная луна
- Плавность движений при использовании «Комбо: Облачное прокалывание» улучшена для возможности связи с навыком.
Cтигма
- Навык был усовершенствован для бесперебойной работы с умением «Ледяной цветок», «Восход луны».
- Внесены изменения, благодаря которым персонаж не вращается в соответствии с поворотом камеры во время анимации атаки.
- Удалена комбинация, увеличивавшая скорость активации при использовании после определенного навыка, и теперь она активируется с постоянной скоростью.
- Соответственно, скорость активации навыка увеличилась.
Ледяное жало
- Навык был усовершенствован для обеспечения бесперебойной связи с умением «Стигма».
- Улучшен для плавной интеграции с навыками «Абсолют: Красная луна».
Комбо: Облачное прокалывание
- Эффект воздушного столкновения удален.
- Умение было усовершенствовано для обеспечения бесперебойного соединения с навыком «Сердце ледника».


Волшебник, Волшебница
Навык «Телепортация: Архимагия» изначально предназначалась для использования в бою вместе с союзниками или для помощи союзникам в спасении от опасности. Однако мы скорректировали его защитные эффекты, поскольку у противников не было возможности удержать Волшебника и Волшебницу, когда те пытались сбежать.
Основное оружие
Телепортация: Архимагия
- В показателе защиты изменена формулировка: «Невредимость» на «Устойчивость→ Невредимость→ Устойчивость».

Волшебник
Пробужденные Волшебник и Волшебница — это классы, сочетающие мощный урон по области с возможностью поддержки союзников, при этом Волшебник делает больший упор на урон по области. Однако мы определили, что урон некоторых навыков Пробужденного Волшебника, которые можно мгновенно комбинировать, слишком высок. Для лучшего баланса мы уменьшили урон этих навыков, одновременно увеличив урон навыков с более длительным временем применения. Кроме того, навык «Аура защиты» для поддержки союзников был несколько избыточным, учитывая текущий потенциал урона по области у Волшебника, поэтому время его восстановления было скорректировано.
Основное оружие
Аура защиты V
- Время перезарядки изменено с 2 минут 30 секунд на 3 минуты 30 секунд. (На основе Аура защиты V)
Пробуждение
- Урон от следующих навыков в PvP был изменен.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Всплеск лавы | Коэф. применения урона в PvP: 44,65% | Коэф. применения урона в PvP: 35,8% | |
| Испытание огнем | Коэф. применения урона в PvP: 30,65% | Коэф. применения урона в PvP: 25% | |
| Огненная ярость IV | Коэф. применения урона в PvP: 32,38% | Коэф. применения урона в PvP: 23% | |
| Пламя разрушения III | Коэф. применения урона в PvP:: 41,19% | Коэф. применения урона в PvP: 37% | |
| Очищение водой | Коэф. применения урона в PvP: 36,53% | Коэф. применения урона в PvP: 30,6% | |
| Очаг пожара IV | Коэф. применения урона в PvP: 30,43% | Коэф. применения урона в PvP: 45% | |
| Холодный прилив III | Коэф. применения урона в PvP: 35,6% | Коэф. применения урона в PvP: 37% | |
| Водоворот IV | Коэф. применения урона в PvP: 34,38% | Коэф. применения урона в PvP: 44,1% | |
| Водоворот IV (Эффект Ане) | Коэф. применения урона в PvP: 32,39% | Коэф. применения урона в PvP: 52% | |
| Огненная ярость (Черный дух) | Коэф. применения урона в PvP: 38,07% | Коэф. применения урона в PvP: 31,2% | |
| Очаг пожара (Черный дух) | Коэф. применения урона в PvP: 29,12% | Коэф. применения урона в PvP: 38% |

Ниндзя
Пробужденный Ниндзя — это класс, ориентированный на ближний бой и способный при необходимости совершать убийства. Однако некоторые навыки сами по себе были исключительно универсальными благодаря коротким перезарядкам, устойчивости, мгновенному перемещению, эффектам контроля и многому другому.
Мы вносим в него изменения, чтобы мощные навыки требовали более осторожного использования, а искателям приключений, возможно, приходилось прерывать защиту, основанные на устойчивости, в зависимости от ситуации.
Пробуждение
Рассечение тени
- Необходимые для данного навыка ресурсы изменились.
- До изменений: MP 40
- После изменений: Выносливость 300
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается до завершения действия при использовании навыка.
Кровавая вспышка
- Необходимые для данного навыка ресурсы изменились.
- До изменений: MP 35
- После изменений: Выносливость 100
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается до завершения действия при использовании навыка.

Тёмный рыцарь
Несмотря на то, что Пробужденный Темный Рыцарь — это гибридный класс, переключающийся между ближним и дальним боем, ему было сложно в полной мере использовать этот стиль игры из-за сниженного урона по области на расстоянии по сравнению с прошлым. Это изменение было внесено, чтобы позволить ей оказывать давление на врагов на расстоянии, нанося урон, и одновременно сдерживать их в ближнем бою, поддерживая защитные эффекты и применяя контроль толпы. Взамен мы добавили ограничения по позиционированию на расстоянии с помощью защиты от атак спереди, а также снизили ее выживаемость в ближнем бою, чтобы лучше сохранить идентичность и концепцию класса.
пробуждение
Комбо: Кромешная тьма
- Ограничение на повторное использование снято.
Сумеречный рывок
- Время перезарядки изменено с 9 секунд до 7 секунд.
Ловушка Вендир
- Время перезарядки при повторном использовании изменено с 10 секунд до 7 секунд.
- Эффект защиты был изменен с защиты от атак спереди на устойчивость.
Семя разрушения
- При использовании навыка добавлен эффект защиты от атак спереди.
- При успешном попадании эффект подбрасывания меняется на оглушение и применяется только к монстрам.
- Соответственно, эффект оглушения при получении навыка «Суть: Семя разрушения» будет применяться и в PvP.
- Изменено поведение персонажа таким образом, что после атаки он не вращается в соответствии с направлением камеры.
Комбо: Семя разрушения
- Эффект защиты изменен: вместо Устойчивости теперь используется Защита от атак спереди.
- Эффект атаки по низу удален.
- Теперь при активации навыка персонаж вращается в соответствии с направлением камеры.
Дождь клинков
- Внесены изменения в алгоритм расчета урона, благодаря которым урон от магического удара наносится как минимум 2 раза.
Клинок духа
- Была внесена доработка, обеспечивающая плавный переход к другим навыкам после использования данного умения.
- При успешном попадании добавлен эффект Отталкивания.
Дух охотника
- С момента атаки персонаж был изменен таким образом, чтобы он не вращался в соответствии с направлением камеры.
Комбо: Духовный огонь
- Эффект защиты был изменен вместо Защита от атак спереди теперь используется Устойчивость.
- Улучшена функция, позволяющая после использования навыка «Дух охотника» щелкнуть левой кнопкой мыши и перейти к навыку «Комбо: Духовный огонь».
Грозовые тучи
- Эффект защиты был изменен вместо защита от атак спереди теперь используется Устойчивость.
- Урон от следующих навыков в PvP был изменен.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Дождь клинков III | Коэф. применения урона от удара иллюзорным мечом в PvP: 46,28% Коэф. применения маг. урона в PVP: 33%. | Коэф. применения урона от удара иллюзорным мечом в PvP: 56%. Коэф. применения маг. урона в PVP: 27%. ※ Коэф. применения урона от удара в PvP с помощью навыка «Комбо: Кромешная тьма» остается прежним и составляет 46,28%. | |
| Комбо: Ливень клинков | Коэф. применения урона от удара иллюзорным мечом в PvP: 26,85%. Коэф. применения маг. урона в PVP: 40,12%. | Коэф. применения урона от удара иллюзорным мечом в PvP: 56%. Коэф. применения маг. урона в PVP: 29%. | |
| Семя разрушения IV | Коэф. применения урона в PvP: 26,99% | Коэф. применения урона в PvP: 44,5% | |
| Комбо: Семя разрушения | Коэф. применения урона в PvP: 21,38% | Коэф. применения урона в PvP: 45% | |
| Клинок духа | Коэф. применения урона в PvP: 24,81% | Коэф. применения урона в PvP: 50%. | |
| Стихийный взрыв III | Коэф. применения урона в PvP: 43,73% | Коэф. применения урона в PvP: 38,3% | |
| Грозовые тучи | Коэф. применения урона в PvP: 28,99% | Коэф. применения урона 1 удара в PvP: 29%. Коэф. применения урона 2 удара в PvP: 36%. | |
| Град клинков | Потенциал крит. удара: +50%(Недоступно в PvP) Коэф. применения урона в PvP: 46,57% | Потенциал крит. удара: +50% Коэф. применения урона в PvP: 40% |

Страйкер
Наследный Страйкер разработан для ближнего боя. Чтобы лучше соответствовать этой роли, мы повысили его выживаемость и увеличили урон в PvP. Это решает предыдущие проблемы, когда урон казался недостаточным по сравнению с длиной комбо. Кроме того, мы изменили эффект контроля толпы «Мощь: Удар хвостом», чтобы обеспечить более надежный способ нанести второй контроль толпы.
Основное оружие, Наследие
Наследие: Крадущийся волк
- Эффект навыка изменен: теперь при его использовании восстанавливается +500 HP.
- Автоматическая активация после использования навыка: к навыку «Комбо: Охота за жертвой» добавлен эффект восстановления 1200 HP.
Абсолют: Волчья пасть
- Эффект восстановления +300 HP при использовании навыков был удален.
Совершенный дух
- Добавлен эффект восстановления +300 HP после завершения заряда.
Мощь: Свирепый хищник
- Диапазон навыков немного расширился.
Мощь: Коленный молот
- Движения были изменены, чтобы стать более естественными, и в результате дальность выполнения навыка немного увеличилась.
Мощь: Удар хвостом,
Комбо: С небес на землю
- Эффект контроля изменен с «подбрасывания» на «нокаута».
- Эффект «Высвобождения духа» в следующем навыке был изменен для надежной активации.
- Удар лодыжкой, Железный кулак, Комбо: Завершающий удар, Комбо: Рубящая длань, Клык хищника, Острый коготь, Волчья пасть
- Урон и урон в PvP следующих навыков были изменены.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Мощь: Стальное плечо IV | Коэф. применения урона в PvP: 34,01% | Коэф. применения урона в PvP: 38,77% | |
| Удар лодыжкой | Урон 1 удара 1950% x 1 Урон 2 удара 1950% x 1 Урон от завершающего удара 1340% x 2 | Урон 1 удара 2633% x 1 Урон 2 удара 2633% x 1 Урон от завершающего удара 1809% x 2 | |
| Железный кулак | Урон 1287% x 2 | Урон 1737% x 2 | |
| Мощь: Острый коготь | Коэф. применения урона в PvP: 27,35% | Коэф. применения урона в PvP: 29,4% | |
| Мощь: Алый коготь | Коэф. применения урона в PvP: 42,26% | Коэф. применения урона в PvP: 46,03% | |
| Кузнец | Урон 2632% x 2 | Урон 3158% x 2 |

Фурия
Пробужденная Фурия предназначена для того, чтобы принимать на себя удары, восстанавливаться и неустанно сокращать дистанцию, нарушая вражеские построения или ограничивая их передвижение. Однако некоторые эффекты, используемые для выполнения этой роли, были несколько избыточны, поэтому были внесены корректировки баланса.
пробуждение
Водяная спираль
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается во время использования навыков.
Морское погребение
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается во время использования навыков.
Безграничная стойкость
- Время перезарядки при повторном использовании увеличено с 40 до 50 секунд.
Морское погребение,
Восходящий дракон,
Блуждающая волна
- Эффект восстановления НР при использовании навыка изменен на эффект восстановления НР при успешном попадании.
- Эффект, усиливавший восстановление HP при использовании совместно с эффектом «Воинственный дух», был удален.
Око дракона
- Время перезарядки при повторном использовании увеличено с 13 до 15 секунд.

Лан
Наследная Лан превосходно использует мобильность в воздухе, чтобы внезапно атаковать врагов сверху и нарушать их оборону. Мы улучшили её возможности для последующих действий после приземления. В зависимости от ситуации, Лан теперь может остаться на земле и попытаться нанести дополнительный урон с помощью стационарных атакующих навыков, несмотря на риски, связанные с использованием защиты от атак спереди.
Основное оружие, наследие
Мощь: Рассекающее лезвие
- Добавлен эффект атаки по низу.
- В эффект защиты внесены следующие изменения.
- Кроме того, в описание эффекта защиты внесены изменения, сделав его более понятным.
| Перед изменениями | После изменений |
| Удар При 2 и 3 ударах на месте: Устойчивость Во время 2, 3 удара: Устойчивость | Защита от атак спереди во время удара Древним мечом Устойчивость во время удара Маятником. |
![]() | ![]() |
Мощь: Танец маятника
- В эффект защиты внесены следующие изменения.
| Перед изменениями | После изменений |
| Устойчивость при 2, 3, 4 ударах | Защита от атак спереди во время 1 удара Устойчивость при 2, 3, 4 ударах |
Мощь: Круговой выпад
- Эффект защиты при первом ударе в рывке изменена с «защиты от атак спереди» на «устойчивость» при использовании этого навыка.
- При выполнении первого удара в рывке персонаж теперь будет вращаться только в соответствии с поворотом камеры до момента атаки.

Хассашин
После предыдущих снижений урона для Наследного Хассашина, мы увеличили урон навыков, не использующих атаку в воздухе в стандартных комбо. Сохранив урон начальных навыков контроля, таких как «Мощь: Кровавая расправа», на аналогичном уровне, чтобы предотвратить убийства за одно комбо, мы увеличили урон навыков, используемых во втором комбо контроля, чтобы они наносили урон наравне с другими классами. Однако урон «Палач тени» был снижен, так как он мог наносить чрезмерно высокий урон. Кроме того, мы добавили новую опцию, позволяющую Хассашину оставаться в бою, будучи видимым, принимая на себя некоторый риск. С точки зрения противника, это также создает больше возможностей для атаки Хассашина, остающегося на поле боя.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Дыхание Ааля
- В эффект защиты внесены следующие изменения.
- До изменений: Устойчивость во время использования навыка. При маскировке: устойчивость.
- После изменений: При маскировке: Невредимость → Устойчивость, Устойчивость во время использования навыка
Зов лезвия
- Эффект восстановления HP был усилен.
- Перед изменениями: Восстановление +100 НР за каждое попадание.
- После изменений: Восстановление +183 НР за каждое попадание.
Мощь: Самум
- Эффект оглушения при успешном попадании был изменен на эффект оглушения при первом успешном попадании, и теперь он применяется также к искателям приключений.
- Эффект нокдауна был изменен таким образом, что теперь он применяется и к игроку при успешном завершающем ударе.
Палач тени
- Анимация навыка изменена таким образом, что он всегда активируется после «Лезвие теней» или «Кровавая расправа».
- Длительность анимации действия, запускаемого после «Лезвие теней» или «Кровавая расправа», была немного увеличена.
- Внесены изменения, исключающие возможность опрокидывания во время первого действия умения «Лезвие теней».
- Изменено поведение навыка таким образом, что его можно активировать, зарегистрировав его в быстрый слот.
- Эффект подбрасывания при успешном попадании взрывом изменен и теперь применяется только к монстрам.
- Урон от следующих навыков в PvP был изменен.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Вихрь гибели | Коэф. применения урона в PvP: 45,35% | Коэф. применения урона в PvP: 49,98% | |
| Пришествие | Коэф. применения урона в PvP: 30,79% | Коэф. применения урона в PvP: 36,51% | |
| Каратель барханов | Коэф. применения урона в PvP: 31,51% | Коэф. применения урона в PvP: 34,44% | |
| Натиск песков | Коэф. применения урона в PvP: 46,54% | Коэф. применения урона в PvP: 50,37% | |
| Зов лезвия | Коэф. применения урона в PvP: 45,35% | Коэф. применения урона в PvP: 49,23% | |
| Палач тени | Коэф. применения урона от обычного удара в PvP 71,6%. Коэф. применения урона взрыва в PvP 83,54%. | Коэф. применения урона от обычного удара в PvP 50,34% Коэф. применения урона взрыва в PvP 71,6%. |

Мудрец
Пробужденный Мудрец использует различные навыки и приемы перемещения, чтобы передвигаться по полю боя и наносить урон. В частности, он может легко сбивать с толку врагов, меняя позицию с помощью навыков и приемов перемещения, которые быстро активируются и обладают благоприятными свойствами. Мы внесли в него изменения, чтобы он был более осторожен при использовании этого преимущества.
пробуждение
Абсолют: Цепь разломов, Цепь разломов II
- Расход выносливости изменен с 200 до 300.
- Эффект Невредимость в начале действия навыка заменен на «Устойчивость».
- Однако, способность «Мощь: Цепь разломов» сохраняет эффект невредимости в начале действия навыка.
- Удалён фиктивный эффект движения в противоположном направлении при применении навыка, а при исчезновении персонажа отображается индикатор направления движения.
Грозовое заточение
- Улучшена скорость активации навыков.
Суть: Грозовое заточение
- Эффект контроля изменен с «Оглушение» на «Ошеломление».
Световой прорыв
- Расход выносливости изменен со 150 до 250.
- Восстановление выносливости во время любых действий при использовании навыка «Световой прорыв» становится невозможным.
Посланник небесной кары
- Необходимые для данного навыка ресурсы изменились.
- До изменений: MP 80
- После изменений: Выносливость 300

Уса
Мы скорректировали умение Наследной Усы, чтобы оно выполняло роль контроля области с помощью АоЕ-контроля и дебаффов во время ближнего боя в PvP. Кроме того, мы компенсировали низкий DPS в её комбинациях, расширив набор умений, дающих баффы, что позволяет ей гибко адаптировать свои комбинации к различным ситуациям. Однако урон умения «Мощь: Сосуд силы» был скорректирован, поскольку при использовании с определёнными комбинациями он мог наносить чрезмерный урон.
Основное оружие, Наследие
Мощь: Ловушка бабочки
- Скорость активации навыков возросла.
Мощь: Грозовые тучи
- Скорость активации навыков возросла.
Мощь: Всполох молнии
- Скорость активации навыков возросла.
- Добавлен эффект увеличения атаки на 24 единицы.
Четверо благородных: Хризантема, Мощь: Четверо благородных: Хризантема
- Размеры зон поражения атак были скорректированы таким образом, чтобы максимальный урон мог быть нанесен персонажу на близком расстоянии.
Тихий штурм
- Добавлен эффект Устойчивость во время движения.
Мощь: Удар веером
- Все эффекты увеличения атаки были изменены с 20 до 24.
Мощь: Сон бабочки
- Все эффекты увеличения атаки были изменены с 25 до 32.
Плач небес,
Грозовые тучи
- Добавлено, чтобы его можно было связать с навыком «Сокрушительный ветер» при использовании этого навыка.
Мощь: Грозовые тучи
- Эффект Ошеломления был изменен на оглушение и теперь применяется также к искателям приключений.
Грозовые тучи ~ Абсолют, Мощь: Грозовые тучи
- Все снижения атаки при успешном попадании были удалены.
Комбо: Гроза
- Эффект отталкивания теперь применяется и к искателям приключений.
- Таким образом, эффект удара по низу был удален.
- Изменено таким образом, что при использовании навыков «Мощь: Грозовые тучи» в сочетании с «Грациозный шаг» или «Божественная поступь» эффект опрокидывания от «Комбо: Гроза» применяется даже в том случае, если оставшееся «Комбо: Гроза» вызывает молнию благодаря этому навыку.
Крыло махаона
- Добавлена возможность создания связи с «Божественная поступь», «Предел: Божественная поступь».
Мощь: Высшая добродетель
- Эффект грозовых туч, вызываемый навыком «Мощь: Высшая добродетель», был скорректирован следующим образом.
- Эффект грозовых туч, который ранее применялся по-разному только к навыку «Мощь: Плач небес», теперь объединен с эффектом грозовых туч и для других навыков.
- Эффект грозовых туч уменьшает магический урон на 15 единиц (применяется только к искателям приключений) и теперь уменьшает урон на 20 единиц ко всем целям независимо от их типа.
- Эффект оглушения, возникающий при успешном попадании от эффекта грозовых туч, был удален.
- Однако, если Уса подвергается воздействию негативного эффекта во время наступления грозовых туч, эффект мощной молнии, вызывающей оглушение, сохраняется.
- К эффекту грозовых туч добавлен эффект, снижающий всю атаку на 20 при успешном попадании.
Мощь: Сосуд силы
- В процессе высвобождения энергии после её поглощения были внесены изменения, благодаря которым только 25% накопленной энергии преобразуется в урон и возвращается противнику.
- Другими словами, если вы получаете 16 000 урона от своего максимального запаса НР, 25% от этой суммы, или 40 миллионов, конвертируются и возвращаются противнику.
- Изменены параметры урона, наносимого следующими навыками.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Мощь: Грозовые тучи III | Коэф. применения урона в PvP: 36,04% | Коэф. применения урона в PvP: 40,6% | |
| Мощь: Сокрушительный ветер | Урон 1 удара 6690% x 2 Урон 2 удара 5575% x 3 Коэффициент нанесения урона в PvP: 37,88% | Урон 1 удара 5018% x 2 Урон 2 удара 10035% x 2 Коэффициент нанесения урона 1 удара в PvP 30%. Коэффициент нанесения урона 2 удара в PvP 42%. |

Сколария
Сколария сражается, используя высокую защиту в сочетании с навыками, позволяющими перемещаться по воздуху. Однако мы корректируем её способность наносить определённый урон с помощью навыков в воздухе во время приближения и последующих атак в воздухе. Соответственно, условие увеличения урона для навыка «Комбо: Золотая молния», используемого для врыва в ряды врагов, было изменено, а урон от «Полет молота» — «Комбо: Золотая цепь» был уменьшен. Взамен урон от наземных навыков, используемых после врыва, когда она находится под обстрелом врагов, был увеличен, что побуждает искателей приключений добивать врагов с помощью наземных комбинаций после её первоначального врыва.
Обратная гравитация
- Изменены следующие эффекты усиления, применяемые к самой Сколарии.
- До изменений: Себе: Игнор. защиту урон при крит. ударе +40 на 10 сек.
- После изменений: Себе: Игнор. защиту урон при крит. ударе +30 на 10 сек.
Комбо: Золотая цепь
- В соответствии с описанием навыка, эффект «Устойчивость» теперь прекращается по завершении атаки.
Комбо: Золотая молния
- При использовании навыка эффекты увеличения урона и дальности атаки в зависимости от высоты падения изменились.
- Теперь для увеличения урона и дальности атаки необходимо спрыгнуть с более высокой позиции, чем раньше.
Волна колебания
- Эффект восстановления HP за каждый успешный удар изменен с +140 до +188.
Суть: Волна колебания
- Эффект, добавляемый к навыку «Волна колебания» при его получении, был изменен следующим образом.
- Перед изменением: Эффект 1 удара: Опрокидывание
- После изменений: Эффект 1 удара: Нокдаун
Создание притяжения
- Эффект невредимости этого навыка изменен таким образом, что он не применяется начиная с момента завершения анимации движения.
- Урон от следующих навыков в PvP был скорректирован.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Полет молота | Коэф. применения урона в PvP: 32,57% | Коэф. применения урона в PvP: 28,35% | |
| Комбо: Золотая цепь | Коэф. применения урона 1,2 ударов в PvP: 40,39% Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 31,3% | Коэф. применения урона 1,2 ударов в PvP: 36,38% Коэф. применения урона 3 удара в PvP: 27,31% | |
| Ветряная мельница | Коэф. применения урона в PvP: 23,34% | Коэф. применения урона в PvP: 25,94% | |
| Ветряная мельница (Черный дух) | Коэф. применения урона в PvP: 22,43% | Коэф. применения урона в PvP: 24,45% | |
| Волна колебания | Коэф. применения урона в PvP: 26,13% | Коэф. применения урона в PvP: 29,13% | |
| Безудержная сила | Коэф. применения урона в PvP: 29,41% | Коэф. применения урона в PvP: 32,12% |

Мертвый глаз
Мертвый Глаз — это гибридный класс, ориентированный на атаки дальнего боя, который постоянно сдерживает приближающихся врагов, а затем внезапно наносит удары в ближнем бою. Чтобы сохранить этот уникальный стиль игры, в котором «кайтинг» является ключевым элементом боя, мы считаем, что урон и защитные эффекты её атак дальнего боя должны оставаться неизменными. Однако мы понимаем, что возможность бесконечно кайтить может показаться несправедливой по отношению к противникам, противостоящим Мертвому Глазу. Поэтому мы скорректировали её выносливость и способность «Выжившая в пустоши», чтобы ограничить её способность к кайтингу. Что касается увеличенного количества HP для «Выжившая в пустоши», ранее его было сложно активировать с помощью навыков, отличных от «Скольжение». Поэтому мы унифицировали стоимость выносливости для «Скольжение», «Вооруженная бандитка», «Настигающая смерть» и «Мобильная стрельба», чтобы Мертвый Глаз мог продолжать использовать эти навыки, расходуя HP вместо выносливости после активации «Выжившая в пустоши».
Выжившая в пустоши
- Когда остается только выносливость, расходуемое HP увеличивается в 2–4 раза по сравнению с запасом выносливости.
- Соответственно, минимальный порог HP, при котором нельзя активировать навык «Выжившая в пустоши», изменен с 25% от максимального HP до менее 10% или с 800 до менее 1200.
Бардак
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается во время использования навыков.
Вооруженная бандитка
- Внесены изменения, благодаря которым выносливость не восстанавливается до окончания действия навыка при его использовании.
Изменено количество выносливости, необходимое для использования следующих навыков. Навыки более низкого уровня также будут скорректированы соответствующим образом.
| Название навыка | Перед изменениями | После изменений | |
| Скольжение | 300 | 200 | |
| Абсолют: Вооруженная бандитка | 150 | 200 | |
| Абсолют: Настигающая смерть | 100 | 200 | |
| Абсолют: Мобильная стрельба | 100 | 200 |

Вуконг
В игру были внесены изменения, позволяющие Вуконгу сосредоточиться на проникновении в тыл врага для нанесения урона и дезорганизации обороны. Мы расширили его доступ к навыкам широкого спектра действия, накладывающим эффекты контроля, и улучшили его способность проникать в тыл врага, нарушать его строй и безопасно покидать поле боя.
Испепелю до тла! Всепобеждающий мудрец: Испепелю до тла!
- Изменено таким образом, что эффект оглушения применяется при успешном попадании первым и последним ударом.
- Время перезарядки изменено с 8 секунд до 10 секунд.
Небесный посох
- Время перезарядки изменено с 13 секунд до 8 секунд.
- Соответственно, уровень пробуждения навыка переходит с 3-го уровня на 2-й.
- Была внесена доработка, обеспечивающая плавный переход к другим умениям после использования данного навыка.
Разорву на куски!,
Прочь с дороги!
Еще раз!
- Все эффекты увеличения атаки, применяемые вне состояния Всепобеждающего мудреца, изменены с 16 до 24.
Еще длиннее!, Всепобеждающий мудрец: Еще длиннее!
- Эффект отталкивания изменен и теперь применяется только к монстрам.
- Скорость активации увеличилась.
Горечь страдания, Всепобеждающий мудрец: Горечь страдания
- Изменено правило, согласно которому эффект опрокидывания теперь применяется и в PVP.
Пылающий взгляд: Несовершенный
- Все эффекты повышения уклонения были изменены с 16 до 28.
Уединение
- Количество выносливости, расходуемой при использовании навыка, изменено с 300 до 500.
- Время перезарядки изменено с 1 минуты до 30 секунд.
Изменения и модификации классов
- [Лучница] Исправлена ошибка, из-за которой расстояние передвижения менялось во время перезарядки.
- [Валькирия] Исправлена ошибка, из-за которой эффект снижения урона на +20 не мог быть получен при использовании навыка «Приговор: Очищение».
- Внесены изменения, благодаря которым все эффекты и значения снижения урона, полученные в защитной стойке, переносятся в равной степени.
- Изменено таким образом, что использование навыка «Приговор: Очищение» дает +30 ко всем видам снижения урона на 10 секунд.
- Внесены изменения, благодаря которым все эффекты и значения снижения урона, полученные в защитной стойке, переносятся в равной степени.
- [Валькирия] Исправлена ошибка, из-за которой эффект устойчивость навыка «Святая земля» не сохранялся до тех пор, пока его не удавалось активировать в сочетании с другим навыком.
- [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой при использовании навыков Сердце ледника I ~ II во время их перезарядки отображался кратковременный эффект замедления.
- [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой индикатор меткости оставался в описании навыка «Комбо: Облачное прокалывание (Черный дух)».
- [Маэва] Исправлена ошибка, из-за которой в описании навыка «Гнев луны» не было указано «Отталкивает при успешном попадании (применяется только к монстрам)».
- [Лан] Исправлена ошибка, из-за которой эффект не отображался во время третьего удара меча в навыке Мощь: Рассекающее лезвие.
- [Корсар] Исправлена ошибка, из-за которой эффект увеличения снижения урона на 50% на 5 секунд, который дает Лавао, когда НР Корсара составляет 50% или меньше, многократно активировался, несмотря на активный эффект.
- [Драканиа] Исправлена ошибка, из-за которой восстанавливался 1 ион при использовании некоторых навыков Наследия, когда был активен эффект пробуждения навыка «Увеличение урона от атаки в спину».
- [Уса] Исправлена ошибка, из-за которой урон от финального удара не применялся в определенных ситуациях при последовательном использовании навыка «Мощь: Грозовые тучи» после другого навыка.
- [Тоса] Неуклюжая формулировка в описании навыка «Мощь: Туманный генерал» исправлена.
- [Сколария] Когда Сколария падает с большой высоты, сила, действующая вперед, уменьшается в начале падения.
Предстоящие корректировки баланса PvP
Обновление на сервере на следующей неделе ознаменует начало регулярного сезона Арены Солларе, PvP-режима, любимого многими искателями приключений. Мы также в курсе активных обсуждений баланса классов на Арене Солларе. Баланс PvP в Black Desert различается в зависимости от типа контента, такого как 1 на 1, Арена Солларе, Лига гильдий, Битвы за узлы/территории и многое другое. Поэтому мы корректируем баланс на основе различных показателей, а не конкретного контента, как мы делали и сегодня. Однако мы также прекрасно понимаем, что класс, показывающий лучшие результаты в определенном контенте, может в целом ухудшить игровой опыт для искателей приключений, играющих в этом контенте. Поэтому, как было объявлено в Global Lab 17 апреля, мы будем внимательно и оперативно отслеживать производительность каждого класса на Арене Солларе в начале сезона. Мы также внесем дополнительные корректировки для классов, которые показывают лучшие или худшие результаты, для улучшения PvP-опыта. Спасибо.
Контент
Регулярный сезон Арена Солларе
Арена Солларе возвращается в девятом сезоне. В этом сезоне вас ждут различные переработки, призванные помочь искателям приключений полностью погрузиться в захватывающие испытания. Мы усовершенствовали систему очков во всех категориях, чтобы снизить сложность достижения средних и высоких уровней. Кроме того, для высшего ранга, «Воплощение Солларе», теперь предусмотрено условие повышения престижа. Более того, были улучшены награды за участие, а список обмена печатей обновлен и теперь включает в себя больше полезных предметов. Надеемся, вам понравится еще один захватывающий сезон на Арене Солларе.
- Начался новый регулярный сезон Арены Солларе.
| Новый сезонный период Арены Солларе. |
| Корея: После плановых тех. работ 29 апреля 2026 г. (среда) ~ Перед плановыми тех. работами 24 июня 2026 г. (среда) Глобальная версия: После плановых тех. работ 30 апреля 2026 г. (четверг) ~ До плановых тех. работ 25 июня 2026 г. (четверг) |
| Рейтинговые матчи | В будние дни (пн–пт): 17:00 – 01:00 |
| Выходные (суббота, воскресенье): 13:00 ~ 01:00 | |
| тренировочный матч | В будние дни (пн–пт): 10:00 – 101:00 |
| Выходные (суббота, воскресенье): 10:00 ~ 25:00 |
※ Если рейтинговые и тренировочные матчи идут одновременно, вы можете выбрать один из них для игры.
- С началом нового сезона все экипированные эксклюзивные предметы и кристаллы были сняты.
- Начальный счет для нового сезона был установлен следующим образом, исходя из количества предложений, полученных в предыдущем сезоне.
| Предыдущее предложение сезона (счет) | Начало сезона (счет) |
![]() ![]() Солларе ~ Арена Славы (2101 балл или более) | ![]() Ученик III(601 балл) |
![]() Арена Рассвета (1801 ~ 2100 баллов) | ![]() Ученик II(551 балл) |
![]() Арена Пламени (1501 ~ 1800 баллов) | ![]() Ученик II(501 балл) |
![]() Арена зари (1201 ~ 1500 баллов) | ![]() Солдат-стажер I(451 балл) |
![]() Герой Солларе (801 ~ 1200 баллов) | ![]() Солдат-стажер I(401 балл) |
![]() ![]() Солдат-стажер ~ Младший солдат (800 баллов или меньше) | |
| Если у вас нет истории рейтинговых матчей |
- Боевая зона Арены Солларе изменена.
- События будут разворачиваться на шести полях сражений, включая существующие: Долину Оллуна, Проклятая пустошь, Храм Гайфирансии (наземная часть) и Форпост Нефтак.
Долина Оллуна | Проклятая пустошь |
Храм Гайфирансии (надземная часть) | Форпост Нефтак |
[НОВИНКА] Клык Йору | [НОВИНКА] Обитель служителей тьмы |
Арена Солларе — Обновление системы рангов и очков
Система начисления очков и рангов была реорганизована, чтобы помочь большему числу игроков насладиться испытаниями, а также позволить игрокам высшего уровня укрепить свой престиж. Ранее получение/потеря очков были одинаковыми для всех уровней, что затрудняло продвижение без процента побед выше 50%. С этим обновлением мы разделили получение и потерю очков по группам очков. До отметки в 1800 очков участие в большем количестве матчей теперь увеличит ваши шансы на достижение средних и высоких уровней, снижая давление в отношении процента побед. Кроме того, хотя требование в 2401+ очков для уровня «Воплощение Солларе» остается, было введено новое условие для попадания в топ-30. Мы ожидаем, что это изменение сделает уровень «Воплощение Солларе» поистине славным местом, достойным лучших из лучших.
- Правила подсчета очков для Арены Солларе были изменены следующим образом.
- Стандартные очки, начисляемые или вычитаемые за победу или поражение в матче, распределяются по диапазонам очков и применяются дифференцированно.
| Диапазон баллов | существующий | изменено |
![]() ![]() Младший солдат ~ Квалифицированный солдат(1200 баллов или меньше) | +20 (Победа) / -20 (Поражение) | +35 (Победа) / -25 (Поражение) |
![]() Арена заката (1201 ~ 1500 баллов) | +31 (Победа) / -25 (Поражение) | |
![]() Арена Пламени (1501 ~ 1800 баллов) | +27 (Победа) / -25 (Поражение) | |
![]() Арена рассвета (1801 ~ 2101 баллов) | +25 (Победа) / -25 (Поражение) | |
![]() Арена славы (2101 ~ 2400 баллов) | +23 (Победа) / -23 (Поражение) | |
![]() Солларе (2401 балл или более) | +20 (Победа) / -20 (Поражение) |
- Множитель очков, начисляемых за победу в квалификационных матчах, был скорректирован.
- До изменений: 1,8x
- После изменений: 1,5 раза
- Условия входа и правила обслуживания для высшего уровня, Арены Солларе, были пересмотрены.
| Условия подсчета очков | Квалификацию получают при наборе 2401 балла или более. |
| Ограничение по количеству персонала | Для получения звания Солларе необходимо войти в число 30 лучших искателей приключений, набравших 2401 очко или больше ※ Пример) Если есть 100 искателей приключений с 2401 очком или больше, звание Солларе сохраняется только для рангов с 1 по 30, а звание «Арена Славы III» применяется начиная с 31 ранга. |
| замена уровня | Изменения уровней в зависимости от ранга отображаются начиная с 02:00 после окончания события «Арена Солларе» каждый день. ※ Изменения уровней произойдут только в том случае, если поменять местами ранги искателей приключений с 2401 очком и выше. |

Изменены бонусные очки за серию побед, а также добавлено штрафное очко за серию поражений.
Если вы выигрываете или проигрываете подряд, начиная с 3 побед/3 поражений подряд, к вашему результату добавляется определенный процент от стандартного количества очков, начисляемых/вычитаемых при выигрыше или проигрыше.
Бонус за серию побед увеличивается на фиксированный процент от диапазона очков за каждую серию побед от 3 до 7 последовательных выигрышей, при этом максимальный процент бонуса применяется начиная с 7 последовательных выигрышей.
| Бонусные очки за победную серию | |||||
| Диапазон баллов | 3 победы подряд | 4 победы подряд | 5 побед подряд | 6 побед подряд | 7 или более побед подряд |
![]() ![]() Младший солдат ~ Квалифицированный солдат (1200 баллов или меньше) | 10% | 20% | 30%. | 40% | 50% |
Арена заката (1201 ~ 1500 баллов) | 10% | 20% | 30%. | 40%. | 50%. |
Арена Пламени (1501 ~ 1800 баллов) | 10% | 15% | 20% | 25% | 30%. |
Арена рассвета (1801 ~ 2101 баллов) | 10% | 12,5%. | 15% | 17,5%. | 20% |
Арена славы (2101 ~ 2400 баллов) | 10% | 12,5%. | 15% | 17,5%. | 20% |
Солларе (2401 балл или более) | не существует | ||||
- Штраф за серию поражений применяется к уровням «Арена Зари», «Арена Славы» и «Арена Солларе». Максимальный штраф применяется за 3 или более последовательных поражений в уровне «Арена Зари» и за 4 или более последовательных поражений в уровнях «Арена Славы» и «Солларе».
| Штрафные очки за серию поражений | ||
| Диапазон баллов | 3 или более поражений подряд | |
![]() Арена рассвета (1801 ~ 2101 баллов) | 5% | |
| Диапазон баллов | 3 поражения подряд | 4 или более поражений подряд |
![]() Арена славы (2101 ~ 2400 баллов) | 5% | 10% |
![]() Солларе (2401 балл или более) | 5% | 10% |
| ※ Пример кумулятивного применения бонуса за серию побед (на основе диапазона 1501–1800 очков) — При достижении 3 последовательных побед: применяется базовый бонус за 3 победы в размере 10% — При достижении 4 последовательных побед: бонус за 3 победы (10%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется 15% — При достижении 5 последовательных побед: бонус за 4 победы (15%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется 20% — При достижении 6 последовательных побед: бонус за 5 побед (20%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется 25% — При достижении 7 и более последовательных побед: бонус за 6 побед (25%) + 1 накопленная победа (5%) = применяется максимальный лимит в 30% (30% сохраняется для последующих серий побед) |
- Правила наложения штрафов за бездействие в рейтинговых матчах изменены.
- Если вы не участвуете в матчах в течение определенного периода времени, набрав более 1801 очко (включая Солларе, Арена Славы и Арена зари), ваши очки будут периодически вычитаться в соответствии с вашим уровнем.
- Количество неактивных дней определяется исходя из игрового времени дня, когда был сыгран последний матч (в будние дни: с 17:00 в день матча до 01:00 следующего дня), и штраф в виде неактивности применяется, если критерии выполняются к моменту подсчета рейтинга Арены Солларе (02:00).
| Диапазон баллов | Критерии применения штрафных санкций | Цикл вычета очков | Баллы вычтены |
![]() Солларе (2401 балл или больше) | Если матч не проводится в течение 3 дней или более | Каждый 1 день | 50 баллов вычтено |
![]() Арена славы (2101–2400 баллов) | Если матч не проводится в течение 3 дней или более | Каждый 1 день | 40 баллов вычтено |
![]() Арена рассвета (1801–2100 баллов) | Если матчи не проводятся в течение 4 дней или более | Каждые 2 дня | 30 баллов вычтено |
| ※ Пример применения штрафа за бездействие: 1. Завершение последнего рейтингового матча Арены Солларе в понедельник (с 17:00 до 01:00). (Если после этого не будет сыграно ни одного рейтингового матча Арены Солларе) 2. Штраф за бездействие будет применен, а очки вычтены в 02:00 (пятница, 02:00), время подсчета рейтинга в четверг. ※ Этот пример основан на корейском сервере, примеры штрафов для глобального сервера будут объявлены в официальных примечаниях к обновлениям серверов для каждого региона. |
- Критерии выбора MVP и ACE после завершения матчей Арены Солларе были изменены следующим образом.
- Весовые коэффициенты показателей лечения были снижены.
- Увеличен вес показателей, отличных от лечения, таких как хронические заболевания.
Арена Солларе — Переработка наград
Мы переработали общую систему наград, чтобы каждое напряженное сражение приносило больше удовлетворения. Количество золотых слитков и Знаков Солларе, которые можно найти в сундуках с наградами за победу и поражение, увеличено. Кроме того, список обмена обновлен, чтобы ваши знаки стали более ценными. Добавлен новый сундук с золотыми слитками, а также увеличены еженедельные лимиты обмена таких предметов, как «След векового леса» и «Порченое масло бессмертия». Мы с нетерпением ждем ваших дальнейших достижений на Арене Солларе.
- Награды, получаемые за победу или поражение в игре Арены Солларе, были переработаны и улучшены.
| существующий | Измененный | ||
![]() ![]() ![]() Арена пламени ~ Солларе (1501 балл или более) | ![]() ![]() Арена Зари ~ Солларе (1801 балл или более) | ||
| победа | ![]() ![]() Сундук ликования Солларе (при открытии вы получаете 2 золотых слитка по 1kg) 50 знак Солларе | поражение | ![]() [НОВИНКА]Сундук Солларе (Получите 3 золотых слитка по 1kg при открытии) 70 знак Солларе |
| поражение | ![]() ![]() Сундук решимости Солларе (при открытии дает 1 золотой слиток весом 1kg) 30 знак Солларе | поражение | ![]() [НОВИНКА] Cундук Солларе (при открытии выдает 2 золотых слитка по 1kg) 50 знак Солларе |
![]() ![]() Опытный солдат ~ Арена Заката (801 ~ 1500 баллов) | ![]() ![]() Арена заката ~ Арена пламени (1201 ~ 1800 баллов) | ||
| победа | ![]() ![]() Сундук радости Солларе (при открытии дает 1 золотой слиток весом 1kg) 50 знак Солларе | победа | ![]() ![]() Сундук ликования Солларе (После открытия вы получите 2 золотых слитка по 1kg и 5 золотых слитков по 100 g) 60 знак Солларе |
| поражение | ![]() ![]() Памятный сундук Солларе (при открытии выдает 6 золотых слитков по 100G) 30 знак Солларе | поражение | ![]() ![]() Сундук решимости Солларе (при открытии получите 1 золотой слиток весом 1kg и 5 золотых слитков весом 100 g) 40 знак Солларе |
![]() ![]() Младший солдат ~ Солдат-стажер (800 баллов или меньше) | ![]() ![]() Солдат-стажер III ~ Квалифицированный солдат (601 ~ 1200 баллов) | ||
| победа | ![]() 30 знак Солларе | победа | ![]() ![]() Сундук радости Солларе (при открытии вы получаете 2 золотых слитка по 1kg) 50 знак Солларе |
| поражение | ![]() 15 знак Солларе | поражение | ![]() ![]() Памятный сундук Солларе (при открытии получите 1 золотой слиток 1kg) 30 знак Солларе |
![]() Младший солдат ~ Солдат-стажер II(600 баллов или меньше) | |||
| победа | ![]() 30 знак Солларе | ||
| поражение | ![]() 15 знак Солларе | ||
Список наград, которые можно обменять на «знак Солларе», был улучшен.
| Название товара | Количество необходимых токенов | валютные ограничения |
| Семейный обмен | ||
![]() Купон обмена основного оружия | 5000 штук | Один раз на семью |
![]() Купон обмена пробужденного оружия | 5000 штук | Один раз на семью |
![]() Купон обмена дополнительного оружия | 5000 штук | Один раз на семью |
| Еженедельный обмен | ||
![]() [НОВИНКА] 1 Сундук с золотыми слитками (при открытии вы получите от 3 до 10 золотых слитков весом 1 кг в зависимости от указанной вероятности) | 150 штук | 3 раза в неделю |
![]() 3 Порченое масло бессмертия | 35 | Раз в неделю → Три раза в неделю |
![]() 3 След векового леса | 30 | 3 раза в неделю → 5 раз в неделю |
![]() [Ивент] Сундук помощи III | 30 | 3 раза в неделю |
![]() 10 Ледяной осколок | 30 | 3 раза в неделю → 5 раз в неделю |
![]() 3 Свиток удачи | 20 | 3 раза в неделю |
![]() 5 Особый эликсир из жил кита | 20 | Раз в неделю → Два раза в неделю |
![]() 25 Особое зелье из жил кита | 20 | Раз в неделю |
![]() 30 Алхимический катализатор Убывающей Луны | 20 | 3 раза в неделю |
![]() [НОВИНКА] 10 Запечатанный магический кристалл тьмы | 20 | 10 раз в неделю |
![]() [НОВИНКА] 1 [Ослепительный] Светящийся камень огня | 5 | 10 раз в неделю |
![]() [НОВИНКА] 1 [Ослепительный] Светящийся камень земли | 5 | 10 раз в неделю |
![]() [НОВИНКА] 1 [Ослепительный] Светящийся камень ветра | 5 | 10 раз в неделю |
| Ежедневный обмен | ||
![]() 1 Эссенция доблести | 20 | Один раз в день |
![]() 1 Эссенция славы | 20 | |
| Регулярный обмен | ||
![]() 1 Бальзам храбрости | 15 | Всегда |
![]() 1 Бальзам Карка | 15 | |
![]() 1 Бальзам темных вод | 15 | |
![]() [НОВИНКА] 1 золотой слиток 100 г | 10 | |
![]() Нестабильное топливо Марни | 5 | |
![]() Эликсир из жил кита | 2 | |
![]() 1 Сундук с Зельем из жил кита (3 шт.) | 1 | |
![]() 1 золотой слиток 10 G | 1 | |
- Достижение (Y), основанное на суммарном количестве побед в рейтинговых матчах Арены Солларе, можно продолжать получать и награждать в этом регулярном сезоне.
- Вы можете проверить это задание в разделе «Цели» в подразделе «Достижения» (Y).
- Награды за завершение нового сезона «Арены Солларе» такие же, как и награды предыдущего сезона.
Арена Солларе — Обновление интерфейса
Ранее мы делились подробностями о HUD-интерфейсе Арены Солларе во время Бала Кальфеона 2025 и в примечаниях к патчу Global Lab. Эта функция была разработана, чтобы помочь искателям приключений быстро находить союзников и врагов для более эффективного участия в битве, помогая тем, кто только осваивает Арену, достигать более высоких уровней игры.
Однако в ходе финального тестирования мы определили, что необходимы дальнейшие доработки для обеспечения желаемого игрового опыта. К сожалению, мы не можем представить эту функцию в Global Lab сегодня. Мы сообщим о ней позже через Global Lab, как только функция HUD будет готова. Спасибо.
Предметы
- Добавлен рецепт изготовления, позволяющий превратить парфюм Immortal: Courage/Deep Sea в парфюм Immortal: Penetration/Aspiration.
| Стандартный метод производства(Получено 1) | Массовое производство(Получено 10) | |
![]() Бессмертие: Бальзам алчности | + +![]() 1 Бессмертие: Бальзам храбрости 3 Сияющий порошок 10 Эссенция Кафраса | + + +![]() 10 Бессмертие: Бальзам храбрости 30 Сияющий порошок 100 Эссенция Кафраса 1 Эссенция Ивеллап |
![]() Бессмертие: Бальзам решимости | + +![]() 1 Бессмертие: Бальзам темных вод 3 Сияющий порошок 10 Эссенция Кафраса | + + +![]() 10 Бессмертие: Бальзам темных вод 30 Сияющий порошок 100 Эссенция Кафраса 1 Эссенция Ивеллап |
- Следующие предметы, связанные с Алтарем Крови до обновления, больше нельзя получить или изготовить.
- Древняя вспышка
- Тусклый исток воды
- Тусклый исток огня
- Тусклый исток земли
- Осколок кошмара
※ В диалог с NPC Ахибом Оармой, расположенным в Горах Спасения, добавлена возможность получить информацию о вышеупомянутых предметах.
※ После обновлений 29 апреля 2026 г. (Корея) и 30 апреля 2026 г. (Глобальная версия), если у вас есть эти предметы, они будут удалены, а материалы для их изготовления будут доставлены на склад Хиделя.
Монстры
- [Алтарь Крови] Битва с Ронинами в 6-м иллюзии улучшена.
- Клоны ронинов, совершавшие атаку, стали появляться чаще.
- Битва, успех которой был возможен только при условии уничтожения зеркала Рона, отвечающего определенным условиям, была усовершенствована новым способом.
- Изменено таким образом, что когда воспоминания Сикрайи воспламеняются, оружие, не преследующее врага, не уничтожается.
- Вероятность получения Кристалла Сикрайи из монстров на нижних уровнях Подводных Руин Сикрайи увеличена на 35% по сравнению с предыдущей вероятностью.
- Пираш
- Райкин
- Курефа
- Элмермол
- Башня Сикрайи
- Сикрайя, Око глубин
- Страж барьера Сикрайя
- Внесены некоторые изменения в механику игры, благодаря которым «Воспоминания Сикрайи» больше не уничтожает расположенное рядом древнее оружие, а эффект «Время» Сикрайи можно получать непрерывно.
Знания и задания
- В квесте «[Пробуждение Тоса] Хранящий воспоминания о том дне» добавлено автоматическое восстановление HP и MP для навыка «Великие шаги».
- Защитные характеристики следующих монстров, появляющихся в квесте «Пробуждение Тоса» и основном квесте «Великие шаги» в Стране Утра: Сеул, были частично снижены.
- Торговец с рынка многоножек
- Рынок многоножек
- Бизнес рынка многоножек
- Добавлен NPC «Божественная энергия», позволяющий выйти из области, доступ к которой открывается по мере прохождения заданий по пробуждению Уса, Мэгу и Тоса.
- Найти NPC можно, пройдя по мосту в центре области.
Фоновые изображения, NPC, эффекты, кат-сцены
- Систему улучшили, благодаря чему птицы, такие как чайки, летящие издалека, располагаются в более естественном строю.
Битвы за узлы
Добавлена новая территория для битв за узлы
Улу-Кита и Идания присоединяются к битве за узлы в качестве новых полей сражений. С добавлением этих двух территорий существующие группы территорий битв за узлы будут реорганизованы. Наряду с этим, территории 2-го и 3-го уровней также будут ротироваться. В дальнейшем эти ротации будут происходить регулярно, чтобы предложить разнообразный боевой опыт.
Докажите тактику и силу вашей гильдии/альянса в битвах за узлы на этих новых территориях.
- Добавлены новые территории для битв за узлы: Улу-Кита и Идания.
- В результате присоединения новых территорий, территории Медии и Камасильвии были исключены из битв за узлы.
- Соответственно, некоторые серверы в каждом мире были переключены на серверы Идания и Улу-Кита.
| существующий | изменено |
| Кеплан -1,2,3 | Идания -1,2,3 |
| Флорин -1,2,3 | Улу-Кита -1,2,3 |
| ※ В связи с изменениями на некоторых серверах, сервер базы гильдии будет перезапущен при официальном обновлении сервера. | |
- Функция «Вернуться (мгновенно переместиться в замок)» в списке привилегий Идана изменена таким образом, что её нельзя использовать на серверах, где идёт битва за узлы.
- В отношении некоторых узлов на территории Улу-Киты были внесены следующие изменения.
- Узел Атешузара была преобразована из безопасной зоны в зону боевых действий.
- Узлы территории базы седжеков, деревни Асферхан и лагеря Бархана были сокращены.
- Расположение фортов, участвующих в битвах за узлы, на территориях Идании и Улу-Киты следующее:
Территория Идании






Улу-Кита








- В связи с добавлением новых территорий, группы территорий для каждого уровня битвы за узлы были изменены следующим образом.
※ Территории групп 2-го и 3-го уровней битв за узлы планируется регулярно менять.
| Уровень битвы за узлы/Группа | Территория узлов боевых действий |
| Группа 1-го уровня (ограниченный) | Баленос, Серендия |
| Группа 2-го уровня (ограниченный) | Кальфеон, Улу-Кита |
| Группа 3-го уровня (без ограничений) | Валенсия, Идания |
- Способы захвата и строительства на каждой территории, а также узлы и уровни были изменены следующим образом.
- Общее количество узлов на территории, где происходят битвы за узлы, сокращено с 9 до 6, и, соответственно, расширены зоны, где проводятся битвы за узлы с использованием метода строительства.
Узлы и уровни битв за узлы (захват)
Были скорректированы ежедневные лимиты участников в битвах за узлы (захват). Во-первых, мы скорректировали лимиты участников в будние дни, чтобы гильдии и альянсы, которые в настоящее время участвуют в битвах за узлы 1-го уровня, могли легче перейти на 2-й уровень. Для битв за узлы без ограничений по количеству участников, среда и пятница, когда наблюдается относительно более высокий уровень участия, теперь установлены на уровне 75 участников, а вторник и четверг — на уровне 55.
- Количество участников, разрешенных ежедневно для битв за базы в стиле захвата, изменено следующим образом.
| Название территории | вс | пн | вт | ср | чт | пт |
| Ур. 1 Баленос и Серендия | 30 чел. | 25 чел. | 30 чел. | 25 чел. | 30 чел. | 25 чел. |
| Ур. 2 Кальфеон и Улу-Кита | 50 чел. | 40 чел. | 40 чел. | 40 чел. | 40 чел. | 50 чел. |
| Ур. 3 Валенсия и Идания | 75 чел. | 55 чел. | 55 чел. | 75 чел. | 55 чел. | 75 чел. |
- Список фортов для каждой территории выглядит следующим образом.
| Название территории | Уровень 3 | Уровень 4 | Уровень 5 |
| Баленос | Алтарь Агриса Волчий холм | Ферма Бартелли Западный лагерь стражников | Замок Крон Лес разбойников |
| Серендия | Руины замка Кровавый монастырь | Ферма Алехандро Болото Глиши | Логово Бираги Лагерь сайжеков |
| Кальфеон | Пещера Хируто Форт Трины | Темный лес Кладбище Хексы | Холм Квинт Холм замка Кальфеон |
| Улу-Кита | Город мертвецов Пустошь Шактар | Руины храма Тунра Каньон Караш | Равнина Неруды Атешузара |
| Валенсия | Обсерватория Святилище паломников: Пост | Поля Тасмана Побережье Неккадо | Замок Валенсии Пальмовый лес Арехаза |
| Идания | Синяя равнина Великий алый разлом | Горы Эскар Распутье сопротивления | Форпост Нефтак Великий белый разлом |
Узлы и уровни битв за узлы (постройка)
| Название территории | вс | пн | вт | ср | чт | пт |
| Кальфеон (лимит атаки/защиты 720) | Холм Квинт (ур. 5, 55 чел.) | Пещера Хируто (ур. 3, 35 чел.) | Темный лес (ур. 4, 45 чел.) | Кладбище Хексы (ур. 4, 40 чел.) | Форт Трины (ур. 3, 40 чел.) | Холм замка Кальфеон(Ур. 5, 50 чел.) |
| Улу-Кита (лимит атаки/защиты 720) | Равнина Неруды (ур. 5, 45 чел.) | Каньон Караш (ур. 4, 45 чел.) | Город мертвецов (ур. 3, 35 чел.) | Атешузара (ур. 5, 50 чел.) | Пустошь Шактар (ур. 3, 30 чел.) | Руины храма Тунра (ур. 4, 40 чел.) |
| Валенсия (без ограничений) | Замок Валенсия (ур. 5, 80 чел.) | Обсерватория (ур. 3, 55 чел.) | Поля Тасмана (ур. 4, 60 чел.) | Побережье Неккадо (ур. 4, 60 чел.) | Святилище паломников: Пост (ур. 3, 60 чел.) | Пальмовый лес Арехаза (ур. 5, 75 чел.) |
| Идания (Без ограничений) | Форпост Нефтак (ур. 5, 65 чел.) | Распутье сопротивления (ур. 4, 60 чел.) | Синяя равнина (ур. 3, 50 чел.) | Великий белый разлом (ур. 5, 75 чел.) | Великий алый разлом (ур. 3, 50 чел.) | Горы Эскар (ур. 4, 60 чел.) |
Изменения в правилах захвата
Правила группировки территорий в битвах за узлы (захват) были изменены. Ранее, когда участвовало 5 гильдий/альянсов, они делились на две территории, в результате чего две гильдии/альянса сражались один на один. Чтобы сохранить уникальное удовольствие от формата «захват», где множество гильдий сталкиваются в бесконечных боях, теперь гильдии/альянсы будут делиться на территории только тогда, когда в них участвует 6 или более гильдий. Кроме того, для обеспечения наилучшего боевого опыта в каждой группе территорий было добавлено правило, согласно которому гильдии, у которых активна менее половины зарегистрированных участников, не будут влиять на разделение территорий.
- Изменено правило, касающееся разделения территорий на основе количества участвующих гильдий (альянсов) в битве за узлы (захват).
- Существующий: разделяется, если в нем участвует 5 или более гильдий (альянсов).
- Изменение: Разделение происходит, если в игре участвуют 6 или более гильдий (альянсов).
| ※ Важные замечания относительно раздела территории Если менее 50% членов гильдии (альянса) нажмут кнопку заявки на участие в битве за узлы за 15 минут до начала войны (до раздела территории), это не повлияет на правила раздела территории. (Иными словами, если количество заявок меньше большинства за 15 минут до начала битвы за узлы, эта гильдия не будет учитываться.) Пример 1: Если участвуют 5 гильдий (альянсов) = участвуют 5 гильдий Баленоса Пример 2: Если участвуют 6 гильдий (альянсов) = участвуют 3 гильдии Баленоса/ 3 гильдии Серендии Пример 3: Из 7 участвующих гильдий, если у 2 гильдий менее 50% заявок за 15 минут до начала = учитывается как 5, в результате чего участвуют 7 гильдий Баленоса ※ Как и прежде, для участия в битве за узлы должно быть не менее 10 активных членов гильдии. Если количество людей, нажавших кнопку за 10 минут до начала, составляет менее 50%, участие в битве возможно, но это не повлияет на правила создания узловых фортов. |
Последний форт Вопросительный знак
В войнах за захват узлов и на Лазурной арене форты со знаком вопроса часто закрывались преждевременно, когда у последнего форта с ограниченным временем ещё оставалось значительное количество времени. Это побуждало оставшиеся гильдии/альянсы ждать последних мгновений, чтобы атаковать и захватить форт с ограниченным временем. Однако у гильдии/альянса, уже захватившего форт с ограниченным временем, было мало способов отреагировать, что приводило к очень низким шансам на победу. Чтобы решить эту проблему и продолжить сражения, последний оставшийся форт с ограниченным временем теперь будет превращаться в форт со знаком вопроса с неизвестным временем закрытия.
- В режиме захвата узлов и на Лазурной арене, если у последней оставшейся крепости осталось 10 минут или больше, она будет заменена на вопросительный знак, и время окончания будет скорректировано.
- Пример) Если запланированное время окончания работы последней оставшейся крепости — 21:45 в 21:30, то оно меняется на вопросительный знак, поскольку осталось 10 минут или больше, и время окончания определяется случайным образом в диапазоне от 21:40 до 22:00.
- Дополнительные награды можно получить после окончательного захвата крепости, которая теперь обозначена вопросительным знаком.
- Пример) Если запланированное время окончания работы последней оставшейся крепости — 21:45 в 21:30, то оно меняется на вопросительный знак, поскольку осталось 10 минут или больше, и время окончания определяется случайным образом в диапазоне от 21:40 до 22:00.
Изменение продолжительности битвы за узлы (постройка)
Чтобы в полной мере раскрыть потенциал битв за узлы режима «постройка», его продолжительность увеличена с 1 до 2 часов. Мы надеемся, что это увеличение времени позволит использовать более разнообразные стратегии и наблюдать за захватывающими сражениями.
- Продолжительность битвы за узлы при использовании метода «постройка» изменена с существующего 1 часа до 2 часов.
- Однако награды за участие/победу и бонусы клана остаются прежними. (Сражения за крепости в режиме захвата длятся 1 час, как и раньше.)
- Время, в течение которого система раскрывает местоположение, если вражеская крепость не обнаруживается в течение определенного периода во время строительства, изменено с 30 минут после начала → 1 часа после начала.
- В связи с изменением продолжительности битв за узлы до 2 часов, временные ограничения для функций, связанных с созданием/распадом гильдий, выходом из них, созданием/распадом альянсов, настройкой отсутствия гильдии и наемниками, также увеличены до 2 часов. (Это в равной степени относится и к битвам за узлы с методом «захват».)
- В случае битв за территории эти функции ограничены 4 часами, и все члены участвующей гильдии не могут покинуть гильдию.
| Контент ограничен на время действия битв за узлы (2 часа). |
| Невозможно создавать или распускать гильдии. |
| Выход из гильдии невозможен (это относится ко всем членам участвующей гильдии). |
| Альянс не может быть создан или расторгнут. |
| Нельзя приглашать игроков, присоединяться к игре в роли «наемника» или покидать её. |
| Порядок подачи заявок и изменения условий участия в битвах за базы/захватах территорий. |
| Невозможно вступить, если вы отсутствуете в гильдии. |
- Срок, отведенный на строительство крепости, также был изменен: вместо 1 часа после окончания битв за узлы он теперь составляет 1 час до начала битв за узлы.
- Условия для возврата возможностей участия и получения наград за участие в битвах за узлы методом «постройка» были изменены следующим образом.
| разделение | Условия после изменений |
| Условия для повторного участия | Если вражеская крепость уничтожена или общее число убитых врагов/союзников составляет 100 или более. |
| Условия получения вознаграждения за участие | Если в течение 10 минут крепость связанной гильдии (альянса) останется целой, а общее количество разрушенных вражеских крепостей или убитых врагов/погибших союзников составит 100 или более |
- Таким образом, исправлена ошибка, из-за которой урон, наносимый персонажу при получении урона от навыка «Чёрный дух», уменьшался от фактического максимального количества HP вместо ограниченного значения.
- (Пример) Если персонаж с максимальным количеством HP 13 000 получает эффект 50% урона в битве за узел 1-го уровня (лимит 6500), то урон применяется как обычно, в виде 50% от 6500, а не от 13 000.
Изменения в правилах ограничения максимального НР в битвах за узлы
- Изменено правило ограничения максимального запаса НР в битвах за узлы. (Применяется как к режимам захвата, так и к режимам постройки)
| существующий | изменено |
| Действующее НР применяется в соответствии с установленными нормами | Максимальное количество НР уменьшается и применяется для соответствия предельному уровню НР |
Захват территорий
Предыдущая система захвата территории делила участников на наступательную и оборонительную стороны. Защитникам приходилось долгое время противостоять массированным волнам нападающих, в то время как нападающие были вынуждены обеспечивать максимальное численное превосходство, чтобы компенсировать своё численное превосходство в равных силах. Это часто приводило к тому, что защитники сталкивались с подавляющим превосходством противника или полностью теряли оборону из-за разницы в силе. Чтобы решить эту проблему и добавить тактическую глубину обеим ролям, мы переработали правила. Если существует обороняющаяся гильдия/альянс, происходит только фаза осады. После уничтожения командного пункта защитников захват территории заканчивается. Награды за ранги и титул Лорда будут определяться на основе результатов захвата территории участвующих наступательных гильдий/альянсов. Соответственно, мы значительно скорректировали правила начисления очков и ввели систему наград за заслуги, позволяющую искателям приключений получать дополнительные награды в зависимости от их действий во время осады, независимо от конечного результата. Кроме того, максимальное время для захвата территории сокращено до 2 часов, а площадь для установки пристроек внутри замка расширена. Надеемся, вам понравятся эти более стратегические и ожесточенные сражения.
Смена территории во время захвата территории
Война за завоевание Баленоса началась, и вас ждут ожесточенные осады. В отличие от других территорий, в Баленосе вас ждет битва без замков, где каждая гильдия — враг. Победа достигается тем, кто останется последней гильдией с неповрежденным командным пунктом к моменту истечения времени. Испытайте неповторимые острые ощущения полевых боев, отличающиеся от стандартных наступательных и оборонительных осад.
- Территория, на которой происходят боевые действия в ходе захвата, изменилась.
- Битва в Баленосе не основана на структуре сражения, включающей нападение и оборону, а скорее протекает таким образом, что все участвующие гильдии (альянсы) становятся врагами, и победа достигается только тогда, когда к концу битвы остается последний командный пункт одной гильдии (альянса).
- Соответственно, система начисления очков не применяется, и если по окончании сражения за территорию останется два или более командных пункта гильдии (альянса), они будут освобождены.
- Битва в Баленосе не основана на структуре сражения, включающей нападение и оборону, а скорее протекает таким образом, что все участвующие гильдии (альянсы) становятся врагами, и победа достигается только тогда, когда к концу битвы остается последний командный пункт одной гильдии (альянса).
| Уровень | существующий | изменено |
| Уровень 1 | Валенсия | Баленос |
| Уровень 2 | Кальфеон | Валенсия |
| без лимита | Медия | Медия |
Изменения в продолжительности и правилах битвы за захват территории.
- Продолжительность захвата территории изменена с максимальных 4 часов до максимальных 2 часов.
- Правила сражений за захват территорий были изменены следующим образом.
| территориальное деление | существующий | После изменений |
| Баленос, Серендия (без замка) | 1. Все участвующие гильдии считаются врагами. 2. Если к концу игры останется только командный пункт одной гильдии, она побеждает. 3. Если к концу игры останется два или более командных пункта, они освобождаются. | Всё как и прежде. |
| Кальфеон, Медия, Валенсия (есть замок) | 1. Все участвующие гильдии (альянсы) делятся на наступательную и оборонительную (однако взаимные атаки разрешены, если активированы форсированные атаки между осадами). 2. Защита командного пункта/полевого штаба в течение 2 часов с начала захвата территории приводит к победе обороняющейся стороны. 3. Если оборона отсутствует или командный пункт/полевой штаб уничтожен в течение 2 часов, последняя оставшаяся гильдия объявляется победителем в битве между оставшимися до конца времени. 4. Если оборона отсутствует или обороняющийся командный пункт/полевой штаб уничтожен в течение 2 часов с начала захвата территории, и к концу захвата территории остается два или более командных пункта/полевых штаба атакующей гильдии (альянса), территория освобождается. | 1. Все участвующие гильдии (альянсы) делятся на наступательные и оборонительные силы (однако взаимные атаки разрешены, если активированы форсированные атаки между участниками). 2. Защита командного пункта/полевого штаба в течение 2 часов с начала захвата территории приводит к победе оборонительных сил. 3. Уничтожение оборонительного командного пункта/полевого штаба в течение 2 часов с начала приводит к победе наступательных сил (Лорд определяется на основе результатов). 4. Если оборонительных сил нет, сражения между наступательными силами продолжаются до конца захвата территории; победа объявляется, если остается только один командный пункт/полевой штаб гильдии (альянса). * Если к концу захвата территории остаются два или более командных пункта/полевых штаба наступающей гильдии (альянса), замок освобождается. |
Захват территории — Требования к участию
Требования к участию в захвате территории были обновлены. Узлы 1-го уровня предназначены для адаптации искателей приключений, незнакомых с захватом территории. Однако данные показывают, что захват территории включает в себя стратегические наступательные и оборонительные операции, в которых участвуют в основном опытные гильдии.
Наряду с изменениями правил группировки территорий, мы изменили требования к участию, чтобы побудить гильдии с необходимым уровнем экипировки для каждого уровня бросить вызов более высоким уровням: занять узел 2-го уровня (ограниченный) или выше хотя бы один раз.
| существующий | изменено |
| Захват узла хотя бы раз в неделю, независимо от уровня. | Захват узла 2-го (ограниченного) ~ 3-го (без ограничений) уровня хотя бы раз в неделю. |
Расширение зоны установки пристроек в захвате территории и корректировка количества устанавливаемых пристроек

- В связи с изменениями в правилах захвата территорий, площадь для размещения вспомогательных зданий, возводимых обороняющейся гильдией (альянсом) внутри замка, была расширена.
- Таким образом, внутри замка вы можете свободно устанавливать все вспомогательные здания, такие как огненные башни, хвачхи, ремонтые мастерские и палатки первой помощи.
- Однако установка невозможна на крыше здания, в скрытых пространствах под крышей, а также у входов и проходов.
- Местоположение артефакта Дикроды было изменено в связи с расширением зоны установки.
- В связи с расширением зоны установки места восстановления внутренних и внешних ворот в следующих регионах были скорректированы следующим образом.
Медия-замок (Внутренние ворота) | Медия-замок (внешние ворота) |
Замок Валенсия (Внешние ворота) | Замок Кальфеон (Внешние ворота) |
- Внесены улучшения, позволяющие устанавливать вспомогательные здания на участках, пригодных для монтажа, независимо от их расположения в сетке координат при установке вспомогательных зданий со стороны воды.
- Монтаж пристроек со стороны осадной зоны осуществляется так же, как и раньше.

- В гильдиях лордов захвата территорий были внесены изменения, согласно которым мастерские средних и больших осадных башен нельзя устанавливать с помощью вспомогательных строительных инструментов битв за узлы/захват территорий.
- В инструменте строительства вспомогательных зданий в рамках битв за узлы/захват территорий, используемом Гильдией лордов, внесены изменения, в результате которых не отображаются вспомогательные здания, которые нельзя установить.
- Количество установленных хвачх для гильдии обороны увеличено на 1.
| существующий | После изменений | |
| Командный пункт, Полевой лагерь | 2 | 3 |
- Полный список и количество вспомогательных зданий, которые можно построить во время осады и обороны, приведены ниже.
| Осада | ||
|---|---|---|
| Пристройка | командный пункт | Полевой лагерь |
| оборонительная башня | 40 | 60 |
| Палатка первой помощи | 10 | 5 |
| Артиллерийская мастерская | 3 | 10 |
| Загон для слонов | 3 | 3 |
| Огненная башня (усиленная огненная башня) | 3 | 3 |
| Хвачха (усиленная хвачха) | 2 | 2 |
| Ремонтная мастерская | 2 | 2 |
| Мастерская флагов | 1 | 1 |
| Частокол | 50 | 50 |
| деревянные ворота | 1 | 2 |
| Мастерская баллист | 1 | 1 |
| Мастерская оборон. башен (сред.) | 1 | 1 |
| Мастерская оборон. башен (больш.) | 1 | 1 |
| Баррикада (железная баррикада) | 50 штук | 50 |
| оборона | ||
|---|---|---|
| Пристройка | командный пункт | Полевой лагерь |
| оборонительная башня | 40 | 60 |
| Палатка первой помощи | 10 | 5 |
| Артиллерийская мастерская | 3 | 10 |
| Загон для слонов | 3 | 3 |
| Огненная башня (усиленная огненная башня) | 3 | 3 |
| Хвачха (усиленная хвачха) | 3 | 3 |
| Ремонтная мастерская | 2 | 2 |
| Мастерская флагов | 1 | 1 |
| Битва за захват поля (полевой лагерь) | |
| оборонительная башня | 20 |
| Палатка первой помощи | 10 |
| Артиллерийская мастерская | 3 |
| Загон для слонов | 3 |
| Огненная башня (усиленная огненная башня) | 2 |
| Хвачха (усиленная хвачха) | 1 |
| Ремонтная мастерская | 2 |
| Мастерская флагов | 1 |
| Частокол | 50 |
| деревянные ворота | 1 |
| Мастерская оборон. башен (сред.) | 1 |
| Мастерская оборон. башен (больш.) | 1 |
| Баррикада (железная баррикада) | 50 |
Интерфейс проверки прочности осадных ворот
- Добавлен пользовательский интерфейс, позволяющий обороняющейся стороне проверять прочность ворот замка в битвах за территории Кальфеона, Медии и Валенсии.
- Во время игры прочность командного пункта отображается в нижней части мини-карты в правой части экрана.

Изменения в правилах начисления очков активности в режиме «Захват флага».
- В связи с изменениями в правилах захвата территорий, правила начисления очков активности (система очков победы) в захвате территорий Кальфеона, Медии и Валенсии были изменены.
- Баллы за активность не начисляются за Баленос, где действуют другие правила захвата.
| существующий | изменено |
| 1. Если присутствует оборонительная сторона — Если член гильдии (альянса), убивает всех членов гильдии (альянса), кроме того, к кому он принадлежит, или разрушает вспомогательные здания, такие как огненные башни или хвачха. — Если член осадной гильдии (альянса) погибает, это может привести к гибели всех членов гильдии (альянса), кроме того члена, к которому он принадлежит. ※ Очки активности начисляются за убийства, смерти, разрушение вспомогательных зданий и т. д., вызванные сражениями между осадными гильдиями (альянсами). 2. Если нет оборонительной стороны Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение вспомогательных зданий в результате сражений между осадными гильдиями (альянсами). ※ По завершении захвата территории побеждает гильдия (альянс) с наивысшим показателем активности, которая становится новым владельцем территории. | 1. Если присутствует оборонительная сторона — Если член атакующей гильдии (альянса) убивает члена защищающейся гильдии (альянса) или разрушает вспомогательные здания защищающейся гильдии (альянса), такие как Огненные башни или хвачхи — Если член атакующей гильдии (альянса) убит членом защищающейся гильдии (альянса) ※ При наличии оборонительных сооружений очки активности, полученные за убийства, смерти или разрушение вспомогательных зданий в результате сражений между атакующими гильдиями (альянсами), не начисляются. 2. Если нет оборонительной стороны Очки активности начисляются за убийства, смерти и разрушение вспомогательных зданий в результате сражений между осадными гильдиями (альянсами). ※ По завершении захвата территории побеждает гильдия (альянс) с наивысшим показателем активности, которая становится новым владельцем территории. |
Корректировка баллов за достижения
В этой обновленной версии захвата территории битва заканчивается немедленно, если командный пункт защитника уничтожен, а победитель определяется по очкам заслуг. В битвах между несколькими гильдиями вес очков, полученных за победу над врагами, был низким, а это означало, что вклад искателей приключений, сражающихся на передовой, не всегда отражался точно. Мы скорректировали структуру очков, чтобы обеспечить более точное отражение вклада на поле боя.
- В связи с изменениями в правилах захвата территории, показатели активности (система очков победы) для захвата территории в Кальфеоне, Медии и Валенсии были скорректированы.
| Результаты боевых действий по захвату территории (по балльной системе) | ||
| тип | существующий | изменено |
| Очки начисляются исходя из оставшейся прочности командного пункта/полевого лагеря по окончании захвата территории | 50 очков за каждый 1% оставшейся прочности | устранять |
| При победе над врагом | 1 балл | 3 балла |
| Убит врагом | 1 балл | Всё как и раньше. |
| уничтожение хлипкой баррикады | 1 балл | Всё как и раньше. |
| уничтожение баррикады | 1 балл | Всё как и раньше. |
| уничтожение стальной баррикады | 5 баллов | 3 балла |
| уничтожение хлипкого деревянного забора | 10 баллов | 3 балла |
| уничтожение деревянного забора | 20 баллов | 5 баллов |
| уничтожение деревянных ворот | 20 баллов | 10 баллов |
| уничтожение осадной оборонительной башни | 1 балл | Всё как и раньше |
| уничтожение усиленной огненной башни | 100 баллов | 40 баллов |
| уничтожение огненной башни | 50 баллов | 20 баллов |
| уничтожение хвачхи | 50 баллов | 20 баллов |
| уничтожение усиленной хвачхи | 100 баллов | 40 баллов |
| уничтожение ремонтной мастерской | 80 баллов | 15 баллов |
| уничтожение палатки первой помощи | 70 баллов | 15 баллов |
| уничтожение артиллерийской мастерской | 50 баллов | 15 баллов |
| уничтожение загона для слонов | 50 баллов | 15 баллов |
| уничтожение мастерской флагов | 50 баллов | 15 баллов |
| уничтожение мастерской оборон. башен (сред.) | 50 баллов | 15 баллов |
| уничтожение мастерской оборон. башен (больш.) | 50 баллов | 15 баллов |
| уничтожение мастерской баллист | 50 баллов | 15 баллов |
| уничтожение форпоста | 30 баллов | 10 баллов |
| уничтожение форта/командного пункта/полевого лагеря в сражении за захват территории | 150 баллов | Всё как и раньше. |
※ За действия, не указанные в списке (смерть врагам, разрушение обычных баррикад, разрушение оборонительных башен, разрушение командных пунктов и т. д.), счет остается прежним.
- Внесены изменения, позволяющие призывать осадные орудия (пушки), огров и троллей внутри замка во время захвата территории.
- Все гильдии (альянсы), участвующие в захвате территории, могут призвать и использовать его даже внутри замка.
- При наведении курсора мыши на значок командного пункта на карте мира (M) в отображаемой информации о установке войн будет указано 0 не удаляемых дополнительных зданий.
Награды за захват территории и новые преимущества
Ранее Гильдия Лордов, отдававшая все силы обороне, часто чувствовала, что награды недостаточны, если ситуация внезапно менялась, что приводило к чувству поражения. Чтобы решить эту проблему, мы добавили систему наград за заслуги, которая вознаграждает вклад, внесенный во время боя, а не только результат. Соотношение наград между наступательной и обороняющейся фракциями определяется тем, как долго обороняющаяся сторона держалась. Кроме того, участие в захвате или победа в нем дают мощный бафф на аккаунт, а повышенная вероятность выпадения предметов для победившей Гильдии Лордов теперь распространяется на все зоны с монстрами на территории.
- Введена система наград за участие в сражениях за завоевание, позволяющая получать дополнительные награды в зависимости от продолжительности и эффективности осады и обороны.
- Общая сумма наград за участие в акции составляет 200 миллиардов серебра, которые распределяются между членами участвующих гильдий (альянсов) в соответствии с правилами распределения. Поскольку сумма округляется до ближайших десяти тысяч, общая сумма распределенных наград может превысить максимальную сумму наград за участие в захвате.
- Награды за активность автоматически зачисляются в Сундук с подарками Черного Духа — «Получаемое серебро» — вместе с личными наградами по окончании захвата территории, а также их можно проверить в истории получения наград в Сундуке с подарками Черного Духа.
- Награды за активность распространяются на сражения за завоевание Кальфеона, Медии и Валенсии, которые проходят в наступательном и оборонительном режимах, но не распространяются на сражения за завоевание Баленоса и Серендии.
- Награды за активность — это индивидуальные награды, которые можно получить дополнительно в зависимости от прогресса и уровня активности гильдии (альянса), участвующей в осаде и обороне; поэтому их могут получить члены гильдии (альянса), которые нажимают кнопку «Участвовать», чтобы вступить в захват территории (Включая «наемников»).
- Если оборонной стороны не существует, награды за достижения не будут начисляться.
- Кроме того, если существует только оборона, и захват территории заканчивается победой обороны сразу после её начала, награды за выполнение заданий не будут начислены.
- Награды за активность распределяются и выплачиваются в соответствии с соотношением активности только тем гильдиям (альянсам), у которых остался командный пункт/полевой лагерь после окончания захвата территории.
- Даже если атакующая гильдия демонстрирует высокий уровень активности, она не сможет получить награды за активность, если её командный пункт/полевой лагерь будет уничтожен другой атакующей или защищающейся гильдией до окончания захвата. (При включенной функции «Принудительная атака» (ПК) атаки возможны независимо от того, является ли бой атакой или обороной, и штраф за принудительную атаку не применяется.)
| Правила распределения вознаграждений за результаты работы | |
| Когда защита добивается успеха | Защищающаяся гильдия (альянс) получает все награды за активность (распределяемые и получаемые участвующими членами гильдии (альянса) в соотношении n/1). |
| Если оборона потерпит неудачу | Получите часть наград за активность в зависимости от продолжительности защиты (равномерно распределяется между участвующими членами гильдии (альянса)). |
| Когда осада проходит успешно | За исключением времени, затраченного на защиту замка, награды за активность распределяются между оставшимися осадными гильдиями (альянсами) в зависимости от их результатов. Другими словами, Награда за достижения — Награда за продолжительность защиты = Оставшаяся награда за достижения / Распределяется между участвующими осадными гильдиями (альянсами) в зависимости от продолжительность (получается членами участвующих гильдий (альянсов) в соотношении 1/n). |
| ※ Успешная оборона: Если все командные пункты/полевые лагеря атакующей гильдии (альянса), участвующей в обороне, уничтожены, или если командные пункты/полевые лагеря обороняющейся гильдии (альянса) не уничтожены к концу захвата территории. ※ Успех осады: Когда командный пункт/полевой лагерь обороняющейся гильдии (альянса) уничтожается до окончания захвата территории. | |
| Коэффициент распределения вознаграждений за результативность в зависимости от продолжительности защиты | |||||||||||
| разделение | Менее 30 минут | 30 мин | 40 мин | 50 мин | 60 мин | 70 мин | 80 мин | 90 мин | 100 мин | 110 мин | 120 мин |
| Защита | 0% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| Осада | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
Пример метода расчета распределения вознаграждений за результаты работы
Если в обороне участвуют 7 осадных гильдий (альянсов) и оборона длится 70 минут, то награда за выполнение задания в размере 200 миллиардов будет распределена следующим образом в зависимости от уровня выполнения задания.
| Оценка достижений | распределение % | количество | |
| Осада Гильдии А | 10000 | 28,58% | 28 581 230 000 |
| Гильдия осады B | 2400 | 6,86% | 6 859 500 000 |
| Гильдия осады C | 3000 | 8,57% | 8 574 370 000 |
| Гильдия осады D | 4500 | 12,86% | 12 861 560 000 |
| Гильдия осады E | 6288 | 17,97% | 17 971 880 000 |
| Гильдия осады F | 7800 | 22,3% | 22 293 360 000 |
| Гильдия осады G | 1000 | 2,86% | 2 858 130 000 |
| Общая сумма | 34988 | 100% | 100 000 030 000 |
— 50% обороны = 100 миллиардов / Получено путем распределения n/1 между членами гильдии (альянса), участвовавшими в обороне
— 50% атаки = 100 миллиардов / Каждая гильдия (альянс), участвующая в осаде, получает награду, распределяемую в процентах в зависимости от уровня её активности.
→ Впоследствии члены гильдии (альянса), участвовавшие в захвате территорий в каждой гильдии (альянсе), получат его, распределив n/1.
- В награды за участие в захвате территорий и победу в ней добавлены мощные семейные бонусы.
- Бонусные эффекты применяются немедленно по завершении захвата территории, а их действие и продолжительность зависят от результатов захвата территории и определяются следующим образом.
- Бонус, увеличивающий шанс получения трофеев и получаемый в качестве награды в захвате территории, применяется сверх лимита увеличения шанса получения трофеев (+300%).
| Условия предоставления пособий | Применимо к | Эффект усиления | Продолжительность |
| После победы в захвате территории (Гильдии/Альянса лордов) | Все члены Гильдии Победы (Альянса) (включая тех, кто не участвует) | доп. атака по монстрам +25 Шанс получения трофеев +25% Мастерство ремесла +100 Ремесленный опыт +50% | 165 часов (6 дней 21 час) ※ Эффект не суммируется, длительность не увеличивается. ※ Эффект не обновляется после победы в битве за узлы и остается активным. |
| Когда одержали победу в захвате территории (Осадные гильдии/альянсы, которым не удалось стать лордами замка) | 48 часов (2 дня) ※ Эффект не суммируется, и его длительность не увеличивается. ※ Эффект усиления обновляется после победы в битве за узлы. | ||
| В случае участия в сражении за захват территории или поражения (нападающая сторона, чей командный пункт был уничтожен, и гильдия/альянс, не сумевшие защитить территорию) | Применяется только к участникам захвата территории | доп. атака по монстрам +20, Шанс получения трофеев +20%, Мастерство ремесла +80, Ремесленный опыт +45%. | |
| ※ Если вы не вошли на участвующий сервер во время получения бонусов, вы можете получить бонусы за участие в захвате территории и бонусы для победившей семьи, повторно подключившись, например, сменив сервер или перейдя на экран выбора персонажа. | |||
- Преимущество, заключающееся в увеличении шанса получения трофеев из локаций, которое получает гильдия лордов в захвате территории, теперь распространяется на все территории.
| существующий | изменять |
| Локации для каждой территории, связанной с захватом территории | Все локации на всей территории. |
| ※ Поскольку преимущество в виде увеличения шанса получения трофеев распространяется на все локации на всех территориях, теперь это преимущество применяется также к территориям Улу-Кита и Идания. | |
| Разделение эффекта по территории | |
| разделение | эффект |
| Ограничение 1-й уровня (Баленос и Серендия) | Все локации на всей территории. Увеличен шанс получения трофеев +20%. |
| Ограничения 2-го уровня (Валенсия) | Все локации на всей территории. Увеличен шанс получения трофеев +30%. |
| Без ограничений (Медия) | Все локации на всей территории. Увеличен шанс получения трофеев +50% |
- Налоги, взимаемые на каждом уровне, были скорректированы следующим образом.
| уровень | Налог полученный лордом |
| уровень 1 | 40 000 000 000 |
| уровень 2 | 60 000 000 000 |
| уровень 3 | 70 000 000 000 |
Общие изменения для битв за узлы/территории
Корректировка баланса осадных орудий и дополнительных зданий битв за узлы/территории
- Баланс дополнительный зданий и осадных орудий в битвах за узлы/территории был скорректирован следующим образом.
| тип | До изменений | После изменений |
| Вестник разрушения (Смертоносный огонь) | Урон пропорционален атаке, непрерывный урон -100, снижение всех видов урона -40 / уклонение -72 | Фиксированный урон, игнорирующий защиту -1000, непрерывный урон -300, снижение всего урона -150 / уклонение -200 |
| Вестник разрушения (Адское пламя) | Урон пропорционален атаке, урон наносится с течением времени -100 | Игнорирование защиты: фиксированный урон -2000, урон со временем -300, снижение всего урона -150 / уклонение -200 |
| Огр | Неограниченная максимальная атака HP: 6 000 000 | Максимальная атака установлена на уровне 395. HP: 900 000 / Защита увеличена примерно в 7 раз по сравнению с предыдущей версией. |
| тролль | Неограниченная максимальная атака HP: 7 000 000 / Защита: 40 | Максимальная атака ограничена 395. HP: 1 200 000 / Защита увеличена примерно в 9 раз по сравнению с предыдущей версией. |
| Средняя осадная башня | HP: 2 000 000 / Применена атака в спину | HP: 4 000 000 / атака в спину удалена |
| Большая осадная башня | HP: 3 000 000 / Применена атака в спину | HP: 6 000 000 / атака в спину удалена |
| Строительство пристройки | Восстанавливает 1% НР в начале / 0,1% в секунду | Восстанавливает 5% HP в начале / 0,15% в секунду |
| Хвачха/ Усиленная хвачха | Урон, наносимый осадным башням, увеличился на 1000% по сравнению с предыдущей версией. | |
- Исправлена ошибка, из-за которой дебаффы на снижение урона и уклонения от «Вестника разрушения» не суммировались.
- Длительность негативных эффектов снижения урона и уклонения была изменена с 15 секунд до 10 секунд.
- Объём восстановительных работ при ремонте частокола/ворот с использованием 2 необработанного пиломатериала удвоился.
Общие улучшения и удобства битв за узлы/захватов территорий.
Это обновление включает в себя несколько улучшений, призванных сделать сражения в битвах за узлы и захватах территории более плавными. Теперь вы можете улучшать пристройки до начала сражения, чтобы уменьшить стресс от подготовки, а также добавлен подробный интерфейс результатов, позволяющий быстро оценить вклад членов гильдии. Кроме того, интерфейс отображения серии убийств из Лиги гильдий, общие для альянсов метки на карте мира и переработанные системные сообщения помогут вам лучше понимать ситуацию на постоянно меняющемся поле боя.
- Способ строительства был изменен, чтобы позволить расширять вспомогательные здания заранее, до начала битв за узлы/территории.
- Предметы, доступные для расширения: Баррикада, Огненная башня, хвачха.
- ※ В режиме захват в битве за узлы строительство и расширение возможны после начала игры, как и раньше.
- Внесены улучшения, позволяющие выбирать и находить нужного вам слона в загоне для слонов во время битв за узлы/территории.

- Независимо от того, идёт ли в данный момент битва за узел или захват территории, функция «Показать своё местоположение членам гильдии» на карте мира (M) была улучшена таким образом, что она доступна и видна членам одного альянса.
- Навыки гильдии «Созывающий клич» и «Боевой созывающий клич» были изменены таким образом, чтобы их можно было использовать и в районах пустыни.
- Внесены улучшения, благодаря которым системное сообщение отображается немедленно, если количество установленных ловушек превышает максимально допустимый предел.
- До изменений: При попытке установить большее количество ловушек, чем разрешено, после истечения времени ожидания установки отображается сообщение «Невозможно установить больше ловушек».
- После внесения изменений: При попытке установить больше ловушек, чем разрешено, немедленно отображается сообщение «Невозможно установить больше ловушек».
Системные сообщения битвы за узлы/территории
Поскольку в битвах за узлы и территории участвует множество участников, одновременно происходит множество событий. Мы добавили функции, которые помогут командирам стратегически отслеживать эти события. В настройки окна чата добавлена новая категория, а эксклюзивные системные сообщения были улучшены. Отслеживайте ключевые действия, такие как попадания из пушек или улучшения, в режиме реального времени, чтобы отдавать точные команды и привести свою гильдию/альянс к победе.
- В настройки окна чата добавлена отдельная категория для битв за узлы/территории.
- Если вы включите параметр «Настройки окна чата» → «Система» → «Бой (Битва за узлы/территории)», уведомления о состоянии боя, такие как уничтожение или повреждение пристроек, будут отображаться отдельно.
- Системные уведомления, касающиеся битв за узлы и территории, были усовершенствованы.
- Это системное сообщение отображается в начале битв за узлы/территории.
| Объект | Пример выходного уведомления |
| При попадании в здание из пушки | «Фамилия» поражает «пристройку» вражеской «Гильдии» с помощью пушки. |
| При разрушении здания из пушки | «Фамилия» уничтожает «пристройку» вражеской «Гильдии» с помощью Линчевской пушки. |
| При разгроме врагов с помощью осадных орудий | «Фамилия» побеждает вражескую «Фамилию» с помощью «Осадного оружия» против «Названия гильдии». |
| Когда дружественные подразделения погибают от осадных орудий | «Фамилия» погибает от руки вражеской «Фамилии» с «Осадным оружием» из «Названия гильдии». |
| При установке/завершении строительства пристройки | «Фамилия» установила/завершила строительство «Вспомогательного здания». |
| Когда пристройка к зданию будет завершена | Завершение строительства «Вспомогательного здания», расширенного за счет «Фамилии» (уведомление только по завершении строительства). |
Уведомления о сериях убийств и подробный пользовательский интерфейс с результатами
Добавлены новые элементы, чтобы ваше участие на поле боя приносило больше удовлетворения. Теперь доступен интерфейс уведомлений о сериях убийств из Лиги гильдий, а также новый интерфейс результатов, позволяющий проверить вклад каждого игрока после боя. Для учета различных ролей, показатели были дополнительно детализированы и теперь включают «Попадания из ближнего боя» и «Объекты, уничтоженные пушкой».
- В режиме «Битва за узлы/территории» добавлен интерфейс уведомлений о серии убийств, аналогичный режиму «Лиги гильдий». (Длится 15 секунд, виден только пользователю).
- Добавлен подробный пользовательский интерфейс для просмотра результатов по завершении битв за узлы/территории.
- Этот интерфейс отображается на экране сразу после окончания битвы, а также может быть повторно просмотрен в «Окне информации гильдии — Статус битва за узлы/территории».
- В окне результатов вы можете проверить конкретные показатели, такие как нанесенный урон, количество примененных негативных эффектов, восстановленное здоровье союзников, количество попаданий/уничтожений пушек и количество сработавших ловушек.

| элемент | объяснение |
| Количество убитых врагов | Количество поражений членов вражеской гильдии |
| Число смертей | Количество раз, когда я погиб от рук членов вражеской гильдии |
| Большинство последовательных процедур | Максимальное количество убийств до смерти |
| Нанесённый ущерб | Урон, нанесенный членам противостоящей гильдии. |
| Полученный ущерб | Урон, полученный моим персонажем |
| Количество срабатываний эффектов контроля | Количество наложенных негативных эффектов (количество увеличивается, если поражено несколько целей одновременно). |
| Сумма восстановления HP | Количество HP, восстанавливаемых восстановительными предметами и навыками. |
| Сумма восстановления HP союзника | Количество восстанавливаемых очков HP для союзных персонажей, за исключением вас самих. |
| Крепость и командный пункт получили полный ущерб. | Крепость и командный пункт получили полный ущерб. |
| Количество успешных попаданий из пушки | Количество успешных попаданий из пушки (1 попадание, даже если поражено несколько целей) |
| Количество боеприпасов, уничтоженных артиллерийскими орудиями. | Количество вражеских позиций, уничтоженных артиллерийскими орудиями. |
| Максимальная дальность поражения пушки | Максимальная дистанция успешного попадания из пушки. |
| Количество взрывов установленных ловушек | Количество взрывов установленных ловушек |
| Мертвое время | Суммарное время от смерти до воскрешения |
| Время выживания | Время в процессе — Время простоя |
Уничтожение ловушек с помощью сигнальных ракет
Ранее ловушки нельзя было уничтожить после установки, пока они не сработали, и над ними нельзя было строить пристройки. Поскольку многие члены гильдии могут свободно управлять ограниченным количеством ловушек, мы добавили стратегический способ противодействия: теперь вы можете использовать сигнальную ракету для уничтожения ловушек. Это позволяет использовать ловушки более стратегически.
- Добавлена функция, позволяющая уничтожать вражеские ловушки при использовании сигнальных ракет или быстродействующих сигнальных ракет.
- При использовании сигнальной ракеты ловушки, расставленные врагами в радиусе действия, становятся видимыми, и вы можете уничтожить их, нанося удары в течение примерно 10 секунд.
- Действие ловушки не срабатывает, пока активен эффект вспышки.
- В битвах за захват территории активация Принудительной атаки (Alt+C) позволяет уничтожать ловушки и на стороне атакующих. (Это действует даже вне битвы за узлы/территории)
UI
- Члены гильдии, участвовавшие в качестве наемников в битвах за узлы, территории, Войнах Роз и т. д., добавлены в конец списка членов гильдии в пользовательском интерфейсе Гильдии (G).
Изменения и доработки
- [Атораксион] Исправлена ошибка, из-за которой продвижение по локации Йорунакия было невозможно, поскольку Зрачок Йору не появлялся периодически после того, как Тунтарос поднимался в небо.
- Раса монстров «Злой Изгнанник» и «Тюремщик с пронзительным взглядом», появляющихся в локации «Тюрьма Пиллап» и «[Фонарь Декии] Тюрьма Пиллап», изменена на человека, что соответствует расе других монстров в локации.
- В описании задания «[Курс кулинарии] Кальфеонский обед, рыбный салат!» обновлено описание ингредиентов для рыбного салата.
- Исправлена неуклюжая реплика искателя приключений во время выполнения задания «[Курс боя] Отставший».
- Исправлена ошибка, из-за которой в Стране Утра были обнаружены некоторые неуклюжие конструкции.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки периодически не могли присоединиться к группе во время поиска группы Алтаря крови.
- Дальность атаки Споука при его появлении у Алтаря Крови увеличилась примерно на 66% по сравнению с предыдущей версией.
- Внесены изменения в систему обнаружения столкновений для некоторых атак монстров, появляющихся в локации [Эльвия] Кладбище Хексы.
- Исправлена ошибка, из-за которой чешуя древних существ могла быть получена за победу над некоторыми монстрами на нижнем уровне подводных руин Сикрайи.
- Чешуя древних существ и внешний вид древних существ будут удалены во время планового технического обслуживания 29 апреля 2026 года (Корея) и 30 апреля 2026 года (глобальная версия игры), и если у вас они есть, вы получите серебра эквивалентной стоимости.
- Однако древние формы существ, срок действия которых истек, будут только удалены.
- Предметы со 100% вероятностью улучшения были изменены таким образом, что опция приоритетного улучшения прочности не отображается.
- Исправлена ошибка, из-за которой периодически становилось невозможно взаимодействовать с NPC, способными получить некоторые знания об Атораксионе.
- При разговоре с NPC Маонилом (торговцем) на острове Илия ракурс камеры был изменен, чтобы обеспечить более четкое изображение лица Маонила.
- Улучшено описание Красной Эссенции среди предметов обмена знаков арены поля боя в интерфейсе печатей.
- Были улучшены некоторые неестественные описания предметов, подлежащих обмену на 6-м и 7-м уровнях.
- При ведении бартера в регионе Страны Утра изменилось расположение сооружений, препятствующих движению судов по маршруту.
- Были внесены улучшения в конкретный участок вблизи выхода из Колодца Бездны в области Медии, где движение при использовании автоматического перемещения (T) было неплавным.
- Исправлена ошибка, из-за которой статус внешнего вида некоторых мировых боссов отображался в интерфейсе информации о боссе иначе, чем его фактический статус.
- Исправлена ошибка, из-за которой «Мировой босс Квинт, Мурака» отображался в интерфейсе информации о боссе как статуя.
- Мы изменили цвет текста, чтобы было легче определить, когда настройки уведомлений для босса нельзя нажать в интерфейсе информации о боссе.
- Кнопка «Закрыть» в руководстве по ключевым словам в интерфейсе информации о боссе перемещена в самый конец.
- В пользовательский интерфейс титулов добавлены названия вкладок, чтобы упростить идентификацию типа просматриваемой в данный момент вкладки.
- Исправлена ошибка, из-за которой имя было плохо видно в интерфейсе информации о боссе, когда фон портрета босса был белым.
- Число, отображаемое на значке Разлома тьмы в правом нижнем углу, было изменено и теперь включает в себя количество боссов, которые в данный момент появляются (боссы Мира, Поля, Охоты).
- Изменен эффект существующей иконки босса Разлома тьмы в правом нижнем углу.
- Существующая кнопка «Разлом тьмы» в правом нижнем углу была изменена на «Информация о боссе», и теперь, нажав на нее, вы перейдете на вкладку «Мировой босс».
- Кроме того, титул и описание кнопки были изменены на «Информация в титуле».
- Описание способности «насыщения» в пользовательском интерфейсе улучшений было изменено на более точное.
- Улучшено описание состояния транспорта в конюшне и пристани.
- Исправлена ошибка, из-за которой в интерфейсе информации о мировом боссе отображалось появление Велл за 10 минут до ее фактического появления.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки пустых слотов снаряжения для транспортных средств отображались некорректно на причале.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы экипировки с уровнем удачи (VI) или выше не отображались в функции «Найти мои предметы».
- Исправлена ошибка, из-за которой задачи рабочих нельзя было отменить в пользовательском интерфейсе производственного узла управления активами на карте мира (M).
- Изменено системное сообщение, появляющееся при перемещении переключаемого персонажа в режиме просмотра персонажей семейства на карте мира (M).
- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала, если местоположение товара, предназначенного для продажи, менялось во время использования функции продажи товаров у кладовщика.
- Улучшены правила поиска по фамилии во внутриигровом «Альбоме внешности — Галерее искателей приключений».
- Внесены изменения для отображения результатов поиска, точно соответствующих поисковому запросу. (Предыдущее правило: частичное совпадение)
- Период просмотра, отображаемый в результатах поиска, изменен с прошлого года на все периоды.
- Исправлена ошибка, из-за которой поиск некорректно работал в определенных ситуациях.
- [Режим планшета] Изменено таким образом, чтобы всплывающие подсказки о наградах за предметы отображались плавно через левую кнопку DAPD в интерфейсе информации о боссе.
- [Режим планшета] Размер текста в пользовательском интерфейсе руководства навыков увеличен.
- [Режим планшета] Изменено таким образом, что руководство по внезапному обмену ключами не отображается, если пакет ценностей не применен.
- [Режим планшета] Навигационная клавиша для «Специальной информации о бартере» в пользовательском интерфейсе информации о бартере изменена на «Внезапная информация о бартере».
- [Режим геймпада] Этот предмет, дающий очки, был удален из списка владельцев после посещения особняка Синегривого Льва.
- [Режим геймпада] Исправлена ошибка, из-за которой прокрутка функции поиска складов по территории в интерфейсе «Найти ближайших NPC» работала некорректно.
- [Режим геймпада] Изменено таким образом, что при открытии интерфейса Арены крови он автоматически переключается на соответствующую кнопку «Старт».
- [Режим планшета] Исправлена ошибка, из-за которой настройки уведомлений о боссах могли отображаться в интерфейсе информации о боссе, даже когда вкладка «Мировой босс» не была открыта.
- [Режим геймпада] В Алтаре Крови интерфейс уменьшения прочности был изменен таким образом, чтобы его положение не перекрывало интерфейс шкалы Алтаря Крови.












Долина Оллуна
Проклятая пустошь
Храм Гайфирансии (надземная часть)
Форпост Нефтак
[НОВИНКА] Клык Йору
[НОВИНКА] Обитель служителей тьмы


































+
+


+
Медия-замок (Внутренние ворота)
Медия-замок (внешние ворота)
Замок Валенсия (Внешние ворота)
Замок Кальфеон (Внешние ворота)








